Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ezzel csak az a baj, hogy a Youtube nem állít elő semmilyen értéket, hanem az oda feltöltő content creator-ök, viszont a reklámból befolyó pénzek nagyon nagy részét az Alphabet teszi zsebre, a content creatoröknek meg jut egy kis morzsa. Emiatt nem fizetek elő semmilyen youtube ilyen-olyanra.
Az RTGI tök felesleges BTW ha nincs dinamikus fény vagy fizika a mapen (bár a fizikát is at lehet verni), mert ott a legjobb példa a Counter Strike 2: elképesztően gyönyörű a pályák bevilagitasa (Inferno pálya erre a legjobb példa, ott konkrétan alleejtos mennyire fotorealisztikus), mert bakelik az amúgy RT bevilagitast a hammer 2-ben, a dinamikus objektumoknak meg megoldja a rávilágítását a rengetegeg probe amit amúgy automatikusan generál a Hammer editor az RT alapján. Persze a Hammer 2-höz már kell az RT-s kártya, hogy egyáltalán működjön, de a játékban már nem kell, és így benne van a hibátlan GI a pályákon úgy, hogy egy számológépen is elfut.
A tukrozodesek már más kérdés, ott vagy planar-ral lehet megoldani (nagyon jól néz ki, de sok limitacioja van), vagy be lehet tolni RT-t, ami sokkal egyszerűbb, és nincs nagyon limitácio.
Nálam a GOTY egyértelműen a BG3, de ez 2. helyen van eddig.
Amúgy a legviccesebb, hogy mivel a Max Payne jogai a Rockstarnál vannak, ezért mashogy hívják Sam Lake-et, de valójában egyértelműen Max Payne a karakter (az egyik jelenetben még a ruhája is 1:1 MP1, plusz az interjús részben direkt még az MP1-ben látott grimaszt is felveszi többször is).
BTW messze sokkal jobb a játékmenet amikor AW-kel kell menni, mint a nigabulával.
A bajom az, amit Sunyi is ír, illetve, hogy a tartalomgyartok lófaszt kapnak a reklámokból, tehát kapja be a YT és a demagóg szövegük.
Vagy Brave browser, vagy uBlock origin...
3. lelocsolod benzinnel, meggyujtod, és mély kacajjal, hatalmas raging erectionnel konstatalod, hogy megelozted a 2. pestisjárványt :D
Nagy röccös, nyaranycsos nigabula. Amúgy stimmt, max a saját fejében néz ki jól XD
BTW ráadtam a preorder-es ruhát, az konkrétan eltakarja az egész karaktert :D
Na jó, van humora a készítőknek, mert megkönnyeztem kissé, hogy a feka főszereplővel való egyik beszélgetésben megkérdezik, hogy Finnországból származik-e (a pulóvere miatt), mire mondja, hogy nem, SVÉDORSZÁG! XD Ezt nem viccnek szánták a készítők, az a vicc :D
Also (nem hiszem, hogy spojli, de azért így teszem be):
Valami szvsz itt megint el lett tolva, mert a 3070-em fel se hangosodik, mintha nem használná ki rendesen, holott a terhelés 99%. Konkrétan néma csendben van a gépem úgy, hogy direkt kitoltam kindent maxra (path tracinget is) már, fps 10 körül.
BTW PT-t legalább low-ra érdemes mindenképp belőni, mert anélkül nagyon bénán néz ki (tukrozodesek teljesen elutnek a kornyezettol).
Nem tudom mekkora Spoiler, de ha a DF is bennehagyta a videójában...
rwurl=https://imgur.com/a/Ux5eeGy
Nyomtam egy kurva nagy baaaaaszdmeeeg-et :D
Az megvan, hogy a narrátor kb. 17 féle módon mondta fel a szövegeket, és attól függ mit hallasz, hogy miként játszol? :D
Ja, a legnagyobb poén, hogy Droidon olyan játékban, ahol bonusért lehet reklámot nézni, feldobott reklámot, hogy vegyem meg a YT Premiumot, hogy ne legyenek reklámok :D (mobilnettel, mert wifin nálam alapból nincs reklám, hála az OpenWRT-nek.)
Előbb utóbb a lejátszó se fog betölteni, onnantól kell az uBlockOrigin cache-t törölni és reloadolni a listákat, van hogy naponta többször.
Azért a Ghostwire Tokyo egy elképesztően kurva jó játék megint csak (kb egyetlen játék amit 100%-ra vittem végig, mindent begyűjtve). És brutál jól is néz ki.
BTW GTA:SA is kurva jó volt, ott nem volt gond, de azt a szerepet pl. fehér karakterrel nem lehetett volna jól hozni. Szóval lehet hogy az a bajom, hogy nem természetes a "közeg". SA-ban pl. nagyon is átjött a feelingje az egésznek, de azért, mert ott így volt teljes. AC-t is elkezdtem, de ott magaval az AC-vel volt a bajom, és megintam nagyon hamar 😅
Az AW2-ben meg az zavar, hogy az első rész AW-rol szólt, a cime is ez. Nem értem miért kell egy teljesen más karakterrel tolni, mikor a játék cime a főhős neve? Mondjuk biztos végig voszem, mert kíváncsi vagyok, hogy fogják a Control-lal (masik nagy favoritom) osszefuzni még jobban a sztorit.
Mafia 3-at is melloztem, egyszerűen nem tudom beleélni magam, illetve a karakter szerepébe, nem tudok azonosulni.
BG&E más tészta, imádtam.
Hol készült, melyik jelenetben a fenti adattábla? Amit linkeltem videót, ott 20:02-nél az RTX 3070 1440p-ben nem egészen hozza a grafikonon látottakat, MEDIUM -ban!
...mert az elején az erdős részben pl. olyan 20 FPS-sel kevesebb van, mint később a városban :D
+ Mi a francért ismét egy nigabiga, ráadásul nő akit irányítani kell?! Rettentő ellenszenves ez az irány, mert NEM tudok azonosulni egy fekával (Spodermannen ugyanez...)! Lehet ez amcsiban OK, mert ott sok barna van, de itthon, meg úgy általában az EU-ban nem, így nincs hozzászokva az ember, emiatt teljesen hidegen hagy, hogy mi történik egy ilyen karakterrel...
Ééééés... :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=kMHxkrABRNs
Elképesztően szarul skalazodik alig van különbség FPS-ben a low és high közt, ismét az történik, hogy 1080p-rol levéve 540p-re max 30-45%-kal több FPS (vagyis pl. 25 helyett 35-40). Közben a látvány olyan, mint egy 10 éves játéknak (helló Crysis...)
Kissé kiábrándító, hogy 2023-ban eddig nem volt egy AAA játék sem, ami normalisan lenne optimalizálva.
Hogy adjunk az érzésnek, Epic Store exkluziv 🤣
És nézd meg, hogy egy full RT Metro exodus milyen látvánnyal, milyen HW-n fut kurva jól.
Manapság már szinte mindent a shader core-ok szamolnak. De érted, épp emiatt kellene egy Carmack 2, aki kitalál egy, a mostani shaderektol hatekonyabb HW-t, illetve hozzá magát a funkciót pl., mert már brute force megy csak. Hány shader mag is van jelenleg egy csucskartyan? Erről beszélek, hogy az, hogy valamiből még tobbet teszünk valamire, nem fejlődés. Magát a sub HW-t kellene nyugdijaztatni, és új, hatekonyabb eljáráshoz fejleszteni celhardvert... Csak amíg nincs egy dev zseni, aki tud out of the box gondolkodni, addig nem lesz ilyen.
Volt már ilyen időszak, mikor még Carmack az id-et erősítette, azt hiszem a Doom 3-nal volt az, hogy nem kész kártyára fejlesztettek, hanem az Nvidia-val karöltve készítették a játékot, folyamatos igényeket adva a zöldek felé, hogy mik legyenek majd a kártyán.
Annyi a különbség, hogy az id tényleg akkor letett az asztalra valami teljesen újat (per pixel shadows), most meg csak a fing reszelése történik, hogy mindenből kicsit több kell. Na emiatt maradtak le a gpu-k, mert a jelenlegi UE tech semmi mást nem csinál, csak már meglévő hardware techre építkezik, emiatt nem hatékony. Ha ott is lenne valaki, aki megmondja, hogy ezt a funkciót ilyen meg ilyen asic-cal 200-1000 szeres gyorsasággal el lehetne végezni, akkor nem itt tartana a "fejlődés", hanem mondjuk valóban új hardware megközelítés jöhetne létre, ami miatt hatalmasat ugorhatna a fejlődés, és nem tartanánk ott, hogy egy 800k-s kártya kohogve renderel 1080p-ben.
Én csak azt nem értem, hogy így, hogy a játékosok tobb, mint 70 százaléka futtatni se tudja, hogy a fenébe van \ lesz ennyi eladas?
Az igazi gémer megoldja!
Mondjuk oda aztán nem kell a 60FPS, de tényleg szép teljesítmény :D
Erről nem olvastam, mi van azzal a játékkal (is)? :D
Üdvözlendő a különféle felskálázási technológiák megjelenése!
Nagyszerű érzés lehet majd egy 4080-nal 1080p-ben tolni az Alan Wake 2-t (4K+ DLSS PERFORMANCE)! XD
3070 még elég lesz 540p-re (1080p +DLSS performance) medium settings-zel RT nélkül! Csodálatos! 🤣
Vajon mikor jutunk el végre odáig, hogy 1 pixelt se tud majd kiszámolni egy félmilliós kártya 60FPS-sel? :D
#UE5 #DLSS #ITTAJOVO
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/F85erF6WcAAMlKY?format=jpg&name=4096x4096
Te jó ég, ez nekem megvolt VHS-en gyerekkoromban XD
Én vegigvittem amikor megjelent, nekem pl. nagyon bejött a full magányos, depresszív hangulata, ami ugyanakkor nyugtató is.
Amikor pl. kifaradtan, szetkurt bakanccsal, egy hosszú út közben beulsz egy meleg tóba relaxálni, szinte tapintható a hangulat és az érzés.
Olyannyira megfogott, hogy megvettem a javított verziót is, hogy tamogassam a csapatot. Viszont tényleg nagyon, nagyon ember és hangulatfuggo, hogy tetszeni fog-e vagy sem. Szerintem télen, besotetitve, nagy, de tényleg nagy képernyőn, rendes hangrendszerrel vagy egy jó fejhallgatóval pazar az élmény, de csak akkor ha bele tudsz süllyedni, és nem tereli el a figyelmedet semmi. ADHD-val ellátott embereknek nem ajánlott, mert lassú, nagyon lassú a játékmenet, de így is van jól, hogy nem kapkod el semmit.
Mondom, pont az RTGI nem lenne szükséges, vagyis nem a real-time RTGI, mert pl. a Hammer editor-ban látott módon is jelentősen csökken a munkaidő a kézi bevilagitashoz képest. Egyszerűen le kell bakelni, és kész. Ha dinamikus napszakvaltozas van? Már arra is van megoldás, ugyanúgy lehet prebakelni. Így pontosan 0 erőforrást eszik, de mivel develop idoszakban realtime fejlesztik vele a mapeket, emiatt mindkét pozitívum megmarad.
... de majd a következő Source 2-es játékban mindenkinek koppanni fog az álla, mert a Valve láthatólag pont ezt az utat járja, és nagyon durván jó látványvilágot tudnak majd összehozni minimális gépigényel.