Hozzászólások
Elsődleges fülek
Zaxx írta:
Hazugságnak tűnik a kiadói érvelés, főleg azok után, hogy az EA a részvényesi jelentésében kijelentette, hogy a mikrotranzakciók kivétele nem fogja negatívan befolyásolni a Battlefront 2-ből befolyó nyereségeket.
Azt azért kétlem. Lehet, hogy nyereséges lesz így is, de nem valószínű, hogy azért rakták amúgy bele a lootbox rendszert, hogy ne legyen hatása a bevételekre...
Nem tudom mivel csapatják, de esélyes, hogy egér/billentyűzettel, mert PC verzió lesz steamen először...
Talán majd a Hunt:Showdown. Amolyan Resident evil+Left for dead és Battle Royal hibrid korrekt grafikával.. Amin elcsúszhat a projekt szerintem az a vidéki szetting, de ez adja meg a karakterét is egyben. Elvileg hamarosan EA fázisba kerül.
Zoo írta:
A Legacy of the Voidot félbehagytam, szóval ezt még nem láttam, másrészt nem véletlenül beszéltem a protossokról. De ez sem számít fotoreálnak manapság, ahogy a játék se ingame. Nem WoW-szinten van, az is igaz.
De az Overwatchnál valószínűleg nem csak az vitte el rajzfilm irányba a dolgokat, hogy úgy több minden belefér, hanem mert nem kell a textúrákkal, meg a modelezéssel tökölni. Kifaragják baltával, egy szín, gyurmashader, és mehet is a játékba. :D (Most belenéztem youtubeon mégegyszer néhány Overwatch gameplay videoba hogy jól emlékeztem-e, de jól. :D ) (Mondjuk azokat se nagyon értem megakik manapság a WoW-al játszanak, de mindegy, van aki meg a Crysist nem érti.)
Íme:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Mhw_L9QlBf8
Mondjuk az más kérdés, hogy ha alapvetően rajzfildesign a játék akkor tök fölösleges a 'fotoreal' grafika, mert nem hogy nem ad a hangulathoz, hanem talán még el is vesz belőle. A linkelt graffal például az Overwatch hősök fele valószínűleg nem működne.
És a PC játékipart nagyban meghatározza manapság már a konzol piac, azaz gyakran portokat kapunk konzol játékokból. És sok cég törekszik arra, hogy minél kevesebb ráfordítással minél több nyereséget realizálni. Valószínűleg ezért nem is jutott el még a Battlefront2 sem a 2005-ös szintre játékmenetben, mert kb. egy karakter áll annyi poligonból, mint a 2005-ösben egy egész pálya, és úgy vannak vele, hogy csak a szükséges minimumot teszik bele, hogy a rajongók még megvegyék, csakúgy, mint a CoD-nál.
Ozzy írta:
de azért mikor ugye felröppent a hír, hogy a Blizz egy új IP-n dolgozik, én nem éppen egy Hellokitty grafikás 5v5 team-based multiplayer only mikrotanzakcióképes Overwatcht vártam...6v6 és eredetileg nem Overwatch lett volna az új IP, az scrappelve lett és csak a classokat meg karakter meg világ concept artokat használták újra belőle. Amúgy az "darkosabb" lett volna, az eredeti concepteket kicsit felvizezték erre a színesebb, rajzfilmesebb verzióra. Amit sajnálok is, mert sokkal hangulatosabban néztek azok ki.
Titan volt, ha jól tudom a projekt neve MMO lett volna, de azt ugye törölték, és abból vettek át elemeket az Overwatchba. Pedig ugye a SC2-ben ott a fotoreal grafikai stílus, és engine, az átvezetőkben lehet látni, hogy kb. milyen grafikai szintet tudna hozni FPS-ben is (kérdés a teljesítményigény, inengine movienál nem számít) Az Overwatch is kb. egy mod nagyságrendű de gazdaságilag sikeres játék (mint a Valvenak a DOTA2). És a hagyományos játékokat kedvelőként, csak remélni tudom, hogy 10 év múlva nem csak ilyen rajzfilmgarfikás tranzakciós 6v6 játékok lesznek a PCs játékpiacon. Ilyenkor jön a képbe pl. a EA, Az Ubisoft, a Bethesda, (CDPR) akik azért szállítanak még 'hagyományos' játékokat is.
:D
Nicodemus írta: a Valve akik aztán mindig a legmagasabb minőséget szállítottak mindenből, ők először csak megtagadták a 3as számot majd idővel felszámoltak minden érdemi játék fejlesztést a cégben (maradt a TF2 sapka gyártás) és már csak a pénzt számolják amit behoz a steam.
A valvenál mára a szerverkarbantartók és az Esport rendezvényszervezők a stratégiai munkaerő és a kivételes kretivititás jegyében bejelentettek egy DOTA kártyajátékot. valve=tesco. Akkor merül fel a neve manapság, ha vásárol a gamer. És a Witcher3 valóban olyan szinten volt tartalmas és kidolgozott, hogy gyakorlatilag etalon lett a kategóriájában, mint anno a Skyrim. De azért pl. aki szereti a multilövöldéket, mint a Battlefield stb. azoknak megkerülhetetlen a EA, és a SW fanoknak is valamennyire, mivel a SW fölhozatal az utóbbi időkből kb. 2 darab Battlefront cím. Ubisoftról nekem a PoP sorozat ugrik be, Az AC amiből a Black Flag volt nekem az utolsó, a FC amiből meg a FC2. A Blizzard szerencsére még mindig tud 3-ig számolni, de azért mikor ugye felröppent a hír, hogy a Blizz egy új IP-n dolgozik, én nem éppen egy Hellokitty grafikás 5v5 team-based multiplayer only mikrotanzakcióképes Overwatcht vártam...
(Dragon Age Inquisitiont be is húztam 5 euróért...)
Sajnos tegnap én is beütöttem egy szöget a PC gaming koporsójába hozzájárulva a világ rákfenéjéhez a lootbox rendszerekhez a videojátékokban :( (De amúgy 20 éve is vettem +4 Mb rendszermemóriát , hogy menjen a Dark Forces, és most meg már 8Gb az alap damn me :D )
Azt írtad, hogy a Shadow of Warban se vettél lootboxot és játszható volt, a Battlefront2-ben se és mégis van elég credited. Nem lehet, hogy valamit rosszul csinálsz ? :D Nem érzed úgy, hogy te minden hőst kifizettél, és a játék mégse enged vele játszani ? :D Nem jobb lenne, ha ezeket a hősöket fél év múlva season passban kellene megvenni ? :D
Persze csinálhatná az Activision is, lenne egy SW-halo-Destiny, vagy egy Call of Force hasonló singlevel és tunkolda 6v6 multival , vagy a Blizzard (jó ez full retard) Overforce stílusos, de csillámpóni grafikával 4v4 multi 60 euróért. Esetleg Ubisoft Forcelands, vagy The Rebellion/Order (division) ForceCry1 talán. És ennyi. Vagy még a Bethesda 2025-re letehet egy The Elder Republicot. Kimaradt valami ? (Ja, ProjektRed 2025-re The Jedi: dark hunt, Vagy a valve J.E.D.I. 2 F2P csillámpóni grafika, marketable itemek, item félkarú rabló rendszer, esport..)
'Láttunk már' pedofil papokat is, nem nagyon válogat az ilyesmi, de abban is biztos vagyok, hogy valójában jóval több a pedofil, mint amennyien végül lebuknak. És valószínűleg vannak passzív pedofilok is, akik nem létesítenek pedofil kapcsolatokat.
Én random beletekerve a videoban sehol nem láttam 25%-nál nagyobb előnyt 1600x és 8700k között játékokban (persze lehet, hogy tuningolva lenne).. Viszont a 8600k szépen elmegy 100% terhelésig mind a 6 coreal, és szépen be is lockolja a 1080 Ti-t, ahol az R5 1600x-ben van még tartalék.. És kb. addig tudja valamennyire tartani a lépést a magasabb órajel/kevesebb szál kombó, amíg nem optimálisak többszálra a játékok. (Mondjuk biztos marad a 8 szál még egy ideig, amire a 6 magos i5 szituációtól függően kevés lehet.) Pillanatnyi igényeknek egy i7-7700k sokkal jobb választás egy 8600k-nál. Van+2 szál (Lehet, hogy AC-ben elfogy) baromi magas órajel, csak az a gond, ha Coffe lakere váltana utána akkor ahhoz lapot is kellene cserélni. Szóval szerintem 'mára' mehet az i5, de inkább a 4c/8t i7, hosszabb távra inkább az R5 1600x szerintem vagy a 8700k (Ráadásul ugye a következő stepping ugyanúgy AM4-be megy majd, sőt talán 2019-ig marad is. A Zen2-ig) Mindegy, én biztos nem fogok +20-30% teljesítményért dupla annyit fizetni... Az 1500x a 8400 párja (meg az i5-7500-é) ár/teljesítményben, csak ugye az i5 6c/6t az R5 1500x meg 4c/8t..) Szóval én szépen megvárom a következő Ryzen steppinget és meglátom mi a helyzet, Assassins Creeddel amúgy se játszok, a Doomnak mindegy (mert optimalizált) A FO4-nek is mindegy (Mert az meg nem :D ).
Nem láttam a filmet, de jah. Egy 11 éves fiú kb. bárkivel elvan akit szimpatikusnak lát, aztán mikor felnő, vagy akár fél év múlva meg kitudja. Vagy ha kint vannak és elkezd hiányozni a gyereknek a családja ?
Mondjuk ha sikerült volna nekik kiszökni Angliába akkor lenne egy Magyarországon eltűnt Pistike akivel amúgy boldogan élne Angliában, míg meg nem halnak ? (Jó, mondjuk így szerintem még bármilyen munkakörbe is elmehet dolgozni ahová nem kell erkölcsi bizonyítvány...)
Képtelenség, hogy ezt átgondolta, és úgy volt vele, hogy csak kiszökik egy random gyerekkel külföldre és minden rendben lesz. (Ráadásul tanár, tehát valószínűleg nem retard :D )
Vicc, mert azért a BF2 még így is jobb, mint az 1 volt (Battlefront1 3.5/10 se túl acélos)... season pass, full árkád, de a tömeghisztéria megtette a hatását :D
rwurl=https://workprog.files.wordpress.com/2015/04/life-of-brian.jpg
Másrészt meg nem értem az EA-t, miért nem tudták egyaz egyben le copypaste-elni a BF1-et SW skinnel minimális változtatásokkal. Akkor most kb. lenne egy 7+ userscoreos Battlefront2.
Ár-teljesítményben azért nincs akkora probléma. A 6/12-es Ryzen 60/70k a 6/12-es i7 120/140k és nagy átlagban 20-25% a teljesítménydifi játékokban. 100+FPSnél nem biztos, hogy 10 ből 5 ször egyértelműen ráböksz arra a konfigra amelyik 120FPS-el futtatja az adott játékot, nem 100-al... (Nyilván ha nincs FPS kijelzés :D ) És Ryzennél jön a 12nanométeres új stepping elvileg lehet + 10%-teljesítmény, de ez ugye nem biztos, csak a kisebb csíkszélességben elvileg benne van. És ugye a streamelés gyakorlatilag fogyasztói szokás már, és ha jól tudom a Ryzeneket pont a stream képességekkel (is) promózták annó. Szóval nem sok minden változott a Ryzen óta a játékos közép árkategória szegmensben +20-25 % teljesítményért + 50-100% zseton, ha 6c/12t Intel és a max. teljesítmény kell a vevőnek. (az 50 %, ha a 6c/6t i5-t is beleszámítjuk, de ugye egy 4c/8t R5 Ryzen hozhatja egy 6c/6t teljesítményét, de az olcsóbb is, mint a 6c/12t Ryzen)
Nem, ez sima grafikai nyavajgás. Én is tudom, hogy akármennyire is középszer másnak a Crysis az bizony ott van minden idők 10 legjobb FPS-ében részemről. És ha rosszabb lett volna a grafikája ? Akkor nem biztos..
Igazából itt a játék minőségére gondoltam műfajtól függetlenül, de az meg ugye sokszor egyéni preferencia kérdése, úgyhogy mindegy. Totálisan indie fejlesztés amire emlékszem, hogy játszottam pl. a Defense Grid 1-2 volt, Natural Selection, Divinity OS1, ezek tetszettek, de tényleg nem jellemző.
(Igen a két alapvető műfaj jellemzője: az egyikkel érdemes játszani, a másikkal nem :D )
Kellőképp borzasztó ez is :D Én nem látok nagyságrendi különbséget a 2 verzió között. Ez akkor inkább design issue. Viszont az mentségére legyen mondva, hogy megtartották a régi játék jellegzetességeit, hogy a régi fanoknak ismerős legyen.
Megnéztem a Nyomozót. Svéd krimi minőség, mint az Aranyélet, magyar film viszonylatban kiemelkedő, de minden viszonylatban is olyan 7.7/10.