Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ööö, itt a textúra minőségen van a hangsúly :D
Plusz az árnyékok minőségén... Konkrétan az RT árnyékok egy ultra low poly asset szerint vetulnek ki PC-n, ami azt jeleni, hogy pl. a fűnek és a növényeknek egyszerű négyzet árnyéka van :D
Amugy 3070-en elmegy high-ultra vegyesben 1080p-n. Mondjuk DLSS qualityvel. Nekem semmi bajom a DLSS-sel, van hogy jobb a képminőség, mint nativban. FSR már más tészta. Annyi a probléma, hogy nem valós a felbontás, de mégis dobaloznak a 4k-kkal.
Túl sok mára a jóból!
Ratchet & Clank egy 4090-essel vs PS5:
rwurl=https://imgur.com/a/gYYrKXC
Komolyan, hihetetlen, hogy mit művelnek már a fejlesztők!
Nagy reményekkel kezdtem neki, de sajnos nagyon más, mint a 2. Mármint az alapok megvannak, de újra kell tanulni a rendszert, máshogy kell taktikázni. Ami a legidegesítőbb, hogy az ellenfél bárhonnan is lő, mindig eltalál kb, míg a saját Merc.-ek még 92-es pontossággal is simán mellélőnek állandóan. Most játszottam a JA2-vel (sokadszorra), és ott nem volt ilyen.
Ami még marhára nem tetszik, az a design. Mármint minden streamline-olt, minden infó valami plusz mozdulat / kattintás mögé van bújtatva. JA2-ben minden előtted volt állandóan, átláthatóbb volt.
A hangulat viszont stimmel amúgy.
A DLSS köré való tervezés ékes példája a Jagged Alliance 3, ami most jött ki: be lehet kacsolni úgy, higy nem upscale-ezik, hanem natív felbontást ad, viszont elsimitaskent funkcionál, és elképesztő milyen jól.
Ennél a játéknál meg a katasztrofális optimalizálás elrejtése.
Néztem a DF videóját, de rettenetesen elfogultak és arra a következtetésre jutnak, hogy hú meg há de jól sikerült :D Viszont a 720p-re erősen felhúztam a szemöldököm és egy jót nevettem :D 4K TV-n játszani 720p-vel... Legjobb! :D
@kismalacka:
A játék elkészült, tehát ez a része stimmt. Az, hogy futtatni is kellene... :D
LOL, egy újabb remek PC port!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RVS3H9oMnhw
Az nem kicsit pofátlan, hogy a fejlesztők eleve úgy "optimalizáltak", hogy DLSS/FSR/XESS -szel működjön csak "normálisan". :D Egy 4090-es kártya 1440p-ben nem bírja a 60FPS-t! :D
Azért a fortnite polygon countja nem épp high-end, effektek se nagyon vannak benne (a particle-ön kívül). Majd ha jön egy igazi EU5 motoros AAA játék, meglátjuk mi lesz. De amúgy ja, szerencsére a lumen jól vizsgázott a Fortniteban.
A Vsync mindenképp legyen kikapcsolva. Ha a monitor Freesync, akkor nem kell a vsync, elvégzi a monitor a munkát.
Mondom, nekem a Gsync \ FreeSync 100%-ban javította a lagolos érzést, többet ér mint a stabil 60FPS egy nem gsync\freesync kompatibilis monitoron, ami nagyon meglepett.
DLSS-nel en nem látok különbséget natív 1080p és dlss közt. FSR-nél nagyon durva a különbség. Mondjuk DLSS-ből is van több féle dll, probalgatni kell melyik tetszik legjobban.
Amiről te beszélsz, az az overdrive RT, ami igazi path tracing. Az Ultra és a Psycho csak ray trace.
Vicc amúgy, hogy a Reshade RTGI plugin is path trace amúgy, és max 10FPS-t szed le (és nem kell hozzá RT mag btw...). Kár, hogy csak screen space ... :(
Az lesz az érdekes ha az UE5 elterjed, na akkor lesz nemulass a gépigénynél.
Szép darab.
CP2077-nel csak rosszabb lesz a helyzet, a gépigény jelentősen nőni fog a következő peccsel. VRAM viszont darabig elég lesz :D
Tamasztekot építs legobol, olcsobb, és tökéletes :D
Nem attól függ. Az adott engine reszelemeit kell szetbontani magokra \ szalakra. Pl. hangfeldolgozas egy szál, AI egy-ket szál ...stb. Vannak alegysegek amiket nem lehet egyszerűen tovább bontani.
Azért szépen látszik a grafikonon, hogy amik most jönnek ki játékok ott azért rezeg a léc 1440p-ben. Persze ahogy mondtam, egy Doom Eternalt megy a BF V-öt (kompetitív) bedobnak ami 300 és 150 FPS... mondjuk nem tudom milyen beállításon, mert RT-vel kifogy a vram, és annyi.
rwurl=https://imgur.com/a/vaZObeg
Hány játék? Mikoriak? Mert érted, elég, ha betesznek egy Max Payne 1-et (alias régebbi játékokat, költőien túlozva), aztán 1000 FPS, meg egy CP2077-et, aztán az meg 40FPS natív 1080p-ben RT-vel, szóval az átlag FPS máris 522.5! :D
Nem viccelek, elég sok új játékban nincs meg 1080p-ben sem a 60 FPS. Super resolution-nel feltolva 1440p-re meg katasztrófa, inkább 35-45 FPS az átlag. Persze vegyük számításba, hogy ahol van RT, ott használom.
Ez a kép amit betettél szerintem nem OK, régi már. RX580-am volt, és azért cseréltem, mert 1080p-ben már nem vitte az akkor újabb címeket csak max 45-50 FPS-sel (medium-high beállításokkal), a táblázatban meg 1440p-n 45FPS átlag? WTF?
Az, hogy 165FPS legyen bárhol... nos, gyak. lehetetlen, kivéve persze a kompetitív gyerekjátékokat.
Ez igaz, hogy több karbantartást igényel, de mondjuk én az autón is szeretek mindent magamnak javítani :D
Illetőleg:
DELL g2422hs
Kellett egy HRR monitor mióta unokatesomnal használtam rövid ideig egy 144Hz-eset, annyival kellemesebb...
Nem bántam meg, gyakorlatilag nem érzékelhető ghosting, overshoot vagy felhősödés,pedig IPS. Jó, a széleken enyhén sötétebb, de nagyon figyelni kell (plusz periférián nem is latszik egyáltalán). Mellette egy DELL 16:10-es grafikus monitor van, de esküszöm szinhelyesebb ez a g-s cucc (kalibrálva).
Illetőleg Gsync-es, és kurvára meglepő, de CP2077-ben kipróbáltam, hogy 45FPS -re terheltem, és tök olyan, mintha 60FPS lenne egy normál monitoron (tesztekben is írják, hogy gsync \ FreeSync-es monitor ilyen esetben is sokkal jobb erzes).
1440p-t nem akartam, ahhoz kevés lenne a 3070, normális gpu-t meg nem kapni mostanság ahova upgradelni tudnék ésszerű áron.
Ha szétráz, akkor ott súlyos balansz hibák vannak valahol. Én nyár elején vettem egy benDZines fűkaszát obiban 40k-ért, asszem hyundai, szóval kínai, de iszonyatosan erős (félek max fordulatra járatni, mert tényleg brutál-- pláne, hogy hatszögletű damilt vettem hozzá, jooo vastagat), és olyan vajsimán jár, nem ráz szét, hogy öröm nézni. Előtte egy elektromos volt, az is simán járt, nem rázott, csak amannak meg nem bírta a motorja a térdig érő gazt, és kijött belőle a füst :D
Na, ha végigmegy az ügy, kíváncsi lennék az Ő nézőpontjára.
Mondjuk nem Airsoft, de ez a fegyveres topik is. Szóval azért az úgy komoly:
https://telex.hu/belfold/2023/07/13/budaors-loter-baleset-elmenyloveszet-vademeles
prime alaplap - felejtős
4060 8GB - felejtős
450w táp -WTF? :D
3200-as RAM... amd 5600-hoz? felejtős.
Wraith hűtő - lol :D
legalább "olcsó"... viszont nem fejleszthető ésszerűen.
egyéb kérdés?
Valóban, a dinamikus fényeknél lenne némi zavar, erre nem gondoltam :D
Még jó, hogy nem mod a reshade, hanem egy injektor!
Az meg még jobb, hogy nem nyúl bele semmilyen fájlba, csak letojik egy .dll -t a célzott játék mappájába, és emiatt az adott játék azon át fogja a DX / Vulkan / OGL instrukciókat végrehajtani.
A régi játékoknál meg azért álmodták meg úgy a készítők, ahogy, mert nem volt elég erős hardware, hogy a megvilágítást pontosabbá, szebbé tegyék. Na most már van, és pl. valamiért a Source motoros játékoknál hihetetlen mennyire jól mutat ez a cucc.
Úgy, hogy Pascal Gilscher egymaga építi ezt az egyébként valóságosan Path Tracing shadert, és agyon optimalizálja. Egyetlen hátránya, hogy Screen Space, vagyis csak a képernyőn lévő infókból tud dolgozni, ergo képernyőn kívülről nem tud beérkezni bounce light sajnos.
Iszonyat sokat fejlődött egyébként, még a 0.10-essel kezdtem használni, most meg 0.36.1 -nél tart. Eleinte még bőven látszott, hogy csak screen space, mostanra már alig.
Viszont ez utóbbi problémára nekem lenne egy ötletem hogy lehetne megoldani, de nem vagyok shader guru (egyszerűen motion vectorokkal -- ami már most is használható BTW hozzá), el lehetne tárolni egy "térképet" cache-be, és úgy lehetne kalkulálni a képernyőn kívülről érkező rayeket is. Persze eleinte fosul nézne ki, de minél többet forogsz / mozogsz, annál több adat lenne cachelve, egyre több adatból tudna dolgozni, annál helyesebb lenne a bevilágítás.
Másik óriási előnye, hogy gyakorlatilag bármilyen játékba 2 katt implementálni.
Azt hiszem le kellene védetni a HeBrew nevet :D
Ugyanaz a sorrend az alábbi két képen, mint az előzőkön. Újragondoljátok melyik melyik? :D
rwurl=https://imgur.com/qwxEIay
rwurl=https://imgur.com/LfI9kPH
Csak megjegyzésképp: Az Overdrive RT 1 bounce-szal és 2 ray-jel dolgozik, míg a Reshade RT jelenlegi beállításon infinite bounce, 4 ray.
Reshade RTGI-ban növelhető a Ray-ek száma 20-ra is, de most egyelőre ennyi elég volt :D
Mégegyszer: a gyári RT Overdrive (vagyis Path Tracing) 40-45 FPS legjobb esetben is, a sima RT Ultra + Reshade RTGI pedig 65-70 körül 4 ray-jel.
Kvíz:
Melyik kép készült RT Overdrive Path tracinggel és melyik sima RT Ulta (nem psycho) + Reshade RT? A két mód közt: ~45FPS vs 68FPS.
rwurl=https://imgur.com/raenMbG
rwurl=https://imgur.com/IPCx2ue
A vicc, hogy a kotyogóssal, ha tudod mi a módszere (és magadnak darálod a kv szemeket, ugyancsak tudva, hogy mit miért, mennyire), akkor elképesztően jó kávé készíthető. Csak macerás (és a daráló miatt BTW kurva drága tud lenni :D), emiatt nem is szórakoznak vele az emberek, inkább csak betöltik, azt kész.
Erről beszélek! A textúra maxon néz ki így PC-n! Mellette meg ott a PS 5. Valami nagyon félre ment a portolasnal, szerintem pár nap és jon egy jó kis peccs.