Hozzászólások
Elsődleges fülek
Az sajna elég wtf lesz, ha a snapmapot a risszrossz multi módokra hegyezték ki, márpedig ha onnan vannak átvéve a loadoutok stb, akkor némi esély van rá, de azért az előzetes videokban úgy nézett ki, hogy single mapot hegesztettek vele. Végigjátszás után checkolom én is, remélem nem csak zongorázós, meg parkour pályákat lehet összerakni benne. (lehetne jó fej a bethesda/ id és kiadhatnának hozzá egy olyan mapmakert mint ami a doom3-hoz is volt ,ondjuk lehetnek olyan limitációi az engine-nek ami miat nehézkes lehet, a Ragere se készült gyakorlatilag semmilyen mod..)
Értem. Kíváncsi vagyok milyen nehézségi fokozatig jutok. (Save-val azért nyilván sokkal könnyebben menne.)
Jah, akkor most értem, nem az előbb. :) Ha mondjuk HurtmePlentyn kijátszom akkor max.+1 nehézségi fokozaton fogom tudni újrajátszani a missionöket a már megszerzett upgradekkel. És már tényleg csak a totális tisztánlátás végett a nehézségi fokozatok : im too young to die, hurt me plenty, ultraviolence, és a nightmare (a permadeathes.) Vagy kimaradt valami ?
Részemről a doom1-2 olyan volt, hogy na basszameg megyek doomozok egy kicsit, az annyit tesz, hogy elindítom a programot, megyek és lövök, trancsírozok, rakétázok, shotgunozok, bfgzek. Néha csítekkel, mert miért ne, mentem, trancsíroztam, bfgz-ztem és jó volt. (Nekem szvsz a doom3 is tetszett, de az más volt.) Ezzel a doomal végre megint lehet doomozni, és sok elégedett vevőnél ez a lényeg.
Viszont a 12. Cod még mindig 9+ és amazing az IGN szerint. Bár azért annyi igazság van a reviewban. hogy lehet, jobban járt volna, a doom, ha nincs is multiplayer módja...
Felháborító ez a setup, nem is nagyon volt rá eddig példa a játéktörténelemben, ezért halt a polygonos gyakorlatilag god móddal az ominózus youtube videon. Valóban elég szörnyű, mikor egy shoterben el kell találni a mobokat, és ehhez töbnyire mozgatni kell a stickeket.(Nem mintha én tudnék kontrollerrel FPSt játszani)
Wait wait, ha menüből újra lehet játszani a missionokat magasabb nehézségi fokozaton, az olyan, mint az NG+, csak nem az a neve, és tetszőlegesen lehet missiont választani, nem muszáj sorrendben menni szóval na.
Igen, a shoti robbanólövése is elég jó, de az is kb. sitysutty megvan. De ott van pl. a suit health/armor/ammo fejleszthetősége, nem hiszem, hogy azt egy végigjátszás alatt ki lehet maxolni, bár amennyi secretet én megtalálok.. lehet, hogy ki lehet maxolni mindent egy végigjátszás alatt is, akkor meg mindegy, de azért jó lene már egy upgradelt cuccal nekivágni mondjuk a következő nehézségi fokozatnak
(Visszatettem a nehézségi fokozatot HurtMePlentyre, láncfűrész megoldotta a lőszerhiányt, köszi a tippet Mondjuk időnként mancubusba beletört néhányszor :) de mindenképp hasznos cucc nem csak funfaktor, ahogy gondoltam..)
Tehát nincs NG+ ? Azaz a fejlesztések megmaradnának, de nehezebb fokozat.. Mindegy annyira azért nincs karakterfejlesztés meg itemezés, de na.
Hurt me plentyn játszottam. Ráadásul most még el is akadtam... :)
(De megvan miért..)
Láncfűrész ? Nagyon ritkán, talán 5 killem lehet láncfűráésszel :)
Sőt a hell pálya után visszavettem a nehézségből is az kb. olyan, mintha beírtam volna a god módot-t. Részemről ott már átlépte a játék a kihívás/frusztráló határt. Túl lassú a karakter és nincs elég lőszer :) Meg megcsináltam az első challenget is a glorykill ad armort. Remélem a fejlesztések megmaradnak a következő végigjátszásokra, akkor lehet, hogy játszhatóbb a fejlesztett karakterrel.
Valaki tudja esetleg, hogy van permanent speed upgrade, vagy csak haste powerup ? Elvileg lennie kellene, gondolom valamilyen rúna.
Harkór vagyok, nincs szükségem cuccokra és upgradekre :D Secret jelző nekem csak lvl1 asszem legutóbb azt fejlesztettem a ruhán.
Nekem olyat csinált csak, hogy töltés uán kidobott az asztalra, de újraindítás után megjavult.
Én a 6. pályán járok, és kb. egy secretet se találtam meg, térképet is ritkán használom, codexeket se nagyon olvastam, csak fight like hell van :D
Én még nem próbáltam, nemrég fejeztem be az első poklos pályát, hát ott azért már voltak húzós szituációk. A pokol design, habár hasonló, de nekem jobban tetszik, mint amilyen a doom3 - ban volt. (A pinkyktől viszont agyfaszt kapok főleg lőszer nélkül :D )
Vajon Romero csinál majd Doom pályát a snapmappel ? :)
(Bár valószínűleg már a saját projektjére fókuszál, doom3-hoz se csinált..)
970 valóban jó kártya lett az apró malőrtől eltekintve, én 1070-et tervezek a jövőre nézve FHDre elég lesz egy darabig valószínűleg.
Jah ha már szóbakerült.. :D
rwurl=http://www.legitreviews.com/wp-content/uploads/2015/01/I0FoKMw.gif
Jah, és driver frissítésnél beírják, hogy a frissítéssel Battlefrontban visszatérhet a terrain eltűnős bug. Life is hard. Mondjuk a 970 belassuló 500 Mega Vramja is amazing lehetett a usernek. :D
Jah értem. Mondjuk általában bármin lehet fogást találni, meg sokmindennél lehet jobbat csinálni is...
Miért mit mondott Reaper ?
A régi doom pályákkal kapcsolatban nem tudom javították-e (úgy tudom egyébként, hogy igen) eddig egy easteregget se találtam meg :D, majd második végigjátszáskor.
Nekem annyi wtf volt eddig, hogy weaponwheelről miért nem lehet a chainsawt kiválasztani?
Mondjuk nekem lőször nem akart elindulni, töltés végén kilépett az asztalra, de újraindítottam a gépet, azóta semmi technikai problémát nem tapasztaltam.
Nagy doom3 fan vagyok de a 4 óra alapján amit beletoltam eddig ez a doom megért minden petákot, amit az előrendelésre költöttem. Igaz, hogy minimálsztori, de a harcrendszert sikerült úgy eltalálni, hogy simán elviszi a hátán az egész gamet. A grafika nem mérföldkő, mint anno doom3 volt, de korrekt, az upgrade rendszer jó, a trophykillekkel HP farmolás is jó lett, tetszik a megvalósítás is, jók a pályák, szóval szerintem is inkább jó lett mint rossz. De nyilván valami baj biztos lesz, mert olyan nincs, hogy valami jó, sajtó reviewkra kíváncsi leszek.
rwurl=http://i2.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/800/630/3b0.jpg
(760-al 1600x900-ban játszom, úgy ritkán megy 45 FPS alá 3GHz-es i5-el, az viszont gyakorlatilag mindegy, hogy ultra, vagy low FPS szempontból, még az AA minőség se nagyon számít)
Mondjuk nekem kb. határkonfigom van hozzá, de ha úgy megy majd mint a Wolfok az bőven elég, mégha némileg vissza is kell venni a grafból.
(Szerintem van benne potenciál bőven, nem valószínű, hogy lesz topikja amíg nem jelenik meg?)
(Paragont próbálta valaki ? nem találtam topicot hozzá...)
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=D1QtWCTDk8Q
Doom ultra nightmare végigjátszás, (Asszem ugyanez a fickó tolta végig a doom2-t kb. 20 perc alatt.)
Az NG+ egyszerű kíváncsiság volt, hogy ha már fejlesztési lehetőségek, akkor miért ne, de tovább játszva a játékkal azért kiderül, hogy nincs a fejlesztésekben annyi, hogy érdemes legyen egy klasszikus NG+ lehetőséget implementálni a játékba.
És azért egy Nightmare fokozatnál nagyon valószínű, hogy a playing skill többet számít, mint a fejlesztések azaz a sérülések hatékony elkerülése többet ér, mint +100 hP és +50 armor, a fejlesztések meg inkább arra jók, hogy a fokozatosan nehezedő pályáknál több esélye legyen a playernek, ha amúgy a nehézségi szint megy, viszont határesetekben jól jöhet az a +25 armor és +50 HP is, mármint ha egy checkpont előtt marad annyi, permadeath nehézségi fokozatnál meg nyilván méginkább.