Hozzászólások
Elsődleges fülek
Persze, ugyanúgy ki lehet majd őket blokkolni vagy máshogyan elkerülni.
Ami így elsőre jónak tűnik ebben az új izében, hogy most biztosan tudod majd, mikor kell számítanod ezekre a támadásokra, szóval jobban fel lehet ellenük készülni + a menet végén nullázódik automatikusan. Meglátjuk majd a gyakorlatban.
Hát, akkor szomorú leszel, mert így elnézve most streamen Skarletet, zoning is back! :D
Egyébként általában azok nem szokták szeretni a zónázó karakterek elleni harcot, akik rosszak pozícionálásban, just sayin'. Kurva nehéz jól zónázni.
SHE'S BACK!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=-hH0o6jKG74
Egyébként a fenti fikázásom ellenére az MKX egy sokkal jobban összerakott játék volt a kilencedik részhez képest, csak az évek alatt elég alaposan kiderült, hogy volt benne néhány javíthatatlan hiba, pl. a futás és az, hogy a karakterek tele voltak beépített mixup kombókkal. Kétszer újrabalanszolták a játékot, de ezeknek a problémáknak nem sikerült kihúzni a méregfogát, szóval ha legalább a futástól megszabadulnánk megint, már az is fasza lenne.
A "street-fighteres, elore leanimalt" jatekot tovabb lassito, jatekmenetbol kizokkento, power attackok tovabbra sem a jatekba valoak
Hát majd kiderül, itt mi lesz, de ez a fatal blow furának tűnik. Oké, a Street Fighterben lévő ultra kombók és a korábbi MK-k x-ray támadásai is azt a célt szolgálták, hogy az új játékos egy kicsit könnyebben jusson el a jó sebzésig, de azért ki voltak azok balanszolva. Maximális metert kellett építeni hozzájuk ugyanis, és oké, hogy eredményesen lehet azzal is metert gyűjteni, ha simán csak püfölnek, de nem noob szinten egyszerűen pazarlás x-ray-re eldurrantani a metert.
Ez, hogy "leverték a HP-mat a földbe, szóval üthetek egy nagyot" első blikkre butábbnak tűnik annál sokkal.
na, meg egy ugy fest, amit elbasztak a 11-ben es lassitja, nubfriendly-siti a jatekmenetet.
Akkor ezen logika szerint a Street Fighter a legbarátibb játék, mert abban sosem volt futás. :D Nem erről van szó, hanem arról, hogy ha van dash (és van), akkor a futás nem igazán működik. Ugye a régi játékokban nem volt dash, szóval meg lehetett oldani egy run gombbal a dolgot és kész (mondjuk az se volt valami jó így visszagondolva), de az MKX-ben már három inputos gombkombinációval lehet előhozni, ami elég fos, főleg akkor, ha kombó közben kell használnod. És akkor megpróbálták kibalanszolni is a dash-sel együtt úgy, hogy kaptál stamina metert, ami a futást is limitálta, meg a dashelést is. Nem működött jól, semmi helye nincs a játékban.
A zoning az mindig masodlagos taktikai fegyver, mint a kard a csatateren a lofegyverek mellett.
Ez meg így baromság, mert minden modern verekedős játékban vannak olyan karakterek, amik a zoningra mennek rá, ahogyan pl. charge karakterek is szoktak lenni. A zónázás nem a spammelésről szól (persze ha téged meg lehet verni azzal is, akkor neked arról fog szólni), hanem a távolsági támadások olyan kombinációjáról, ami előkészíthet egy jó kombót vagy sakkban tarthatja az ellenfelet.
Ez tök jól is működött az MK9-ben Kenshivel, Freddy-vel és Skarlettel, de az MKX-ben már Kenshi volt az egyik legszarabb karakter szimplán azért, mert a roster jelentős része a pofájába tudott futni. Nem kell futás egy olyan játékba, ahol a karakterek jelentős része egyébként is tud teleportálni.
Kíváncsi vagyok, milyen lesz ez, mert úgy tűnik, hogy megint érdekeseket újítanak:
- Karaktervariációk vannak megint, az fasza is, nagyon jó volt szórakozni velük az MKX-ben
- Úgy tűnik, futás az nem lesz, aminek én tökre örülök, mert az MKX-ben elbaszta a futás a zoner karaktereket
- Kétféle meter van, egy "attack" meg egy "defense"?
- Nincs x-ray, helyette fatal blow lesz, ami a HP értékétől függ, nem a metertől. Okay.
Well that was fun:
rwurl=https://i.imgur.com/VWTzmPH.jpg
A lényeg, hogy Skarlet is back! We back!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=scdyBVQ60Gw
Skarlet? Fasza!
Sonyát Ronda Rousey szinkronizálja... oh fuck.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=dMtE9keNEr0
Braaaains!
Mellesleg kicsit túlzásnak érzem ezt a "két event van meg meghívtuk az összes celebet" dolgot, I mean come on:
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/DxFHqw4UUAAvcyx.jpg
Értem én, hogy ebből is el fognak adni százmilliót, de mégiscsak mutatnak egy kis gameplay-t, lesz pár meccs és annyi.
Ja, mondjuk az lehet, a bejelentő előzetes is elég komolyan abba az irányba mozgott, hogy itt most aztán egymásnak megy a régi meg az új.
Én csak attól tartok, hogy most nem lesz Quan Chi.
Rengeteget számít így 22 év távlatából. :D
Őőő, hát nem akartam captain obviouskodni, de akkor: screenshotok lettek bedobálva az ESRGAN-be (az FMV-k a játékból, a többi netről összelapátolva) és az egésznek csak annyi a lényege, hogy kíváncsiságból megnézték, hogy néz ki felskálázva. Sosem fogsz így játszani a játékkal magával.
ESRGN AI upscale (csak teszt, nem lehet tölteni és így játszani sajnos) C&C FMV-kkel:
rwurl=https://i.imgur.com/883cSTm.jpg
A többi:
https://imgur.com/a/2HhPlOz
És a játékból is:
rwurl=https://i.imgur.com/5HVY26w.png
Többi:
https://forums.cncnz.com/topic/21650-neural-upscale-of-8-bit-graphics-cc/
Végre rájöttem valamire, ami már régóta csesztette a csőrömet.
Baromira ismerősnek tűnt valahonnan ez a jel zombi MILF Galenán:
rwurl=https://res.cloudinary.com/lmn/image/upload/e_sharpen:100/f_auto,fl_loss...
Got it (Serpent Rider szimbólum):
rwurl=https://deadicatedfans.com/wp-content/uploads/2017/09/maxresdefault-2.jpg
Bassza meg, most elkezdtem vágyakozni egy Heretic 3 után.
Crowbcat:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=cPul1ZjnwFI
rwurl=https://i.imgur.com/W0wEh3o.jpg
+pénteken community stream.
rwurl=https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/30423...
Én az Unholy Trinity-t azért hagytam abba anno, mert valahogy mindig sikerült pont akkor játszani, amikor vengeur, aztán mindig kiütötte az 50-es fraglimitet 6-7 perc alatt. FeelsBadMan
A hivatalos twitter ismét a fontos kérdésekkel foglalkozik:
https://twitter.com/Quake/status/1085261533150699521
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/Dw-fQdiX0AAUbMZ.jpg
Komolyan úgy érzem néha, hogy tokyoék csak akkor írnak, amikor be vannak szívva.
Mindegy, részemről Quack:
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/Dw-gD8RXcAAX_Ap.jpg
Haha, így néz ki a bleeding effect a Revelations 2-ben:
rwurl=https://i.imgur.com/vMmdmAS.jpg
Kb. a hatodik rész óta állandó élmény nálam minden egyes valamilyen Resi-játék kipróbálásánál a "mi ez az istentelen borzalom, Capcom?" :D Én komolyan nem értem, hogy ha csinálsz egy játékot, aminek az irányítása szar (mert hát nyilván olyan fos az analóg joy érzékenysége, hogy mindent lehet vele csinálni, csak célozni nem + ebben is olyan a dodge-olás, hogy csak arra nem lehet használni, amire való), akkor minek kell még megfejelni nevetségesen gyors ellenfelekkel, real time inventory-val meg ilyen gané effektekkel.
Mechanikailag annyira bénán van kivitelezve ez a játék, hogy csak nézek sokszor, és akkor persze, hogy a jó kis horroros Revelations 1 után ez megint akciójáték akar lenni az RE6 nyomán. A hatodikat se vittem végig, mert elképesztően unalmas volt, ezzel meg ráadásként még játszani sem lehet. Azért az egeres célzást még megnézem majd, hátha, de a Capcomnak az se szokott öszejönni, eg hát ezzel a fovval sanszosan megőrülnék.
Na, van egy-két érdekesség a RE2-demóban.
A "szókódos" szekrényeket ki lehet nyitni, nem is nehéz kitalálni a kombinációkat (tipp az nincs hozzá, de tényleg rá lehet jönni csak úgy). Gondolom akkor nyitható a széf is, de ott még nem jöttem rá a kódra, és sanszos, hogy magamtól nem is fogok.
Az is poén, hogy a demó elején ki lehet menni a bejárati ajtón. Semmi nagyon érdekes nincs kint, de legalább lehet egy kicsit barangolni az esőben.
Jó a játék zenéje, legalábbis Hulshult soundtrackje (Chris Vrenna OST-je nem igazán karcolt), de kevés a szám, mert mindegyik pályatípusnak van egy hosszú 10-15 perces dinamikus theme-je, és pont ezért lenne baromi könnyű bővítgetni.
És tényleg rohadtul nem értem, hogy Markie-val (aki egyébként két hete jelentette be, hogy ő csinálja a zenét a Diaboticalhoz, a 2GD készülő, Quake 3-ra hajazó aréna FPS-éhez) miért nem kezdtek semmit, mert egy kincs az ember:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=0vEAQDpAZtA
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=6uVFx6gIN8c
Érted, ez nem ilyen "jó kis zenécske, elhallgathatom", hanem igazi, kurva jó metál, kiégeti a füledet a tehetség.
2013-as anyag, szóval köszönőviszonyban sincs azzal a cuccal, amin mondjuk a DUSK és a QC zenéjét hozta össze, de ja, a másikhoz képest ofkorsz.
Mellesleg annyira örülnék annak, ha kozmatikai cuccok helyett / mellett olyasmi mikrotranzakciók lennének a QC-ben, amiknek értelme is van, pöllö remasterelt klasszikus soundtrackek (vagy akár Hulshy is csinálhatna egy agad új verziót a Q2 erősebb számaiból). Pont néhány napja hallgattam végig a Q2 zenéjét meg az Arena Noize-t a Q3-hoz, hát baromi jó mindkettő.
Könyörgöm, egy csomó rajongó szívesen tolná ezt játék közben a dinamikus ost részeként:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=-bHAgiuiL4o
Also: Michael Markie tulajdonképpen gyártott egy teljes alternatív albumot a QC-hez, ami üt, mint az ipari áram. Mér nem hallhatom a játékban, Bethesda?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=gBBrAkBrn8w
Mivel kettő Build-játék folytatása is megtalálható benne, ez itt elfér:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=o3chkz_Pxv8
Há, ez nagyon jó, projectile-okat is lehet majd flawless blokkolni, és range-ből is lehet majd nagyokat ütni + a kombókat nerfelték, szóval több apró "ütközet" lesz egy-egy menet alatt is. Taktikusabb MK (elsőre ilyen "medium range Killer Instinct" :D), I like.
Szerk: Kár, hogy a prók közül senki sem játszott Sub-Zeróval, pedig kíváncsi lettem volna rá.