Hozzászólások
Elsődleges fülek
Annyit tudok, hogy korábbi projekteken CG-vel csináltak arckifejezéses fejeket a karakterekhez, amit 3D nyomtatóval toltak ki a bábokhoz... A trailerben biztosan van pár jelenet ami túlságosan is grandiózusnak tűnik, de ma már szinte bármi lehetséges.
Fent van bárhol a zene? Tudom hogy George Harrison feldolgozás de nem lelek semmi ilyet...
Igen az IMAX-ben a sztereó csak az egyik dolog, de iszonyatos képminősége is van azért.
rwurl=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fb/IMAX_compariso...
Na szóval, az évad kilenc részes, viszont az évadzáró duplarész. Egyfelelől ez baromi jó megoldás, másfelől meg csókoltatom a Syfy-t ;)
Ha csak feleannyira jó, mint a promóció, már akkor is emlékezetes kell legyen :D
Na jó de most mi a "wow factor"? Ha ösztönösen tudod hogy képtelenség máshogy megcsinálni, akkor lebukik, és azért nem nyűgöz le; ha meg észre sem veszed, akkor azért :)
Ugyanezért fura a VFX Oscar is, bár talán még érvényes az az elv, hogy a legjobb VFX az, ami a legjobban szolgálja a film érdekeit... Vagy mondjuk az, ami a legfejlettebb, ami olyat csinál amit előtte még soha? Vagy ami a jó öreg practical és nem ez a csúnya új (lassan 30 éves) CGI csalás?
Szóval érted :)
Egyébként a Marvelous Designer alkalmazásával mi is évek óta kísérletezünk, a Witcher 3 vámpírcsaj ruhájának esetében egész jó eredményekkel asszem; de összességében mégis inkább olyasmi, mint amilyen mondjuk Palvin Barbarával együtt élni lenne. Tehát elvileg a világ egyik legjobb dolga kéne legyen, de egyszerűen képtelen vagy kitalálni hogy a gyarkolatban hogyan is működne... :P
Wide Open videoklipp infodump asszem a lead riggertől.
Haha! Sadly, no.. No fully CG environments required. Everything was shot in situ, with markers all over everything, including the dancer and her clothing, which then had to be removed later.
The section with the mirror. So in our initial meeting we asked the directors to avoid reflective surfaces as it would require additional body tracking. This seemed to put the idea in their head and then they came back to us in their following meeting and asked for the mirror! It didn't turn
out to be so bad. We did have to have a totally separate body track for the mirror simply because trying to make one piece of animation fit two bodies seemed unnecessarily complex, as well as it being too difficult to factor in any warping introduced by the non-flat surface of the mirror. This meant that we had to have a "mirror universe" in which the camera and set were flipped so that the lighting would all be correct.
Having the second instance of Sonoya in the mirror, watching herself, was always the idea. We shot plates specifically so that we could achieve this.
There were some space issues on set, so we couldn't get the lighting on her perfect, and it shows, but it's mostly fine. Having her there didn't really help to clear out the camera man, though.. Fergal and the 2D team went through the laborious process of painting him out and making a totally clean plate.
As for the narrative aspect as to why she's there..? That's being left open for interpretation ;)
Ah, yes. Marvelous designer. So for the last section where her whole body becomes the 3D print material, we decided right at the end of the project that it would just be easier to do a simulation on the tshirt and render it. I took the slightly risky route of testing out Marvelous Designer.
Having heard that it had become more pipeline friendly, we thought it'd be worth a shot.
Making and draping the garments really is a dream. It's incredibly fast you get great interactive feedback. The simulation engine is about 10-15 times faster than nCloth, too. However, you effectively have very little creative control over the garment once you're in simulation land. Animated constraints? No. Character pinching the garment? Forget it! This is mostly forgivable considering the software isn't made for heavy duty VFX work, but it would be nice to see.
The other big problem is how you make it fit into your pipeline. Making slight pattern changes per shot is quite likely, however, when you do this, your point count changes which affects everything downstream. Doing topology transfers in UV space will help to a certain extent, but then if
you've changed the shape of a pattern, you're hit with the UVs having changed.
What would be nice is if you can lock the UVs and/or the point count whilst still making changes to the garment in Marvelous.
Has anyone successfully integrated Marvelous for simulation work? If so, how?
Thanks,
Sid
Expanse 08
Na akkor ez mégis lesz 10 rész, korábban vmiért azt hittem hogy 9. Tehát ebben az epizódban kezdett igazán kiborulni a bili :)
Egyébként pár változtatással szerintem jól döntöttek;
Meg persze a sorozat formátumot is egy kicsit jobban kiszolgálják, erősebben gerjesztik a feszültséget, gondolom ez az átlag tájékozatlan néző számára hatásosabb is.
Kivitelezés is elég korrekt, bár asszem az igazán komoly próbatétel még csak most jön :)
Egyrészt rengeteg külső helyszínten forgattak Jordániában is, ezekből is láthatsz eleget a videóban. Az csak egy bónusz, hogy még ezután a videó után sem lehet egyértelműen megmondani az egyes jelenetekről, hogy melyik hol készült.
Másrészt meg ez a meló a te véleményedtől függetlenül színvonalas, számomra kellően lenyűgöző, fontos, és pont az észrevétlensége a legfőbb erénye. Például a sisaküvegek hozzáadása, amiről ember meg nem mondaná hogy ott volt - miközben iszonyatos szaktudás és munka van mögötte (sokkal sokkal komplexebb volt ám, mint gondolnád). Nem pont erről kellene hogy szóljon a VFX, és azon belül a CG?
The Martian, MPC
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=5CPbISkPqKk
Egyébként a Pathfinder replikát és Matt Damon különböző sérüléseit is a hazai Filmefex készítette! Meg gondolom még sok kisebb-nagyobb dolgot.
Ezt nevezhetjük hiánypótlónak? ;)
http://www.gamersyde.com/news_warhammer_40k_eternal_crusade_announced-17...
Bandai Namco Games has just announced Warhammer 40,000: Eternal Crusade, a multiplayer shooter developed by Behaviour Interactive. The game features four factions (Space Marines, Chaos Space Marines, Eldar, and Orks) and is available via Steam's Early Access now. The final build will release for PC, PS4 and Xbox One later this year.
Igen, vágás nélkül volt, bár a tükörnél (is) rengeteg csalással (pl. ki kellett festeni a képből a stábot)
Ha érdekel, este tudok posztolni pár infót még
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=BC2dRkm8ATU
Motherfucking Mill. Nagy részénél még ötletem se lenne hogy hogyan csinálták... És a zene is jó :)
Asszem pont abban jutottunk egyetértésre, hogy inkább rá se nézünk többet ;)
Mondjuk már korábban sem nagyon értettem, hogy miért kettlebelles edzést vártatok erre a műsorra ;)
http://divany.hu/eletmod/szobafitnesz/2016/01/26/szobafitnesz3/
Érdemes elolvasni a cikket is, pár dologba mélyebben bele tudtak menni:
https://www.fxguide.com/featured/the-force-returns/
Ez egy szándékos riposzt volt az MMA-s blogbejegyzésre, vagy csak véletlen? Mindenesetre a legjobb az, hogy a két bejegyzés lényege eléggé hasonló - de az egyik szerző tájékozottabbnak és nyitottabbnak látszik, és ettől összességében meggyőzőbb is. Legalábbis számomra.
Bővebben majd máskor, mennem kell inni ;)
Sok érdekes gondolat van benne, de attól tartok kicsit ő is elnagyol meg általánosít dolgokat... meg persze neki van igaza és mindenki más téved ;)
Megint leírom hogy a kettlebell (legalábbis az eszköz és az alap gyakorlatok) jócskán idősebb száz évesnél, köszöni jól megvan, nem tervez eltűnni.
Pavel rendszerét majd meglátjuk, hogy mennyire tartós, de a gyakorlatokban alapvetően nem innoválgatott asszem, csak az edzésprogramban és talán az oktatási módszerekben.
Egyrészt igazad van, és szerencsére egyre több rendező és CG/VFX sup igyekszik a visszafogottságra a túlzások helyett, amivel csak egyetérteni tudok.
Másrészt viszont sztem még a Mad Maxben is egy csomó olyan CG van, amiről te azt gondolod hogy practical meg kaszkadőrködés ;) Messze nem csak a sivatagi háttereket cserélgették le abban a filmben sem.
Vagy ami a slasheres példádat illeti, ott is csillió lehetőség van CG-vel feldobni a kaszabolást - CG pengék, levágott végtagok, akármi. 20 évvel ezelőtt mondjuk keresni kellett volna egy eleve félkarú dublőrt, aki eléggé hasonlít a színészre - ma meg ráhúznak egy zöld kesztyűt, és te pedig meg nem mondod, hogy átvertek...
Hát meg amit a gyakorlatokkal csinálnak, pl. a swingben a fej fölé emelt súly. Azzal együtt, hogy ugye a Crossfitben is ez az elfogadott forma...
De hát ugye nincs új a nap alatt. Húsz éve is utálta egymást egy csomó egyesület itthon, végül is miért ne lenne ez meg ma is. Az RKC helyett is Strong First van ma már Pavelnél, mert összevesztek a Dragon Door vezetőjével, amikor a csávó olyan programot akart csinálni aminek már volt sztárembere a főnök csapatánál.
Egyébként amennyire tudom, pont a hazai Pavel követők azért elég korrektek és egy csomó más társasággal jóban vannak, inkább tanulni akarnak tőlük. Na meg minden új csodatevő programért le lehet venni az edzőket (és aztán a tanítványokat) a továbbképző tanfolyamokon ;)
Baj akkor lesz sztem, ha valamelyik csapat a nagy különbözni akarásban olyan marhaságokat kezd tanítani, amikből akár sérülés is lehet. Ezt a Spartan Girja dolgot még nem ismerem, szóval nem tudom hogy inkább használ-e vagy árt; de ez a videó sorozat akár el is döntheti a dolgot...
Bár, félreértések elkerülése végett, ezzel nem azt akarom mondani hogy a practical hülyeség. Mindig van értelme minél nagyobb díszleteket építeni, meg a VFX csapat is sokkal jobbat produkál ha van valami forgatott anyag kiindulásnak, még akkor is ha a végén az egészet lecserélik. Plusz minden ilyen practical izé a színészeknek is segít.
Egyrészt az Akadémia tagságának a nagy része még annyira sem érti a CG-t, mint drága jó apám, aki azt szokta kérdezni hogy na mit rajzoltam. 60-70 éves visszavonult arcok, színészektől kezdve operatőrön át producerig, akik már régen nem csináltak semmit. Na ők szívesebben adnak szavazatot a VFX kategóriában a régi jó klasszikus megközelítésnek, mert az szerintük sokkal nagyobb etvasz, mint a kompjúteren megnyomni a "create whatever" gombot...
Másrészt tele volt az elmúlt pár év youtube videókkal mindenféle idiótáktól, amiket valahogy mégis felkapott a közösségi és hivatásos média is; na most erre meg muszáj volt valamit lépnie Hollywoodnak. Ráadásul a CG alázása kifejezetten javítja az egyébként amúgy is erős alku pozíciójukat, szóval a nagy stúdióknak ez duplán nyerő megközelítés.
A gyakorlatban meg egyrészt a jó CG nagy része eleve kvázi láthatatlan (Mad Max), másrészt meg a mindenféle bábok és 1/10 méretarányban felvett robbanások és egyebek sosem lesznek elég meggyőzőek. De ha a rendező meg a színészek elég sokat mondogatják hogy hát bizisten minden practical, akkor egy csomó ember simán bedől nekik akkor is, ha a film 2/3-ában egy rakás CG is van...
Most nézem hogy elírtam, nem a Zimánnyal beszéltem hanem a Debrecenivel :) Az előbbi amúgy is kb. 18-19 lehetett akkor, még az a természetes szépsége volt és nem ez a mai live Photoshop.
Amúgy nagyjából egyetértek azzal, amiket írtál, de hát ezek a dolgok kábé azóta érvényesek, amióta létezik a magántulajdon ;)
De ami a Zitát illeti, ő akkor pont a Kedves Ferenccel járt (aki egyébként szintén meglepően szimpatikus arc volt), meg lássuk be, én aztán biztosan nem voltam potenciális új célpont a számára ;) Plusz az egész egy viszonylag zárt környezetben (valami VIP páholy akármi, zéró Blikk és ilyenek) történt és asszem nem sok egyedülálló férfi* volt ott a kettőnkön kívül. Röhögtünk is jókat hogy vajon kinek gondolnak minket a hazai celebek ;)
Ezzel együtt a Zita mégis teljesen normális emberként viselkedett, beszélgettünk is kicsit (bár meg nem mondom már hogy mit :), szóval bennem összességében pozitív benyomásokat keltett. Persze ettől még lehet akárki és akármi a valóságban ;)
A Rippel ezzel szemben totál ellenszenves volt. De ne érts félre, nem irigylem tőle a pénzt amit keres, asszem elég jól meg tudom ítélni hogy milyen komoly munka van benne. Csak szerintem pont ez a környezet arra volt jó, hogy előhozza ezekből az emberekből az igazi arcukat, és az ő esetében ez tényleg egy sötét paraszt volt. Nem követem a bulvárt a Velvet főcímeken kívül :) de asszem el is vált azóta?
Ja meg keringett még a bárpult felé valami híres külföldi DJ is, asszem már a negyvenet taposta, na az viszont kifejezetten szánalmas volt ahogy minden szembe jövő csajra megpróbált rámenni, nem sok sikerrel ;)
* Egyébként az egész este úgy indult hogy a haverommal meg a nőismerősével aki az egészbe bevitt minket, felmentünk a Lakatos Márkhoz. Ott még kicsit meg voltunk szeppenve ;) de aztán már csak jól szórakoztunk az egészen ;)
Ez igaz, de azért amikor bevállalta, akkor a világon semmi garancia nem volt arra hogy jól fog kijönni belőle ;)
Na meg, ha a Rey körüli dolgokkal bedőlnek az utána jövők, azt azért ő is megérezheti...
http://video.wired.com/watch/design-fx-how-the-good-dinosaur-raised-the-...
Nem tudom hogy írtam-e már - de Maz arcán Piróth Bogi dolgozott sokat, Snoke-on pedig Ulrich Dani, akikkel a Digicben volt szerencsém jó pár évet együtt dolgozni!
További munkáik az utóbbi évekből: Guardians of the Galaxy (Bogi tolta Rocketet), Avengers 2, Paddington Bear... Amennyire tudom, most a Wetánál a Big Friendly Giant karakterein dolgoznak.
Asszem az egyik igazi példa pont a Transformers 2 volt, amikor az ILM renderfarmja tényleg vért izzadott a 4K-s renderekkel. Szóval az elméletileg 18K (vagy mekkora) felbontást a világon senki nem használja ki a CG-ben. Ehhez persze hozzátartozik, hogy nehéz olyan minőségű anyagot forgatni (asszem) ami ezt a potenciált teljesen kihasználja, szóval felesleges is túltolni a CG felét.
A másik fele meg az, hogy a legtöbb IMAX moziban amúgy is nehéz ténylegesen látni ezt az iszonyatos elméleti részletességet. Itthon az Aréna az persze messze van a legjobbaktól, de az hogy a 2K anyaghoz is azért picit oda kell figyelni hogy lássa az ember a pixeleket, az sztem eleget mond az egészről. Szóval az IMAX valahol overkill.
Ja és persze a kamera felbontóképessége egy dolog, de ahhoz brutál élesre kell venni a fókuszt meg mindent, az meg sokszor még a sima 35mm-es filmnél sem mindig megy. Pedig az egy kisebb kamera, a stáb könnyebben tudja kameramozgás közben utánatekerni a dolgokat meg minden. És persze ugye ha a kamera mozog vagy forog, akkor bejön még a motion blur...
Félreértés ne essék persze, az IMAX nagyon komoly dolog :)