Hozzászólások
Elsődleges fülek
Azért 2035 még nagyon, nagyon messze van, nézzük meg, hogy 10 év alatt milyen fejlődés történt az akkumulátor technológiában!
Ezt az élő feliratozast (és felirat mentését) egy ideje már a Teams tudja (magyarul is). Elég hasznos.
Igaz is, én értettem félre a felbontásosdit :D Meja klumpa.
Mindennemű komment nélkül:
rwurl=https://imgur.com/a/ZADa3oG
Ja, és félreértetted:
Az S outpuja 1440p, az X-é 4k, mindkettő felskálázással. valós felbontás:
S: 900p
X: 1440p
Ezt ne nevezzük már jónak (még egyszer... 30FPS...):
rwurl=https://imgur.com/a/WKpM4kT
Next-gen XD
Csak a gépigény orbitális ugrása és az optimalizálás teljes hiányán kívül latnánk mar olyan grafikát (vagy megjobb, fizikat) ami indokolja a kijelentésed!
#bitblueduck:
30FPS ... lol XD Milyen felbontáson is fut? A nativra vagyok kíváncsi, nem a felskalazottra.
BTW a valós probléma az, hogy régen a felállás az volt, hogy szoftvert fejlesztettek adott hardware-hez. Na ez most megfordulni látszik, és nem létező HW-hez fejlesztenek. Ezt hívják lusta fejlesztőcsapatnak és / vagy 0 optimalizálásnak.
Azért nézzük már meg pl. a RDR2-t meg a starfieldet, aztán magyarázza már meg bárki, hogy honnan is a brutális gépigény.
Az nem orvosság, hogy sokkal ótvarabb képminőséggel akarsz, kevesebb FPS-sel játszani :Đ
Egyik sem orvosság. Max tünetenyhítés, de nahát, néhány mostanában kiadott játékkal még a 4090 se bír el stabil 60FPS-sel natív 1440p-ben. Pedig ettől nincs feljebb. Ez a max, EZ a vicc...
...és akkor még a CP2077 update és a DLC ki se jött, pedig jó ég, mi lesz ott :D
Ez teljesen érthető, na de ez a nemábaszdmeg kategória :D 1080p!!
rwurl=https://imgur.com/a/45hO89v
Valamiféle AMD fuckery folyik a háttérben, mert teljesen ok nélkül az NVIDIA kártyák egy idő után bezuhannak ~ 20 FPS-t :D
Ezen kívül gyakorlatilag nem skálázódik a játék. Low és Ultra preset közt ~10-20 FPS különbség? WTF?! :D
Ha már Starfield:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=lGL3fczSXaI
Yeey, egy újabb jól optimalizált játék! :D Miközben úgy néz ki mint a fos :D
Na ez aztán az elkötelezettség :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=PUeZQ3pky-w
Létezik egyébként tökéletes 0 day bugmentes játék?
Nagy részt max a kisebb projektek, vagyis az indie játékok általában egész tűrhetően bugmentesek szoktak lenni. Tökéletes példa erre a BPM (Bullets Per Minute), amikor kijött, nem találtam benne bugot, persze sokkal, sokkal kisebb volumenű game, nem is összehasonlítható, csak eszembe jutott.
Ja, meg CP2077 XD
Amúgy a kérdést tekintve simán lehet, hogy ilyenkor bevillan neki, hogy nemsokára vége, és szvsz pánikrohamot kap a haláltól való félelem miatt, ami BTW egyáltalán nem tud vicces lenni.
Csak az openAI szerverei voltak túlterhelve. :D
Tele van sajnos bugokkal, bár ez ilyen méretű játéknál valahol érthető. Belefutottam már olyanba, hogy vissza kellett toltenem régebbi mentést, mert nem történt aminek kellett volna (gamebreaker bug). Viszont a fejlesztők olyan patcheket adnak ki, aminek a javitasok listája olyan hosszú, hogy nem fér ki steamen :D BTW az egyik csatlakozó karakter sztorija jelenleg nem vihető végig, mert a játék vége után unlockolodna ami kell hozzá :D
Ezen kívül a kockadobast ugy kellett volna megoldaniuk, mint a Jagged Alliance-ekben van, hogy amikor elindul a párbeszéd szekvencia, már fixalva kellene legyen a háttérben az eredmény, mert így ha nem sikerül a dobás, csak addig toltogeted vissza a save-et, amíg nem sikerül, és így nincs súlya az egésznek. Mondjuk ebből jön a következő, kissé bosszantó dolog, hogy arányait tekintve lassú a quickload (nvme...).
Szóval nagyon, nagyon nem tökéletes a játék szerintem, de ami tartalom van benne, az elképesztő. Mondjuk ha pl. egy Skyrimet nézek, akkor azért messze nem annyira vészes a bug helyzet itt :D
Mondom, én a Unityből indultam ki, azt használtam \ használom, és tapasztalat, hogy itt tud néha elég szívás lenni egy-egy verzióváltás. Pedig csak kis, home projektekről van szó, nem ilyen monstre AAA játékról.
BTW Immortalsnál épp elég lett volna prebake-elni a bevilagitast, mivel nincs dinamikus napszak változás, és minden statikus, talán úgy olyan 50-80%-kal jobban futna és 0 látványbeli különbség lenne.
terep, domborzat is nanite legyen csak az 5.3-ban jött be
Vagyis ebben a játékban még előjöhet (vagyis garantáltan benne van :D) a bug amit fentebb írtam?
Unityből kiindulva egy, már legyártott játéknál gondolom UE esetében is merő szívás újabb frameworkre átállni. Patchként nem hiszem hogy meg fogják ugrani az engine verzióváltást, mert ahhoz valószínűleg konkrétan a funkciók, scriptek nagy részét újra kellene írni. Szóval evvan, várom az első UE 5.3-as játékot, hogy valós képet kaphassak a jövőben érkező Unreal engines cuccok gepigenyerol.
Mivel nem döntenék helyetted emiatt amik a száraz tények:
Palit és Inno3D másodrangú gyártók (valami olyan rémlik, hogy tulajdonképp egy cégcsoport, beletartozik a Zotac is, meg pár másik még), Gigabyte egy fokkal jobban cseng, talán hosszútávon megbízhatóbb (és ahogy olvasom, brutálisan jó a hűtése).
4090-nek olyan teljesítménye van, hogy én szvsz inkább a hatékonyabban belőtt kártyát venném, vagyis ahogy írtad, a teljesítmény vs fogyasztás mutató jelentosen jobb, ha kicsit alacsonyabb orajelen megy, ugyse veszel semmit észre teljesítményben, max pár FPS mínusz, de ilyen szinten kb. az mindegy. Szerintem fontosabb, hogy hűvösebben, kevesebbet fogyasztva menjen.
BTW Aorus 4090 Master-t és MSI Gaming X Trio-t írják több helyen is, mert annál nincs állítólag coil whine.
Pl. az összes "Hetfield énekli a..." AI generált hangra. Illetve volt valami Sinatra is, ott is kilóg a lóláb bőven, igazából a kitartott hangoknal nekem rettentően fulserto.
Persze félreértés ne essék, amennyit fejlődött mostanság a beszéd szintetizalas, az elég komoly, de bőven van még hova fejlődnie.
Immortals of Aveum, UE5.1, újabb felvonás. A konzolok:
PS5, XBox Series X:
720p
Xbox Series S:
436p (!!!)
4K skálázás FSR 2.1: 33%, ha 1080p monitoron akarnád játszani, akkor is FSR, de akkor csak 66%, vagyis ugyanúgy 720p-ről skáláz. Vicc az egész :D
Ha a DF videóját megnézitek, constans LOD popupok vannak, ami kissé érdekes, holott a Nanite-nak pont ezt kellene kiküszöbölnie, nem?
Ez ám a jövő! XD
Na ezt nem tudom, ennyire nem vagyok uptodate belőle, de simán lehet, mert valamit kezdeni kellett ezzel a buggal, lehet javították. Viszont akkor még rosszabb a fentebb felvázolt "lusta fejlesztők" helyzet, ha ez javitva lett :D
Mint zenész és mastering előelettel rendelkező ember, azt kell mondjam, hogy de, rettenetesen kilóg a lóláb azoknál amiket linkeltel. Igazából pont olyan érzés hallgatni, mint amikor egy AI egy jelentre egy másik ember arcát montirozza: "látszik", hogy ki az alap,, és emiatt legfeljebb csak hasonlít az arc (hang), de valójában nagyon egyértelmű, hogy generált az egész. Mondjuk lehet nem releváns az emberek 90%-ánál amit írok,mert amíg nálam pl. a tapasztalat miatt simán zavaró ha minimális utómunka van egy énekhangon, addig az emberek nagyon nagy többsége nem hallja a nem természetes "hibákat".
Csak kipróbáltam, es ott is maradtam előtte :D Zseniálisnak tűnik pár óra után. Amugy minek is kellett they\them a nemvalasztasnal? :P
Ha esetleg valaki nem futott volna eddig bele, egy tag saját engine-t írt N64-re, és elkészíti a Portal-t :D
Elég álleejtős amit eddig elért, érdemes megnézni a többi videóját, szinte mindent elmagyaráz hogy működik:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=OCBHdgbickE
Mondjuk egy Ford Galaxyba is elég kényelmes a be-kiszallas, kár,hogy nincs hibridben. És az legalább nem suv, hanem egy busz :D
Én is az utolsó mondatodra céloztam. Csak az a baj, hogy eddig egy olyan devteamet se láttunk aki jól tudja használni az UE5-öt, emiatt tartok tőle,hogy nagyon rossz irányba haladunk.
Ha a mátrix assetekbol osszerakott PC-s demo elment bármilyen gépen... ja, nem, bocs :D
BTW milyen internal res. volt ps5-ön a 30FPS? :D
A naniteról meg annyit, hogy nagyon, NAGYON nem szereti ha az assetek overlapolódnak, vagyis egy sziklát vagy falat \ bármit úgy tesznek a terrainre, hogy belelóg, akkor orbitális kalkulációba fog, és a teljesítmény összeomlik. Ezt régebben láttam elmagyarázva valami videóban, de már fogalmam sincs hol. Lehet erre látunk példát itt is.
Azért egy 4090-en 4k nem megy 60FPS-sel ilyen grafika mellett, az sok mindent elárul. Bár a fejlesztők bevallották, hogy nem optimalizáltak, mert minek XD Majd lesz jó felskalazas...
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=FbJA-P3sRgo
Legjobb hozzászólás :D
wow a game on UE5 using nanite, lumen and everything yet it looks no different from games 5-10 years ago and runs like crap... so what now?
Szóval oh, boy, a Nanite és társai egy dolgot értek el, hogy a fejlesztők gyorsabban tudjanak dolgozni, de sokkal optimalizálatlanabb lesz a végeredmény, mint a szokásos technikákkal. A gond ebben csak az, hogy boldog-boldogtalan rá fog függni az UE5-re, pl. a CD Project is...
OK, akkor csak HOAX amiket olvastam.
Mondjuk annyira nem érdekel a játék, nem az én zsánerem, csak kíváncsi voltam, hogy fröcsöghetek-e rá :D
Kivéve ha lesz új típusú akksi. Ezt mindig elfelejtik az emberek, hogy OK, a jelenlegi Li- akksikat nagyrészt újra tudják hasznosítani, de ha az akksi fejlődés során jön egy sokkal jobb hatékonyságú energiatároló (már pedig biztos hogy jön), akkor mi a franc lesz a már legyártott Li-akksikkal?