Tegnap játszottunk a Ten candles-el.
Marha szórakoztató impró agymenés. Sok röhögéssel. Amikor a KM-nek is impróznia kell folyamatosan, mert a játékosok folyamatosan befolyásolják a játék világot és nem csak a cselekedeteikkel, de minden egyes jelenet befejezésekor megfogalmazhatnak igazságokat, amik az adott világban tények lesznek.
Két dolgot nem jelenthetnek ki, hogy az előző jelenet vége máshogy ért véget, illetve a szörnyeket nem lehet gyengíteni.
Alapvetőleg egy horror túlélő rpg, minimál felkészüléssel és tapasztalattal is játszható.
10 nappal ezelőtt kialudt a fény az egész Földön, 5 nappal ezelőtt megjelentek "ők" és most kezdi felmondani a generátor az adott helyszínen ami bárhol lehet.
Innen a karakter generálás is marha egyszerű. Adj egy egy szavas jó tulajdonságot a tőled balra ülőnek, majd egy negatív tulajdonságot a jobbra ülőnek. Majd írj le egy pillanatot, amit el szeretne érni a karaktered és a balra ülőnek egy üzenetet, ami úgy kezdődik "láttalak téged..., vagy láttam ahogy te..." Ami természetesen kellemetlen helyzetet fog szülni. Mondjuk "láttalak téged az egyikkel beszélni", vagy "láttalak téged valakit az egyik elé lökni"
A játékban van tíz gyertya, minden jelenet végén egy gyertyát elfúj a KM. Ha az utolsó gyertya is kihúny, minden még élő karakter meghal a KM elmesélésével.
Az én karakterem karizmatikus, beszédhibás volt. Innen azt impróztam rá, hogy egy házaló ügynök vagyok és azt a pillanatot szeretném elérni, hogy utoljára még üzleteljek egy sikereset. Majd láttak engem, amint valakit feláldozok azoknak, hogy más valakit megmentsek.
Ez, meg a pillanat az titkos addig, amíg ki nem derül.
Ezeket 1-1 papírra kell írni, majd tetszőleges sorrendben magunk elé tenni.
A játék végig impró történet mesélés, ha valami akció van, keresés, harc, kitérés, menekülés, beüzemelés. Bármi, ami cselekedet és nem egy sima felveszem amit látok a földön, arra dobni kell annyi kockával, ahány gyertya ég még.
Minden 6-os siker, minden 1-es kockát a KM elvesz a jelenet végéig és azokkal a kockákkal dobhat a sikerünk ellen. Aki több sikert dob (legalább 1-et), mint a KM, az elérte az akcióval a célját és ő maga mesélheti el, hogyan történt. Persze a sikerek számával lehet eltúlozni is a cselekedet sikerét. Teszem azt keresgéltem a csomagok között 1 sikerrel és találtam egy vibrátort. A társam dobott 3 sikert és talált egy rakás kaját, egy üveg whiskyt és egy sokkolót is.
Ha valaki sikeresen eléri a pillanatát, akkor kap egy extra kockát, ami a játék végéig nála marad.
Ha valaki szeretné az egyeseket újra dobni, akkor az előttünk lévő papírjainkból a legfelsőt eltéphetjük, ha azt meg tudjuk indokolni, hogy segíti az adott helyzetet.
Tehát nekem a beszédhiba például segített összezavarni egy ellenfelet, el kell tépni, újradobni az egyeseket és ha sikerült sikert dobni, akkor el kell mondanom a beszédhiba hogyan segített megoldani a helyzetet.
Ugyanígy a pillanatnál konkrétan a játék végén az egyik szörnnyel megegyeztem, hogy az utolsó előtti játékost támadják meg inkább helyettem, hogy nyerjek egy kis időt, ezért kaptam egy extra kockát, mert sikerült megdobnom a sikert és ezzel be is teljesedett a történetem, mert láttak már engem mást feláldozni valaki helyett.
Szóval el kell fújni egy gyertyát, ha valaki egy akcióra egy sikert sem tud dobni. (papír eltépéssel csak 1-eseket lehet újra dobni, egyébként meg összesen 4 papírja van mindenkinek).
Ekkor az adott jelenet véget ért, a KM elmeséli hogyan ért véget, majd annyi igazságot kell mondani, ahány gyertya még ég és a KM kezdi. Teszem azt, a menekülés közben egy fának csapódott a kocsink. Majd a következő játékos mond egyet, de senki sem halt meg. Majd én mondtam egyet, hogy a lények tudnak beszélni, majd a többiek, hogy a közelben láttunk egy farmot ahol égett a villany, majd hogy ott találni fegyvert, majd megint a KM addig, ahány gyertya van.
Ezek mind igazak lesznek, de nem lehet a lényeket gyengíteni, sem az előző sikertelenül zárult jelenet végeredményét megváltoztatni.
Mindenkinek tudom ajánlani, aki csak ismerkedik a szerepjátékokkal, vagy akár régóta játszik.
A sztori közös mesélésén van a hangsúly és a dobálás, meg a generálás csak nagyon egyszerű és gyors dolog.
Tegnap játszottunk a Ten candles-el.
Marha szórakoztató impró agymenés. Sok röhögéssel. Amikor a KM-nek is impróznia kell folyamatosan, mert a játékosok folyamatosan befolyásolják a játék világot és nem csak a cselekedeteikkel, de minden egyes jelenet befejezésekor megfogalmazhatnak igazságokat, amik az adott világban tények lesznek.
Két dolgot nem jelenthetnek ki, hogy az előző jelenet vége máshogy ért véget, illetve a szörnyeket nem lehet gyengíteni.
Alapvetőleg egy horror túlélő rpg, minimál felkészüléssel és tapasztalattal is játszható.
10 nappal ezelőtt kialudt a fény az egész Földön, 5 nappal ezelőtt megjelentek "ők" és most kezdi felmondani a generátor az adott helyszínen ami bárhol lehet.
Innen a karakter generálás is marha egyszerű. Adj egy egy szavas jó tulajdonságot a tőled balra ülőnek, majd egy negatív tulajdonságot a jobbra ülőnek. Majd írj le egy pillanatot, amit el szeretne érni a karaktered és a balra ülőnek egy üzenetet, ami úgy kezdődik "láttalak téged..., vagy láttam ahogy te..." Ami természetesen kellemetlen helyzetet fog szülni. Mondjuk "láttalak téged az egyikkel beszélni", vagy "láttalak téged valakit az egyik elé lökni"
A játékban van tíz gyertya, minden jelenet végén egy gyertyát elfúj a KM. Ha az utolsó gyertya is kihúny, minden még élő karakter meghal a KM elmesélésével.
Az én karakterem karizmatikus, beszédhibás volt. Innen azt impróztam rá, hogy egy házaló ügynök vagyok és azt a pillanatot szeretném elérni, hogy utoljára még üzleteljek egy sikereset. Majd láttak engem, amint valakit feláldozok azoknak, hogy más valakit megmentsek.
Ez, meg a pillanat az titkos addig, amíg ki nem derül.
Ezeket 1-1 papírra kell írni, majd tetszőleges sorrendben magunk elé tenni.
A játék végig impró történet mesélés, ha valami akció van, keresés, harc, kitérés, menekülés, beüzemelés. Bármi, ami cselekedet és nem egy sima felveszem amit látok a földön, arra dobni kell annyi kockával, ahány gyertya ég még.
Minden 6-os siker, minden 1-es kockát a KM elvesz a jelenet végéig és azokkal a kockákkal dobhat a sikerünk ellen. Aki több sikert dob (legalább 1-et), mint a KM, az elérte az akcióval a célját és ő maga mesélheti el, hogyan történt. Persze a sikerek számával lehet eltúlozni is a cselekedet sikerét. Teszem azt keresgéltem a csomagok között 1 sikerrel és találtam egy vibrátort. A társam dobott 3 sikert és talált egy rakás kaját, egy üveg whiskyt és egy sokkolót is.
Ha valaki sikeresen eléri a pillanatát, akkor kap egy extra kockát, ami a játék végéig nála marad.
Ha valaki szeretné az egyeseket újra dobni, akkor az előttünk lévő papírjainkból a legfelsőt eltéphetjük, ha azt meg tudjuk indokolni, hogy segíti az adott helyzetet.
Tehát nekem a beszédhiba például segített összezavarni egy ellenfelet, el kell tépni, újradobni az egyeseket és ha sikerült sikert dobni, akkor el kell mondanom a beszédhiba hogyan segített megoldani a helyzetet.
Ugyanígy a pillanatnál konkrétan a játék végén az egyik szörnnyel megegyeztem, hogy az utolsó előtti játékost támadják meg inkább helyettem, hogy nyerjek egy kis időt, ezért kaptam egy extra kockát, mert sikerült megdobnom a sikert és ezzel be is teljesedett a történetem, mert láttak már engem mást feláldozni valaki helyett.
Szóval el kell fújni egy gyertyát, ha valaki egy akcióra egy sikert sem tud dobni. (papír eltépéssel csak 1-eseket lehet újra dobni, egyébként meg összesen 4 papírja van mindenkinek).
Ekkor az adott jelenet véget ért, a KM elmeséli hogyan ért véget, majd annyi igazságot kell mondani, ahány gyertya még ég és a KM kezdi. Teszem azt, a menekülés közben egy fának csapódott a kocsink. Majd a következő játékos mond egyet, de senki sem halt meg. Majd én mondtam egyet, hogy a lények tudnak beszélni, majd a többiek, hogy a közelben láttunk egy farmot ahol égett a villany, majd hogy ott találni fegyvert, majd megint a KM addig, ahány gyertya van.
Ezek mind igazak lesznek, de nem lehet a lényeket gyengíteni, sem az előző sikertelenül zárult jelenet végeredményét megváltoztatni.
Mindenkinek tudom ajánlani, aki csak ismerkedik a szerepjátékokkal, vagy akár régóta játszik.
A sztori közös mesélésén van a hangsúly és a dobálás, meg a generálás csak nagyon egyszerű és gyors dolog.