Hozzászólások

2015.11.04 - 12:53,sze Hírek Warcraft tréler tízer ugrás a hozzászólásra

Zoo írta: Azért ez nem ilyen egyszerű.

Hú de komolyan vetted - komolyabban, mint én! :-D

2015.11.04 - 07:35,sze Hírek Warcraft tréler tízer ugrás a hozzászólásra

Mókásnak tartom, hogy évek óta mindenki nyíg, hogy csináljon már a Blizzard egy egész estés 3D animációs filmet. Most csinálta(tta)k, erre meg az a baj!

:-D

2015.11.03 - 23:00,k Nagybetűs játékok Armored Warfare ugrás a hozzászólásra

Ezt kötelezővé tenném, sőt, a gép kamerájával lesetném, hogy tényleg nézi-e vagy csak átpörgette! :-D

2015.11.02 - 13:39,h Kézzelfogható játékok Warhammer Multiverzum ugrás a hozzászólásra

Ha már Warhammer, én erre vagyok most teljesen rágyógyulva... ha megjelenik addig, valószínűleg ezt kapom magamtól karácsonyra :-)

Warhammer Quest kártyajáték

2015.11.02 - 10:44,h Játékok holdudvara Rohadt Blizzard!! ugrás a hozzászólásra

Warcraft 4 bejelentést vizionálok!

2015.10.23 - 15:18,p Nagybetűs játékok CRPG-k orrba-szájba-vájtfülbe ugrás a hozzászólásra

Jóvanna, az a 6k-s akciós ár nagyon csábító volt... :-D

2015.10.23 - 10:42,p Nagybetűs játékok CRPG-k orrba-szájba-vájtfülbe ugrás a hozzászólásra

Sorolom :-D Van pár dolog, amit előre lehetett látni, de akkor meg úgy voltam vele, hogy a többi jóság majd feledteti. Nem így lett.

- A grafika ótvar. Még a Pillars of Eternityhez képest is, pedig Unity motor, gagyi shaderek, nevetséges karaktermodellek
- Elindítom, és 2 perc múlva üvölt a hűtés a gépben. Core i7, GTX770.
- Sokat tölt, és néha játék közben belassul, lagol az egér (offline játék közben)
- Inventory is borzasztó
- Csapattag AI borzasztó, és persze taktikákat nem lehet állítani, mint a Dragon Age Originsben

Ezek csak a technikai dolgok voltak, lássuk a D&D részt (elvégre rajta a logó!), gameplayt, kampányt!

- A sztori meglepő módon nem rossz, de nagyon lineáris
- Autoleveleznek az ellenfelek...
- Realtime csaták vannak, oké, megállítható, de közben a skillek cooldownja perc/másodperc alapú
- A 12 D&D classból 6 érhető el (tuti majd külön megvehető DLC lesz a többi)
- Oké, van wizard (sorcerer/warlock nuku), de a necromancy nem elérhető pl.
- Skill/talent treek vannak a rendes fejlődés helyett, nincs multiclass, és némelyik skill teljesen idióta, nem D&D 5E egyáltalán
- Noncombat skilleket el lehet felejteni, kivéve a thief cuccait
- Meghaltál? Semmi gond, gyors first aid a csata végén, és kész, nem kell foglalkozni vele

Na de hagyjuk is ezeket, hiszen a fő erénye a koop játék mellett DM modul, amivel saját kalandokat készíthet bárki! Teljes szabadság, ugye? A lófaszt
- Kezdjük ott, hogy nem scriptelhető... innentől a többi már csak hab a tortán, pl:
- Nem tudsz dungeont készíteni!!!! Kiválasztasz egy tilesetet meg méretet, és GENERÁL egyet neked.
- A loot a szörnyekből teljesen random, nem tudsz quest itemet adni pl. lénynek...
- Semmiképp nem tudsz pl. skill checket kényszeríteni bármire
- Nem tudsz tárgyakat létrehozni, a meglévők közül használhatsz dolgokat!
- Nincsenek elágazó dialógusok, és quest része nem lehet a "beszélj X-szel", csak questet indítani/leadni tudsz így
- A szörnyeken sem igen tudsz módosítani
- D&D játék, és nem tudsz sárkányt lerakni...

Röviden ennyi.

2015.10.23 - 09:19,p Nagybetűs játékok CRPG-k orrba-szájba-vájtfülbe ugrás a hozzászólásra

Én hülye állat, hogy bedőltem a marketingnek, meg bíztam a D&D logóban, és előrendeltem a Sword Coast Legendset... Ráadásul nem is steamen, hogy spóroljak rajta - igaz, így 6k volt csak, viszont nincs refund...

2015.10.10 - 12:15,szo Kézzelfogható játékok Szerepjátékok általában ugrás a hozzászólásra

Ez megint az a fajta játék, ami nekem KELL, akkor is, ha a büdös életben soha nem játszom vagy mesélek. Van pár ilyen sajnos már a polcomon :-D

2015.10.08 - 12:44,cs Kézzelfogható játékok Szerepjátékok általában ugrás a hozzászólásra

Ez ugyanaz a 2d20, ami a Mutant Chroniclesben van... (valójában (2+x)D20 :-D ) - ott nem tűnt rossznak első olvasatra!

2015.10.06 - 19:19,k Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

A tetves kurva anyját az egész világnak, azon belül is az ingatlanpiacnak... Nagy nehezen kilábalunk a mindenféle szarságból (autó ellopása, munkahelyváltás, asszony vállalkozása utáni milliós NAV-büntetés), gyerek is megszokja az iskolát, kezd minden egyenesbe jönni - erre ma reggel hív a hosszútávra bérelt kertes lakásunk tulaja, hogy sajnos el kell adnia a lakást sürgősen...

Persze a korábban említettek miatt lenulláztuk magunkat, önerő híján megvenni nem tudjuk, másikat bérelni jelen állás szerint lehetetlen a környéken (illetve van, 180k/hótól...).

Hát a faszomat, azt.

2015.09.23 - 17:21,sze Könyvmoly HQ Ki mit olvas most? ugrás a hozzászólásra

nagi írta: Haver ajánlotta a Lost Fleet-et, mondván jó space opera. Hétfőn délután elkezdtem, kedd reggel befejeztem az első kötetet.

Én meg neked köszi! :-D Kerestem hasonlókat nemrégiben, de ezt valahogy nem vettem észre. Nekem is tetszik. Én fel sem bosszantottam magam azon, amit írsz - olvastam beszámolókat a világháborús szovjet hadseregről, miután Sztálin "lefejezte" a vezérkart, a tehetséges tisztek meg elhullottak (vagy politikailag inkorrektnek bizonyultak), és mielőtt Zsukov, Vaszilevszkij és társai belejöttek - akad néhány párhuzam azért :-D

2015.09.23 - 14:25,sze Nagybetűs játékok CRPG-k orrba-szájba-vájtfülbe ugrás a hozzászólásra

A multi annyira nem érdekelt (nem az a lényeg benne szerintem, de mindegy is), csak kipróbáltam, én a potenciálját a felhasználók által legyártott classic modulokban látom, akár single playerként is.

A dungeon editor nem szar, hanem harmatos. Nem teljes még, ami megvan, teljesen jó, de kell bele még pár dolog, hogy tényleg jó modulok születhessenek.

2015.09.23 - 13:35,sze Nagybetűs játékok Diablo ugrás a hozzászólásra

Utóbbi időkben WD-vel kb. akkor lehetett megmaradni egy groupban, ha az Area Damaget levette (paragon pontból meg mindenből), mert ezek együtt annyit proccoltak, hogy teljesen játszhatatlanná vált :-D

2015.09.23 - 09:07,sze Nagybetűs játékok CRPG-k orrba-szájba-vájtfülbe ugrás a hozzászólásra

Őszintén, jól tették. Hétvégi headstarton próbálgattam, szerintem még kevés is lesz ez az idő. Az alapokkal nincs gond egyébként, kellemes old-school RPG lesz, de:
- a multi használhatatlan kb, sync errorok garmadája pár óra alatt
- ha nem volt sync error, akkor lag volt
- a dungeon editor még elég harmatos
- loot! a sok majom egészen nevetséges módon vitta az összes lootot, kb. azé volt a cucc, aki gyorsabban kattintott :-D

Ezzel együtt nagyon ígéretes egyébként a cucc!

2015.09.15 - 17:08,k Kézzelfogható játékok Szerepjátékok általában ugrás a hozzászólásra

damoqles írta: A kritikus siker - siker - félsiker - kudarc - kritikus kudarc jellegű kimenetelskálát? Nem tudom, mivel bonyolultabb megszámolni, mennyivel lett túl- vagy aládobva a célszám, mint megszámolni, hogy "oké, az Agilitym 3, az 3 piros kocka, plusz 2-es a szakértelmem, az két sárga kocka, a GM ideadott 3 lila kockát nehezítésnek, [és] képes volt 1 balsikert és 4 szerencsét dobni". :)

Nem tudnék rámutatni egészen pontosan én sem, ezértis vagyok bajban, és szajkózom papagájként a "ki kell próbálni"-t. Egy dolgot szűrtem le belőle - 19 éve mesélek és játszom (első partikat Ironnal! :-D), és mesélőként játékmechanikát még sosem élveztem ennyire, mint ezt a fajta kockát. Valahogy gördülékenyebb volt az egész, teljesen számolgatások nélkül - a végén az eredmény összegzése tényleg egy pillanat csak. Egészen egyszerűen pörgősebb és egyértelműbb volt minden.

mint ahogy szívügyemmel, a WFRP-vel is történt, igen súlyosan. A második kiadása maga volt a telibebaszott tökély akkoriban, ígérettel telve, erre az FFG felvásárolja, lefejezi a kiadási tervet, majd megszünteti, és egy – számomra, meg az alapcsomag tartalmát a 2e alapkönyvével összehasonlítva bizonyos szempontból objektívan is – szegényebb termékkel áll elő helyette.

Én meg azt gyűlöltem (mármint a 2. kiadást, pedig megvolt minden, mint ahogy az első kiadáshoz is csomó kiadvány), de azt személyes okokból - szenvedélyesen utálom a d100-as "aládobós" rendszereket, bármiféle racionális ok nélkül:-D Az alapdobozos WFRP3 pedig még nagyon bejött, mert akkor nem tűnt annyira ijesztőnek a kártyamennyiség, csak amikor elkezdtek beszivárogni a kiegészítők. Sőt, a mechanikáját a mai napig imádom, ezért is nem adtam el a holmijaimat, egyszer még mesélek olyat újra, csak előbb veszek 6 kártyagyűjtőt...

Ha kiadnának egy Terrinoth RPG-t ezzel a kockával, de a kártyák és bizbaszok nélkül, most azonnal rendelném elő :-D

Mondjuk azért efféle anekdota:

Itt nagyon hamar belejött a társaság, pedig 2 olyan ember volt, aki előtte nem szerepjátszott (egyik meg Earthdawn-veterán volt), egy fél óra múlva már egy pillantással mérték fel a maréknyi kocka eredményét.

szvsz szórul szóra elmondható... bármilyen rendszerről, bizonyítottan még rosszakról is. :D

[/quote]
Itt inkább arra értettem a megjegyzést, hogy az elsőre felesleges bonyolításnak tűnő kockarendszer a valóságban semmivel nem bonyolultabb, mint az összes többi :-)

Vannak egyébként hasonló megoldások, pl. az One Ring - ott például d12-vel dobsz célszám ellen, és minden releváns skill szintedért egy extra d6-ot kapsz a dobáshoz. Az is szimpatikus nagyon.

2015.09.15 - 16:04,k Kézzelfogható játékok Szerepjátékok általában ugrás a hozzászólásra

A WFRP3 bukásának valódi oka pedig itt látható: az egyik dobozom. A doboz 11 centi mély, és csak az alapkönyv és 4 kiegészítő career, talent, skill, spell, item, wound, instanity és disease kártyái vannak benne... Egy másik dobozban ott van még 4 kiegészítő, és a 3 kalandmodul kártyái. És ezek csak a kártyák... Borzasztó!

2015.09.15 - 15:55,k Kézzelfogható játékok Szerepjátékok általában ugrás a hozzászólásra

damoqles írta: D&D-t nemtom (villámkeresés szerint Mike Mearls és Jeremy Crawford voltak a lead designerek),

Jogos, ez alapján mondom őt IS fő tervezőnek: interjú

A WFRP-ben igazad lehet, nem tudom, hol olvastam, talán valami interjúban, hogy ott is volt köze a szabályrendszerhez.

damoqles írta: Én azt szeretem, amikor a rendszer és a megoldási mechanizmusok eltakarodnak a színről a háttérbe. Meg aztán sok játék spéci kellékek nélkül is meg tudja oldani, hogy különleges hatásokkal lássa el a partit, és én az ilyen minimalista eleganciát jobban kedvelem a reflektorfénybe állított egynyári innovációknál.

Itt viszont nem feltétlenül értek egyet... azaz részben igen, a Warhammer 3. kiadásának a bukását pont a bizbaszok, kártyák és egyéb ökörségek adják. Ellenben pont a kockákkal mindenki elégedett volt, aki kipróbálta, és semmiképp nem egynyári innováció!

Elsőre felesleges bizbasznak tűnnek ezek is, játék közben viszont azt találtuk, hogy pont sokkal inkább a háttérbe szorítja a számolgatást... Ahelyett, hogy "na, akkor a szintem miatt alapból +6, featből van +2 bónuszom, a kard +3-mas, és advantage is van, az még +2, de sötét van, az -2... akkor az mennyi is? És mi a célszám?" helyett az ment, hogy "oké, az Agilitym 3, az 3 piros kocka, plusz 2-es a szakértelmem, az két sárga kocka, a GM ideadott 3 lila kockát nehezítésnek, dobjunk". NEKÜNK ez a módi alapvetően sokkal kevésbé volt kizökkentő, mint a számolgatás.

Amellett nálunk hozzá is adott a játékhoz azzal, hogy ugye a dobások végeredménye nem lineáris, mivel a siker/balsiker mellett szerencse/balszerencse is volt. Nagyon megszínesítette a játékot, lehet, hogy csak a csapat miatt, és egy 15 éve összeszokott, a szerepbe magát beleélni képes társaságnál kockák nélkül is megy, de irtózatos fun volt.

Megtörtént például, hogy a vágtató szekérre felkapaszkodó beastment a kocsis úgy lőtte oldalba a mordályával, hogy a sörét bizony elkapta a kocsin egyensúlyozó törpét is (a dobás sikeres volt, de 3 balszerencsével). Vagy amikor a kultistákra rárontó törpe elhajított fejszéje a varázslót ugyan elvétette, de a terem egyetlen fényforrását telibe találta (itt képes volt 1 balsikert és 4 szerencsét dobni).

Ezek miatt nagyon szerettük ez a spéci kockát. És ezt lehet ugyan szimulálni rendes kockákkal is, de az már sokszor számolgatós. Itt nagyon hamar belejött a társaság, pedig 2 olyan ember volt, aki előtte nem szerepjátszott (egyik meg Earthdawn-veterán volt), egy fél óra múlva már egy pillantással mérték fel a maréknyi kocka eredményét.

Szóval igen, mindenkinek más működik, de én állítom, hogy ez esetben a speciális kocka nem (csak) a pénzhajhászás miatt lett kitalálva, hanem mert tényleg működik,és jól. Viszont hogy erre rájöjjünk, egyszerűen ki kellett próbálnunk.

Ehhez persze az is hozzátartozik, hogy a WFRP verzióban szerintem jóval egyértelműbbek voltak a jelek a kockákon, valahogy az Edge of Emire kockáit én is nehezen látom át.

2015.09.14 - 22:19,h Kézzelfogható játékok Szerepjátékok általában ugrás a hozzászólásra

Ja, ezzel meg egyet is értek, van FFG-nek más rendszere is, ami nem a spéci kockát használja.

2015.09.14 - 19:01,h Kézzelfogható játékok Szerepjátékok általában ugrás a hozzászólásra

Hogy ne csak hülyekockázás/ősrégi fosozás legyen, ajánlok én is egy újabb rendszert: Shadow of the Demon Lord, d20 alapú, horroros akció RPG.

Kickstarteres holmi, a címe majdnem eltántorított, de megnéztem, ki is ez a Robert J. Schwalb: D&D veterán, az 5. kiadás és a Warhammer Fantasy máig legjobbnak tartott 2. kiadásának tervezője. Nem rossz ajánlólevél, és nem bántam meg, hogy belevágtam!

rwurl=http://schwalbentertainment.com/wp-content/uploads/2015/01/GMXFlyer-200x...

Alapvetően ősrégi fos d20 az alapja, egy kisebb csavarral - +x módosítók helyett boon/bane kockákat használ a dobáshoz. Ezek sima d6-ok, ha pl. valami szerencsétlen körülmény miatt 3 bane-nel kell dobnod egy tetsztet, akkor dobsz 3d6-ot, és a legnagyobb értéket levonod a dobásodból. A direkt mások ellen irányuló dobások a másik fél releváns statja ellen mennek, míg a fix képességpróbák 10-es nehézség ellen.

A classrendszere a WFRP-re hajaz, de picit többet adnak a classok a karakterekhez, mint ott. Alap karakterek 0. szinten indulnak, és 1. szinten választanak a 4 alap class (fighter, rogue, priest, mage) közül egyet. A 3. szinten választhatnak az haladó classt, ezekből már több van: orgyilkos, berzerker, pap, druida és társai, összesen 16 talán. Nincs megkötés, indulhatsz harcos alap classal, hogy aztán végül druida legyél. A 7. szintre érve pedig dönthetsz, hogy választasz még egy haladó classt, vagy az egyik nagyon specializált (62 van!) mester utat választja, és pl Inkvizítor, Idézőmágus vagy Nekromanta lesz. Jelenleg 10. szintig lehet fejlődni, minden szinten kapsz valamelyik classból képességeket és stat növelést.

Skillek nincsenek, a karaktereknek foglalkozásaik vannak, egy adott foglalkozásnál minden, ahhoz kapcsolódó dologoz ért a karakter - pl. egy szakács tud tüzet gyújtani, főzni, és ért a füvekhez, míg egy sírrabló kiválóan lopakodik, keres, és jól tud értéket becsülni (ezek csak példák). Varázslatból is rengeteg van, és gyakorlatilag bárki megtanulhat 1-2 spellt. Ha jól rémlik, 34 varázslat-iskolában több mint 300 varázslat. A szörnytárban pedig 92 szörny található, de ezek persze csak alapok, mert az előbb említett classok rájuk húzhatóak. Az alapkönyv meglehetősen teljes, ha tudsz mögé világot alkotni, el lehet vele lenni jó ideig.

A világa elég általános és minimál jelenleg, ezt későbbi kiadványok orvosolják majd. Meglepetés és csavar mindenütt van. A játszható fajok között ott a rabságba ejtett lelket tároló clockwork, a goblin, és a changeling (azok a szerencsétlen teremtmények, akiket az elfek hagytak a bölcsőben, amikor gyereket loptak) is. Hangulatra a Diablo világára emlékeztet erősen, a dárkosabb fajtából.

Ami nekem itt nagyon tetszett, pedig általában nem szokott, az a véletlen táblázatok. A karaktergeneráláskor, és class-választáskor az egészet bízhatod a véletlenre, van vagy 2 tucat táblázat, ami segít - és ezek meglepően jól működnek. Ami miatt extra jól jöhet, az az, hogy a játék meglehetősen halálos, egyértelműen nem életút-játékra való. A karakterek halni fognak, és ilyenkor jól jön, hogy a kiesett játékos 10 perc alatt tud egy megfelelő szintű karaktert alkotni a dobásokkal.

Próbaképp kitaláltam, hogy alkotok egy 3. szintű karaktert ezek segítségével, 3 dolgot választva tudatosan: a karakter neve Kane lesz, ember férfi, és zsivány lesz a kezdő útja.

Úgy másfél tucat dobás után a következő karaktert kaptam: Kane kisfiúként az Öreg Hit (druidák hite, az emberáldozatos fajta) markába került, akik prostitúcióra kényszerítették. Szegény srác ezt nehezen viselte persze, de tűrt, míg egy nap az Új Isten templomosai rátaláltak, és kiszabadították. Mivel szülei ismeretlenek voltak, az egyik monostorba került, a szerzetesek keze alá. Itt megtanították írni és olvasni, valamint elkezdték a vallási nevelését is - közben a konyhában dolgozott kisegítőként és kuktaként.

Azonban barátunknak nem tetszett a bezártság, és a szigorú szabályok, ezért pár év után megszökött, és egy törvényen kívüli bandához csatlakozott a vadonban. Önfeledtem rabolt és fosztogatott, lopott és csent, amíg egy nap egy ősrégi, jelöletlen sírra nem bukkant, miközben jeggyűrűket keresett egy elhagyott temetőben. A sírban egy kés volt, a kora ellenére teljesen épen, és ha eldobta, visszajött a kezébe! Kane a megszállottja lett a késnek és a különös mágiának, még a közeli kisváros könyvtárába is belopózott, hogy kutasson. Végül az évek alatt ráakadt pár régi kötetre, ahol megismerte ezt a fajta mágiát - így lett belőle megkötőmágus.

A fejlesztések eredménye 3. szinten: +4 Ügyesség, +1 Erő, +1 Intelligencia, +9 életerő, +1 őrület, +1 mágikus erő, számos zsivány képesség (életerő visszanyerés, eltáncolás az ellenféltől, hátbaszúrás, átverés, piszkos harc), és két varázslat (fegyverkötés és a harci mágiákból az erősített csapás), valamint a következő szakmák: prosti, kukta, beavatott, sírrabló.

Összességében ha valaki rendszerileg könnyedebb, hangulatában viszont sötétebb akció rpg-re vágyik, arra nagyon-nagyon megfelel!

2015.09.14 - 17:46,h Kézzelfogható játékok Szerepjátékok általában ugrás a hozzászólásra

Hülyekockáért ősrégi fosozás jár, ezt már az orákulum is megjósolta! :-D

2015.09.14 - 17:08,h Kézzelfogható játékok Szerepjátékok általában ugrás a hozzászólásra

Strato írta: A Dark Heresy II állítólag elég jó lett, és amennyire tudom, nincs benne hülyekocka.

Csak egyetlen kérdés - próbáltad valaha is a "hülyekockás" rendszert rendesen, nem 5 perc erejéig? Mert mi igen, picit hosszabban is, és durvajó volt, mindenkinek bejött, mesélőnek is (ez voltam én) és játékosoknak is. Az elején kellett egy negyed óra, 20 perc megszokni, de utána ment, mint a karikacsapás. Sokkal jobbnak találtuk, mint a butakockás ősrégi fosokat.

Nem állítom, hogy minden stílushoz jó, de az akció-orentáltabb játékokhoz nagyon jól bevált.

2015.09.03 - 07:41,cs Hírek Ingyenes lett a Guild Wars 2 ugrás a hozzászólásra

nagi írta: A mission-rendszere távolról jópofának tűnt, de közelről már nem volt annyira rózsás a helyzet. ("dinamikus küldetések" -> nem tudod, hova kell pontosan menni a köv mission-ért) Persze endgame-ig közel sem jutottam, és PvP távol áll tőlem, de ennyi elég is volt belőle.

Az első ponton már javítottak (kis pointer/nyíl jelzi, merre menj, nyilván figyelmen kívül lehet hagyni, de jó támpontot ad). A "vonatozás" is megszűnt, azaz amikor annyiból állt egy map, hogy összeverődött 50 ember, és sorra járták az elit ellenfeleket, 3 másodperc alatt lecsapva őket :-D

A rendes endgame pedig pont most érkezik, a kiegészítővel, persze fogalmunk sincs, hogy milyen lesz, de mivel ez volt az egyik leggyakoribb kritika, hát léptek rá. Én óvatosan optimista vagyok.

2015.09.03 - 07:37,cs Hírek Ingyenes lett a Guild Wars 2 ugrás a hozzászólásra

Ez azért erősen más történet ám... Azt akarják elkerülni, ami a LOTRO rákfenéje - van 4 kiegészítő, és ha valaki új jön, akkor 3123123123 pénz kell költenie, hogy elérjen mindent. Itt meg azt mondták, hogy mostantól amikor jön egy új kiegészítő, az összes előtte lévő ingyenessé válik. Szerintem korrekt lépés, mert így könnyebb bevonni az új embereket.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!