Hozzászólások
Elsődleges fülek
Zaxx írta: Damoqles: Folyamatosan azt érzem rajtad, hogy teljesen őszinte haveri dumát akarsz látni PR interjú helyett, sok mea culpával és vallomással. Nem értem: nagyon régóta olvasunk ilyen interjúkat, tudhatnád, hogy ez egy ilyen mellédumálós műfaj. Én is utálom, de elfogadom, értelmezem, ennyi.
A fuckbombok számát, a laza lére eresztett fogalmazásmódot és a két fél informális oda-vissza játékát figyelembe véve nem tudom, mennyivel lehetett volna még ennél is haveribb jellegű az interjú. Azért meg hadd ne kérjek bocsánatot, hogy őszinteséget várok el egy fejlesztőtől.
"Én is utálom" vs. "Kövezzetek meg, de ez így nekem korrekt."
Valamiért normálisnak veszed, hogy az ilyen figurák hülyére vesznek minket. Én is szokványosnak veszem, de normálisnak, azt nem, korrektnek meg aztán végképp nem.
a legelejétől rá akartak ugrani Pitchfordra, ezért sikerült ilyen szarul a mutatvány. Borzasztó szar teljesítmény ez az Eurogamertől.
Há' lol. Miért van az az érzésem, hogy jobb szeretted volna, ha szőnyeg alá seprődik ez az ügy ahelyett, hogy egy újságíró - nem kicsit kellemesen meglepő módon - a bevállalósabb formáját hozza? Miért volna előnyösebb nekünk, a GB vásárlóközönségének, hogy a feledéséi lesznek a GB fiaskósorozatai? Nekik előnyös és kívánatos volna, az tiszta sor, de nekünk??
Zaxx írta: Ha valaki mentegetőzés helyett azt mondja, hogy "pedig mi mindent beleadtunk", nem fogok hazugságot kiáltani
A "pedig mi mindent beleadtunk" már magában mentegetőzésnek hangzik nekem. A hazugságot egyébiránt a fals reklámozásra és arra értem, hogy Pitchford állítólag nem látja a játék eredetileg promózott és végleges verziója közötti minőségbeli különbségeket.
Nem tudsz beismerni olyan dolgokat, amiket nem ismersz fel. Azt egy percig sem állítottam, hogy Randy most rendi volt, hiszen egy hülye állat, ezért ismerjük fel a korlátait is.
Nem kell őket nyilvánosan beismernie, de látnia kell, ennyire nem lehet játéktechnikailag analfabéta. Minden más őszintétlen néphülyítés. "I can't remember every effect. I can't possibly remember.", give me a fucking break.
Az interjúban azt állítja, hogy a demo/slice teljes egészében in-engine, a végleges játék assetjeit használó cucc volt.De azt is hozzáteszi, hogy "work in progress", "games change a lot during development", stb. Ezért mondom, hogy sok a PR melléduma, de a sorok között ott van a kikövetkeztethető, a bizonyítékok alapján egyértelmű igazság is.
Azt arra írtam, hogy a slice teljesen különálló entitás lett volna magától a (későbbi) játéktól. Bevallottan nem volt az.
És nyilván változik egy program a fejlesztés alatt, csakhogy Pitchford hallgatólagosan azt várja el a közönségtől, ne vegyék észre, hogy a slice óta teljes egészében kiműtöttek a játékból AI-elemeket, scriptelt spectacle dolgokat, animációkat butítottak le, pályadizájn-részleteket vágtak ki, és összességében a változás természete 100%-os pontossággal leírható a leromlás szóval. Ne vegyük észre, de legalábbis ne tegyük szóvá és ne rójuk fel neki, nemde? De nem ám.
Ennek ellenére a megjelenés napjáig - amikor már régesrég kész volt a tényleges játék - a damóból/slice-ból származó fals anyagokkal reklámozták a címet. Sőt mindmáig fotóboltolt screenshotok hülyítik az embert a Steam-oldalán.De nem a GearBox, hanem a SEGA.
Jogos, ám ami a Segát illeti, már ízlelgetni kezdte az alázatosság fogalmát, sőt az Isolationnel triplán is törlesztett Alien-ügyben, ami engem illet. Ezzel szemben a GB-tól még mindig idegennek tetszik a felelősségvállalás koncepciója.
Zaxx írta: Én nem a mostani szerepléseire gondolok "színészkedés" alatt, hanem az évekkel ezelőttire, ahol lelkesen ecseteli, milyen fasza lesz a játék. Egy szimpla VP ezt nem tudja neked eljátszani; akármilyen szar is lett a végeredménye, az akarás az látszott, végig.
Igazad van, ezt félreértettem. Valóban látszik rajta, hogy nagy rajongója a franchise-nak, de 1) az AvP-k rendezői, az új Syndicate készítői stb. is vérrajongóknak mondták magukat (ha másért nem is, hát mert ezt kell mondani a pozitív benyomáshoz és a reklámhoz), oszt nézd meg, mit alkottak; 2) a jót akarás nem oldoz fel senkit a siralmas végeredmény fényében való megítélés alól, és főleg nem változtatja jobbá a végeredményt. Ha valami, hát ezzel csak még tragikusabb és szánalomra méltóbb az egész, hogy Pitchford állítólag mindent beleadott a szívügyébe: ijesztően kevésre telt neki még a szívügyre is.
Zaxx írta: A vertical slice azt jelképezi, hogy a GearBoxnak mik voltak az elképzelései arról, hogy mit tudnak majd megvalósítani... hát, csúnyán elmérték. Ettől viszont még nem mondhatja azt a szerencsétlen, hogy downgrade-eltek, mert az egyszerűen nem lenne igaz
[...]
a vertical slice-ot nem tudod downgrade-elni, az csak egy önállóan működésképtelen, elképzelt demóverzió
Az interjúban azt állítja, hogy a demo/slice teljes egészében in-engine, a végleges játék assetjeit használó cucc volt. Ennek ellenére a tényleges végleges játék, ami ugyanazon az engine-en és ugyanazokkal az assetekkel operál, nemcsak grafikailag volt jóval kevésbé impresszív, de tartalmilag is megnyesték, ld. a hiányzó vagy leegyszerűsített szcenáriókat az eredetileg bemutatottakhoz képest. Átverés (és/)vagy szimpla inkompetencia, egyre megy: elítélendő.
Zaxx írta: A vertical slice azt jelképezi, hogy a GearBoxnak mik voltak az elképzelései arról, hogy mit tudnak majd megvalósítani
Ennek ellenére a megjelenés napjáig - amikor már régesrég kész volt a tényleges játék - a damóból/slice-ból származó fals anyagokkal reklámozták a címet. Sőt mindmáig fotóboltolt screenshotok hülyítik az embert a Steam-oldalán.
Zaxx írta: Hitelt én nem szavazok Pitchfordnak, a csávó egyértelműen elkóklerkedte a CM-et, én csak annyit mondok, hogy nem akart kókler lenni, hanem egyszerűen így jött ki a lépés.
Rendes tőled, hogy elnézést akarsz kérni a helyében, de ne tedd.
Zaxx írta: Erre a legnagyobb bizonyíték az, amit maga Pitchford is lát: az, hogy hazugságból nem lehet várat építeni, abból csak bukás lesz... vagyis a GB sem direkt cseszte szét a CM-et.
Kivéve, hogy szerinte a játék teljesen rendben van, és csak azt sajnálja, hogy másoknak nem tetszett, ahelyett, hogy a színvonal földszint alatti vegetálását sajnálná. Vagy egyáltalán beismerné.
Egyébként ha lenne rá időm, szívesen lereagálnám azt az interjút válaszról válaszra haladva, mert a most tárgyalt problémakörök mellett is számos más megnyilvánulás és utalás kinyitotta a zsebemben a láncbárdot.
Ja, igen:
rwurl=https://youtu.be/eG1q3X3HxeA
Zaxx írta: Nem tartom őt annyira tehetségesnek, hogy ilyen Oscar díjas színészi alakításokat vágjon le minden egyes prezentációnál "azért, mert hazudik". Butaság lenne ilyet gondolni.
Ez azt feltételezné, hogy sikeresen színészkedik/hazudik, márpedig a világon mindenki átlát rajta (rajtad kívül, úgy tűnik). Nem tudom, miért gondolod, hogy a szánalmas ferdítései Oscar-díjas színészi alakítások volnának, szerintem félrement ez a hasonlat.
Zaxx írta: Ja és mellesleg szerintem amit én gondolok róluk, az sokkal rosszabb a ti verziótoknál, mivel szerintetek "összeesküvés" miatt lett szar a CM, szerintem meg szimplán azért, mert szar a GearBox, Pitchfordnak meg nincs ízlése. :D
Miféle összeesküvés, jóember?? Miről beszélsz? Persze, hogy azért lett rossz a játék, mert a GB nem tudott belőle jó játékot csinálni! Hogy jön ebből az, hogy nem kell őket utólag elítélni, meg jóízűen kell fogadni a kézmosásukat és a közönség hülyének nézését azzal, hogy Pitchford még csak a grafikai lebutítást sem hajlandó nyíltan elismerni? Mire fel kellene hitelt megszavazni egy ilyen embernek?
Hehe, D&D Grell. Mondjuk a régi Chryssalid se nagyon volt több Umber Hulkba/Chuulba oltott Genestealernél. Na de nem is annyira az eredetiség a lényeg, hanem hogy működjön. :)
Más:
rwurl=http://orig12.deviantart.net/caa5/f/2015/154/d/3/xcom_2_melee_combat_by_...
XCOM 2 Exclusive Class Reveal: The Chryssalid
rwurl=http://static1.gamespot.com/uploads/original/416/4161502/2909107-xcom+2_...
rwurl=http://static1.gamespot.com/uploads/original/416/4161502/2909108-xcom+2_...
Hatásosabb ennél:rwurl=http://static2.gamespot.com/uploads/scale_super/mig/8/8/5/3/1988853-chry...
De még mindig nem ennyire:rwurl=http://ufopedia.csignal.org/ufopedia/080.pngrwurl=http://suptg.thisisnot...
Ne aggódjatok, a 2K tudja, hogy az open sandboxoktól döglik manapság a légy, ez se lesz másmilyen. Illetve emiatt másmilyenebb lesz, mint az első két rész.
A CM-et is?!
De oké, szeresse, mindnyájunknak vannak ilyen bűnös élvezetei. A FANBOI plecsni nem ezért jár, hanem a kritikátlan hozzáállásáért a stúdióhoz, amit csak vak (jobban mondva szemet-fület befogó) rajongásként lehet körülírni. Nem tudom... nekem az első két Gothic a legnagyobb kedvenceim közt van, mégis orrba-szájba ekézem Piranháékat a legtöbb új címük miatt. Valahol ez az igazi törődés, nem hogy boldogan elnézek nekik abszolút mindent. :]
- Elhiszem-e, hogy annak az embernek bejött a DNF, aki egy GB játék megjelenése napján bezárkózik egy szobába végigjátszani az aktuális produktumot
Mert
és aki a 3D Realms-ben kezdte a pályafutását level designerként a Duke 3D-n? Persze, hogy elhiszem.
Mert ha Duke-fan az ember, automatikusan tetszik neki minden új Duke-játék, még a fosok is? (Tudom, hogy neked bejött a Fornever, te viszont azt tudod, hogy kisebbségben vagy ezzel a véleménnyel, és ami még fontosabb, nagyon remélem, tudod, hogy attól még a DNF naggyon nincs egy szinten a 3D-vel.)
- Elhiszem-e, hogy annak az embernek tetszik a Colonial Marines, aki a 00-ás évek végén vigyorgó gyerekként lövöldözött egy lőtéren a pulse rifle replikájával (mellesleg pont olyan szar a játékban a pulse rifle, mint az a replika volt :D)? Persze, hogy elhiszem.
Mert ha az ember Aliens-fan, automatikusan tetszik neki minden új Aliens-játék, még a fosok is?
"Persze, hogy elhiszed".
Nem egészen világos nekem, Zaxx, mivel érdemelte ki nálad a GB, hogy ekkora szemellenzőt húzz az érdekükben, de ha tényleg nem látsz kivetnivalót az előző oldalon idézett részletben, ahogy Handme Pitchfork őszintétlenül és alakoskodóan körültáncolja és megkísérli félresöpörni a problémát ahelyett, hogy gerincet növesztene a nyálkás kígyótestébe és bevallaná az evidens bibiket (nem kell ahhoz keresztre feszíteni a kiadót, az istenek szerelmére; a Firaxis, Obsidian, Creative Assembly stb. rendszeresen képes emberi módon önkritikus visszatekintéseket publikálni és bevallani a félrelépéseket, ez már csak pusztán, hidegen PR-szempontból is megszokottan jó lépés a soron következő projektek bejelentésének kapujában), akkor akár készíthetsz is magadnak egy FANBOI plecsnit az avatárod alá. Nyelje csak a GB maszlagát, aki örömmel teszi.
Zaxx írta: Sokkal-sokkal szebb témák vannak keresztre feszítéshez a GearBoxnál, érdemes lenne pl. az Atari főgóréját megkérdezni arról, hogy miért csinálnak cashgrab kategóriás bóvlikat klasszikus franchise-okhoz, azok a játékok ugyanis direkt szarok és még a törődés írmagját sem tartalmazzák.
TACTICAL ‘MECH COMBAT RETURNS TO THE PC.
Harebrained Schemes is pleased to announce their return to Kickstarter this Fall to partner with Backers in co-funding the creation of BATTLETECH. Jordan Weisman, the creator of BattleTech and MechWarrior, is back with the first turn-based BattleTech game for PC in over two decades. Steeped in the feudal political intrigue of the BattleTech universe, the game will feature an open-ended Mercenaries-style campaign that blends RPG ‘Mech and MechWarrior management with modern turn-based tactics.
Hülyéskedsz? PB-játék nem PB-játék dinók nélkül.
Gothicporonty-morzsák a német Gamestarból:
Here you go, quite a bit of background info.
- two hour interview with creative director Björn Pankratz
- idea for the game came up with planned Star Trek easter eggs for earlier Gothic games
- hero has a name (not revealed yet)- Elex is a drug everybody in the universe is after
- Elex reached the game's planet via meteorite impact
- Intake of Elex results in continous loss of humanity (also refered to as "coolness")
- Elex causes mutations to addicts- catastrophe on the planet caused the rise of several different groups
- some heavily rely and focus on tech, some dropped every modern technology and sort of live in the middle age
- civilisation before the catastrophe similar to our current status
- devs want to adress serious issues (acceptance of drugs in society, 'right' form of society...)- huge world, barely scripted, exploration
- 3rd person view, skill system, join fractions, melee, magic, ranged weapons
- crafting
- streamed world, no loading screens
- in-house engine with PBR
- no outsourced inventory management, minimal HUD (GS speculation: Dead Space like)
- optional tutorial- fans of Gothic will definitely recognize the Piranha Bytes touch
- Pankratz says Gothic 3 was "too generic", "barely any dialogue", "stories not involving", promises to alleviate these issues in Elex
- no pick-one-out-of-three ending in Elex (apparently also a huge flaw of Gothic 3? i dunno)
Here you go, quite a bit of background info.
- two hour interview with creative director Björn Pankratz
- idea for the game came up with planned Star Trek easter eggs for earlier Gothic games
- hero has a name (not revealed yet)- Elex is a drug everybody in the universe is after
- Elex reached the game's planet via meteorite impact
- Intake of Elex results in continous loss of humanity (also refered to as "coolness")
- Elex causes mutations to addicts- catastrophe on the planet caused the rise of several different groups
- some heavily rely and focus on tech, some dropped every modern technology and sort of live in the middle age
- civilisation before the catastrophe similar to our current status
- devs want to adress serious issues (acceptance of drugs in society, 'right' form of society...)- huge world, barely scripted, exploration
- 3rd person view, skill system, join fractions, melee, magic, ranged weapons
- crafting
- streamed world, no loading screens
- in-house engine with PBR
- no outsourced inventory management, minimal HUD (GS speculation: Dead Space like)
- optional tutorial- fans of Gothic will definitely recognize the Piranha Bytes touch
- Pankratz says Gothic 3 was "too generic", "barely any dialogue", "stories not involving", promises to alleviate these issues in Elex
- no pick-one-out-of-three ending in Elex (apparently also a huge flaw of Gothic 3? i dunno)
swoder írta: A Blood listára kerülésén is pont emiatt hüledezek, hiszen ha nagyon reduktívak akarunk lenni, akkor nem sokkal több egy horror köntösbe bújtatott Doom klónnál.
Hm, ergo horror (is?), ergo helye lehet egy horrorlistán. Elvégre a 'horror' nem a játékmenetet, játékstílust jelöli (még leggyakoribb játékmechanikai elemeit, mint a túlélést sem nevezném okvetlenül, alanyi jogon szükségesnek), hanem az esztétikumot/hangulatot/történetet, amik mellett a játék mint olyan lehet platformer vagy Doom-klón vagy Minecraft-klón vagy akármi is. Mer ha ennyire reduktívak akarunk lenni, a STALKER sem sokkal több egy horrorköntösbe bújtatott Doom-klónnál (jóllehet oké, oké, a Bloodnál azért talán mégis több).
A Pripjatyot még én sem próbáltam, a szériával való tapasztalatom kimerül az első rész végigjátszásával. De ennek apropóján most kívánságlistáztam.
Koval írta: Ellene vagyok az ilyen kijelentéseknek, amiben meg most élünk, az hímsoviniszta világ. Az jobb?
Nem jobb, de cserébe nem is igaz.
Koval írta: Nekünk férfiaknak
Sarcasm?
Koval írta: Amitől pedig az én szememben igazán fantasy lesz, az a könyvben szereplő földmágia. Erről semmit nem mondok, akit érdekel, elolvassa.
Hú, megvettél kilóra.
Ott még nem tartok a játékban, viszont megelőlegezek egy olyan véleményt, hogy azt meg lehetett volna így oldani románcolás nélkül is, közeli, de nem romantikus kapcsolat révén. Amúgy kösz a spoilert, baszod. :DD
A régebbi GTA-kban még szórakoztatott a random keresgélés hátsó udvarokban és háztetőkön, mivel a kisebb térképnek hála nagyobb esély volt találni valami eldugott cuccot (amikből mintha több lett volna, bár ez megint csak a kisebb térkép illúziója lehetett), de az újabbak akkora területtel operálnak és annyira realisztikusan túlméretezett és sivár és gyalogosan egymástól messze van minden, ami potenciálisan bejárható, -mászható és -úszható, hogy irreális elvárás, brutális időkút és dögletes unalom a vak kutakodás eldugott kis marhaságok után, amelyek egyébként sohasem annyira értékesek vagy érdekesek, hogy ne okozzanak végül csalódást.
Én is tegnap tudtam le, és
Oscee írta: Collectible-öket összeszedtétek? :)
Akkor lett tele a tököm, amikor netes térkép alapján levadásztam az összes hajódarabkát, mindegyik után mentve a biztonság kedvéért, és az utolsónál kiírta, hogy 49/50-em van. Visszanéztem screenshotokat a helyszínekről, és a nyakam rá, hogy mindegyik helyen jártam, szóval nemtom, mi van, azt leszámítva, hogy most megint végig kell kutyagolnom mind az 50-et, hogy kiderüljön, melyik maradt ki (hogy hogyan maradhatott ki, az sosem fog kiderülni). Ahh. Na majd egyszer talán megint podcastelős hangulatban leszek és belevágok. Nem mintha megérné...
CJ írta: egy szinkronos film se igazi
.
The 25 Best Horror Games On PC
Elég izés, mint a többi listájuk is, de legalább rákerült a CoC:DCotE.
lol, megrándult a szeme a szivar érintésétől
Fődstandard fantasy pozőrködés. Irtanám ki a picsába a fémes slinggel kivonódó pengékkel meg hasonlókkal együtt.
Az abszolút legfontosabb kérdés pont most fogalmazódott meg bennem: lesznek-e a játékban funkcionáló kardhüvelyek?
Igen, a következő nagy játékukban mindenki (potenciálisan) transz is lesz, a robotok érzésekkel és megfelelően elhelyezett lágyszövettel fognak rendelkezni, az állatok birodalmának legaranyosabb és optimálisan furry fajait upliftelik a románcolás opciója kedvéért, minden csapattag színesbőrű nő és minden ellenség cis white male lesz.
Figyelj, nem könnyű dedukciót alkalmazni rajtad, ha utólag tisztázod csak az álláspontodat, meg ha egyszer azt mondod, Pitchford korrektül, sőt szimpatikusan szerepelt, majd azt, hogy utálod ezt a fajta őszintétlen PR-kodást és a csávó hülye.