Hozzászólások
Elsődleges fülek
Joda írta: ingyen Destiny 2 :DDDDDDDDDDDDDDDDD ENNYIRE nincs aki játszon vele? :D
Ez amúgy megérne egy bővebb kitárgyalást. A Forsaken King kiváló kieg lett, ennek ellenére pc-n le sem szarja a közönség a játékot. Amikor a demó volt, megnéztem, és én sem bírtam 1 óránál többet tolni vele.
Aztán pár hónapja valamiért megvettem az xbox verziót, és meglepődtem. Teljesen rákattantam, végigtoltam a kampányokat, a DLC-ket. Ráadásul ott elég népszerűnek tűnt - játékosszámot ugye sosem közölnek, de a zónák tele vannak mindenhol emberekkel.
Én borzasztó nagy Fallout-rajongó vagyok, minden generációját szerettem (beleértve a Tacticsot is), mindet más miatt. Még a Fallout 4-et is, sőt, szerintem nettóban ebben töltöttem el a legtöbb időt, függetlenül a BOOM HEADSHOT témától, mert mindenféle modokkal én nagyon élveztem a túlélősdit meg táborépítést - elsőre végigrohantam a "sztorin", aztán másodjára szerintem beleöltem 100+ órát úgy, hogy alig csináltam küldetéseket. De nem is ez a lényeg, hanem hogy ilyen előtörténet után, a béta videókat megnézve, még én is max bottal böködném ezt az új részt, pedig én ráadásul 76-os is vagyok... :-D
Nekem szedtek ki fogamat így bódításban, semmiféle probléma nincs vele, a doki jó egy órán át dolgozott, nekem 2 percnek tűnt :-D
Nem vicces, de számomra még mindig "A" trailer videó, nem csak Warhammer témában (persze azért elfogult vagyok). Mestermű.
Ez olyan négykorsós!
Ain't no mountain high enough? :-D
Bandido írta:
Warfrontból csak 340-es :-)Akkor mégis, hogy esett nekem 395 ös kesztyű warfrontból?
Na jó, akkor engem beszopattak kérem!
Attila1234 írta: Azzal kapcsolatban viszont az a gyanúm, hogy "csak" a procedurális terepgenerálásnak a teszt területe, amit egy bizonyos D betűs játék következő folytatásában fognak maxra pörgetni... ;)
Ámen!
Írjuk fel valahova, a fórum történetében az első eset, hogy Jodával értek egyet, Attila ellenében :-D
Ja, és még egy dolog, hogy ne csak szapuljam szerencsétleneket: ami szerintem NAGYON jó lett viszont, azok a PVP traitek. Sok esetben rengeteget adnak hozzá a karakterhez, van köztük aktív és passzív, fantáziadúsak, érdekesek. Szerintem senkinek egy szava nem lett volna, ha megcserélik, és ezek a traitek lettek volna a PVE ÉS PVP fejlődés, az azerite meg csak ilyen mellékes, kiegészítő dolog.
Nekem olyan érzésem van, hogy egészen egyszerűen hibáztak, amikor a koncepciót megalkották, elvégre nem kell nagy tudósnak lenni, hogy a légió legendás tárgyainak véletlenszerűségét is erősen kritizáló játékosállomány vágyai között egészen biztosan nem szerepel egy még annál is véletlenszerűbb rendszer. Csak mire erre rájöttek, már késő volt. A régi, "veniccdán" Blizzard erre tolta volna 3 hónapot a megjelenést inkább, az Activision-Blizzard ezt már nem tehette meg. Viszont ezt beismerni sem fogják soha, és most megy a tűzoltás, meg Ion semmitmondó nyilatkozatai.
Külön mókásnak tartom azt a tészét a Q&A-nak, hogy "The team is happy with how War Mode turned out as well as the dungeons and raid." - miközben a nagy húzó feature a warfronts meg az island expeditions lett volna, és mind a kettő fos :-D Ez a mismásolás.
Attila1234 írta: a Blizzardot is meg kell érteni, hogy ahhoz, hogy kikalapáljon egy ilyen rendszert adat kell. Kurva sok adat!
De ez így egészen egyszerűen nem igaz. A class tuninghoz, az azerite traitek egymáshoz viszonyított erejéhez igen, adatok kellenek, világos.
Viszont egy koncepció, ha az általuk elképzelt módon nem működik, ahhoz szerinted miért kell adat? Ha egyszer kivétel nélkül minden bétázó kritizálta az azerite rendszer randomságát, akkor milyen adat lehet az, ami alapján nem tudtak akkor még dönteni? Ha pedig nem veszik figyelembe a bétát, akkor az minek van?
Attila1234 írta: Kihagytál még három sanszot: eshet még magas szintű loot a heti world bossból, Warfrontból és a Warfrontos world bossból.
Warfrontból csak 340-es :-)
Volt egy hetente resetelődő raid, amiből ha egy használható loot esett, már szép volt az élet. PVP-ből jellemzően PVP gear esett borzalmas farmolás után, a craftot meg inkább hagyjuk. :)
Már bocs, de pl. annak idején a hunterem baltái bizony craftoltak voltak :-D Mint ahogy nagyon sokaknak. És a raides dolog is sántít azért picit, mert bizony ott még nem volt raid nehézség, csak egy szint, ami a csúcsot is jelentette egyben, ennek megfelelően annak a belépő szintű gearje a sima instákból esett. Amiket aztán farmolhattál nyugodtan, mert ha az áhított cuccos nem is jött, esett a black diamond, amivel le lehetett craftolni egy majdnem olyan jó cuccot. Voltak lehetőségek, és ha volt rá időd és kedved/energiád, akkor a beleölt "munka" függvényében össze lehetett szedni a szükséges dolgokat. Mindig volt egy lassú, de biztos módja a gear szerzésének.
Attila1234 írta: A prot warrior tényleg szarban van, és tudomásom szerint a Death Knight tankok is
Meg a sámánok (igen, rajtuk is dolgoznak).
Mindig volt ilyen és mindig is lesz. Baromi komplex (sőt! talán mesterségesen is túl van bonyolítva) rendszere van a WoW-nak, nem lehet 100%-osra tuningolni kapásból, ha új dolgokat vezetnek be.
Két probléma van ezzel: az egyik, hogy azért itt most az egész kiegészítő egyik legfontosabb újításának szánt alaprendszerről van szó, ahol azért nem csak tuning bajok vannak. Őszintén remélem, hogy tényleg helyrehozzák, mert egyébként nem rossz az ötlet, és a traitek egy része is kifejezetten fantáziadús!
A másik probléma, hogy ezeket a gondokat már a legelső bétázók lejelentették, bőven lett volna idejük erre reagálni. Viszont mit mondott erre Ion barátunk?
"The team makes sure that the core systems of the expansion are polished and ready to go, but realize that they can't delay an entire expansion for millions of players if a specific class or spec is not perfect."
Pont ez a baj, hogy a core system of the expansion se nem volt polished, se nem volt ready to go, és ezt a bétázók előre meg is mondták (bocs, előre elhisztizték :-D).
Na, tudsz te, ha akarsz :-D Az a probléma ezzel, amit leírsz, hogy a mythic raid csak egy része az endgame tartalomnak. Persze, az van premier plánban, mert arról szól a world first, de közben van egy, nem is kicsi réteg, amelyik a mythic+ instákat szereti tolni pontosan ugyanolyan lelkesedéssel, míg egy harmadik csoport arénázik. Nem véletlenül hoztam fel pont ezeket! Már mythic+-ban is annyira sokat számít az, hogy a 3 DPS esetén optimálisak legyenek a traitek, hogy pontosan ugyanúgy kivágnak a rossz traitek miatt, mintha pvp talentezéssel mennél be.
Persze ez részben a közösség hibája is, viszont ez így megy már egy évtizede, tehát ebben semmi meglepetésnek nem kellene lenni a Blizzard számára sem. Viszont így a talentek mellett ott vannak a traitek, ami már nem arról szól, mint annak idején a legendary, hogy kurvajó, ha van, de azért az ilvl ha megvan, akkor a BiS legendary nélkül sincs gond. Azért ha egy random azerite traites szett és egy BiS között 15-20% különbség van DPS tekintetében, az már számottevő.
Ehhez vedd hozzá a random randomjának randomját. Írtad, hogy az nem volt-e bosszantó, amikor valaki hónapokig farmolta X vagy Y tárgyat, és nem esett? Dehogynem, de egyrészt ott volt azért alternatíva, több opciót is ki lehetett venni, akár PVP-ből, akár craftolással. Másrészt pont az a lényeg, hogy ott tudtad, hogy Rend Blackhandből esik az a kibaszott Felstriker, akkor mentél, és célzottan farmoltad, aztán ott volt a random effekt, hogy esett-e.
Jelenleg mi van most a 350+-os azerite gear esetén?
1) Emissary quest, ha mázlid van, és proccol, akkor magasabb szintűt dob. Ha megint mázlid van, akkor pont pl. a vállast, ami neked kellene, és ha megint mázlid van, akkor pont olyan trait van rajta, ami neked kell. Odáig nem is megyek, hogy a BIS trait legyen, csak egy a jobbak közül.
2) Mythic+ cache, amiben LEHET azerite gear is a többi mellett, ami ha mázlid van, proccol, ha megint mázlid van, pont a vállast, és ha megint mázlid van, akkor jó traitekkel.
3) Normál raid, ahol, ha mázlid van, a bossok dobhatnak 355-ös azerite geart, ha megint mázlid van, pont a vállast, és ha megint mázlid van, akkor jó traitekkel.
Tudod, mi a közös pont a 3 lehetőségben? Hogy HETI 1 ALKALOMMAL JÖHETNEK BE! Esetleg, ha nagyon durván megtolja a Blizz, akkor azerites emissary quest néha van, hogy egy héten kettő is bejön.
Érzed azért a különbséget a random faktorban, és a farmolhatóságban? Mert én erősen.
Jah, vili, ha én magam nem progresselek, de a guild chaten nap mint nap érzékelem a problémákat (és ekkora morgás még a legendaryk miatt sem volt soha), akkor kussoljak? Nem mintha casual módban nem látszana az alapvető gond, csak van, akit ez részben azért érdekel (pl. én), van, akit meg nem (pl. te), attól függetlenül, hogy kinek a játékbeli életére mennyire hat ki.
Nincs gond a mondanivalóddal egyébként, teljesen érthető álláspont, csak ezt a lekezelő hangnemet nem szeretem, mert eléggé ostoba módi, lenyifinyafizni a neked nem tetsző véleményt. Persze ezzel most én is pont ezt teszem, de sebaj, allis is vagy, gnóm is, megérdemled.
Attila1234 írta: Mert az ugye nem volt random, hogy mikor és mit dob egy adott boss? Mert ugye nem volt olyan, hogy valaki fél évig farmolta az Ashkandit, aztán az sose esett. És igen, nem rühelltem a legendarykat se, ugyanis nem szokásom videjójátékok miatt nyifinyafizni.
Attila, kibaszottul idegesítő ám, hogy ha valakinek nem tetszik az adott játék (amibe "beletölt" 10+) évet épp aktuális verzója, neadjisten a véleménye nem egyezik a tiéddel, akkor az nyifinyafizik. Ha nem ismernélek véletlen pont 10+ éve téged is, akkor el is küldenélek a halál faszára, de így nem teszem. Bárcsak valaki más írta volna be! :-D
Haha, na ez jelzi, hogy mennyire más látunk egy játékban :-D Attilának az azerite power gyűjtögetős része a kiemelt feature, nekem meg a traitek, amiket ezzel unlockolsz.
Az vele a fő baj, hogy DPS karakternél egyetlen jó azerite trait 8-10% DPS-növekedést jelenthet nagy átlagban egy nem optimálishoz képest, és van belőle három. Példa, fury warrior esetén, akinél a warcraftlogs szerint 17k körül van az átlag DPS-e, egy reckless fury trait +1700 DPS növekedést jelent, ami NEM elhanyagolható.
Aki tényleg csak ultracasual szinten játszik, annak valóban mindegy. Viszont aki pici időt szeretne beleölni (pl. arénázik, mythicezik, vagy normál/heroic raidel), annak rémálom, mert a megfelelő traitek hiánya kb. olyan, mintha a talentezése lenne rossz. Értsd: inspect után kivágnak, mint macskát szarni.
Az vele a fő baj (és nem csak a nyávogós youtuber szerint), hogy teljesen random. Nem tudod farmolni, mint régen, amikor tudtad, hogy X vagy Y instából a boss dob egy vállast, ami pont kellene neked, vagy a set geart, vagy akármit. Hanem küzdesz, nyitod az azerite cachet, reménykedsz, hogy vállast dob ÉS pont az az azerite trait lesz rajta, ami neked kellene, hogy tényleg előrelépés legyen.
Az ötlet jó lenne, a megvalósítás köhög. Igazából nem sokban különbözik ebben a formában az előző kieg random legendary dropjaitól, ami azért gond, mert azt is rühellte mindenki, akit ismerek, KIVÉVE természetesen Attilát! :-D
Akkor mit nézne a feltörekvő, 14 éves generáció?! :-(
Tehát ha valakinek véleménye van, blogja meg nincs, vagy nem szeret írni, akkor kussoljon? CENZÚRA? :-D
Attila1234 írta: Rettenetesen fárasztóak ezek a videók. Most komolyan, hogy lehet több mint fél órán keresztül hallgatni ennek az idegesítő man childnak a fontoskodását meg a nyafogását arról, hogy farmolni kell az azerite-et? Nem, nem kell. Az csak púder.
Tény, hogy mocskosul idegesítő... viszont attól még lehet igaza. Ahogy neked is... :very sad cry:
I got contacted by Blizzard and they basically just told me that the data is false
AHHAHAH, és elhitte?! :-D
Vaslapáttal vágnám arcon a modora miatt, de a mondanivalójába nehéz belekötni
Én hülye fasz, este elindítottam a Cloverfield Paradoxot. Hát, kár volt, ekkora selejt hulladékot rég láttam, és ezt úgy mondom, hogy nekem tetszett a Promcsi. A karakterek súlytalanok, a történet nettó faszság, sablonos és kiszámítható, a környezet meg az egész teljesen hiteltelen (forog a gyűrű, hogy legyen gravitáció az állomáson, de a karakterekre ez derékszögben hat, MI A FASZ). Sehova sem sorolható fos, a ZS-kategóriás filmekben legalább folyik a vér, vagy lehet röhögni, ez csak egy szánalmas vergődés... kérem vissza a másfél órát az életemből!
The Ridiculous 6. Adam Sandler film, előre szólok :-D
Gabika írta:
ha a gyerekkel véletlen történik valami nagy gond, én államiba nem fogom vinni, az biztos.ha valami nagy gond van a gyerekkel, azt csak allamiban fogjak megcsinalni
mashol se fegyver, se paripa nincs hozzaa jo hir viszont az, hogy ha szoged kornyeki vagy, akkor gyorsan es jol fogjak csinalni, tapasztalat :)
Szegeddel semmi gondom :-D
Egyébként meg, pl. a Duna Medical Centernek saját sebészete van. Az állami kórházak egy részében is lehet fizetős ellátást kérni.. és hirtelen lesz rendes, tiszta, felszerelt szoba, normális étel, meg jobban ráérő nővérke. Pl. Honvéd Kórházban Vitalitás Osztály a neve, az Uzsokiban VIP Osztály, Szent János Kórházban is van ilyen.
Március közepén elküldtek alhasi ultrahangra (nem, nem terhes voltam, még mielőtt... :-D), felhívtam a rendelőt, azt mondja az asszisztens, június első hetére van szabad időpontja délelőtt. Visszakérdeztem, hogy mi van, ha fizetem zsebből. Visszakérdezett, hogy ettem-e már ma, mert ha nem, akkor fél óra múlva is van egy időpontja, ha ettem, akkor várnak holnap reggel. 18k volt.
Mondanám, hogy ez a jövő, de igazából ez a jelen. Térítésesen egy héten belül van időpont. Emiatt van a számlán mindig egy nagyobb mozdítható összeg - ha a gyerekkel véletlen történik valami nagy gond, én államiba nem fogom vinni, az biztos.
Mindeközben egy Prot pala szólózott egy +10-es Mytic instát, laza 3 és fél óra alatt. Én meg tegnap este wipeoltam sima HC-ben puggal... :-D
Szerintem úgy, hogy abszolúte hiánypótló a játékuk, egyszerűen nincs jelenleg más MMO-jellegű, sztorikkal és dungeon-ökkel operáló sci-fi shooter.