Hozzászólások
Elsődleges fülek
A kép minőség-vászon méret-hang technika miatt persze, megéri.
Bezony. Hype.Hype.
A jegyvásárlás elindult a cinema citynél és a corvinban. Bar sajnos egesz nap abortalta a netes tranzakciot a rendszeruk ezert meg nincs jegyem, de a zold szekek szamat nezve masnak sem volt szerencseje.
Vannak hibái, elég sok. Meg hiányosságai is. De ezek ellenére én tudom élvezni.
Apokalipszis Most, Szarvasvadasz, Acellovedek...
Ranger kivetelevel mindenki csak berelheto az ingyenes modellben. Penzes verzioban ertelem szeruen minden karaktert megkapsz majd.
Aki még nem kapott kulcsot annak itt a lehetőség (legalábbis amíg el nem fogynak..):
http://freekeys.opsgaming.fr/jv/quake
Inside
Zseniális. Már a Limbo is egy figyelemre méltó játék volt, de ez... A történetről nem mondanék semmit, mert nagyon egyedi ahogy a világ is amiben játszódik. Hosszasan lehetne elmélkedni róla, mert tele van szimbólumokkal és nagyszerű mechanikai ötletekkel. De nem akarok spoilerezni semmit. Ezt át kell élni.
Amit viszont kiemelnék az a gyönyörű grafika. Lélegzetelállítóan játszanak a fényekkel és a terekkel egyaránt. Ez a játék egyszerűen pazar!
Az utolsó fél óra pedig kimerìti a beteg fogalmát. (!)
Mindenkinek ajánlom, mert bár nem egy hosszú játék (kb. 4 óra) az élmény napokig veled fog maradni.
21.-én folytatódik a béta és további kulcsokat is küldenek ki.
Bétára jelentkezésnél én Angliát adtam meg országnak mert sejtettem hogy úgy nagyobb esélyem lesz...
Az elso Beta hetveget vegig nyomtam. Volt ami nem tetszett, de nem mondanam hogy negativ elmeny volt. Bar a designe nem er fel az elso vagy a harmadik reszhez, de a sok apro ujitassal es a mukodo regi elemek tovabb orokitesevel egy nagyon elvezetes multi jatekot csinaltak. Melyre hatoan meg nem elemeznem mert remelhetoleg sokat fog meg valtozni a jatek a megjelenesig.
De nagy vonalakban: A ruins-os arena a legkevesbe Quake-es szerintem, es eleg egysiku a palya is, ezert az elejen nehez eligazodni rajta. A Burial tetszett, de kissebbnek tunt mint a tobbi palya. A Covenant viszont nekem telitalalat volt.
A karakterek nem csak a statokban elteroek de passziv es aktiv skilljeikben is. Ez kellemes csalodas volt mert szinte minden kepesseg eddig hasznosnak bizonyult.
A fegyverek pedig a regiek, meg mindig a Launcher-rail-lighting gun trinity uralkodik.
A grafika viszont nem lenyugozo, de szep. De a veteranok igy is levettek a settingset hogy fpst nyerjenek.
A sok kozmetika meg lada nyitogatas pedig sajnos ma mar kotelezo egy multiban, bar van aki szeret ezekkel mojolni.
De van par negativ dolog is, mint peldaul a rengeteg toltes es a balance problemak. De egyelore nekem tetszik a jatek, es varom a tovabbi tartalmakat.
Uh, az a "Health - Tears" szám nagyon jó.
Nem tudom hova írjam, ezért jön ide:
Quake Champions
Ma kezdődik a closed beta és rengetegen várják hogy bekerüljenek. Felnéztem hát twitterre:
"we will start closed beta with an initial group of testers. Additional players will be added over time."
Oke srácok, kb. minden remény szertefoszlott. Ebbe se fognak halandók bejutni.
Iszonyat gusztustalan dolog ez a "sign up for beta" miközben már előre tudják hogy zárt körü buli lesz pár szaksajtóssal és youtuberrel.
Rohadjanak meg...
A QTE-s részeket pl. imádtam a Fahrenheit-ben. Az MKX-ben viszont tényleg nulla értelme volt. Telltale féle Batman-t pedig a második részig bírtam, szerintem katasztrófa volt.
Alapvetően egyetértek veled mert logikus az okfejtésed. A gyakorlatban viszont ahogy fentebb is írtam, nem mindegyik interaktiv filmnél zavar hogy próbálja játéknak feltüntetni magát, van ahol nekem működik az élmény. A HR például nagyon lekötött, számomra újszerü élményt adott, és a katarzis is megvolt a végén. A Beyond-ról már nem ilyen jó a véleményem.
Szóval nekem csak bizonyos játékok esetében fontos a mechanika, alapból hangulat/világ/story orientállt vagyok.
A HR-nek csak az elején voltak kissé komikus mechanikai elemei. (mosd meg a hátad, lassan szépen vizelj a wcbe...) Utána már többnyire csak komolyabb döntéseket kellett meghoznunk, illetve néha akcióba keverednünk. Még így is egy interaktív filmről beszélünk, de én szeretem ezt a műfajt. Tetszik hogy nagyon intenzív a történet adagolása és a kellemes fejtörők is.
Telltale háza tájárol nekem a Walking Dead első évada a kedvencem, de a Wolf Among Us története is tetszett. Bár utóbbiban már kb. semmi játék nem volt csak film.
És ha már interaktiv film akkor muszály megemlíteni a Life is Strange-et. A maga kategóriájában az is kiemelkedő volt. (néhol zseniális is)
A HR nagy kedvencem főleg a profin használt filmes eszközök miatt. (zene, hangulat, karakterek, zsáner elemek). De legjobban a története fogott meg a csavarral együtt a végén. Nekem bekerült minden idők legjobbjai közé, hatalmas hatással volt rám.
Én a HL2-t, minden körülmények közt. :)
Jah, hát a Dio3nak nagyon jót tett a Dx11. A Különbség ég és föld, nem is hittem volna hogy ennyit számít.
GTA IV
Ez volt az a rész amit anno átugrottam. Aztán hétvégén GTA-zni támadt kedvem, és eszembe jutott hogy kéne adni neki egy esélyt. Még az elején járok de a hangulat nagyon megfogott. Jobban mint az ötödik részé. Persze nem lett olyan komplex mint az utolsó rész, de megvannak a maga erényei. A történet eddig jó és a karakterek is érdekesek. Viszont még mindig vannak benne bugok és a WinLive-ot sem lehet megkerülni.
Minden esetre ha a kiváló atmoszféra mellé társul majd egy kerek és eredeti történet is akkor már elégedett leszek.
Nekem begyere.
Life
Aki nem látta a klasszikus horror-scifi-ket annak lehet hogy élvezetes lesz egy vasárnap délután a film+-on.
De amúgy: nulla karakterek, nulla történet, nulla félelem és nulla izgalom. A történetnek nincs semmi mélysége. Találnak egy életformát az első pár percben hogy aztán végig arról szóljon a film hogyan fogócskáznak vele az űrbázison miközben egyre veszélyesebbé kezd válni. Ha láttad a reklámot, akkor láttad az egész filmet.
Az ilyen fajta filmek 4 dologban tudnak domborítani: 1. Izgalmas, fordulatos és eredeti történet. 2. Érdekes, szerethető-kedvelhető karakterek 3. Szorongató atmoszféra ami generálja a félelmet 4. Egy emléketetes szörny amire akár több filmet is lehet építeni. (és akkor még nem is említettem a klasszikus elemeket mint a forgatókönyv, rendezés, zene vagy operatőri munka etc.)
A Life egyiket sem tudja teljesíteni. Egy ostoba és unalmas film aminek egy eredeti perce sincs. De hogy valami pozitívumot is mondjak: viszonylag rövid volt.
Most olvastam hogy valóban lesz egy erős kapcsolat a CP77 játék és a szerepjáték közt, mivel a szabálykönyvek alkotóját Michael Alyn Pondsmith-t is bevonta a CDPR a játék készítésébe.
Köszönöm. Sajnos a magyar review-t tartalmazó újságot nem engedte letölteni valamiért.
Az ajánlott játékoknak pedig utána nézek majd. Az ok amiért elsődlegesen a CP20 érdekel az az hogy sokan hivatkoztak rá úgy mint az egyik "alappillérére" a CyberPunk stílus irányzatnak. Másrészről várom a CDProject Red nagyszabású játékát is, ami sanszos hogy nyomokban erre fog épülni.
Elegge elkezdtem Gibson konyvei miatt erdeklodni a CyberPunk univerzum irant. Elsodlegesen a szerepjatek erdekelne. Egy boltban beszerezheto a CyberPunk 2020 cimu konyv ami valami masodik kiadansak szamit. Ezt erdemes megvennem? Vagy valaki tudna nekem meg tobbet mondani errol? tx
A 2020ra igert film cime Godzilla vs. Kong. (egyelore)
Ebbol indultam ki. Bar mivel lattam az uj Kong filmet, nem tudom hogy fog elkerulni a koponya szigetrol Kong, mert neki ott van a helye/kuldetese.
A regi Kaiju filmek sosem zavartak az ostobasagukkal, de ezeket a filmeket mar kicsit komolyabban veszik ezert nem tudom mire lehet/kell szamitani.
Tisztában vagyok a teljes azsiai Kaiju jelenseggel.
Nekem az a bajom hogy az uj Godzilla film es ez a Kong film is olyannak allitotta be a ket oriast mintha jok lennenek akik csak fent tartjak termeszet anya egyensulyat. Szal sajat magukat hoztak ezzel nehez helyzetbe.
Kong
En nagyon szeretem a Jackson-os verziot de ezzel szemben nem voltak nagy elvarasaim.
Igazabol egy vietnami haborus film hangulatot probalt elkapni a film. Nem is sikerult olyan rosszul a 70es evek megidezese.
Egy orias majmot igertek, es meg is kaptuk. Nagyobb volt mint valaha. De se Kong se a film nem sikerult tul okosra. Persze megvoltak a maga nagy latvanyos jelenetei, de sokszor docogott a film uteme es a latvany is inkabb volt igenyes mint kreativ. A karakterek is eleg sablonosak lettek es a pokokat leszamitva eredeti otlet sem volt tul sok. Mindennek ellenere en a zacsko pop cornnal az olemben elveztem a filmet. De gyorsan a felejtes mocsaraba sullyedne....ha nem jonne a filmes szorny univerzum.
De most komolyan. Egyreszt Kong es Godzilla is a termeszet egyensulyanak fenntarto eroi. Egyik sem gonosz. Minek oket ossze engedni? Masreszt, lehet hogy Kong vegre hatalmas de Godzilla az atomic breath-el kb. 5 mp alatt kifogja vegezni.
Aztan johet Mothra az orias lepke. Egy kibaszott orias lepke...
Ive got the golden ticket!!!
May 18. Arena Mozi, feliratos verzió 21:40.
Fuck Yeah!