Hozzászólások
Elsődleges fülek
Uraim :D én azt mondtam focijártas isminek, 5:0-ig jók vagyunk, a Barca az Barca (De ha az a kapufa bemegy 5:2.) Szóval részemről továbbra is hajrá.
(Oke, de ha jobban megnézem linkelhettem volna egy 1080p-t, így belinkeltem az első találatot.)
A második pálya után jesszusmária baromi tömény lett, ott már megy időnként HMP-n is az eséskelés :D De szerintem ezt is várják el a hardkór fanok. Egy helyen akadtam el komolyabban (A második pálya vége, ha jól rémlik)kb. 6x haltam meg és úgy gondoltam itt a vége, de aztán sikerült túljutni rajta.
Röviden. Átlagmátyás/noob FPS player skillel HMP-n elég jól játszható, nem eséskelés feszt, Első pálya (azt csináltam még meg csak) industrial setting, tetszetős. Minden maxon (HP/Armor) kezdesz, de érdemes átnézni a beállításokat, meg a weapon modokat és rúnákat, mert azok asszem defaulton vannak. Baromi sűrű, de ugye endgame után az várható volt, hogy nem zombikat kell majd durrogtatni alap shotival :D Egy új ellenféltípust véltem eddig felfedezni, amit nem spoilerezek el. Egy kb.6.-ra abszolvált platforming rész is emlékezetes volt még (ami nem hiányzott volna, ha kimarad), van egy plusz platforming elem, de azt se spoilerezem el. Szóval szerintem hozza az elvártat. De másnak lehet, hogy más.
(Úgy kell a Disneynek, ha ezt dobja elsőre a Youtube a "The Mandalorian Season 2 Official Trailer 2"-re.., meg nekem is, mert nem néztem meg a csatornát.)
Vannak olyan teóriák is, hogy a normális felfutás előtt és még a BigNavi hivatalos bejelentése előtt ki akarták adni a szériát, nehogy a Big Navi elbizonytalanítsa a vevőket, és egyesek ezzel magyarázzák a jókora teljesítményugrást is, mármint, hogy ennyi kellett, hogy pariban maradjon a Big Navi ellen a széria. Mondjuk ha a BN 10%-ot ver a 3080-ra ugyanannyiért akkor sem érheti szó a ház elejét az Nvidiánál, mert az előző genhez képes így is tisztességes a teljesítményugrás. De nyilván ezek még mindig csak spekulációk, pletykák. De már csak kb hetet kell aludni és kiderül mennyire big az a BigNavi :)
(Nem is figyeltem, hogy 720p. Jogos a felháborodás, de egy 1080p változat se jobb klasszisokkal..)
Még egy Mandalorian S2 trailer
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=GH77rcS-X-c
- Hé Tomp. Lehet Quixel Mixerben a 2x2m-es scanből 8x8m-est csinálni úgy, hogy ne legyen nagyon látható repetition ?
- Yarp :D
Élettelen csírák. :D (Ez valószínűleg az angol Lifeless bitches-ből jött)
Ja és aki nem értelmes az értelmetlen. :D (Mondjuk ez már majdnem funkcionális analfabétizmus)
Ja az lehet, AC-ket FC-ket Uplayen veszem egy ideje egyébként, csak gondoltam, ha már Steam feldobta, megosztom.
Steamen Assassin's Creed akció van, ha esetleg valaki behúzná valamelyiket 70-85% off.
(Steamen AC akció van, ha esetleg valaki behúzná valamelyiket 85% off.)
Tényleg jónak tűnik, de valahogy egy AC játékkal se jutottam 15 óránál tovább.. Valószínűleg ezzel is teszek majd egy próbát, de csak akciósan..
Ez nekem kimaradt eddig, akkor elmélet már van, várjuk a gyakorlati alkalmazás eredményeit.
Kíváncsi vagyok hogyan oldják meg PC-re, mert valószínűleg az a tech lesz a RT-el együtt a következő nagy lépés a videojáték grafikában.
Ez a Monster Hunter trailer kicsit már meggyőzőbb, a játékot nem ismerem, de viszonylag igényes CGI miatt engem érdekel.
(A Nicolas Cages-es JiuJitsu szintén. A Mad Maxet nem tudom. Egyszer meg lehetett nézni, de valahogy tökmindegynek tűnik, hogy lesz folytatás, filmplusszon azért lehet, hogy megnézem.)
Mennyiért kellene egy 3x10 centis 3D printet adni, hogy megérje? És megvennék vajon ? Terepasztalos modellezőknek akik utána kifestenék Warhammer terepasztalhoz kiteket lehetne kis széríában 'gyártani'. Vagy akár egyedi darabokat megrendelésre. Vajon lehetne említésreméltó plusz zsetont csinálni belőle ? Vagy a terepasztalozók eddig is megoldották valahogy ?
Valóban, az UE5 Demóban néhány féle material volt csak. Jelenleg, ha jól tudom az instancing inkább a CPU-t terheli, mikor egyféle modellből van több a pályán. Meg jelenleg ugye egy LOD rendszer távolságtól függően csökkenti a polygonszámot, hogy csökkenjen a számításigény, ami a nanite technológiánál szükségtelen.
"Object Container Streaming and breaking levels or areas of the gameworld up in to discrete sections and only loading into memory and dealing with one, two or a few of the sections at any one given time rather than bogging the machine down with invisible, redundant details in other sections of the level or the game world."
Eszerint is ugye a memóriába olyan pályarészek kerülnek csak amelyek az adott kamerapozícióban látszanak, a nem látható részeket nem tölti be a memóriába, valószínűleg ehhez kell a gyors adatátvitel, hogy ez zökkenőmentesen menjen a folyamat realtime.
LoL miért pont 528 ? Miért nem 530 ?
(Mondjuk ilyen áron valószínűleg nem is akarják igazából eladni, bár lehet, hogy csak igazságosak. Gyorsabb mint a 2080Ti ? Gyorsabb. És drágább is ? Naná, hogy drágább. :D)
Pedig az már erősen cinematic minőség polycountban legalábbis.
Elvileg valahogy futtaták az UE5 demot PC-n szóval valahol adott a megvalósíthatóság PC-k esetében is, bár azt is említik mindig, hogy az SSD sebesség magában nem elég, a PS5-nél az IO rendszer is másképp működik, majd kiderül szerintem a közeljövőben, hogy PC-n milyen alternatívák lesznek (Sok VRAM+Rendszerram+gyors SSD ?)
Kijátszódott a DLC, azt mondom, hogy akinek az Eternal tetszett szerintem a TAG1 is fog tetszeni. Vannak benne hosszú arénák, nekem néhány többedszerre sikerült platforming, és 1-2 izzasztó boss, de általában meg lehet találni a megoldást (5.szörre és héj van dificulty options is :D). Szóval ott folytatja a TAG1 ahol a sima Eternal abbahagyta, de emeli a lécet néhány újítással. A sztori, egy Doomhoz ez esetben is tisztességes. Olvastam más fórumon, hogy ha valaki meglepit akar sztori fronton akkor kerülje a Youtubeot, mert vannak olyan végigjátszások amiknél a preview screen egy Spoiler.