Hozzászólások
Elsődleges fülek
Dávid Gyula egyik elődaásának volt a címe.
Abban persze igazad van, hogy illik neki adni egy próbát, vagy megsasolni egy youtube játszást mikor kijön, hogy mégis milyen lett. Nekem csak az "erőltetett" 3D gfx szokta csípni a csőrömet, ahol ez nem igazán lenne fontos szempont.
Sunyi
Igen, tök jópofa újítások voltak benne, de nekem kifolyt a szemem azon a 3D-n és kifejezetten rondának/visszaesésnek tartottam az elődhöz képest vizuálisan.
Annak idején a Fantasy Wars próbálta meg a Fantasy General 3D-t.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=gJe_cqerJjg
Sőt emlékszem egy elég gernya minőséget képviselő PG 3D-re is annak idején. Konkrétan rondább volt az összhatás.
Lehet én vagyok konzervatív hülyegyerek, de nekem a PG és FG pont a sematikus térképével és az animált unit portrékkal a hexákban volt jól áttekinthető. Ez a 3D térkép és a sok apró unit már egy csomó gaméban el volt sütve és nem is működött jól számomra, mint kellemesen átlátható harcrendszer. Én inkább parasztvakításnak tartom az ilyet. Nem ettől lesz jó ez a típusú játék.
Amúgy PG pótléknak ott a Panzer Corps széria csillió DLC-vel.
A probléma ott van, hogy van egy előd, ami nem kis mérföldet és minőséget (artot) képvisel, ami elsődlegesen gyerekeknek készült, és most itt jön ez, aminek minimum meg kéne ütnie azt a varázst... és most itt győzködtök, hogy egy pariban van vele. Ne vicceljetek már.
Szerintem ez optimista feltételezés, vagy ha kikérdezték, akkor az valami sarlatán volt, és az még lehangolóbb lenne a cégre nézve.
Semmit nem mozgatott meg bennem, pedig a zenével próbálták a nosztalgia bizgentyűmet birizgálni, de az is annyira más lett, hogy meg se rezdült. A real gfx és főleg a real állatokkal kihalt a karakterisztikája az eredetihez képest, pláne egy gyerek számára, ahol az arcok sokkal fontosabbak. (Ennél a mesénél művészetet/arculatot nem látok csak technikát.)
Kb. úgy hasonlíthatnám össze, hogy az eredeti a meleg anyai ölelésben hallgatott mese, ez meg a TV elé ledobott gyerek a National Geographyval...
ui.
Azt meg pláne nem értem, hogy akarnak ebből plüst és társait monetizálni, mikor nem játék/cartoon figurákat látnak a kölkök, hanem random valós állatokat, amik kb. tök egyformák...
Ha mondjuk nem a talajt célozta volna meg... :DDD
Nehéz is úgy bejutni, ha a konkurens visszaoszt azoknak akik döntenek a beszerzésnél... ez nyugaton már akkor divat volt mikor mi még a gulyáskommunizmusban ülepedtünk. Nehogy azt higyjétek ez postkommancs találmány.
Túlárazottak, ideje a piacnak egy kicsit ráncba szednie őket, vagy jöhetnének innovatívabb cuccokkal előbb, mint később. Ugyanez a bajom az NVidiaval is.
thx, megspóroltad nekem az időt ;)
rwurl=https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=vc_7nVNMRsY
Bruce Lee ötletét, amivel házalt Hollywoodban, most megcsinálták.
- XIX. század
- USA
- kínai negyed
- Kínából érkezett hősünk
- Bandák
- Banshee alkotójától
- HBO
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=kvh4aixtKIA
Miért és hogy bukták el a franciák a németek támadását 1940-ben, elhesegetve az urban legendákat a franciákkal kapcsolatban.
Steel Division 2-ben, ami elvileg a következő hónapban megjelenik, lesznek magyar egységek is:
1. Lovas Hadosztály és az 5. Tartalékos Hadosztály.
Nem tépte fel, a szélvédőt törte be, mire Ripley a fékbe taposott, hogy aztán rátaposson.
De egyébként ja, vicces, hogy atomot kibír, de egy biomancs ütést már nem. Mondjuk az egyben a hajtómű-tűz se olvasztotta el, csak ellökte :D
bizonybizony
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=0BOqiliXt4w
Milyen ötleteket és megoldásokat alkalmaztak védelmekre, és volt köztük ami be is vált Szíriában.
A vége szerintem is rendben volt, csak az oda vezető mesélés volt zs klisés.
Konkrétan már ott lábon lőtték és olcsósították, hogy lehozták a földre és a jelenbe az AvP-ket.
ez az utolsó, azta k..... beégett b meg :D
Az a film totál ZS volt már akkor is, mikor kazettán néztük tiniként. Viszont a kiscsaj beégett, mert elég eyecandy volt (és nem szilikon fizikázott a füdeje előtt):
rwurl=http://img2.bdbphotos.com/images/orig/a/g/aglxxk01qy9bgaxy.jpg?djet1p5k
El kell, hogy keserítselek, mióta az Autodesk átvette az Aliastól a Mayat az is hasonló cipőben jár (sok core Maya programozó lépett le azonnal), sőt alapvetően jól működő funkciókat írtak át bénábbra/bugosabbra és a mai napig cipeli azokat a bugokat, miközben integrálják az innen-onnan lopott kódokat/ötleteket... akkor tudtak egy kicsit megújulni, mikor megvették az XSI-t (amit természetesen azonnal bekaszáltak) és onnan szívtak fel/tartottak meg fejlesztőket és knowhow-t.
ui.
Mikor mi mentünk át Maxról Mayara, akkor pár hónapig ment a köpködés, de aztán hamar hozzászoktunk, sőt annyira, hogy rá egy évre meg a Max felületet éreztük nettó fapadnak.
Régi filmeknél még volt szünet, mint a színházakban (Ben Hur). Emberi léptékben gondolkodtak akkoriban még.
A LoTR 3. részének az utolsó 20 perce igazi agónia volt a számomra (középen ültünk), és minden elsötétített jelenetnél már lélekben megkönnyebültem és készültem felállni, na ezt vagy háromszor játszották el! Kicsit olyan volt, mint a visszatapsolás és a faszom szó szerint is tele volt már az egésztől.