Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ugyanaz, ami az árkádokban is van, nyilván a vibrátorülés nélkül:
rwurl=https://youtu.be/Jwze-Hsu3eo
Érdemes figyelni benne a Vive trackerek kreatív felhasználását.
I'll just leave this here...
https://uploadvr.com/mario-kart-arcade-gp-vr-nintendos-first-vr-game-htc-vive/
Egyelőre csak a szokványos qq megy.
Nem néztem utána a kis videón kívül, nem tudom, hogy volt-e ilyen kizárólagos kijelentés, de nem látom akadályát az opcionálisan kiválasztható folyamatos mozgásnak. Szinte minden újabb játékba betették, megjelenésre vagy utólag.
Alap, hogy VR-ben külön céloz és néz az ember. Ilyen kezdetleges GearVR, Oculus játékokban még fejjel kellett célozni, de a Touch megjelenésével immár mindhárom teljes VR platform valós időben, térben lekövetett kontrollerrel céloz.
És igen Doom 3 BFG-hez (is) van egy tökéletesen működő VR mod, egyike a legjobb VR élményeknek.
Minek írjam le sokadszor, amit megírt az internet? Leírtam a kulcsszavakat, amiknek utána nézhetnél, ha igazán érdekelne a téma, és nem csak fikázni akarnál róla.
Az ember egyensúlyozásához alapvetően két érzékszerv nyújt inputot, a szem és a belső fül. Én mindig is olyan ember voltam, aki főképpen a látására hagyatkozott. Tehát az alapján, amit látok, állandóan, reflexszerűen egyensúlyozna a testem a tőlem független VR mozgásokra válaszolva (az fps-szerű irányítás is ilyen), de a belső fül viszont ellentmond, és jön a gyomorideg. A belső fülem amúgy full pánik üzemmódba kerget minden hirtelen buktató/tótágasba forduló mozdulatnál. Mái napig nehezemre esik pl. fejest ugrani a vízbe :D
Ilyen prediszpozícióval engem kinyír minden olyan hagyományos játékokban megszokott, fps-szerű VR mozgás, amit nem én eszközlök. Kicsit jobb majd egy év edződés után, és ülve egész jól bírom, de állva igencsak szédítő élmény.
Aki viszont csak a belső fülre hagyatkozik, mint egyensúlyérzékre, és úgy van drótozva, hogy a látottak alapján nem egyensúlyoz, annak nincs problémája az fps-szerű VR irányítással.
Szerencsére több más megoldás van, a kis ugrásoktól (léptetéstől) a teljes teleportálásig, így ezt nem érzem korlátozó tényezőnek a VR alkalmazásokban. Kivétel talán az Onward, az egy hc reality shooter, ahol csak folyamatos WASD mozgatásra van lehetőség. A teleportáció egy jó játékmechanika, pl. a hagyományos játékokban, a Dishonored 1-ben mesteri szintre vitték az alkalmazását, kb, ezen a vonalon kell elképzelni a VR-beni alkalmazását is. Teljesen jó működik.
Hát szerintem hazugság, ha valamit személyes ludditizmusod által motiválva tudatosan és akaratosan tévesen írsz le, hogy megerősítsd saját rögeszméidet. Objektívan, vagyis tőled függetlenül ellenőrizhető valótlanságot állítottál. Csak olyan játékokat soroltam föl, amikben van többfajta mozgásopció.
Emlékeid is csalnak, így ilyet ebben a formában nem írtam.
Hazugság amit írsz, de ha neked az jó, hogy ismét balfasznak esel ki, akkor csináld.
A Wolfenstein II meg Fallout, csak egy fokkal több nácival.
Zaxx írta: Az mondjuk jó, hogy legalább próbálkoznak valami helyváltoztatósdival, mert ez a "stationary shooter, mert nem akarjuk, hogy elhányd magadat és mi is tudjuk, hogy a VR egy kezdetleges szar" irányvonal nagyon nem bejövős.
Nub :)
Lófaszt trollkodás. Amikor minden assembly úgy kezdődik, hogy bevillan egy-egy hanzo és widow, akkor ez a megoldás. Jobban működik, mint hinnéd.
inkább használjátok arra azt a néhány másodpercet, hogy összeálljon egy életképes és a maphoz passzoló csapat
Srsly dude. Ennyire nem lehetsz naiv :) Ezek egy világért se váltanak, ha egyszer beragadtak egy hősön. Ezért is működhet a dolog, mert azt se figyelik, hogy a setup végén felszabadul a kedvenc hősük.
Ez QP. Az emberek nem veszik annyira komolyan, hogy kilépegessenek életképtelen kompozíció miatt, előbb fognak azért dobbantani, mert nem játszhatnak azzal amivel akarnak. Így ki lehet kényszeríteni egy marginálisan életképes csapatot. Tegnap kockulós estünk volt, majd 40 kört lejátszottunk. Egyszer sem tiltakoztak, hogy látszólag életképtelen a kompozíció induláskor. Semmilyen megjegyzés nem jött, senki nem próbált meg rábeszélni bennünket a váltásra, és leaver is alig volt.
60%-os winratet produkáltunk. Ami engem illet, my game is fixed.
We broke the game... :D QP-ben amint lehet Hanzot, Widowt és Genjit választunk...
Aztán persze amikor indul a game akkor normálizáljuk a lineupot, de addig aki gyökér kilép, aki meg csak sznobdps az szépen választ tankot vagy healert :p
Sokáig mondták, hogy az Intel processzorokban levő zárt firmware-s különprocesszor (ME) biztonsági rés lehet, de most találtak aktív malware-t is, ami kihasználja (kikapcsolt, de nem áramtalanított gépeken is működik).
The feature has been spotted with malware deployed against organizations and government agencies in South and Southeast Asia.
Lehet tippelni, hogy ki csinálta.
1 milliárd dodó az sok pénz.
12 milliárd az még több.
Ajánlom ezt a rendkívül szórakoztató írást az USA egyik nagy baklövéséről. Nem mai ügy, most ünnepli a tíz éves évfordulóját, de szintén Irak kétes elemeihez került a vagyon. Lekövethetetlenül, százdolláros címkékben. 363 tonna papír. Mái napig röhögök, amikor eszembe jut.
Ha elolvasod a cikket látni fogod, hogy van olyan szülő, aki rendes büntetésnek tartja a 21 évet.
Teljesen más kultúra van ott.
Jah, olvastam ezt, nekem azért érdekes mert egyre magasabbra kerülök a ranking meccsek után (annak ellenére, hogy most extra pocsék, 7 vesztett és 3 nyert volt), aztán utána meg csak vesztek, úgyhogy gyakorlatilag abba is hagyom a competitivet a tizenpár meccs után.
Szóval annak ellenére, hogy a rankem 200-al magasabb kellene, hogy legyen annál amit látok, csak olyan csapatokat kapok, amikkel vesztek.
Ez leginkább attól függ, hogy milyen büntetőintézménybe kerül, vagyis még inkább, hogy milyen aktivitásokat végeztetnek ott vele, és nem pusztán a bűncselekmény tényétől (feltételezve, hogy a huzalozás a fejben nem sérült). Az aktív javítóintézetek, amik foglalkoztatnak, munkát végeztetnek és normális életre hasonlító környezetbe helyezik a foglyaikat jobban teljesítenek ezen a téren.
Pl. vegyük a Breiviket is fogva tartó norvég börtönt, az egyik legsikeresebb rehabilitáló intézmény a világon. Azért a cikk végén azt is hozzáteszik, hogyha a 21 év leteltével a bíróság nem tekinti alkalmasnak társadalmi életre, akkor bent tarthatják élete végéig.
Hm, nice, most okosabb lettem, és egy tétellel hosszabbodott a wishlistem :) Spoilermentes véleményt várunk azért.
Jah, az ilyen breivikeket orvoskutatóknak kell adni viviszekciós kísérletezésre majom helyett. Esetleg egy speciális kúrára felírni őket:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=PitssRMj5gA
A halálbüntetésnek semmi értelme sincs.
Jah, meg az se kutya, hogy frissen, Iránon belül radikalizálódott IS-esek az elkövetők.
The Story Behind Mass Effect: Andromeda's Troubled Five-Year Development
TL;DR: klasszikus AAA stúdiós clusterfuck, másfél éves crunch, amibe úgy mentek bele, hogy még az alapdolgokat se zárták le a design-ban és az engineben.
Nekem azt mondták, hogy a startupok azért vannak, hogy a nagyok lenyúlják tőlük a felbukkangató tehetségeket.
Jah, az a 100 millió eurós nagyságrendű EU-s/állami pénz durva lenyúlás volt, plusz még a menekültek is brutál összegeket perkálnak a csempészeknek. Negyvenpár embert, vagy mennyit kaszliztak be múlt hónapban, amikor lebuktak.
Nicodemus írta: Mind megfogjuk venni...:D
RoS-t nem vettem meg, és a Nekrót se veszem meg, ha pénzt kell adjak külön a RoS-ért.
Sunyi írta: Nem tudom, ez esetleg működik?
URL Signature expired
Itt most nem Seagull volt a lényeg, hanem a Soldierezés :)
Kreatív third-person-szerű VR játék:
https://uploadvr.com/moss-vr-magical-preview/