Hozzászólások
Elsődleges fülek
Az Őrség! őrség! c. korongvilág regényben volt, hogy a millió-az-egyhez esélyű hősiesség mindíg bejön, ezért ha hátrakötik az íjász egyik kezét, bekötik a szemét, görbe íjat kap és tompa vesszőt, és fél lábon ugrálva lő a támadó sárkányra a keskeny pallóról, akkor biztosan legyőzi :-)
...aztán sajnos kiderült hogy csak 999.999 az egyhez volt az esélye :-(
A Sistereknél sztem a Penitent Engine-re (Kb. Vezeklőgép) gondoltok. Súlyos bűnökért vezeklő nővérek vannak az elejébe kötve, gyakorlatilag halálraítéltek. Részt vesznek a gép irányításában amíg meg nem halnak, ezáltal vezekelve a bűnükért, aztán a gépet kogitátorok viszik tovább...
Totálisan értelmetlen természetesen :-)
A Dreadknight egy olyan külső váz lenne elvben amit egy nagyon erős psyker (Szürke Lovag) hajt, és részint nagy meg erős, részint nagyhatalmú pszionikus fegyverei vannak amik a pilóta pszijére támaszkodnak. De hogy ehez miért az elején kell lógnia a Szürkének egy babahordozóban (bárha Terminátor páncélban), és miért nem benne van valahol, az nem világos :-)
Az, de hát Rogue Trader :-) De ha arra gondolsz hogy elöl kilóg a pilóta, mi a véleményed a Dreadknightról? ;-)
Az új, Forge World-ös Land raider visszanyúl a Rogue trader-es gyökerekhez
rwurl=https://i.imgur.com/vaIaxCh.jpg
rwurl=https://i.imgur.com/KUYtroZ.jpg
Valaki épített egy Space Wolf mammutot :-)
rwurl=https://spikeybits.com/wp-content/uploads/2016/02/12246953_9197550747820...
Ez a terep KELL.
rwurl=https://i.imgur.com/abRHbyE.jpg
Az utsó spoiler "sosem volt választás"áról Abaddon jut eszembe a Fall of Cadiából... Ott ő mondja Celestinenek, meglepő módon szomorúan, hogy a szabadság, sajna, illúzió.
Ez még pre-pre alpha. Ahoz képest meg azért szép.
gameplay nincs benne új az iméntihez képest, de szép hangulatos átvezető részletek igen:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=cqdR7ZhRd7c
"Fontos: ha Gary Oldmanre keresel, NE hagyd ki az R betűt!"
Hazament :-(
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=qSZe-DM_o6I
Jaja, én is ott. Ugyanakor Strato linkjei informatívak. Én pl. kitöltöttem azt a kérdőívet anno, de nem láttam az eredményt.
Ez egy akkora klasszikus :-)
rwurl=http://napirajz.hu/wp-content/uploads/nemtokklara.jpg
WTF :-D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=mp28JPs25ek
Ez volna az:
https://origin-zero.de/main_page/eden
Első túrógombócom :-) Ronda de finom.
rwurl=https://i.imgur.com/EYHT6S1.jpg
Na, backeltem az Iron Harvestet.
Racist Zombies
rwurl=http://ivassalkapcsolatosproblemak.tumblr.com/post/171792764517/phiiife-...
Az Imperial Knightra nem számítottam. Aztán a kérdés: "Can you improve the Knight?"
TECH-HERESY!!!
rwurl=https://i.imgur.com/zKeTLmF.png
:-DDD
Nekem is volt kedvencem, de a kezdeti pilóták sztem nem olyan jók mint némelyik aki podból jön, így érdemes váltani. Ez akit te mondasz nekem nem került elő, pedig jól hangzik. Én azt szerettem aki +3 mov első kör +1 mov mindíg stb. De az is érdekes aki csupa grid res bónuszt hoz, lehetne rá építeni...
Pszi, te igazán türelmes ember vagy.
Into the breach
Tökéletes kispoén játék, ami sokszor újrajátszva is élvezetes marad. Ugyanannak a Subset games-nek a keze munkáját dícséri akiét a F.T.L. is. Ahoz hasonlóan ezt is ízléses pixelgrafika és midi zene jellemzi, de ez körökre osztott.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=tnURf37cXdQ
Logikai játék. Adott három mech, mindegyik más eszközökkel felszerelve, ezekkel kell a bogárszerű idegenek (Vek) támadásától megvédeni a városokat, és ha lehet, kiirtani őket. A Vekek is sokfélék, sokféle képességgel, ők lépnek először, majd támadni készülnek - hogy hogyan és hova, látni fogjuk a játéktéren. Most a mechjeink lépnek: igyekezhetünk elhárítani vagy elterelni a várost érő csapásokat, illetve irtani vagy éppen egymás megsebzésére rábírni az ellent. Alaposan át kell gondolni minden lépést, gyakran csak nagyon kacifántos megoldással érhető el hogy ne szenvedjen visszafordíthatatlan sérülést a város, és mi magunk sem - olykor pedig csak csökkenteni tudjuk a kárt. Ha nagyon muszáj, visszaugorhatunk az időben a körünk elejére - de csatánként csak egyszer.
Elsősorban a háztömbökre kell vigyáznunk, mert ha ezek sérülnek, pusztul a lakosság (ez a pontszámunkat érinti), de főleg csökken a Power Grid ereje, márpedig ha ez nullára esik, a játéknak vége. Ha magas, az azért is jó, mert nő a százalékos valószínűsége annak is, hogy néha lerázzák magukról a támadást az épületek, meg hát a végjátékra sem ártana bőven tartogatnunk belőle... Másodsorban a mechjeinket féltjük: ha elfogy az életerejük, az adott csata hátralévő részében döglöttek, és meghal a pilótájuk. Pedig ők igen hasznos skilleket kapnak a játék folyamán (már egy első szintű emberünk elvesztése sem öröm, hát még egy teljesen kiképzetté).
Ezen felül minden csattatéren van valami plusz feladat is, ami megnehezíti az életünket, de új lehetőségeket, és ha sikerül megoldani, jutalmakat jelent. Ilyen például egy lerombolandó gát, ami ha átszakad, a víz elsodorja a közelépen lévő Vekeket, vagy egy erőmű, ami nehezen védhető pozícióban állandó céltáblája a bogaraknak, de ha megvédjük, növeli a Power Grid értékét...
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=oaiFvuWsfy8
A csatatérre olykor időkapszulák hullanak, amiket megmentve értékes fejlesztéseket szerezhetünk a mechekhez. Ha egy egész szigetet megtisztítunk, szintén ilyeneket vásárolhatunk a csaták során felhalmozott pontjainkból. A mechek fejlesztett reaktort kaphatnak, amivel új rendszereket üzemelhetnek be, vagy a meglevők plusz képességeit nyithatják meg. A maradék pontokból pedig valamelyest kijavítgathatjuk a Vekek tépázta Power Gridet.
Aztán nekiveselkedhetünk a következő szigetnek - ahol számottevően erősebb bogarak várnak ránk. Legalább két sziget kipucolása után megpróbálkozhatunk a végső küldetéssel - minél több szigeten fejlődtünk, annál hatékonyabban vehetjük fel itt a harcot, de annál ádázabbak a bogarak is.
Akár győzünk itt, akár elbukunk a háború bármelyik pontján, egy pilótánkat visszaküldhetjük az időben, így egy pici előnnyel kezdhetünk a következő játékba. Ezen felül különböző achievementek teljesítésével újabb mech csapatokat nyithatunk meg, akik teljesen másképpen harcolnak, mint a többi - ezzel is növelve az újrajátszás élményét.
Megint egyszerű de nagyszerű kis játék született a Subset Gamestől, örülök neki, és várom a következőt!
Kicsit ide is vág
http://cyberpress.hu/orok-huseget-fogadtak-egymasnak-az-eliteltek-sopronkohidan/