Hozzászólások
Elsődleges fülek
More XCOM 2 Enemies Modded In By Long War Studios
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=577474474
rwurl=http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/447365653987067044/163E0D8...
Drone (two variations) – an ADVENT scout and crowd control unit
Naja (three variations) – a subspecies of the Viper that serves as an alien sniper unit
Muton Elite – a version of the Muton much more powerful than its predecessors
Sectoid Commander – an enhanced Sectoid with even greater psionic capabilities
Sidewinder (three variations) – a subspecies of the Viper that serves as a fast and agile flanker
Chryssalid Soldier – a larger and more intimidating variation of the Chryssalid
Hive Queen – an even larger Chryssalid all other Chryssalids bow down to
MEC Archer (two variations) – an ADVENT MEC equipped with long-range weaponry
ADVENT Sentry (three variations) – an ADVENT soldier that has great Overwatch abilities
ADVENT Rocketeer (three variations) – an ADVENT soldier with explosive ordinance
ADVENT Grenadier (three variations) – an ADVENT soldier equipped with flashbangs, fire grenades or acid grenades
ADVENT Gunner (three variations) – an ADVENT soldier with a cannon and the ability to suppress multiple XCOM soldiers at once
rwurl=http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/447365653987073151/5770977...
Majd valaki elmagyarázza.
Bandido írta:
Igazából nemigen olvastam el semmit, amit írtál, csak Grifterék válaszaiból következtettem le, hogy és miképp fostalicskák a hozzászólásaid.Hazudsz és fütyülsz.
Aludj rá egyet, majd csak leesik.
A Grifter kultuszának passzív-agresszív-önbeteljesítő kiépítését meg igazán be lehetne már fejezni...
Bandido írta:
valószínűleg konstruktívabb és hasznosabb saját magadnak megtapasztalni - már csak katasztrófaturizmusból vagy rideg művelődés címén isValóban nagyon konstruktív fejjel menni a falnak és CSAK AZÉRT is megnézni egy fostalicska filmet mert katasztrófatúrizmus!
Sorozatosan élvezkedsz itt rajta, hogy a többség vagy válogatott szaktekintélyek szerint fostalicska a cucc – ez már önmagában katasztrófaturizmus, csak egy maszturbálósabb fajta annál, mintha meg is néznéd a filmet. Akkor legalább magabiztosan a saját magad véleményére tudnál támaszkodni, még ha az egybevágna is a paradicsomossal. És nem azt mondom, hogy vegyél rá jegyet, érted?
Bandido írta:
Engem mondjuk nem zavart, amit "csináltál".Téged nem zavar de azért mégis időt szánsz rá, hogy basztatni tudj és pampogj tök fölöslegesen a fórumon. Gratulálok.
Igazából nemigen olvastam el semmit, amit írtál, csak Grifterék válaszaiból következtettem le, hogyan és miért fostalicskák a hozzászólásaid.
Bandido][quote írta: A rottentomatoes kritikusai diplomás újságírók nagy újságoknál. Ez a szakmájuk, értenek hozzá. Nem tökkelütött barmok
Ne vegyél rá mérget. A 'művészetkritika' nem egzakt tudomány, pláne nem a mai médiától.
TL;DR
Ha valami a trailer/kritikák hatására/ellenére nem érdekel, nincs érthető oka annak, hogy folyamatosan a témáján pampogj a fórumon. Ha meg mégis érdekelni tetszik, ha nem is vársz semmi jót tőle, valószínűleg konstruktívabb és hasznosabb saját magadnak megtapasztalni - már csak katasztrófaturizmusból vagy rideg "művelődés" címén is -, mint másodvéleményből leszűrt fantomkonklúziók alapján spekulatív monográfiákat költeni róla a fejedben.
:)
Nothing is as it seems aboard Talos I. As Morgan Yu, set out to unravel the clues you’ve left behind for yourself, and discover the truth about your past. What role will you play in TranStar’s plans, and the mysterious threat ravaging the station?
éérdekes:rwurl=http://i.imgur.com/33IESw4.pngrwurl=http://i.imgur.com/Al7f3VV.png
@Chiller
Wiki szerint CryEngine.
Azok az előzők nem tűnnek in-game-nek.
A szinkronszínész nembegyerős, de ha szerencsénk van, vagy néma karakter lesz, vagy legalábbis nem lesz kihez beszélnie a John Carpenter's The Canceled XCOM FPS Enemy zufókon kívül. Mondjuk valahol poén lenne, ha ezúttal mi hagynánk hátra tucatjával ilyen hangszerelt naplóbejegyzéseket mindenütt narrációs/személyes történetmesélős kifogással.
Nokedli írta: Nem igazán hasonlít az elkaszált Prey 2-re :-)
Ez köztudott hónapok óta.
Nokedli írta: ilyen Dead Space szerű lesz?
System Shock-szerű, ja.
rwurl=https://youtu.be/FjEeDz51pHE
It's a very early version of the game (hence "super"-pre-alpha) and many features such as melee are still missing
Nem csak valami felavatási örömceremóniát fényképeztek le?
Sun és Moon, november 18-án esnek be 2/3DS-re.
Megláttam a minap ezt a Gaussbogarat meg a Robubó Huhúdot, és elég komolyan elgondolkoztam rajta, hogy a következőt én is megveszem. :D
rwurl=http://i.imgur.com/XGMNBGK.jpg
rwurl=http://i.imgur.com/ejBpUxE.jpg
Aha. Szerintem meg vicces is volt, és ezeket a számszerűsített infókat én így még nem láttam sehol*, talán mert nem függök a GB-témán. Sőt, engem az se zavar, ha a felelős szarházik - akik szerint én szexista pincelakó vagyok, csak mert az eredetit szeretem, ezt meg nem - akár többször egymás után (!!) a nevükön vannak nevezve.
Mondjátok, az EA-ra vagy Ubira vagy Sandlerre irányuló kritikaáradattal is problémátok van, vagy ez... speciális eset?
*
Szerintem nem volt szükség sem számszerűsíteni semmit. Nem ad hozzá a témához semmi fontosat.
Á. Mindössze a tényeket.
WTF
Ennyit nem ért. (Nem a játék.)
Csak én látom értékét, hogy ők most számokkal is alátámasztották a mondandójukat?
A Scientist Man sorozatuknak meg nem pont a "szájbarágás" a lényege?
Valóban? Szerintem jól rávilágítottak arra, hogy a stúdió milyen jelentéktelenül parányi fújolóhalmazra alapozta is a szupermasszív sértettség-reklámkampányát, ami az első számú promóciós taktikává vált a megjelenés előtti és utáni hetekben, és persze minden "modern szellemiségű" média azonnal boldogan felkapta, felfújta és orrba-szájba tolta a nőgyűlölői demagógiát. Szidni se lehet ezt a szánalmas idióták által írt egynyári hígfost anélkül, hogy felmerülne a narratíva, hisz' manapság az Üzenet és a dekoráció fontosabb, mint a belbecs és a minőség.
Mehh, hagyjuk.
Első hivatalos.
Csak ilyen kis pöcök, amit fel kell kattintani, kioldáshoz pedig visszanyomni. Legalábbis azokban, amiket én vezettem, de tudom, hogy léteznek klasszikusabb, karos megoldások is.
http://www.slitherine.com/news/2010/The.Hour.of.the.Wolf.is.nearing!
rwurl=https://youtu.be/LTdfyjk1J6o
Warhammer 40,000: Sanctus Reach is a 3D turn-based strategy game like you’ve never
seen before: fast, immediate, deep, impressive to look at and incredibly fun! Lead the Space Wolves in their struggle against the Orks through two uncompromising and long story-driven campaigns: Stormclaw and Hour of the Wolf.
Command several dozen different authentically crated units and heroes, each with unique and extremely detailed 3D models that bring the world of Warhammer 40,000 to life. The gameplay is rich and varied: spend your points, make your list, choose your deployment, and fight!
Units at your disposal have different abilities, strengths and weaknesses, can level up and are carried over between scenarios. Choose among many different types of weapons, watch your flanks and make wise use of the terrain: any tactical choice will be vital.
rwurl=http://www.slitherine.com/files/games/634/20160801042718.jpg
rwurl=http://www.slitherine.com/files/games/634/20160801042722.jpg
rwurl=http://www.slitherine.com/files/games/634/20160802030310.jpg
A SteamWorld-"sorozat" előző részeihez pont annyi köze van, mint azoknak egymáshoz: tower defense és Terraria/Spelunky-klón(?) után a Heist egy Wormsbe oltott 2D XCOM, és meglepően jól veszi ezen ambíciójának akadályait. Van egy hajód, rajta masseffectesen sokasodó és szellemeskedő harcoscsapattal, akikkel egy űrtérkép különböző állomásain/hajóin kell átverekedned magad, leggyakrabban háromemberesrobotos "ölj meg mindenkit" vagy "csórd el x-et" ostromküldetésekben, amelyekben körökre osztva, a mozogj-mozogj vagy mozogj-lőj szabályokat követve nyitsz be új, ellenfelekkel megtömött szobákba, próbálod nem túllépni az extra ellenséget riadóztató visszaszámlás időlimitjét, és szem előtt tartani a lootolás magasabb prioritását a pusztításéval szemben, ugyanis XP-t a gyilkolásért nem kapsz. Költheted viszont karakterfejlesztésre (9 levelnyi karakterspecifikus képesség unlockolható szintlépéssel, szintenként egy, nincs "fa"), a pénz (és gondolom, hajóüzemanyag meg karakterellátmány, lévén gőzgépnek áll a világunk) szerepét betöltő vízen pedig a térképen szétszórt bárokban és kereskedőknél fegyvert (9 tierbe osztott minőség/hatékonyság fegyverosztályonként, mint heavy és assault), felszerelést (missziónként egyszer használható elsősegélydoboz, gránát, extra életerőt biztosító páncél stb., minden karakter kettő ilyet vihet magával küldetésre), plusz inventory space-t a lootnak, valamint kalapokat vehetsz. A játék nagyon el van varázsolva a kalapoktól.
Akit idegesített az XCOM-ban az állandó, valószínűtlen céltévesztések kiküszöbölhetetlen törvényszerűsége, az, heh, szerintem inkább messzire kerülje el ezt a cuccot, mert a skalpját fogja enni a frusztrációtól, amikor egy-egy lövés nem oda megy, ahova kéne. A torkolattól a célpontig vezető lézervonalas irányjelzéssel csak a mesterlövész típusú fegyverek rendelkeznek, és még azok is ritmikusan, de őrjítő egyenetlenül ringanak fel-le a célra tartó karakter kezében, mintha ugyan robotjaink lélegeznének vagy nem bírnának egyenesen megtartani egy pisztolyt, ami meg nem szűnő velejárója minden tűzharcnak, és az első számú oka, hogy nem tudnám igazi új top kedvencemnek nevezni a játékot, bármennyire élveztem is a kimaxolásával töltött ~15 órát. (Ráadásul a játék következetlen is ebben, hiszen a gránátjaink és a rakétalövő karakterképességünk - egyik sem minősül a felszerelt fegyverünkkel végzett akciónak - útját szép pontosan kijelöli a célig, még a terepen való pattogást és a hatósugarat is kirajzolja. Nem tudom, nyilván úgy gondolhatták a dizájnerek, hogy a fegyveres célzás ilyetén megvalósítása túlzottan könnyűvé tenné a játékot, amiben van is igazság, csak hát így meg a játékélmény szívja meg valamelyest.) Vegyük ehhez hozzá az íves röppályákat, amiket csak megsaccolni lehet, a robbanószerek friendly fire attribútumát, a kontrollergomb megnyomásának mikroszintű, de ebben a játékban magát mocskosul éreztető latencyjét, nem beszélve a falakról-tárgyakról sokszorosan visszapattanó lövedéktípusok ösztönözte, ám sokszor hálátlannak bizonyuló trükközés okozta rossz szájízt, és az eredmény megannyi elvétett szépreményű lövés, illetve a közelharcibb taktika előnyben részesítése. Illetve ugye a körök sorozatos visszatöltése menüből.
Nagyon kellemes taktikai játék, ami valójában jóval nagyobb és relatíve komplexebb, mint elsőre vártam - két alkalommal is bennem volt, hogy na, ez az utolsó harc, ez se volt egy rossz kis indie eresztés, aztán kiderült, hogy csak a harmadánál/kétharmadánál jártam. A sztori tisztán funkcióbetöltő jellegű*, a háttérvilág hangulata azonban a látványdizájn megoldásainak, a karakterek egyéniségének stb. köszönhetően kiemelkedőnek mondható, noha a hipszterwestern zenével (főleg a bárokban szólókkal) enyhén szólva nem sikerült kibékülnöm, és a kikacsintós humor is túltolja néha a viccesport.
rwurl=http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/260465617075427638/D37852C...
Tehát ajánlom. Nagyon, ami azt illet, a fenti caveatokkal is együtt.
Van hozzá DLC is: egy új karakter egy pár(?) új küldetéssel. Nincs meg, nem próbáltam.
A játékot amúgy steamgiftsen nyertem úgy egy hete. Életem legnagyobb vakszerencse-momentuma, szó szerint és igen, eléggé szomorú módon. :D
*
Éés most nézem, hogy a trailer le is lő pár dolgot, amiről spoilereztem. Nem meglepő, csak hát én vakon kezdtem bele, úgy hatásosabb volt, szóval inkább hanyagoljátok a trailert, ha egy mód van rá. Vagy ne, igazán nem nagy dolog.
rwurl=https://youtu.be/mV5_Hp3kG7U
szerk.
Volt nem olyan rég az a BioWare-féle fanfelmérés arról, érdekelné-e a közönségüket egy XCOM- és/vagy Fire Emblem-szerű Dragon Age (vagy Mass Effect?) spinoff. No, egy Heistre hajazó volumenű mellékprojektet simán el tudnék viselni belőle; sokkal komolyabbat, mélyebbet amúgy se nagyon várnék el tőlük, pláne, hogy úgyis a játék min. negyedét kitevő románcolásba fektetik majd a legtöbb kreatív energiájukat. :p
script is king