Hozzászólások
Elsődleges fülek
Lehet, hogy nem is lesz HL3 :(
Hurrá vegyék csak meg, és jönnek évente az Alien filmek (meg Predatorok). A Szuperhős témát már úgyis majdnem totál lefarmolták, SW-ből is ugye a 3. film jön decemberben...
Mondjuk ez igaz. Nem nagyon voltak ilyen játékok ezelőtt max. az ARMA-k. Ja, meg a Planetside2 ott asszem olyan 1.1k player volt a max egy ütközetben, de az egy picit más..
Mostanra legalább annyira gatyábarázták, hogy majdnem átlagosan néz ki, ahhoz képest, hogy UE4, pontosabban kb. a 2013-as ARMA3 szintjét hozza látványban és optimalizáltságban apróbb hiányosságokkal, de ha jól láttam pl. a falakon se süt már át a Nap jó lesz ez lassan. Én megvárom amíg 60 euró lesz és akkor veszem meg, addig csak kibírom valahogy :D
Joda írta:
Nade, a vault fasza bár kurva bugos és sok helyen nem érzékeli, hogy ott most mászni kéne, többször kell próbálgatni stb, az ablakon ki-beugrásra még mindig jobb a crouch jump.
Na ezért jó a PUBG, mert akkor is fasza egy feature, ha ergyabugos és használhatatlan :D
2016-ban tárták be, pedig akkor már volt SW is. Akkor biztos nem lesz egy új játékgyártó cég. Valószínűleg marad az EA, meg a minimal Battlefrontok..
A Disney akár összerakhatna egy játékgyártó részleget is. UE4/CE5 licensz és jöhetnének évente a SW címek, mint a szuperhős filmek. (Mint annó a LucasArts)
Remélem nem lesz benne CGI, hanem mindent megépítenek makettből mint a Szárnyas fejvadászban :(
Dark Souls: You're stuck in a room with demons
Doom: Demons are stuck in a room with you
Most én is a Spec. 2. fegyverre gyúrok, magasabb sebzés, rosszabb fire rate a leglényegesebb, azzal remélem max. 2 shotból meglesz egy enemy ahhoz 50 Spec. kill kell.
Hát igencsak hasonó a két riff ...
Ha nincs is HL3, de még mindig van CROWBAAAAAAAAR \m/
Még annyit ehhez, hogy ugye akkoriban még prevgen konzol volt, és ugye arra volt optimális a L4D1-2. Multiban a playerek is viszik az erőforrásokat, de a látványt nagyságrendileg nem befolyásolják. CSGOval látványilag nincs túl nagy gond,(CSsourcehoz képest) de elvileg átportolják majd Source2-re. Dota2 ugye source2, de az a design UE3-on is ugyanígy mutatna, látványban egy Paragonhoz képest (UE4) csak meh. De kíváncsi vagyok hogy mutat majd FPS nézetben, lehet, hogy fél órára föl is telepítem majd a CSGO-t, hogy checkoljam :D (Most utánaolvastam elvileg a contentgyártás és a moddolhatóság is javulni fog a Source2-vel..)
Értem, de mondjuk egy Scorn grafikai szintű Xen kicsit odabaszós lenne.
Biztos vótmá, de na rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=WtOcbZG5xA4
Jó, mondjuk a HL1-hez képest bármi előrelépés ami sourceon készül, de már megvannak a source limitációi is bőven. A L4D2 is látványban már kicsit low feeling volt, de a játékmenet még kompenzálta. A Xen rémlik, hogy játszottam annó, de már csak azért, hogy kijátsszam. Az enginet meg ugye valószínűleg már újra kellene írni az alapoktól, hogy optimális legyen a current számítógép genhez. Kíváncsi vagyok amúgy mit sikerül majd összehozni a készítőknek.
Van olyasmi. Arcade mód ai ellen..
Nem egyszerű a kérdés, a Crysisban nagyobb volt a szabadság, azt multiban nem játszottam, de kevesebb volt benne a SW. A Battlefront2-ben ugye a játékmenet adott, meg eséskelés, de az SW hangulat sokat tesz a játékélményhez, a grafika ugye nem ütközőpont, mert korrekt mindkét esetben. A Sp kampány ahhoz képest, hogy gazdaságos, egész korrekt. Nem azt mondom, hogy egy sima sztori alapú SW-ben is elég lenne, de rosszabb is lehetett volna, és valószínűleg nem akartak x2 költségen egy grandiózus 10 órás egyjátékos kampányt fejleszteni egy alapvetően multi játékhoz.
(Az hogy az idén nem volt másik SW játék nem a Battlefront hibája, és ha megkérdezem magamtól, hogy mostanában melyik SW játékkal játszanék szívesen akkor az a SW Battlefront2. Ha lenne másik is lehet, hogy más lenne a helyzet, de nincs. (úgy látom az egyébként remek humorom ezúttal nem talált be :D ) )
Hát olyan 20 óra alapján, ez azért már az az alsó határ amiért azt mondom, hogy megérte megvenni. A kártyáknak nem látom túl nagy jelentőségét Assaultban, a Hero módot, meg a repülős assaultot még el se indítottam. A Halálcsillagon lézerfegyverrel rohangálni elég fun. A pályák jól néznek ki, de vannak unbalancedek, ahol pl. kb. ugyanott vérzik el mindkét támadó csapat csere után is. A kasztok között vannak jelentősebb különbségek, az talán jót tenne a támadó oldalnak, ha lehetne squadra spawnolni, illetve squadhoz csatlakozni, squadot létrehozni. A Heroknál majdnem mindegy, hogy milyen kártyájuk van, ha támogatást kapnak a csapatuktól akkor aratás van, de ugye mindkét fél részéről ott a lehetőség hőst pickelni. Maga a kártya rendszer annyira nem rossz, lehet pl. képességre fókuszálva kártyát craftolni, most officerrel a 4. szintű sentryre gyúrok, de egyelőre nincs elég szintem az officeren a magasabb szintű kártyához. Úgyhogy részemről a legjobb SW játék idén, és ha multilövölde, akkor a Battlefront 2 egynek teljesen jó.
A Minecraftot valószínűleg olyanra tervezték, de egy 2017-es HL feldolgozás igy csak 2010-ben 'ragadt'. (A HL1-ben nem direkt voltak kockafejű emberek, :D hanem annyit bírt a technológia. )
Akkor már átportolhatnák a projektet Source 2-re. A Source1 már elég avíttas, mondjuk egy CE5, vagy UE4-hez képest. Bár hobbyprojekthez még elmegy és legalább a játékmenetet nem kell újraprogramozni.
Hát igen, azt ott szilóval be kellett volna húzni felszállás előtt :D
Egyik F2P/mikrotranzaciós játék sem fényevésből tartja fönn magát. :D (Úgy, hogy a játékos*60 dodó bevétel nincs a pakliban.) DOTAnak évenkénti 10 millió dolláros prizepoolra is futja, és az kb. a fele(se) a bevételeknek, CSGO szintén 10 euró+mikrotranzakciók. Más kérdés, hogy egy 60 dodós játéknál már csak egy extra bevétel mint pl. Overwatchnál. Fogalmam nincs milyen összegekről lehet szó egy Battlefront szintű fejlesztésben, de ha működik, akkor cosmetic itemeket/starcardokat gyártani és eladni valószínűleg kisebb költségekkel jár, mint egyéb kiegészítőket, DLC-ket gyártani. Pályák, sztori stb...
Ja, és van a rendezőnek egy másik filmje is a Kút (2016) . (Csak tékába még nincs bent moziba' meg már nincs ugye ..)
Amit a Fox csinál az se jobb. Pihenteti a franchiset 10 évekig, aztán elbassza egy Promcsival. Azért a szuperhősös felhozatalban voltak jól sikerült darabok, de ott ugye már a film tervezése előtt voltak alapvetően kidolgozott karakterek, és univerzum(ok). Jót tenne akár az Alien akár a Predator, akár az AvP univerzumnak egy az új SWhoz hasonló frissülés, akár reboot, akár olyan formában, hogy mondjuk Alien3 után sequelek, mellékszálak, prequelek ...