Hozzászólások
Elsődleges fülek
Captain America Civil War.
Ha cím nélkül láttam volna nem biztos, hogy eltaláltam volna, hogy ez Amerika Kapitány film. Alsó hangon akár egy aktuális Avengers(lite) vagy Iron Man is lehetett volna. Amúgy szerintem jó lett, hozta az elvárható 8/10 szintet.
Hát egy hasonló minőségű Quake reboot elég jó lenne, azaz nem egyből a Strogg vonal, hanem a Q1-hez hasonló. Kár, hogy ha a Doom fejlesztési idejét vesszük alapul akkor az még vagy 3 év vagy több.
Snapmapban próbálgattam öszerakni mapot, és a zenével kapcsolatban vannak főbb (UAC1, Surface1,Hell1,Industrial1) többnyire ambience típusú alapok, amik akkor szólnak mikor csak úgy mászkálunk a pályán, ezek az idle variantok az alapon belül, és van combat variant típus, ami lockdown eventeknél, meg a nagyobb fightoknál gyakorlatilag kihagyhatatlan, egyegy event meg fight hangulatán sokat dob, ha közben a zene combat variant verziója megy.
Akkor ezek szerint majd jönnek az UE4 gamek is, a Cryengine felhozatalból a Star Citizen ismerős a többi nem nagyon.
Mondjuk nem sok source motorral gyártott nagy cím van, vagy csak én nem vagyok elég tájékozott. Gyakorlatilag UE4, meg Cryengine játékot se nagyon látok.
Dota2 már Source2, de látványban kb. ugyan az, mint Source 1-en volt, csak fut kávéfőzőn is. Ha jól tudom a TF2, meg a CSGO is source 1, szóval..
TF2, Dota2, CSGO, Steam, nincs szükségük rá, hogy játékot készítsenek. Jó, mondjuk a PC gamingnek még mindig jelentős szereplője, néha egy Portal, egy L4D kiadás szinten, greenlight stb. de egy új HL -al szerintem rengeteg meló lenne ezért ha lehet skippelik is, és miért ne lehetne.
A valve nemigen fog már játékot csinálni, HalfLifeot meg szinte biztos hogy nem.
Nyilván, de ha előre tudtam volna, hogy perma csíter lesz a saveslotom, akkor nem pont
Egyébként második végigjátszásra azért könnyebb. uv-en kb. a harmadik pályán vagyok már, azért lightosan lehet hibázni is, de szigorúbb. Meg kb. 2szer haltam meg úgy is, hogy a nagy fight like hell közepette full HP-vel leszaladtam egy szakadékba :D
Igen, Doom3 BFG-ben is kiírta, hogy újra kell indítani a gamet, hogy működjenek az achievementek, viszont ott, ha nem volt a konzol mód aktiválva , használható maradt a save slot.
Itt viszont volt 2 saveslotom, mikor beírtam a godmódot, ebből nyilván csak az egyikkel játszottam, majd ujraindítás kucigolás steam verify után is kiírta, hogy a saveslot nem használható, így azt töröltem. Utána újrakezdtem ultra violence-en egy másik sloton, nem írt ki semmit. Viszont a minap be lett töltve arról a saveslotról a campaign ami megvolt mikor a godmódot beírtam, de nem azt használtam, és ugyanúgy kiírta a saveslot cheating devmode achievement stb, mint a másik saveslotnál ahol tényleg használtam a cheatet. És csak Snapmapoltam a két indítás között ahol is néhányszor előfordult, hogy tildet nyomtam esc helyett, az viszont igaz, hogy ugye snapmapnél nem használja a campaignes saveslotot. Az történhetett még, hogy mikor a cheatet beírtam, mindkét saveslotot letiltotta, de a másodikat csak akkor írta ki, mikor használva lett..
Multiban részemről valószínűleg Survival coopot fogok játszani, ha lesz majd pálya hozzá. Bár lehet, hogy a DM-et is kipróbálom, de emlékeim szerint kicsit lassú volt még a bétában ahhoz, hogy ne UT-zek inkább, ha arénalövöldézni támadna kedvem..
Na igen ott én is néztem egy nagyot, na mondom adok a bossnak, kipróbálom a godmódot, aztán csak néztem, hogy újraindítás után is írja, hogy a saveslottal letiltva az achievementek stb. Nem mintha nagy achievement hunter lennék, de ebben a formában ez így nem korrekt. Nyomsz egy tilde keyt véletlenül és volt saveslot nincs saveslot. Újra is kezdtem ultra Violencen :D
Megcsinálgattam a tutorialokat a SnapMaphez, és kellemesen csalódtam a lehetőségeket illetőleg.
Carmack már a Rage idejében említette, hogy a doom idtech6-ra készül, ami 30 FPS lesz konzolokon. Viszont mire játék lett belőle, eltelt jó néhány év. Ami látvány a törölt doomban volt elég korrekt volt, de azóta sokat változhatott a motor a PBR valószínűleg már nem olyan rég kerülhetett bele. Biztosat akkor tudnánk, ha megkérdeznénk a jelenlegi engine fejlesztőt az idnél.
Belenéztem a Snapmapba, és azért nem annyira reménytelen, volt egy doom1 remake pálya, amit ugyan nem ismertem föl teljesen, viszont egész jó szórakozás volt, bizos kipróbálom majd némi tutorialolvasgatás után. Néhány billentyűt újra kellett bindelni, és mintha alapból gyorsabb is lett volna, szóval vagy alapból gyorsabb a player mozgása SnapMapben, vagy már a készítő állította gyorsabbra.
Persze volt egykét totál wtf pálya is. BFG-vel kellett trancsírozni egy totál egyenes folyosón oda-vissza, meg parkour pálya..
Tompi írta: A zúzós Rip and Tear-ben vagy egy kis Slipknot szerűség, mármint jellegét tekintve. Nem annyira szembetűnő, mint a régi Doom soundtrackekben gyakorlatilag egy ismertebb Slayer vagy Pantera téma . Amúgy úgy általában szvsz rohadt jó lett a soundtrack, a zúzós trackek kifejezetten. Modern metal témák kifogástalan hangzással.
A zúzós Rip and Tear-ben vagy van (vááááááá most tényleg ennyire figyelmetlen lennék, pedig biztos átolvastam srry a + hszért)
A zúzós Rip and Tear-ben vagy egy kis Slipknot szerűség, mármint jellegét tekintve. Nem annyira szembetűnő, mint a régi Doom soundtrackekben gyakorlatilag egy ismertebb Slayer vagy Pantera téma . Amúgy úgy általában szvsz rohadt jó lett a soundtrack, a zúzós trackek kifejezetten. Modern metal témák kifogástalan hangzással.
Megnéztem a SnapMap fórumot sokak szerint normális mapok gyártására gyakorlatilag alkalmatlan, és az egyik ottani fórumozó szerint a Fortnite alfa verziójában ingame komplexebb cuccokat lehet összerakni, mint a SnapMap jelenlegi formájában sajna.
(Aki meg doomban zongorázni, meg kosárlabdázni akar az idióta :D )
Mondjuk az igaz, és a Bethesda se siet nagyon a címekkel Skyrim 2011, és hol van még a TES6 is..
Doom2 mikor lesz ? (Mondjuk a hell on earth kicsit olyan fura lenne, egy spacestationon játszódó lenne jobb lenne szerintem. Kb. a Crysis 2-höz hasonlíta, ha hell on earth lenne a koncepció)
LoL
Nekem pont a mai nap lépett ki néhányszor , de kicsit visszább vettem a VGA overclockból, azóta nem volt.
Lehet szokni a feelinget. Ilyen minőség lesz kb. amikor megnézem a film+on az óriáskroko vs megacápa után.
Képtelen vagyok azt hinni, hogy ez a film akár jó is lehet. Bár azért az értékelésekre kíváncsi leszek. (De amúgy is lehet valami baj, mert nem csak hogy egy ilyen izére pazarolják a frencsájzt, de a min. 8 pontot érő Ghostbusters2 is 6.5 ponton áll imdbn, úgyhogy az sem kizárt, hogy én ülök fordítva a lovon.)
Mondjuk egy IGN 7.1 azért nem túl acélos, meg is kapta youtubeon a 9k dislikeot eddig. Viszont az új doom metacritic/ user reviewban beelőzte a doom3-at 7.6:8.2-re.. ami kb. reális is. (Bár én egy 9.2-re értékelném ezt a doomot az elszúrt multija ellenére is.)
Szerintem sok múlik majd a doom eladásain. Wolfok talán jól teljesíthettek, ha a doom is siker lesz, szerintem nem kizárt. Egy Quake reboot omfg. Persze a Strogg vonal is jó volt, de a Q1-ben még több idősíkban folytak az események, nem csak a jövőben ugye. (Bár Romeroék FPS-e mintha kicsit hasonló lenne abban a tekintetben, hogy ott is több idősíkban játszódnak majd az események.)
És valóban egy Hexen reboot is rohadt jó lenne, ott már hangsúlyosabb volt az item használat, meg lehetett szinteket lépni, meg különböző player kasztok is voltak.
A Hellraid hasonló lett volna, de törölték a projektet
Akkor lehet, hogy az limitálta a Rage modokat, de doom esetében pl. bőven elég lenne, ha a snapmap támogatná a custom modeleket, azaz fel lehetne építeni a pályákat modulárisan, aztán azt beimportálni snapmapbe. Persze lehet, hogy ez sem lenne ilyen egyszerű, gyakorlatilag azt sem nagyon tudom, milyen modeleket használ, valami szabványosat .fbx .obj vagy customot mint az md5 volt..
De. Viszont az idtech5-re már nem nagyon készült mod annak ellenére, hogy a teljes tools elérhető volt. Mindemellet egy doom azért nagyobb cím mint a Rage volt. PCsekre tekintettel kiadhatnák a teljes toolst ami támogatja a custom modeleket teraaineditort stb. is de nem hinném, hogy reálisan van rá esély. Valószínűleg az idtech6 is kevésbé modbarát.
Ledaráltam az első 5 részt és erősebbnek érzem, mint az S05-öt. Remélhetőleg így is marad, bár ahogy látom az E06 nem lett nagy eresztés.