Hozzászólások
Elsődleges fülek
csukd be a szemed, nyisd ki a szád
RE#535
Ez a fizikakritika érdekes annak tükrében, hogy a karakterünk súlyossága, esetenként lomhasága a Soulsok egyik legkarakterisztikusabb eleme, van bennük ruhafizika is, a hajas/szőrös dolgot meg most hirtelen nem tudom hova tenni. Akárhogy is, tagadhatatlan, hogy a grafikai/technológiai fidelitás (nem keverendő a látványdizájnnal) sosem volt a From erőssége és játékaik lényege.
Nagyon traumatikus neked ez az extrém metál dolog. Hol húzod meg a határvonalat, már a Harry Potternél, mint egy igazi soccer mom? Vagy még a rádiós rock is belefér?
Olcsó kis heccelés pedig nem lehet gunyoros? Ez majdnem akkora önellentmondás, mint a következő:
a túlkompenzálással kapcsolatban erősen tévedsz. Mindenki általában úgy ír, amilyen a személyisége is
vs
Van egy haverom, aki pl. úgy szokott csetelni, hogy telekúrja a beszélgetést szmájlival, miközben hullakomoran ül a monitor előtt
Erősen tévedek, de azonnal beírsz egy általábant is, hogy gyurmává változtasd az előző deklarációd élét, aztán hozol még rá egy ellenpéldát is. Művészi.
Nézd, ez nálad szintén egy visszatérő momentum, jelesül az, hogy kikéred magadnak, amikor köznapian és odaszólósan fogalmaz valaki egy hosszan kifejtett vélemény helyett... egy fórumon.
Még véletlenül sem, én eredetileg csak azt nem értem fel ésszel, hogy mi a halálért is volna "asztali RPG-rettenet" a Cp - nem a fanjai, nem a zsánere, hanem az, amit és ahogy írtad, tudniillik én az írottakra szoktam reagálni, nem az írottak holmi képzeletbeli legoptimálisabb variánsára. Ha lett volna erre rendes válaszod, arról wotoztál volna, mint rendesen, nem a süket semmiről azóta is. Ez a konkrét szerepjátékbiznisz történetesen egy olyan téma, amiről én a jelek szerint többet tudok nálad, szóval ha benyomsz egy olyat, és szavadon foglak, hadd ne én legyek a hülye, amiért nyilvánvalóvá vált a fogalmatlanságod. Szívesen elbeszélgettem volna a játék specifikus aspektusairól itt valakivel, bár bevallom, rögtön gondoltam, hogy te nem tudsz ezzel szolgálni, csak unalomtrollkodtál egyet.
A jovialitás kifejezését pedig nem tartom sekélyes dolognak, csak azt, amikor nem a szöveggel magával van kifejezésre juttatva, hanem extra mankókkal - mégpedig minden egyes szöveg minden második mondatában (én is használok szmájlikat, de nem folyamatosan, mint aki lázasan igyekszik bizonygatni a világnak, hogy jó kedélyű). Ahogy pl. azt is utálom, amikor valaki kérdőjelet rak egy kijelentés végére, mert az amerikai filmekből eltanulta, hogy affektálva kell beszélni. Elitizmus a köbön.
Hab a tortán, hogy a legaktívabb minden-témában-blogozó akar leoltani valakit vélt túlpörgés miatt.
Mehh, meguntam a szócséplést, te is üsd el inkább azzal az idődet, hogy beszerzed a Cp 2020-at.
Mindkettőnek kötelező jónak lennie, de a Stygiannek meg pláne.
Te nem rólam beszéltél, hanem valami bubusról a fejedben, esetleg a tükrödben. Elég szomorú, hogy már nem először süllyedsz erre a szintre. Gondolkozz el rajta, micsoda cirkuszt csapnál, ha én címeztem volna mindazt neked (nem mintha olyan kínosan sztereotip lúzerfordulatokkal akarnék valaha is élni éles vitában), és szállj egy kicsit magadba, ha már a pongyola twitter-fogalmazásmódról és a gunyorodért gunyorral kínáló válaszokon (#56->#57) való besértődésről nem is vagy hajlandó letenni.
Egyébként igen, a fokozott mértékű szmájlihasználatnak nem kicsit túlkompenzálós és sekélyes mellékzöngéje van.
A játékhoz visszatérve, a szabálykönyv ikonikus 'Péntek esti véres testek' anti-hollywoodi, meredeken halálos harci krédójának fényében furának hat a felugró sebzésszámos, árkádos jelleg, amit jelentenek, de végül is ez nem körökre osztott, csapatos taktikai szimuláció lesz (azért jólesne egy olyan Cp is), hanem egyszemélyes akciójáték(os rpg), és játékmenet mindenek felett.
Ködösítés, visszatáncolás, gólvonal elmozgatása, szenteskedés, személyeskedés – és még mindig nem tudjuk, miért rettenet a Cp 2020. Ki gondolta volna, hogy egy pillanatszülte, ignoráns böszmeségből indult öngóllavinából ilyen színvonalas eszmecsere születhet? Én legfeljebb csak sejtettem, hisz' Zaxx.
Á, tehát emiatt "rettenet" az egyik legnagyobb rpg-klasszikus! Tudtam én, hogy meg fogod tudni intelligensen magyarázni, és nem térsz el a tárgytól evidens dolgokkal való bölcselkedéssel!
:D Istenigazából tökre. :D
:D
Új From-játék:
rwurl=https://youtu.be/4OgoTZXPACo
Új Platinum-játék:
rwurl=https://youtu.be/e3Q541Cgqrk
Lovagias előzékenységgel felhívja magára a figyelmet, mert a fű és ágak túl jól elrejtik.
#archvile(w/persistentbodies??) #painelemental #arachnotron #jizzinmapants
... #whoneedsbjblaskowiczamiritefellowfans
Azokról volt szó, akik kritizálták a trailert ilyen-olyan okokból.
Egyébként a fejlesztők is régi fanok állítólag. De basszák meg a régi fanok.
Ugyan most nincs időm rinyálást bújni, de nem elképzelhető, hogy a specifikus kritikával élők (egy része legalábbis) a trailert nem azért szapulják, mert "nem elég cyberpunk", hanem mert nem elég Cyberpunk? Vö. napos város: cp-ben nyilván léteznek napos városok, de a Cp városának ezért mégiscsak Night City a neve, és ez az elejétől rányomta a bélyegét a játékra hangulatilag, a szerzői szándék szerint. Elvégre a CDPR konkrét rpg-adaptációt készít, nem csak egy random cp-játékot. Persze a fedélzeten van a pnp-törzsfőnök is, meg új, akár mindenben vadul eltérő kiadás is készül, szóval a végén még kiderül, hogy a régi fanoknak semmi fogódzójuk nem lesz a kánonborulások kritizálásához, heh.
Zaxx írta:
"Who needs a #doomguyAz neked nagy trigger volt, mi? :D
Dehogy, felállt a hírre a cerkám, mint neked is.
Olcsó kinézet, Dr. Betruger, "Who needs a #doomguy [kabbe-jel, amit ha bemásolok, a fórummotor nem fogadja el a hozzászólást]"... Minden bizonnyal pazar lesz.
Meg is van a baj forrása: csak mostanában nagy a hajtás. Naná, hogy évekig húzódik a folyamat, ha eddig basztak beléje!
Komolyabbra fordítva, az világos, hogy a TW3-at megugró technocsudát szeretnének az asztalra rakni, és emiatt kínlódnak annyit a (túlvállalt?) projekttel; csak amitől én tartok egy kicsit, az inkább az elmaradásnak az audiovizualitás és technológia mögötti, tényleges tartalmat érintő lehetséges hatása/indoka, ti. hogy koncepcionális, játékrendszeri, implementálási szinten, fun factorban stb. nem találták a helyes ösvényt egy jó darabig, és a végtermék a legutóbbi harc- és lootrendszerüket visszhangzó elhibázott tökéletlenségekkel fog világra jönni, esetleg az eredeti tervekhez képest Numenerásan megvágva, Andromedásan/F4-esen túlegyszerűsítve stb. Mondjuk persze az is ugyanúgy lehetséges, hogy a techcsapat szupermaratonozása biztosította extra idő pont, hogy csak jót tett a mechanikai iterálási és csiszolási procedúráknak, de az optimizmus kevésbé menő.
casuals & cretins: retards
2 fuckina white males, diversity my ass
Majd meghallgatod a videókat órákkal vagy napokkal később.
Set in a far corner of space, Valfaris is a heavy metal infused 2D action-platformer and the next game from the team behind Unity Awards finalist, Slain: Back From Hell. Brutal combat. Deadly enemies. Stunning pixel art. Savage soundtrack. Get ready to rip the galaxy a new wormhole.
rwurl=https://youtu.be/ny8nm_puL6I
GreedFall is the latest RPG from Spiders, currently in development for PlayStation 4, Xbox One and PC. Set in a 17th century setting embedded in magic, Greedfall has a unique visual identity inspired by European Baroque art, depicting grandiose sceneries in muted warm colors and dark undertones.
This E3 Trailer reveals the origins of GreedFall’s story, as settlers, mercenaries and treasure hunters, fleeing a continent plagued by pollution and an incurable disease, set foot on a remote island seeping with magic, rumored to be filled with riches and lost secrets. A grand journey filled with mystery follows, as you find yourself in the middle of ever-increasing tensions between the invading settlers and the locals, who are protected by manifestations of the island’s earthly magic in the form of supernatural beings.
With a strong focus on its core RPG identity, GreedFall follows Spiders' experience in building intricate worlds filled with mysteries to discover, weaving deep character interactions, and offering players freedom to achieve quests and objectives in many different ways – through combat, as well as diplomacy, deception or stealth. The island of GreedFall is a living, ever-evolving world. Your actions, from seemingly trivial choices to the most important political decisions, will influence and alter its course, as well as the relationship between the different factions established on the island.
GreedFall releases on PlayStation 4, Xbox One, and PC in 2019. Hands off presentations and interviews are available at E3 2018.