Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ebay-en van jó pár Lenovo és Dell A4000 kártya 16GB vram-mal, ilyen 230-240e között, de drága a szállítás, macerás a garancia, meg ott a TDP limit miatt azért gyengébb mint a 3070. Nekem megfelelne, de 21.000 postáért az rablás.
Pont az érdekelne ebből, hogy olyan csúcs szuper textúrákat, mint amiket múltkor itt is linkelt valaki, amiket pénzért árulnak, de AI-val készült, lehet e ezzel csinálni. Nyilván nem "kavicsos ösvény" meg a "tégla fal" textúra teszi fel a koronát a plug-in fejére. :)
Ennek lehet nem a CG topikban a helye, de most ideteszem.
Kint van Blenderhez a "Dream Textures" plug-in, ami meg ugye Stable Diffusion egy variánsa.
És igen, kő egyszerű, textúrákat lehet vele gyártani, na de ... arra viszont nagyon pöpec.
LINK
Azért én most kíváncsi vagyok, hogy ha ténylegesen realtime Path Tracing-el akarják eladni az RTX4000 szériát, akkor az látványban mit hozhat az amúgy nyilván szétbutított Ray Tracing-hez játékokban? Mert ugye a nagy HW igény miatt elég kevés dolgot számolnak RT-vel. Nem realtime Path Tracing odaver látványban pl. UE5 engine rendering videókban. De abból mit lehet megcsinálni realtime?
Hardveraprón srác árul 24db 3060Ti-t 6 millióért, beleírva a hirdetésbe, hogy ő 2x ennyiért vette. Szerintem ott fog rárohadni.
Azért RT kártya esetén a NEM játék felhasználásoknál nem elhanyagolható, hogy Tensor Core-ra átírt grafikai programok annyival gyorsabbak a régi CUDA verzióknál, amennyivel a CUDA volt a CPU only verziókhoz képest.
Én most kíváncsi vagyok kijön e az RTX 4000 sorozat árnyékában az RTX 3070Ti 16GB, amit annyiszor halasztottak? GigaByte egyik verziójának kiszivárgott a modell száma.
De a "lószelő" kard egy legenda. Úgy értve, hogy a kínaiak próbálták használni és bevezetni, de persze nem volt reális elképzelés ... viszont a japánoknak így beragadt valahogy, micsoda igazi harcos kellene egy ilyen forgatásához?
Tech Jesus elemzésében olyan is volt, hogy egy szép napon az NVidia elkezdte az FE kártyákat MSRP és főleg az AIB gyártók ára alatt adni, miközben az AIB gyártók fix áron kapták a nyák + GPU kombót, az extra hűtések ára kapásból ment veszteségbe.
Amit nem értek, hogy ezek után Miért akarnak lojálisak lenni NVidia felé, ha az szúrta őket hátba?
Hú de piszkálja a csőrömet az EVGA sztori.
Hirtelen bejelentik, hogy nem csinálnak többé NVidia kártyákat. Konkrét ok bejelentése nélkül.
Mi történhetett? Persze van egy csomó találgatás, de semmi tény.
Most nézem az Ashfall című kínai looter shooter játék bemutatóját, poszt apokaliptikus Borderlands utánzat. Nem tűnik akkora nagy számnak erre nézem, hogy a zeneszerzők között ott figyel Hans Zimmer?! Mivel vették rá? :D
Kínai bányászok mert százasával(!) adják el gonbokért a legyártott, majd letagadott RTX 3080 20GB kártyákat. MSI-től mentek gyárból a bányába.
Konkrétan addig is butább RTX3060 kártyákat fognak kidobni, hogy ürítsék a raktárkészleteket.
Van kint YouTube-on videó róla, még nem volt időm megnézni, hogy van már Photoshop plug-in, ugye Kritahoz már volt eddig is. Meg egyik Stable Diffusion telepítési útmutató alatt azt írta valaki, hogy van Blenderhez egy még nem publikus program, ami generált képeket próbálja 3d-be átpakolni. Ezt hiszem ha látom, de nagy szám lenne, ha igaz.
Könyörgöm el ne csesszék nekem ezt is, mint az Altered Carbont a Netflix!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RSaWHbCSmRI
A kormányuk minden pénzt a fejlesztők alá tól, mert szeretnék ha nem csak mennyiségben múlnák felül a nyugatot és mert mind a hazai fiataloknak, mind a világnak meg akarják mutatni a saját kúltúrális erejüket, örökségüket. A Genshin Impact valami 100 millió dollárt kapott, kevesebb mint 6 hét alatt kitermelte a játék. A Wukong alá is rengeteg pénzt tettek, meg most kering egy középkori Kínában játszódó "Assasin Creed" klón. (Szerintem már most jobb, mint az AC.)
Ha nem lenne kínai fejlesztés, pont annyira meg várnám a végleges verziót, mint bármelyik másik játéknál. Pofáraesés elég gyakori az új hypeolt címeknél.
P. S. A YouTube engine meg kapja be, a sokadik keresésre kidobták, hogy van 4K a linkelt videóból az IGN China oldalán. Csakhogy az az előző három tucat keresésnél is ott volt már.
Erre azt tudom mondani, hogy rengeteg nyugati és ázsiai cég vetődött arra, hogy ez a jövő, mert az 5G esetén kisebb a késleltetés, mint egy rendes Gigabites "drótos" internet esetén. Szóval pl. a Huawei is végtelen sok pénzt tolt be ilyen kutatásokba. Persze nem állítom, hogy nem lesz akkora lufi a téma, mint a DotCom lufi kipukkanása vagy más hasonló "tuti biztos" IT befektetési láz. Plusz a múltkor Kojima szavait is úgy értelmeztem, hogy olyan játékon dolgozik, ami felhő nélkül meg sem valósulhatna. Na most azért ő rá sem fogadnék az évi fizetésemben. :D
Egy kis érdekesség. Sajnos a Youtube-on csak 1080p-s verzió van fent, ami azért gáz, mert hetek óta olyan szarrá van az összes ilyen tömörítve, mint ha kinagyított 360p fost néznél.
A kínai Bilibili oldalon kint van jó minőségben, de ott meg hanem vagy regisztrálva maximum 480p-ben nézheted. :P
pedig ott van 4K is.
Na szóval ez itt a The Legend of Spring Grass (más forrás meg az indexkép szerint viszont The Grass of Genesis a címe!) nevezetű kínai játék techdemója. NEM az az érdekes benne, hogy Unreal Engin 5-ös. Az az érdekes benne, hogy eleve UE5 felhős verziója, mert ebben van a jövő, amikor egy sima gagyi TV-n játszhatsz mint ha lenne egy bazi drága gamer PC-d és vagy erről menne a VR játékok zöme és nem úgy nézne ki a zöme mint valami őskori mobil játék.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2XBspSUdMJM
Ugyan kockásra van tömörítve, de meggyőződésem, hogy fényévekkel jobb víz-shadereket láttam már UE4 alatt is.
Itt pedig a kínai forrás, ahol a fenti techdemo mellett van egy karakter animációs techdemó is.
https://space.bilibili.com/3461562650069165
Itt meg találtam egy 1440p-s verziót, de szvsz majdnem olyan fos a minősége mint a fentinek: Link
Most néztem egy videót róla (persze többet is, de ez volt érdekes), ahol a srác azt elemezgette, hogy a Dall-E 2.0 azért tud jó arcokat, mert végtelen sok stock fotót etettek meg vele, de ezért NEM tud igazán kreatív képeket csinálni, mert nem tud azoktól a fotóktól eléggé elvonatkoztatni. Itt kiemelt két éles példát, az egyik az volt, hogy nem tud pl. anime karaktereket csinálni, a másiknál pedig egy szimpla pohár víz(!) volt felhozva témának. És igen csak harmatos, unalmas volt a "nagy tesó", hiába tud egyenlőre kevesebbet a Stable Diffuse.
Minden esetre hozzá adtam ezeregyedik oknak a listához miért kell szereznem egy RTX kártyát.
Nem témába vágó, csak hirtelen nem is tudom hová kéne tenni.
Nem is tudtam, hogy Neil Blomkamp átnyergelt gametrailer készítésre ...
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Z4eJzEGJFoo
Javítás, nem csak a trailer, a BR játék IS az övé. :O
Off The Grid: Neill Blomkamp Dives Into His Inspirations | gamescom 2022
Az első Marvel kapitány film óta tudni, hogy lesz ez a karakter is, miért most kéne rajta meglepődni? Más kérdés, hogy így is tele a paletta egysíkú és unalmas hősökkel.
De a képen csak a CGI páncél nincs rajta, amit a cikk beígér.
Konkrétan az UE5 "nightly" verzió, ez ugye 2021 május óta az 5.1-es, a Github-ról tölthető forráskódként, amit a userek kell befordítania. A fizetős "vendégek" epices jómunkás embereket kapnak kölcsön, akik a vállad fölött csekkolják mit gányolsz a kódon és tanácsokat adnak.
Picit megöregedett a Constantin film óta.
Láttad a csoportban a Star Wars Interior sorozatot? Nem látom igaz SW cuccnak, de rohadt jó Sci-fi látvány ötletek vannak benne, meg ha nyernék a lottón, van amit a nem létező lakásomba is betennék belőle. :D
Vagy itt van, ez pár perces, Zeus és haverjai: LINK
Ha nem lenne ennyire kicsi és kihalt a fórum, javasolnám egy direkt erről szóló topik létrehozását, nyilván a többi AI megoldással egyben, mint a Dall-E 2.0 és a többiek. De sajnos kicsi. Esetleg a Prohardveren lehetne csinálni, mint legnagyobb fórum. Viszont zárt FB csoportból képeket belinkelni nem lenne nyerő. Én is csak azért látom, mert már beléptem. :D
Viszont nincs bátorságom saját képet generálni, még.
Ezúton szeretném üzenni, itt mindenki előtt, hogy "rohaggyámeg!", eddig se volt időm a saját hobbikra, de most jött meg a MidjourneyAI "meghívom" a bétára. Nyilván egy Dall-E 2.0 jobban érdekelne, de ahhoz egy darabig nem jut, csak akit tudományosan méltónak találnak. Hétvégén szerintem valószínűleg ezzel fogok szórakozni, nem a "többi mással", ami itt vár a gépen hónapok óta.
YouTube csatornákon meg már külön tutorial videó hegyek vannak arról, hogy AI képeket hogyan lehet gyorsan 3D programokban renderképes állapotba vágni.
Nekem még nem volt, de nem azzal reklámozzák többek között, hogy állítható nagy skálán mennyi szénsavat tegyen a vízbe?
Fő karakterem, így szívás. De vannak ennél nagyobb bugok is. Időnként ha használ valaki crafting machine-t, utána nem működnek neki a gombok fele, tehát a mozgás, fegyverváltás, gránát működik, de nincs pl. inventory, így kérni sem tudsz semmit a társaktól. Meg nekem mostanában rengeteg nem regisztált lövésem volt, illetve nem csak nekem. Mikor látod, hogy 1 méterről két tárat beleengedsz a másikba és nulla sebzés van, az nem vicces. Viszont eddig ilyen csak lőfegyverrel volt, de minap 3 manus kapott egy arcstart és egyiket se sebezte vagy lassította.
Akartam ezeket linkelni, de megelőztél. Közben a Dall-E 2.0-ra lehet végre szintén jelentkezni, azaz Open lett.