Hozzászólások
Elsődleges fülek
Két fő megközelítés van erre amit eddig láttam érdemi helyeken
Egy NURBS curve-ökből összerakott tolókás dolog külön ablakban és/vagy a fej mellett lebegve (mi ezt csináljuk)
Kb ilyenek lehetnek:
https://i.pinimg.com/736x/cf/fa/60/cffa60f633ec26b132e113cacaeb3dd9--disney-maleficent-disney-s.jpg
https://i.pinimg.com/564x/e9/8a/bb/e98abbcd3fe03f776d628e8a3f2f796e--rigs-the-face.jpg
Vagy a channel boxban van minden, nevekkel, és középső gombbal dragelgetve lehet állítani:
rwurl=http://i0.wp.com/www.cgmeetup.net/home/wp-content/uploads/2013/03/Weta-D...
http://i.picpar.com/44jb.png
(és igen sztem is "elég sokat" "átvett" a Wetától a Naughty Dog :)
Az előző verziójával dolgoztunk, eszement sok baj volt vele. És még csak nem is az hogy a licenszelő (az ügyfelünk, akinek a rigjeivel dolgoznunk kellett) összecsapta a shape-eket (mert igen) hanem hogy maga a rig tele volt átgondolatlan faszságokkal.
Baszom sok időt töltött el nálunk pár ember (pl én is) azzal, hogy visszalapátolja a szart a lóba utánuk.
Itt se tudom eldönteni hogy mennyi az amit az asset rátesz, mert az most is fasza. De eleve ezekkel az arcra rakott faszom kontrollerekkel dolgozzon az, akinek két anyja van...
Szóval ez egy reklám videó egy termékhez, így tessék nézni. Az intelligens mosópor reklámokra se szokás rágerjedni, nem? :)
A játékhoz magához nem akarok hozzászólni, mert eleve évek óta nem fogtam kontrollert se meg nem is lőttem se, meg ráadásul amennyire látom itt eleve a multi a téma és nem a single player.
Viszont valamennyire megszólítottnak éreztem magamat azzal, hogy a nagyrészt CG szekiket tartalmazó trailer lett belinkelve a nyitóposztba; plusz hogy azért van benne ingame is, bár csak single player anyag :D
Szóval először is, van jó 30 perc CG az alap játékhoz, amit ugye mi csináltunk; nagy harc volt, sok meló van benne, kellett kötni pár olyan kompromisszumot is amiknek nem örülök. De összességében mégiscsak azt gondolom, hogy több mint vállalható az eredmény, sok mindenben (mennyiségben és minőségben is) előrelépés a 3 évvel korábbi (és szintén Sledgehammer) Advanced Warfare-hez képest, büszke vagyok arra is amit a "saját" kis csapatunk elért, meg arra is amit úgy összetettben a Digic.
Aztán majd nyilván mindenki megnézheti és eldöntheti magának, hogy ez a véleményem mennyire is megalapozott :P
Namost ami az ingame grafikát illeti, továbbra is a single résznél maradva.
Először is, nyilván mindenki azonnal meg tudja mondani, hogy a trailerben melyik anyag CG és melyik ingame ;) - elsősorban a képminőség (AA, motion blur stb), az assetek technikai kivitelezési színvonala, valamint a bevilágítás és árnyékok gazdagsága eltérő és látványos. Ezeket kb mind vissza lehet vezetni a képalkotáshoz (render) elérhető számítási kapacitásra, és ez minden létező játéknál így lenne.
De amit a trailer mutat az ingame grafikából, az tényleg olyan, az egész játék igenis így fog kinézni (single playerben). Ez talán kicsit szakmai titok, de aligha lesz probléma abból hogy megírom; szóval az előző 2 COD projektünkhöz hasonlóan most is volt nálunk egy - folyamatosan frissített - PC build a játékból, láttuk akcióban, úgyhogy ilyen lesz, nem kamuznak.
Az engine technológiai feléhez jelenleg nem sokat tudok hozzászólni; az ilyen jellegű fejlesztésekről a nagyközönség (szakmai és felhasználói) általában a GDC-s és Siggraphos prezentációkból tájékozódhat majd, ezúttal várhatóan a jövő év során. Ami ezzel együtt elég biztos: az Activision fejlesztői folyamatosan dolgoznak, mind a három - egyébként kvázi függetlenül készülő - COD engine (Sledgehammer, Infinity Ward, Treyarch) komolyan lépeget előre, és nagyon csúnya dolog a soksokéve megvett Quake3 engine-t emlegetni. Még azt is meg merem kockáztatni, hogy sok mindenben az élen járnak az iparban a csávók, mivel nagyon kevés másik engine vállalja be FPS nézethez a 60 frame/sec sebességet és az ezzel járó elég szűkös kereteket.
Arról viszont elég jól tudok mesélni, hogy az asset oldalon mekkorát léptek előre.
Az AW-vel szemben a setting miatt itt a játék szinte minden eleme valós és létező dolog, az egyenruháktól kezdve a fegyvereken át a helyszínekig. Ennek örömére a Sledgehammer gyakorlatilag mindent lenyomozott, megkeresett, és ha már ott volt akkor jól bescannelt. Mostanra kvázi asian level expert vagyok a US Army második világháborús viselt dolgaiból; például elmondhatom hogy a partraszállás idején azért volt kétféle zubbony (M1940 és M1943) a résztvevőkön, mert az újabbiknak a zsebeibe bele lehetett ugyan rakni 1-1 napi kaja fejadagos dobozt a katonák igényeire válaszul, de '44 nyarára még nem készült el belőle annyi, hogy a veteránok is lecserélhessék a régit. De még a hadnagy övére akasztott zseblámpát is scan alapján csináltuk meg, viszont a sisakon lévő pántba tűzött cigisdoboz meg baseball kártya grafikák jogi okokból totál kamu dolgok. Ja, és azt is megtudtam, hogy a hazai leveleket hatékonysági okokból úgy továbbították az európai frontra, hogy először az USA-ban filmre vették az egyik formanyomtatványt, aztán a UK bázison ezt egy másik formanyomtatványra kinyomtatták valahogy. És a borítékon pont ott volt az átlátszó rész, ahova a címzett neve került.
Plusz az a bizonyos sokat emlegetett military history advisor személy sem valami vicc, nekünk is rengeteg körünk volt vele a D-dayen felvonuló hajóktól kezdve a Garand puska gázvisszavezető csövének tisztitásán és a hozzá való szerszámon át a leszerelő katonák díszegyenruháján lévő legutolsó hadjárat specifikus kitüntetésekig.
Ez meg újra egy ilyen remélhetőleg nem továbbadott infó, hogy a Digic Photoscan csapat tavaly nyáron letolt egy kisebb kirándulást Normandiában és szépen behúzták a mai napig megmaradt mindenféle bunkereket meg magát a terepet is, hogy a frissen partraszálló játékos tényleg az eredeti környezetben kergethesse a menekülő nácikat.
Ami meg a színészeket illeti, nos az AW idején még a stáb utazgatott szükség szerint a soksok kamerájával a 60-80 arckifejezés bescanneléséhez, de azóta itt is szintet léptek és inkább építettek egy saját Lightstage rendszert (Paul Debevec nevére guglizva lehet bővebben tájékozódni), szóval szereplőként jó 100 GB anyagból dolgoztak ők is meg mi is. Ezzel együtt volt azért meló meg kihívás a karakterekkel bőven; de személy szerint úgy gondolom, hogy a főhős-főhőshaverja-JoshDuhamel trió ingame és CG inkarnációi is egész korrekt másai lettek a színészeknek, beleértve nemcsak a hasonlóságot, de az arcjátékot is. De Zussmannak különösen örülök ;), mert finoman szólva is érdekes arca van a csávónak, ami a gyakorlatban elég komoly nehezítés - viszont a filmeket nézve nem ez az első benyomásom, hanem hogy azt látni amit a fószer a mocap színpadon előadott.
Aztán persze a végén úgy is az lesz a döntő, hogy ti mit gondoltok erről az egészről, mennyire hiteles az egész; meg ami még fontosabb, hogy mennyire tudja majd szolgálni azt a történetet, amit a Sledgehammeresek el akarnak mesélni.
Erről meg én annyit mernék mondani, hogy szerintem sikerült nekik összerakni egy egész jó világháborús-felnövős-bajtársos sztorit, ami egy nagy költségvetésű háborús filmben is működne. Ráadásul a - fenti trailerben már leleplezett - US POW koncentrációs táboros vonallal bevállaltak egy kifejezetten merész, az átlag (náci német sztorit követelő) gamerek szempontjából nagyon is ellentmondásos témát, ami miatt a tényleges játéktól függetlenül is várhatóan emlékezetes lesz ez a konkrét COD.
Érdemes lehet majd ennek amúgy utánaolvasni; én jártam 25 éve Buchenwaldban az ottani tábor múzeumában (ami kellően sokkoló élmény volt kiskamaszként), meg láttam a Schindler listáját meg a Band of Brotherst is, de mindezek ellenére is újdonság volt, hogy a nácik a maguk alaposságával csináltak azért külön tábort az amerikai zsidó hadifoglyoknak is. Szóval ha netán egy rakás kula lenne a végén a játék, akkor is megérte megcsinálni, mert ez egy olyan szomorú és mocskos eleme a világháborúnak, amiről méltatlanul keveset hallani manapság.
Na hát jó hosszú lett a végén ez a hirtelen felindulásból született poszt ;), de mentségemre szolgáljon, hogy a projekt az idei év egyik meghatározó eleme volt a Digicnek is meg nekem is, a Sledgehammer arcoknak meg már jó 3 éve van benne, szóval van miről beszélni azon túl is hogy akkor most multiban melyik fegyó a népszerű, meg hogyan fog a végén kinézni az egész.
Meg az is tök jó hogy ez az RW egy ilyen kicsi közösség és ventillálhatok anélkül hogy parázzak azon hogy akkor a NEOGAF-ra ne menjen már ki az egész mert akkor kibasznának meg minden :P
Azt viszont ide se merem még beírni, hogy melyik celebrity talenttel van közös szelfink az alagsori scan szobából :D
Igen, becsületesék is inkább délolasz gépeket ajánlanak, csak hát ott meg az eladók mentalitása a gáz.
A csajom ebből a szempontból jó gépet fogott ki, és sztem az is atomjól járt, aki az én 9 éves, 88 ezret futott 3-asomat vette meg. Ilyen jó vételeket nyilván nehezebb kifogni, kell tudni kivárni, felismerni a jót, satöbbi - de megéri :)
Van bőven szar CG :D
Viszont ami jó, annak tényleg csak a nagyon kirívó részét veszi észre a nép.
Nekem a 9 éves Mazda 3-asom is már kezdte, amikor eladtam, de még bőven megőrizhető volt. A Demio meg itthon ugye nemigen fogyott, németből vagy máshonnan meg könnyen lehet kifogni olyat amivel nincs ilyen baj. Ha bekalkulálod hogy se a futómű, se a motor nem fog költségekbe verni, a belseje se esik szét, és hozzá még egy piszok jó kisautó, akkor sztem elég logikusan adja hogy jó vétel. Nem véletlenül kezdett sokasodni itthon, gondolom a nepperek is marnak rá kint ezerrel.
Hát amit csak lehetett, azt megépítettek, a bazi nagy csontvázat beleértve ami a világ legnagyobb stop motion bábja lett. Nem is értettem ezt a meshsmooth izét, minden kicseszett karaktert kézzel vartak-szobrászkodtak-minden, az animáció meg kézzel volt - CG csak a hátterekben volt néha ;)
Dafuq??? Kubo az eléggé stop motion kézzel, nem láttál róla videókat?
Nagyon nagyon jó amúgy sztem is. Könnycsepp morzsolós, ámulkodós, következőt aligvárós.
Jaigen, huginak is hasonló dilemma volt kb 1-1,5 éve; ők egy 10 év körüli Seat Ibizát vettek végül. Arra kellett egy kicsit költeni még, de azóta - amennyire tudom - gond nélkül muzsikál. És anno a másik jelölt Audi A2-t azért lőttük ki, mert abba 5 ember / két gyerekülés már sehogyse fért volna bele.
Szerk: ezeket amúgy azért írtam be, mert ha mittomén a Totalcaros becsületesnepper tanácsait megézed, akkor kb. a Honda Jazz a javaslat ilyen városi mindenesre; csakhogy az brutálisan tartja is az árát, meg kevés is az eladó belőle, meg igazából 2 embernek már túl sokat is kínál. Szóval akármilyen faszaság is, igazából csak egy szűk rétegnek reális javaslat, viszont azon felül meg már kevés az ötlet :D
Csajomnak Mazda Demio van. Ezt itthon nem nagyon forgalmazták, mert anno drága volt asszem, de ma már elég sokat látni az utcákon. Gondolom kintről hozzák ezerszám, mert jó gép :D Konkrétan panaszkodott rá hogy már az utcájuk környékén is van egy ugyanolyan kék :)
2001-2002 körüli, a Mazda2 volt a közvetlen utódja.
Tavaly négyen lányok elmentek vele Horvátországba nyaralni, minden cuccal befértek, autópályán 150-el tolták. Közben 4 méternél rövidebb úgyhogy bárhova beáll, és csak benzin meg olaj meg gumi kell neki és a világból kimegy, pedig reggelente hidegen is küldi ezerrel télen is; alaposan nem néztem át de rozsda se ette még meg, fogyasztása se sok. Asszem 1.3-as motor van benne, ha külön kocsival megyünk melóba akkor sose marad le :P
Nekem meg a Mazda3 előtt, szóval jó 12-14 éve egy első generációs Yaris 1.3 volt. Azzal se volt semmi baj, erő is volt benne, hely is, átmeneti takarékos kocsinak vettem (Alfa 156 után), sose bántam meg, eladni is 2 perc volt.
Németes miniből meg szüleim első v második generációs Skoda Fabiájával jártam 2 hónapot, amikor a Beemerre vártam; az se volt gáz, bár az ajtóról lejött a kárpit, meg az előző tulaj spot auspuffent rakott rá és üvöltött mint a sakál... ;) De kollégának is volt ilyenje és eljutott vele arra a pontra amikor már egy átlag szervíz is kb a teljes értéke szintjén mozgott.
Szülők azóta Grande Puntóra cserélték, amennyire tudom azzal azóta se volt gond.
Kb ennyit tudok mondani, kérem kapcsolja ki :D
It télleg elég jó volt, de sok újat nem tudok róla írni ;)
Viszont igencsak kiváncsi vagyok a felnőtt szereposztásra. Egyelőre az egyetlen akivel úgytom már tárgyalnak is, az Jessica Chastain.
Igen :) Volt egy pár...
Ez elvileg az a rész lesz, amikor
11 évvel a sorozat fő cselekménye előtt, nem 11 évvel a mai dátum előtt ;)
Tehát ha nem aktualizálják, akkor ez kb. 1988
Egyébként szerintem is jó, főleg Tennant :D
No hát a múlt héten Lengyelországban jártam az Ígéret Földjén, avagy a Promised Land Art Festivalon, jópár Digices kollégával. Ez volt a második ilyen, tavaly előadni voltunk (Witcher 3 trailerről), tekintettel arra hogy a rendező az említett játékról elhíresült CD Projekt Red.
https://www.promisedland-artfestival.com/en
Nemtom tavaly mit írtam róla (ha egyáltalán), de bizt kedv az alapoktól kezdem. Ez egy 4 napos rendezvény, ahol egyrészt előadásokat lehet meghallgatni (2 teremben) amelyek után lehet az előadókkal is pacsizni szervezett kérdezz-felelek meetingen; meg van ezen kívül egy számítózós workshop szoba (3D, 2D, Zbrush) és egy rendes agyagozós szobrászkodós workshop, mindkettő kb. 40 fővel. Ja meg lehet rajzolni egy erre kijelölt teremben modelleket, meg a szponzor cégeknek is van bemutatótermük (idén pl. Vicon és HTC VR).
Az előadók elég impresszív lista sztem, ILM-tól kezdve Blizzard, Platige, Guerilla Games, Ubisoft, Converse (igen a cipős), rakás ismert freelance artist, satöbbi. Bőség zavara volt igazából, sokszor szerettem volna kétfelé szakadni.
Mindenkivel lehet spannolni napközben is, ez volt amúgy talán a másik legnagyobb érdeme az egésznek. Akármelyik előadót meg lehet támadni azzal, hogy hát véleményezze már a portfóliódat, vagy csak meséljen akármiről. Ahogy írtam, van szervezett "meet the artist" is, de esténként egy sör mellett is lehet haverkodni, mindenki végtelenül közvetlen és - általában - szerény.
A beugró, hát, az nem ócsó - csak bérlet van, ami kb. 93 ezer pénz, ráadásul a helyszín, Lodz, valami 800km és nincs direkt repülőjárat (tavaly Münchenen át reptetttek, idén autóztunk). Viszont ez a pénz tartalmaz négy ebédjegyet is (ramen, hambi és palacsintás foodtruckok voltak, mind elégjó) és utsó este volt elég szép fine dining svédasztal és korlátlan sörcsap kézműves dolgokból (bár hatalmas sorral).
Na meg hát lengyelekről lévén szó, minden estére volt kijelölt afterparty, és sztem Lodz kicsit még olcsóbb is Budapestnél (de legalábbis a belvárosnál), 700-900 pénz körül voltak a drágább IPA sörök is, de találtunk helyet ahol 900 forintért négy(!) shotot hoztak. Mi idén egy koleszban foglaltunk szállást, az is dög olcsó volt.
Részünkről mindenki nagyon élvezte a dolgot, iszonyat mennyiségű infó az alap, de sok előadás nagyon motiváló is volt (egyik kedvencem Johnson Ting, aki a kínai mélyszegénységből küzdötte fel magát, és mégis végig kellett röhögni az előadás erről szóló részét). Plusz a kocsmázások alatt sikeresen összehaverkodtam egy rakás emberrel - ILM environment leadtől kezdve az Assassin's Creed art director Raphael Lacoste-on át a fél CD Projektig.
Amúgy a fentieket nézve nem meglepő módon ez tényleg felér egy fesztivállal terhelésben is ;) - egyik kedvenc pillanatom, amikor valami olyan feles körre hívott meg vki, ahol konkrétan lángolt az egész és szívószállal lehetett csak meginni (az AC-s csávó az elsző szívószálat fel is gyújtotta).
Hasonló rendezvény európában, reális utazási költséggel egyedül az FMX van, Stuttgartban; az valamivel technikaibb, valamivel több a nagy profilú vendég is, de cserébe sokkal kevésbé közvetlen. Meg valszleg drágább is. Szóval bárki aki szeretne kapcsolatokat építeni, iszonyat motivációt szerezni, vagy csak simán érdekes előadásokat végigülni, az jövőre fontolja meg a dolgot :)
Ez teljesen korrekt
Stöki és Hancu elemében volt
http://index.hu/kultur/media/2017/08/29/tronok_harca_kultrovat_podcast_s...
Igazából nem sokat lehet mondani erről az évadról, mert a pro és a kontra is eléggé magától értetődő, meg is írta kb. minden weboldal.
Kérek Winds of Wintert, holnapra, thxbye
Rhaegar a Mad King fia volt, és így Dany bátyja. Többi stimmel.
Háááát... Közérthető popkult párhuzammal élve, Arya kb. egy Empire Strikes Back szinten lévő Luke - már ismeri a gyakorlati oldalt, de még fogalma sincs a mögötte lévő elméletről, és emiatt hajlamos elhamarkodni a dolgokat. Igazából az előző epizódos Brienne-es párharc is illik ebbe a képbe - semmi szükség nem volt arra, hogy nagy nyilvánosság előtt villogjon a tudásával, túlteng benne az egója, miközben neki is Senkinek kéne inkább lennie.
Ha van még egy kevés logika a szerzői csapatban, akkor ebből egy szép nagy pofont kéne kapnia a lánynak, lehetőleg még ebben az évadban, mielőtt komolyabb ötletei támadnának. Ellenkező esetben - legalábbis a klasszikus dráma szabályai szerint - a végén nagyon pofára kell majd esnie...
Egyébként ha kiváncsiak vagytok bármire még, akkor kérdezzetek - aztán remélem válaszolhatok :)
Igen, a A Dance with Dragons zárásra emlékszem én is azért ;) de a sorozatot próbáltam közben ilyen félig tudathasadásosan kontextusba helyezni. Ott azért logikus fejlemény, hogy Varys nem nagyon tud hozzászólni az eseményekhez.
Na meg, simán lehet hogy a Winds of Winterben ezúttal a könyv fog felzárkózni a sorozathoz.
A Dorne szál viszont télleg egy katasztrófa a sorozatban, remélem azért a könyvekben nem egy nagy zéró lesz az eredménye...
Hát, sztem a narráció semmiképpen se működött volna, szóval good riddance :D
De tényleg kár hogy így viszont a montázs kevésbé értelmezhető.
Kleopátra idejében. A montázs leginkább arról szól, hogy a Templarok ősei már a kezdetektől fogva ott kavarták a málnaszőrt.
Amúgy a Snappers rigben nem csak az volt gáz hogy az arcra rakták a kontrollokat; ez annyiban para hogy
1. nem lehet könnyen észbentartani, csak nagyon sok gyakorlás után hogy melyik mit is csinál, főleg ha elmásztak már vmi arckifejezés miatt
2. alapból a translate X / Y / Z csatornákat kell kulcsolni, de tök random állnak a space-ek is és van amikor nem arra mozog a kontroller mint akarod
3. viccnek van pár dolog ami viszont custom attribute, és ahhoz meg channelboxba kell klikkelni és nem translate-et használni
De még azon felül totál elbasztak még sok mindent, nem FACS alapú volt a rig, voltak tök redundáns vagy ellen-animációt megkövetelő kontrollok (3 féle csücsörítés, 2 féle mosoly stb), voltak indokolatlanul összevont dolgok, és korrektív shape-ek hiányában minél több kontrollt mozgatott egyszerre az animátor, annál jobban esett szét az arc.
Összességében valami másfél-kétszer annyi kontrollja volt, de mégsem tudott nemhogy többet mint a mi rigjeink, de sokszor még annyit se.
Szóval így demó videóban azt látod hogy ez is mozog meg az is, de csak külön-külön mutatták az elsővel (másodikban picit jobban belemennek), meg nem láttad hogy milyen vele ténylegesen melózni (szar), meg volt alatta egy art szempontból nagyon faszán megcsinált asset meg egy fasza viewport shader, amivel a parasztvakítás részt jól letudták.