Hozzászólások
Elsődleges fülek
A kva nénikéjét már az egész homeo bandának
Blade Runner 2049
Nekünk tetszett, nekem nagyon, de egyetértek azzal az egy kritikával, hogy
De egyébként tényleg kiemelkedő film nagyon sok szempontból.
Azt az egyet nem bírtuk kitalálni, hogy
Ebből a legerősebb kombót rádióban hallottam hirdetésként: homeopátiás végbélkúp.
Nekem is nagyon tetszett az első Pacific Rim, de ez a trailer dögunalom és fantáziátlan, tartalomban és látványban is :(
Így van ahogy Joda írta... Plusz ez ugye a multi, aminél még kevésbé számít a realizmus (de fogalmam sincs hogy a single hogyan kezeli ezeket)
Ja igen, és re-skin az Infinite Warfare-ből már csak azért sem lehet, mert a három kivitelező stúdió eléggé független egymástól és az engine-ek is messze vannak már régen a kompatibilitástól. Nemtom pontosan hol és mikor ágaztak szét, de azóta nem nagyon lehet köztük sok mindent átdobálni...
Mindenki nyugodjon le a picsába, Klág Dávid (Index) szerint a film tökéletlen és lelketlen
Azért mi megnézzük holnap este
Na pont ezt szeretném, hogy legyenek más vélemények :)
Ezek alapján lesz mit csinálnunk a következő hónapokban... :D
De pl. a Black Cabnél én egyszer voltam, este, a Mester utcában, és sztem még egy McDonalds szintet sem ért el :P
Nyaralás - Spanyolország
Június végén voltunk Torremolinosban, ez közepesen délen van, és - mint megtudtuk - olcsóbb helynek számít, így bár a turisták birttek, de az árak miatt jó felerészben helyiek járnak ide. Magyarokat egyáltalán nem láttunk-hallottunk; a tenger gyorsan mélyül és hideg, búvárkodni nemigen lehetett, de minden más jó volt. 1-1 napot kirándultunk Granadába (az Alhambra elvitte az időt, de nagyon megérte, csak ha jó árat akartok akkor érdemes előre foglalni helyet legalább 2-3 hónappal!) meg Malagába.
Már ekkor is kellően meleg volt, 28-32 - de Granadában 38 fok is volt délben, azóta tudtommal itt dőlt meg az európai hőségrekord július-augusztus között. Bérelt Fiat Pandával rándultunk át (a szálloda segítségével problémamentes volt az ügyintézés, pedig hallottunk sok rosszat) - jó másfél óra az út, az egy bajom az volt hogy emelkedőkön 130-ról 100-ra lassultunk mindig ;)
Malaga a gyorsabb
A piacon ebédeltünk, az itt árult helyi cuccokból főznek 4-5 helyen a szélén. Nem lehet kihagyni, ha végigjárjátok az eladókat, mert beindul az étvágy; elképesztő minden de főleg a tengeri cuccok. Ráknyárs mellé bevállaltuk a kagylót, akármilyen idegen volt megettük a 2/3-ad részét :)
Meg itt van az El Pimpi nevű étterem, ott délután ettünk egy csodálatos hústálat (gondolom sertés is meg marha is, steak meg mittomén) és egy nagyon jó tengeri izét (tintahal, polip, kagyló, sokféle hal). Árban is okés volt azért.
Spanyoloknál egyébként nemcsak a tapas, hanem úgy általában az egész étkezés kultúrája az, hogy sok kisebb fogást rendelnek, amiből mindenki szed a maga kistányérjára pár falatot. A sörök is jók, meg amit tudok ajánlani az a nyárson grillezett szardínia.
Azon meg főleg kifeküdtünk, hogy a strandról a plázsos utca másik oldalára 300 métert gyalogolva 1 euróért lehetett venni jéghideg dobozos sört. Itthon a Balaton környékén 8-900 pénzt számolhatsz egy langyos, béna Sopronira, amiért még hosszú sorba is kell állni. WTF???
Granada
Itt a helyi plázában ettünk, ráadásul Taco Bellt (ha már itthon nincs alapon) - semmi extra nem volt. De az a pláza akkora, hogy (direkt megnéztem google earth-ön) elfér benne az egész Graphisoft park. Betojtam rajta.
Torremolinos, La Antorcha
Ezt a helyet Tripadvisoron néztük ki, hogy mennyire jó az értékelése, bár jó 2km séta volt a szállodától. Első látásra bizonytalankodtunk, de aztán négyszer mentünk oda vacsorázni végül :)
Ettünk vegyes haltálat (ez volt a LEGJOBB), palleát (serpenyőben rizs mindenféle tengeri herkentyűvel), húsokat, tapast... Minden elképesztően jó volt. Remek borokat is ajánlottak, ráadásnak a tulaj/frontember egy eszement nagy arc, minden nyelven beszél, magyarul is(!), az angolja meg kifogástalan (3-4 nyugdíjas nénit szórakoztatott egyik este). Látványkonyha van, látod a malac combot is amiből a sonkát vágják és napról-napra fogy, árban is okés volt.
Következőre meg majd a Balatonról írok... :D
Jöhet minden!
Én személy szerint a budapesti dolgokat fogom főleg ide kommentelni, meg amibe nyaralásokon vagy hazai utazásokon beleszaladunk, szóval külország is befér, afféle nyaralás ajánlónak.
Kezdésnek próbálok egy rövid (...) best of listát prezentálni, aztán majd bővítheti mindenki! :D
Flórián téri piac, "Házias ízek"
Ide éveken át jártunk ebédelni a Digicből, amíg a Hajógyári szigeten voltunk. Relatíve olcsó hely, elvitel is van, meg jó másfél tucat ülőhely. Fél adag sem kevés, de az egész is be szokott férni egy ezresbe.
Tényleg a házias vonal a meghatározó, levsek és egytálételek, palacsinta (picire hajtogatva), standard italhűtő.
Nekem nagy kedvencem volt itt a sertéspöri nokedlivel, a mákostészta, meg (ami ma már sajna nincs) a harcsapaprikás. Vannak rántott husik is mindenfélék (hekk is) de az hamar elfogy.
Bamba Marha Burger
Ez szerintem a legjobb burger in Budapest ever, bár tény hogy még nem teszteltünk mindent ;)
Zinget meg ilyeneket egyértelműen veri, nálunk a dupla baconos a kedvenc. Jó 2K per fő ha sült krumplit is kérsz, az italok se olcsóak, de naggggyon jó minden.
Oktogonnál, Deákon és Bazilikánál is vannak.
Pannineria
Ez az Oktogonon van, és - topiknyitó szöveg ide meg oda - az egyik érdekesség hogy vmi Michelines konyhán edzett séfjük van. Alapvetően (szuperfinom) buciba csomagolt meleg szendókat tolnak, van pulled porktól kezdve lazacon meg garnélás wrapen át burgerig minden. És mindegyik eszement jó!
1500-2000 között van egy pannini, eddig mindegyik baromi jó volt, de még nem ettük végig az étlapot (challenge accepted). Maga a hely is zseniális designban is.
Smokey Monkey BBQ
Ez a hely az óbudai Auchan közelében van, így a Digichez (Graphisoft) szintén sétatávolságra. Egy ilyen 2 méter magas szmóker szekrényük van, mindig friss és elég sokféle husit tartanak (sertés császár, oldalas, tarja, pulled pork; marhaszegy, chopped beef), sokféle BBQ szósszal, köretnek meg van coleslaw, mustáros krumplisaláta, vagy kukoricás bab. Picit ingadozik a színvonal, de 4-5 látogatásból többségben a jó; viszont 2-3 ezer közöttre jön ki egy evés. Cserébe aznap már nemigen kell többet enni :)
Zabáljcsak
Ez egy food truck, szóval elsősorban a vonatkozó rendezvényeken lehet őket elkapni - ft show, vagy legutóbb mi az Andrássy úton kaptuk el őket az autómentes napon.
Gyakorlatilag csak pulled pork szendvicset csinálnak, de vagy 6-7 féle verzióban; cheddar sajt, hagymalekvár, savanyú ubi, coleslaw stb. elemekből. Elképesztően jó itt is a buci, amibe rakják, és nagyon ajánlott a mindenféle spéci gyümölcsleves fröccs, főleg a homoktövises. 1500-2000 között van egy szendó, bőven elég is :)
Egyébként amikor fix helyen vannak, akkor a Gozsdu udvarban áll a food truck a Zing környékén.
Oriental Soup House
Asszem a Hollán Ernő utcában vannak a XIII kerben, úgy 50 ember férhet el, ezért főleg hétvégén nem árt asztalt foglalni; de mi voltunk idén párszor napközben is ebédelni és akkor mindig akadt hely 4-8 embernek is.
A nevükhőz méltóan elsősorban levest adnak, azon belül is a vietnámi Pho, Dim Sum és Bun Cay a fő menü (bár van főétel is, de ahhoz még nem jutottunk el).
Ezek alapvetően húslevesek, de a hazai vonallal szemben annyi bennük a hús és tészta, hogy eg főétkezésre elegendő; plusz a bennefőtt répa és krupmli helyett friss, nem bennefőt hanem friss ropogós zöldségeket tolnak (főleg újhagyma, babcsíra). Sertés, marha, kacsa; az oriental pho esetében garnéla és tojás a feltétek, meg lehet csípősözni ezerrel. Evőpálcika ajánlott, mert kanállal sose lehet kiszedni a mindenfélét belőle. Meg italnak vannak mindenféle keleti dolgok, elég menő pl. a dobozos 0,3-as mangólé, bár nem olcsó.
Mostanában volt az Index miatt egy fikkerolás, amikor egy vendégnek 200 forintért kiszámlázták a csapvizet. Erre azt tudom mondani, hogy utána olvasva kb érthető volt az álláspontjuk (tipikus magyar vendég akart jól járni...). A leves meg egyébként picit változó színvonalú, amennyiben ha olyankor mész amikor éppen elkezdték főzni a bazi nagy kondérban, akkor még nem értek össze a dolgok - de én speciel még egyszer se fogtam ki ilyet.
Gringos Amigos
Ez vmi magyar alapítású mexikói gyorsétterem dolog, mi az Anker közben voltunk kétszer, de asszem van még pár másik hely.
Kicsit ilyen látványkonyhás, amennyiben amíg végigmész a pultsoron, előtted rakják össze a hamidat - tortilla a főzőlapra, feltétek és szószok a mindenféle edényekből, satöbbi. Egyrészt csillió variációt lehet összerakni, másrészt meg eddig ez a legjobb mexikói amit itthon ettünk ;), ráadásul annyira laktató, hogy minden alkalommal teljesen kiütött minket :)
Italból ízesített limonádék vannak, végtelen fogyasztással - kiwis, mangós, epres, mittomén, mindegyik nagyon jó. De tényleg maga a főétel az, ami hibátlan, minden töltelék, szósz, még a hozzá kérhető chips is. De ha valakiben marad erő, akkor a brownie is ott van :D
Sugar Shop
Ez tegnapi-mai élmény, vasárnap későn keltünk és így hiába próbáltuk levadászni a város legjobb kakaóscsigáját :(
Cserébe benéztünk ide, a Paulay Ede utcába. Van egy ilyen standard színes cukorkásrész, meg pár partikellék (az R2D2 és Vader lufiktól kikészültem), meg van fagyi, meg vannak a sütik-torták. Mi ebből vettünk végül négyet.
Az epres sajttortáról nem tudok nyilatkozni, mert az ilyeneket sajna nem szeretem - de állítólag varázslatos volt.
Teszteltem a csokis fudge tortát, a nutellás brownie-t, meg a nutella cake-et. Ezek így kb mind alkalmasak lennének a világ megváltására :D Így 40 körül már nemigen szeretem a túl cukros dolgokat; ebből egyedül a nutella cake esetében rezgett a léc (van hozzá egy nutellás macaron is...) de még az is nagyon tetszett összességében. 800-1000 pénz között van egy szelet torta/süti, de nagyon megéri. Ide is biztos hogy vissza kell menni, meg sztem fogok innen bizonyos személyeknek szülinapi tortát akasztani, Daubner ide vagy oda.
Az artista felem is örült amúgy, mert a mindenféle szupercuki édesség ellenére nagyon is visszafogott a beltér design - minden fehér, kivéve a sütiket, szóval a szem se kap túladagolást (és az elviteles csomagolás is ízléses nagyon).
Netcincér
(melóban III ker, otthon XIII ker)
Ezt így a végére gondoltam, mert valszleg mindenki él vele néha ;)
Legjobb mexikói: Azteca, de van hogy atomlassúak (majdnem 3 óra...). Quesadilla elégjó.
Legjobb burger: Arizona (kedvenc a premium BTL)
Legjobb keleti tészta: a Papírtigris koreait bírtam, de már vagy egy éve nincs, azóta holtverseny a Wasabival, mindkettő közepes inkább
Legjobb Pho: nálam a Phini Pho elérhető csak, változó nemcsak a minősége, de az adag mérete is, meg se csípős nem jön hozzá, se pálcika
Legjobb pizza: nem találtam még meg...
Kössz srácok, örülök hogy érdekes volt :) Ha esetleg van kérdés, lőjetek nyugodtan.
Meg majd lehet lesz még érdekes téma azért a jövőben is :D
Ami Wardot és a többieket illeti, mostanában sokat gyereknevelget, gondolom azért sem érdekli már annyira a netezés. Igazából már egész komoly stáb van ott ;), két volt karaktermodellezőnk, egy matte painterünk, meg most megy ki fél évre egy kompozitor is.
Az Avatar meg sztem még egy jó fél évig biztos nem élesedik a Wetánál; most a felvétel megy majd jóóó sokáig, annak a vonatkozásait (főleg a realtime viz rendszert) mások viszik, és a konceptelést is külön stúdiók meg egyedi (sztár) artistokból összerakott stábok csinálják.
Ha tippelnem kéne akkor sztem most a mindenféle Marvel és DC filmek mennek, de meg is lehet néznünk a Weta weboldalán :D
Ja igen, ez kimaradt, szóval facial capture... Két fő iránya van, a direkt meg az indirekt.
Az első a régebbi eredetű, amikor az arcon lévő markerek trackelése 3D mozgás adatot generál.
Ezt lehetett csinálni régóta a Vicon rendszereivel, amikor a kis bogyókat kellett az arcra ragasztani, de ehhez rohadt sok kamera kellett a komplett aktív tér megfelelő lefedésére. Így is pontatlan volt, meg lassú, meg drága.
Van azóta két fő másik módszer is erre, amiknél már csak az arcot figyeli a kamera. A Mova rendszernél egy UV-reaktív sminket kell az arcra kenni, annak a szemcséit nézik és jó 10000 pontot követnek. Viszont ez a 4 kamera totál statikus kell legyen, az alanynak egy székben kell ülnie, ezzel az a fő baj hogy lehetetlen a test és fej mozgásával megfelelő szinkronban előadni az arcjátékot. A Digital Domain ezt használta a Benjamin Buttonnál, meg ezzel csinálták az arcok átalakulását a HP7 elején is amikor mindenkiből Harry lesz.
A DI4D-ről meg csak mostanában hallottam, ez sztereo fejkamerával és optikai trackeléssel működik, és jó 2000 pontot követ. Ezt meg pl. a Blur használta mostanában mondjuk a Far Cry 5 traileren.
De mindenképpen van pár fontos hátránya ennek a direkt megközelítésnek.
Először is nagyon nehéz bármi más arcra rárakni a mozgást (idősebb/fiatalabb verzió, másik ember, bármi fantázialény).
Másodszor, még 10000 pont sem elég az igazán finom arcmozgások (főleg ráncolódások) lekövetéséhez, és ráadásul az ajkak peremén és a szemhéjakon belül nem működik, tehát eleve olyan faceriget kell építeni, amibe ezt valahogy additíven (és a fő arcmozgással szinkronban!) rá lehet animálni.
És ami a legnagyobb baj, a felvett arcmozgást sehogy se lehet átanimálni, még az időzítésbe se lehet belenyúlni.
Szóval már jó régóta elkezdtek foglalkozni az indirekt megközelítéssel.
Itt az a módszer, hogy a trackelt pontok mozgását elemzi egy szoftver (solver), és megpróbálja értelmezni azokat és egy véges számú elemi arckifejezés kombinációira lefordítani. Ezek az elemi arckifejezések megfelelnek a facerig animációs kontrolljainak, tehát a végeredmény egy metaadat, animációs görbék a kontrollokon. Ja, és a szoftver az írisz mozgását is tudja követni, hiszen arra nem kell marker, elég kontrasztos, jól "látni"; meg persze a solver "tanítható" is, és kellő kiképzéssel egyre hatékonyabban találja el a megfelelő kombinációkat.
A nagy előnye nyilván az, hogy bármilyen színésszel lehet bármilyen arcot vezérelni, így volt értelme pl. Cumberbatchből kiindulni Smaughoz, Serkis komplett munkásságáról nem is beszélve :)
Plusz mivel anim görbéket generál, ezért azokat lehet szabadon szerkeszteni, föléjük animálni, vagy kompletten le is cserélni, szóval sokkal nagyobb szabadságot ad a rendezőnek is meg az animátoroknak is.
A hátránya meg leginkább az, hogy ilyen solvert írni idő és pénz és nagyon jó szakemberek. Nem véletlenül nyereget a Weta meg az ILM mindenféle technikai Oscarokat a cuccaival ;)
Sima kereskedelmi forgalomban viszont nincs igazán jó solver (Faceware megyeget), illetve szolgáltatásként (másodperc áron) elérhető még a Cubic Motion (tehát tőlük nem lehet megvenni az amúgy elég jó solverüket).
Meg persze azt a faceriget is meg kell még építeni, ami elég sok meló (hetek-hónapok), és nagyon jó szemű-kezű artistok kellenek hozzá.
Ja és a vége: szóval capture ide meg solver oda, a végén azért nagyon is sok kézi meló van ezekben, nem is csak a solver betanításában. Animátorok ugyanúgy kellenek ide is, mint a test mocaphez, és ugyanúgy nem csak javítgatni, hanem sokszor a felvett performance-t átértelmezni, vagy akár teljesen lecserélni. Szóval ezért kell egy jó kézzel is animálható facerig :D
Animátornak muszáj interaktívan néznie hogy mennyire is kell rátolni az adott kontrollt.
Egyébként pont ezért esnek ki a mindenféle arcizom-szimulációk (esélytelen a realtime), meg ezért tartom én jobbnak a weta elvét, hogy legyen minden fő mozgás benne a mayás arcban és ne legyen még azon mindenféle displacement, amit nem is látni animáció közben.
A Digital Domaines rigek (Maleficent) azok ilyenek, lehet azokkal is jót csinálni, de én akkor se hiszek benne (főleg a mi határidőinkkel, mert piszok komplex a workflow).
Amúgy a Snappers rigben nem csak az volt gáz hogy az arcra rakták a kontrollokat; ez annyiban para hogy
1. nem lehet könnyen észbentartani, csak nagyon sok gyakorlás után hogy melyik mit is csinál, főleg ha elmásztak már vmi arckifejezés miatt
2. alapból a translate X / Y / Z csatornákat kell kulcsolni, de tök random állnak a space-ek is és van amikor nem arra mozog a kontroller mint akarod
3. viccnek van pár dolog ami viszont custom attribute, és ahhoz meg channelboxba kell klikkelni és nem translate-et használni
De még azon felül totál elbasztak még sok mindent, nem FACS alapú volt a rig, voltak tök redundáns vagy ellen-animációt megkövetelő kontrollok (3 féle csücsörítés, 2 féle mosoly stb), voltak indokolatlanul összevont dolgok, és korrektív shape-ek hiányában minél több kontrollt mozgatott egyszerre az animátor, annál jobban esett szét az arc.
Összességében valami másfél-kétszer annyi kontrollja volt, de mégsem tudott nemhogy többet mint a mi rigjeink, de sokszor még annyit se.
Szóval így demó videóban azt látod hogy ez is mozog meg az is, de csak külön-külön mutatták az elsővel (másodikban picit jobban belemennek), meg nem láttad hogy milyen vele ténylegesen melózni (szar), meg volt alatta egy art szempontból nagyon faszán megcsinált asset meg egy fasza viewport shader, amivel a parasztvakítás részt jól letudták.
Két fő megközelítés van erre amit eddig láttam érdemi helyeken
Egy NURBS curve-ökből összerakott tolókás dolog külön ablakban és/vagy a fej mellett lebegve (mi ezt csináljuk)
Kb ilyenek lehetnek:
https://i.pinimg.com/736x/cf/fa/60/cffa60f633ec26b132e113cacaeb3dd9--disney-maleficent-disney-s.jpg
https://i.pinimg.com/564x/e9/8a/bb/e98abbcd3fe03f776d628e8a3f2f796e--rigs-the-face.jpg
Vagy a channel boxban van minden, nevekkel, és középső gombbal dragelgetve lehet állítani:
rwurl=http://i0.wp.com/www.cgmeetup.net/home/wp-content/uploads/2013/03/Weta-D...
http://i.picpar.com/44jb.png
(és igen sztem is "elég sokat" "átvett" a Wetától a Naughty Dog :)
Az előző verziójával dolgoztunk, eszement sok baj volt vele. És még csak nem is az hogy a licenszelő (az ügyfelünk, akinek a rigjeivel dolgoznunk kellett) összecsapta a shape-eket (mert igen) hanem hogy maga a rig tele volt átgondolatlan faszságokkal.
Baszom sok időt töltött el nálunk pár ember (pl én is) azzal, hogy visszalapátolja a szart a lóba utánuk.
Itt se tudom eldönteni hogy mennyi az amit az asset rátesz, mert az most is fasza. De eleve ezekkel az arcra rakott faszom kontrollerekkel dolgozzon az, akinek két anyja van...
Szóval ez egy reklám videó egy termékhez, így tessék nézni. Az intelligens mosópor reklámokra se szokás rágerjedni, nem? :)
A játékhoz magához nem akarok hozzászólni, mert eleve évek óta nem fogtam kontrollert se meg nem is lőttem se, meg ráadásul amennyire látom itt eleve a multi a téma és nem a single player.
Viszont valamennyire megszólítottnak éreztem magamat azzal, hogy a nagyrészt CG szekiket tartalmazó trailer lett belinkelve a nyitóposztba; plusz hogy azért van benne ingame is, bár csak single player anyag :D
Szóval először is, van jó 30 perc CG az alap játékhoz, amit ugye mi csináltunk; nagy harc volt, sok meló van benne, kellett kötni pár olyan kompromisszumot is amiknek nem örülök. De összességében mégiscsak azt gondolom, hogy több mint vállalható az eredmény, sok mindenben (mennyiségben és minőségben is) előrelépés a 3 évvel korábbi (és szintén Sledgehammer) Advanced Warfare-hez képest, büszke vagyok arra is amit a "saját" kis csapatunk elért, meg arra is amit úgy összetettben a Digic.
Aztán majd nyilván mindenki megnézheti és eldöntheti magának, hogy ez a véleményem mennyire is megalapozott :P
Namost ami az ingame grafikát illeti, továbbra is a single résznél maradva.
Először is, nyilván mindenki azonnal meg tudja mondani, hogy a trailerben melyik anyag CG és melyik ingame ;) - elsősorban a képminőség (AA, motion blur stb), az assetek technikai kivitelezési színvonala, valamint a bevilágítás és árnyékok gazdagsága eltérő és látványos. Ezeket kb mind vissza lehet vezetni a képalkotáshoz (render) elérhető számítási kapacitásra, és ez minden létező játéknál így lenne.
De amit a trailer mutat az ingame grafikából, az tényleg olyan, az egész játék igenis így fog kinézni (single playerben). Ez talán kicsit szakmai titok, de aligha lesz probléma abból hogy megírom; szóval az előző 2 COD projektünkhöz hasonlóan most is volt nálunk egy - folyamatosan frissített - PC build a játékból, láttuk akcióban, úgyhogy ilyen lesz, nem kamuznak.
Az engine technológiai feléhez jelenleg nem sokat tudok hozzászólni; az ilyen jellegű fejlesztésekről a nagyközönség (szakmai és felhasználói) általában a GDC-s és Siggraphos prezentációkból tájékozódhat majd, ezúttal várhatóan a jövő év során. Ami ezzel együtt elég biztos: az Activision fejlesztői folyamatosan dolgoznak, mind a három - egyébként kvázi függetlenül készülő - COD engine (Sledgehammer, Infinity Ward, Treyarch) komolyan lépeget előre, és nagyon csúnya dolog a soksokéve megvett Quake3 engine-t emlegetni. Még azt is meg merem kockáztatni, hogy sok mindenben az élen járnak az iparban a csávók, mivel nagyon kevés másik engine vállalja be FPS nézethez a 60 frame/sec sebességet és az ezzel járó elég szűkös kereteket.
Arról viszont elég jól tudok mesélni, hogy az asset oldalon mekkorát léptek előre.
Az AW-vel szemben a setting miatt itt a játék szinte minden eleme valós és létező dolog, az egyenruháktól kezdve a fegyvereken át a helyszínekig. Ennek örömére a Sledgehammer gyakorlatilag mindent lenyomozott, megkeresett, és ha már ott volt akkor jól bescannelt. Mostanra kvázi asian level expert vagyok a US Army második világháborús viselt dolgaiból; például elmondhatom hogy a partraszállás idején azért volt kétféle zubbony (M1940 és M1943) a résztvevőkön, mert az újabbiknak a zsebeibe bele lehetett ugyan rakni 1-1 napi kaja fejadagos dobozt a katonák igényeire válaszul, de '44 nyarára még nem készült el belőle annyi, hogy a veteránok is lecserélhessék a régit. De még a hadnagy övére akasztott zseblámpát is scan alapján csináltuk meg, viszont a sisakon lévő pántba tűzött cigisdoboz meg baseball kártya grafikák jogi okokból totál kamu dolgok. Ja, és azt is megtudtam, hogy a hazai leveleket hatékonysági okokból úgy továbbították az európai frontra, hogy először az USA-ban filmre vették az egyik formanyomtatványt, aztán a UK bázison ezt egy másik formanyomtatványra kinyomtatták valahogy. És a borítékon pont ott volt az átlátszó rész, ahova a címzett neve került.
Plusz az a bizonyos sokat emlegetett military history advisor személy sem valami vicc, nekünk is rengeteg körünk volt vele a D-dayen felvonuló hajóktól kezdve a Garand puska gázvisszavezető csövének tisztitásán és a hozzá való szerszámon át a leszerelő katonák díszegyenruháján lévő legutolsó hadjárat specifikus kitüntetésekig.
Ez meg újra egy ilyen remélhetőleg nem továbbadott infó, hogy a Digic Photoscan csapat tavaly nyáron letolt egy kisebb kirándulást Normandiában és szépen behúzták a mai napig megmaradt mindenféle bunkereket meg magát a terepet is, hogy a frissen partraszálló játékos tényleg az eredeti környezetben kergethesse a menekülő nácikat.
Ami meg a színészeket illeti, nos az AW idején még a stáb utazgatott szükség szerint a soksok kamerájával a 60-80 arckifejezés bescanneléséhez, de azóta itt is szintet léptek és inkább építettek egy saját Lightstage rendszert (Paul Debevec nevére guglizva lehet bővebben tájékozódni), szóval szereplőként jó 100 GB anyagból dolgoztak ők is meg mi is. Ezzel együtt volt azért meló meg kihívás a karakterekkel bőven; de személy szerint úgy gondolom, hogy a főhős-főhőshaverja-JoshDuhamel trió ingame és CG inkarnációi is egész korrekt másai lettek a színészeknek, beleértve nemcsak a hasonlóságot, de az arcjátékot is. De Zussmannak különösen örülök ;), mert finoman szólva is érdekes arca van a csávónak, ami a gyakorlatban elég komoly nehezítés - viszont a filmeket nézve nem ez az első benyomásom, hanem hogy azt látni amit a fószer a mocap színpadon előadott.
Aztán persze a végén úgy is az lesz a döntő, hogy ti mit gondoltok erről az egészről, mennyire hiteles az egész; meg ami még fontosabb, hogy mennyire tudja majd szolgálni azt a történetet, amit a Sledgehammeresek el akarnak mesélni.
Erről meg én annyit mernék mondani, hogy szerintem sikerült nekik összerakni egy egész jó világháborús-felnövős-bajtársos sztorit, ami egy nagy költségvetésű háborús filmben is működne. Ráadásul a - fenti trailerben már leleplezett - US POW koncentrációs táboros vonallal bevállaltak egy kifejezetten merész, az átlag (náci német sztorit követelő) gamerek szempontjából nagyon is ellentmondásos témát, ami miatt a tényleges játéktól függetlenül is várhatóan emlékezetes lesz ez a konkrét COD.
Érdemes lehet majd ennek amúgy utánaolvasni; én jártam 25 éve Buchenwaldban az ottani tábor múzeumában (ami kellően sokkoló élmény volt kiskamaszként), meg láttam a Schindler listáját meg a Band of Brotherst is, de mindezek ellenére is újdonság volt, hogy a nácik a maguk alaposságával csináltak azért külön tábort az amerikai zsidó hadifoglyoknak is. Szóval ha netán egy rakás kula lenne a végén a játék, akkor is megérte megcsinálni, mert ez egy olyan szomorú és mocskos eleme a világháborúnak, amiről méltatlanul keveset hallani manapság.
Na hát jó hosszú lett a végén ez a hirtelen felindulásból született poszt ;), de mentségemre szolgáljon, hogy a projekt az idei év egyik meghatározó eleme volt a Digicnek is meg nekem is, a Sledgehammer arcoknak meg már jó 3 éve van benne, szóval van miről beszélni azon túl is hogy akkor most multiban melyik fegyó a népszerű, meg hogyan fog a végén kinézni az egész.
Meg az is tök jó hogy ez az RW egy ilyen kicsi közösség és ventillálhatok anélkül hogy parázzak azon hogy akkor a NEOGAF-ra ne menjen már ki az egész mert akkor kibasznának meg minden :P
Azt viszont ide se merem még beírni, hogy melyik celebrity talenttel van közös szelfink az alagsori scan szobából :D
Igen, becsületesék is inkább délolasz gépeket ajánlanak, csak hát ott meg az eladók mentalitása a gáz.
A csajom ebből a szempontból jó gépet fogott ki, és sztem az is atomjól járt, aki az én 9 éves, 88 ezret futott 3-asomat vette meg. Ilyen jó vételeket nyilván nehezebb kifogni, kell tudni kivárni, felismerni a jót, satöbbi - de megéri :)
Van bőven szar CG :D
Viszont ami jó, annak tényleg csak a nagyon kirívó részét veszi észre a nép.
Nekem a 9 éves Mazda 3-asom is már kezdte, amikor eladtam, de még bőven megőrizhető volt. A Demio meg itthon ugye nemigen fogyott, németből vagy máshonnan meg könnyen lehet kifogni olyat amivel nincs ilyen baj. Ha bekalkulálod hogy se a futómű, se a motor nem fog költségekbe verni, a belseje se esik szét, és hozzá még egy piszok jó kisautó, akkor sztem elég logikusan adja hogy jó vétel. Nem véletlenül kezdett sokasodni itthon, gondolom a nepperek is marnak rá kint ezerrel.
Hát amit csak lehetett, azt megépítettek, a bazi nagy csontvázat beleértve ami a világ legnagyobb stop motion bábja lett. Nem is értettem ezt a meshsmooth izét, minden kicseszett karaktert kézzel vartak-szobrászkodtak-minden, az animáció meg kézzel volt - CG csak a hátterekben volt néha ;)
Dafuq??? Kubo az eléggé stop motion kézzel, nem láttál róla videókat?
Nagyon nagyon jó amúgy sztem is. Könnycsepp morzsolós, ámulkodós, következőt aligvárós.
Jaigen, huginak is hasonló dilemma volt kb 1-1,5 éve; ők egy 10 év körüli Seat Ibizát vettek végül. Arra kellett egy kicsit költeni még, de azóta - amennyire tudom - gond nélkül muzsikál. És anno a másik jelölt Audi A2-t azért lőttük ki, mert abba 5 ember / két gyerekülés már sehogyse fért volna bele.
Szerk: ezeket amúgy azért írtam be, mert ha mittomén a Totalcaros becsületesnepper tanácsait megézed, akkor kb. a Honda Jazz a javaslat ilyen városi mindenesre; csakhogy az brutálisan tartja is az árát, meg kevés is az eladó belőle, meg igazából 2 embernek már túl sokat is kínál. Szóval akármilyen faszaság is, igazából csak egy szűk rétegnek reális javaslat, viszont azon felül meg már kevés az ötlet :D
Csajomnak Mazda Demio van. Ezt itthon nem nagyon forgalmazták, mert anno drága volt asszem, de ma már elég sokat látni az utcákon. Gondolom kintről hozzák ezerszám, mert jó gép :D Konkrétan panaszkodott rá hogy már az utcájuk környékén is van egy ugyanolyan kék :)
2001-2002 körüli, a Mazda2 volt a közvetlen utódja.
Tavaly négyen lányok elmentek vele Horvátországba nyaralni, minden cuccal befértek, autópályán 150-el tolták. Közben 4 méternél rövidebb úgyhogy bárhova beáll, és csak benzin meg olaj meg gumi kell neki és a világból kimegy, pedig reggelente hidegen is küldi ezerrel télen is; alaposan nem néztem át de rozsda se ette még meg, fogyasztása se sok. Asszem 1.3-as motor van benne, ha külön kocsival megyünk melóba akkor sose marad le :P
Nekem meg a Mazda3 előtt, szóval jó 12-14 éve egy első generációs Yaris 1.3 volt. Azzal se volt semmi baj, erő is volt benne, hely is, átmeneti takarékos kocsinak vettem (Alfa 156 után), sose bántam meg, eladni is 2 perc volt.
Németes miniből meg szüleim első v második generációs Skoda Fabiájával jártam 2 hónapot, amikor a Beemerre vártam; az se volt gáz, bár az ajtóról lejött a kárpit, meg az előző tulaj spot auspuffent rakott rá és üvöltött mint a sakál... ;) De kollégának is volt ilyenje és eljutott vele arra a pontra amikor már egy átlag szervíz is kb a teljes értéke szintjén mozgott.
Szülők azóta Grande Puntóra cserélték, amennyire tudom azzal azóta se volt gond.
Kb ennyit tudok mondani, kérem kapcsolja ki :D
It télleg elég jó volt, de sok újat nem tudok róla írni ;)
Viszont igencsak kiváncsi vagyok a felnőtt szereposztásra. Egyelőre az egyetlen akivel úgytom már tárgyalnak is, az Jessica Chastain.
Igen :) Volt egy pár...
Ez elvileg az a rész lesz, amikor
11 évvel a sorozat fő cselekménye előtt, nem 11 évvel a mai dátum előtt ;)
Tehát ha nem aktualizálják, akkor ez kb. 1988
Egyébként szerintem is jó, főleg Tennant :D
Prolitikába lenne illő, úgyhogy csak annyit mondok: rózsafüzér