Hozzászólások
Elsődleges fülek
nagi írta: Ugyan a pontozás annyira nem tetszik, (mert a vér nélküli végigjátszást nyomja tiszta erőből, annak ellenére, hogy a játék fegyvereinek 99%-a erre alkalmatlan,)
Közel sem. A gyorsaság a legfőbb tényező, ahogy fent is írták. A no kill bónusz(ok) relatíve elhanyagolható(k). Még az opcionális mellékcélokat sem kell megcsinálni, ha gyorsan végig tudsz futni a küldetés fő vonalán, pedig ha azokhoz kötötték volna az S-ranket, egyből sokkal érdekesebb, nehezebb, nagyobb fineszt igénylő rendszert kaptunk volna (mondjuk az így megnövelt bullshit- és frusztrációfaktor tekintetében nem biztos, hogy jobbat is).
A "csúnya besértődés" egy komplett vásárlóközönségre és az azt követő gunyoros lekezelésük valóban a választott platformunk mindenkori realitásaival tisztában lévő megvilágosultság manifesztációja, továbbá érett és derék is, igen.
te is teljesen jogosan lennél berágva azon, hogy sokkal többen panaszkodnak a játékodra, mint ahányan megvették.
Berágva? Lehet (ha hirtelen az eddigieknél is keményebben fejre esnék és elfelejteném, mi ja za zinternet és cseszik-e vagy isszák a lakóit). Besértődve a fél világra és publikusan ekként kezelni azt? Az az ösvény a fishséghez vezet! :D
Meh. Hullámvölgyet tapasztalt, a trendek aktuális tendálásának fényében biztonságosnak érezte eljáratni a száját, ezzel aligha van egyedül az iparban. Valahogy nem látom korrektnek sem a patyolatra mosdatását, sem a pokolba ítélését a fentiekből fakadóan, tekintsünk inkább a faszira minden vonásával együtt. De leginkább tekintsünk a játékára a faszi helyett, mert a tett fontosabb a szónál. Potenciálisan.
egyszerűen csak reálisan állt hozzá a dologhoz
elég csúnyán besértődtek a cégtől a PC-s közönségre
Level designer kell oda, nem író.
Mert a féldélutános egykaptafa sínenfutás nyilván nem fos. (:
Úgy gondolod, hogy egy 30 vagy 50 vagy 100 vagy 120 százaléknyi szintlépés-elnyújtás nagyobb kihívást jelentő vagy érdekesebb élménnyé teszi majd a F4-et? Még az átlag Bethesda teljesítménynél vitathatatlanul hardkórabb, kevésbé megbocsátó címek játékmenetében sem oszt vagy szoroz vagy érzékelteti magát komolyabban középrövid/középhosszú távon, amikor elodázok néhány szintlépést "majd meglástjuk, mi kell" alapon.
Joda lelepleződött!
https://youtu.be/JsnzlIests4?t=18s
[00:18-tól]
Az elviselésük lehet hasznos skill; az élvezetük már aberrált perverzió.
90, és faszom a romantikus filmekbe (meg a Bondokba).
Rém primitív, lekezelő kvíz amúgy.
Shadows of Hong Kong Mini-Campaign
The Shadowrun writing, design, and art teams are moving full speed ahead on the upcoming Shadowrun: Hong Kong mini-campaign. Set in the weeks following the events of SR:HK, the mini-campaign will give you - and your team - the opportunity to turn the tables on the corrupt cops who once hunted you. Through layers of corporate greed and urban strife, you will contend with powerful enemies, uncover a deadly conspiracy, and cement your reputation as a Prime Runner... assuming that you survive, of course. The SR:HK mini-campaign is due to launch early in 2016, and will be free to all Kickstarter backers at the $15 level and up.
Már nem kell sokat aludni.
rwurl=https://ksr-ugc.imgix.net/assets/004/523/576/599efc8bc87e4d5aab6df58489c...
Joda nem ért annyira a humorhoz, hogy kontextusával együtt közölje a poént, inkább lejáratja azt a szemedben. :P
Sword Coast Legends Delayed Again
The co-op-y D&D action-RPG was due to launch on September 8th, then September 29th, and now… October 20th.
“The decision to delay the launch of Sword Coast Legends was not an easy one to make, but after receiving feedback from our dedicated community, it became clear that a few more weeks of polish would provide our customers with the best possible experience at launch,” game director Dan Tudge said
A harci és encounter design erre a rendszerre lett hangszerelve.
Ez így működik az asztali szerepjátékok túlnyomó többségében is, ahol így = jól. :)
Gondolom, ebben is van valami reakcióidő érték, ami alapján kialakítja, hogy ki jön ki után.
Az élőszereplős részek az intróból vannak.
Nem vágom a sorozatot, de a fentiek alapján LY arra gondolt, hogy ha csak egy prekog van(?) három helyett, akkor vagy osztott személyiségzavaros, vagy létjogosultságát veszti a cím.
Class mint olyan nincs is, csak egy induló csomag, ami néhány óra játék után jelentőségét veszti, mert arra formálod, amerre/amivé akarod.
Úgy számolod, hogy '17 első feléig nem fog összegyűlni 6-10 felesleg euród? :]
Totál biztosan nem, de értelemszerűen tumultust se várj. Vagy egyszerűen ne várj addig.
Görögországra értettem.
Hát erre ment el a pénz!
Külön- és önálló.
roodie írta: szenvedélyesen utálom a d100-as "aládobós" rendszereket, bármiféle racionális ok nélkül:-D
Nekem meg jóformán az az etalon. Jól összejöttünk itt. :DD
roodie írta: Ahelyett, hogy "na, akkor a szintem miatt alapból +6, featből van +2 bónuszom, a kard +3-mas, és advantage is van, az még +2, de sötét van, az -2... akkor az mennyi is? És mi a célszám?"
Nekem ne mondd, én nem szeretem a szupercrunchy rendszereket, nem azok pártján állva papolok.
És ezt lehet ugyan szimulálni rendes kockákkal is, de az már sokszor számolgatós.
A kritikus siker - siker - félsiker - kudarc - kritikus kudarc jellegű kimenetelskálát? Nem tudom, mivel bonyolultabb megszámolni, mennyivel lett túl- vagy aládobva a célszám, mint megszámolni, hogy "oké, az Agilitym 3, az 3 piros kocka, plusz 2-es a szakértelmem, az két sárga kocka, a GM ideadott 3 lila kockát nehezítésnek, [és] képes volt 1 balsikert és 4 szerencsét dobni". :)
Komolyabbra fordítva, elhiszem, hogy a spécikockás rendszer jó működik (amellett, hogy szerintem igenis a pénzhajhászás miatt lett kitalálva, mivel ez ugyebár nem zárja ki, hogy jól lett megtervezve), csak nekem nincsen rá igényem, és ha megnézed az eredeti (nyilván nem vérkomoly) hozzászólásomat, láthatod, hogy nem új "hülyekockás" játékok születését ellenzem, hanem meglévő franchise-ok "hülyekockásítását", mint ahogy szívügyemmel, a WFRP-vel is történt, igen súlyosan. A második kiadása maga volt a telibebaszott tökély akkoriban, ígérettel telve, erre az FFG felvásárolja, lefejezi a kiadási tervet, majd megszünteti, és egy – számomra, meg az alapcsomag tartalmát a 2e alapkönyvével összehasonlítva bizonyos szempontból objektívan is – szegényebb termékkel áll elő helyette. Ha Terrinoth RPG címke alatt valósították volna meg mindezt, árva szavam nem lett volna.
Mondjuk azért efféle anekdota:
Itt nagyon hamar belejött a társaság, pedig 2 olyan ember volt, aki előtte nem szerepjátszott (egyik meg Earthdawn-veterán volt), egy fél óra múlva már egy pillantással mérték fel a maréknyi kocka eredményét.
szvsz szórul szóra elmondható... bármilyen rendszerről, bizonyítottan még rosszakról is. :D
Nézz utána a harmadik rész, a Peace Walker és a Ground Zeroes eseményeinek, az V ezek folytatása. A többi játék ezekhez képest a jövőben játszódik.