Hozzászólások

2019.01.18 - 00:53,p Hírek Mortal Kombat 11 trélercunami ugrás a hozzászólásra

Há, ez nagyon jó, projectile-okat is lehet majd flawless blokkolni, és range-ből is lehet majd nagyokat ütni + a kombókat nerfelték, szóval több apró "ütközet" lesz egy-egy menet alatt is. Taktikusabb MK (elsőre ilyen "medium range Killer Instinct" :D), I like.

Szerk: Kár, hogy a prók közül senki sem játszott Sub-Zeróval, pedig kíváncsi lettem volna rá.

2019.01.17 - 22:37,cs Hírek Mortal Kombat 11 trélercunami ugrás a hozzászólásra

Persze, ugyanúgy ki lehet majd őket blokkolni vagy máshogyan elkerülni.

Ami így elsőre jónak tűnik ebben az új izében, hogy most biztosan tudod majd, mikor kell számítanod ezekre a támadásokra, szóval jobban fel lehet ellenük készülni + a menet végén nullázódik automatikusan. Meglátjuk majd a gyakorlatban.

2019.01.17 - 22:23,cs Hírek Mortal Kombat 11 trélercunami ugrás a hozzászólásra

Hát, akkor szomorú leszel, mert így elnézve most streamen Skarletet, zoning is back! :D

Egyébként általában azok nem szokták szeretni a zónázó karakterek elleni harcot, akik rosszak pozícionálásban, just sayin'. Kurva nehéz jól zónázni.

SHE'S BACK!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=-hH0o6jKG74

2019.01.17 - 21:57,cs Hírek Mortal Kombat 11 trélercunami ugrás a hozzászólásra

Egyébként a fenti fikázásom ellenére az MKX egy sokkal jobban összerakott játék volt a kilencedik részhez képest, csak az évek alatt elég alaposan kiderült, hogy volt benne néhány javíthatatlan hiba, pl. a futás és az, hogy a karakterek tele voltak beépített mixup kombókkal. Kétszer újrabalanszolták a játékot, de ezeknek a problémáknak nem sikerült kihúzni a méregfogát, szóval ha legalább a futástól megszabadulnánk megint, már az is fasza lenne.

2019.01.17 - 21:48,cs Hírek Mortal Kombat 11 trélercunami ugrás a hozzászólásra

A "street-fighteres, elore leanimalt" jatekot tovabb lassito, jatekmenetbol kizokkento, power attackok tovabbra sem a jatekba valoak

Hát majd kiderül, itt mi lesz, de ez a fatal blow furának tűnik. Oké, a Street Fighterben lévő ultra kombók és a korábbi MK-k x-ray támadásai is azt a célt szolgálták, hogy az új játékos egy kicsit könnyebben jusson el a jó sebzésig, de azért ki voltak azok balanszolva. Maximális metert kellett építeni hozzájuk ugyanis, és oké, hogy eredményesen lehet azzal is metert gyűjteni, ha simán csak püfölnek, de nem noob szinten egyszerűen pazarlás x-ray-re eldurrantani a metert.

Ez, hogy "leverték a HP-mat a földbe, szóval üthetek egy nagyot" első blikkre butábbnak tűnik annál sokkal.

na, meg egy ugy fest, amit elbasztak a 11-ben es lassitja, nubfriendly-siti a jatekmenetet.

Akkor ezen logika szerint a Street Fighter a legbarátibb játék, mert abban sosem volt futás. :D Nem erről van szó, hanem arról, hogy ha van dash (és van), akkor a futás nem igazán működik. Ugye a régi játékokban nem volt dash, szóval meg lehetett oldani egy run gombbal a dolgot és kész (mondjuk az se volt valami jó így visszagondolva), de az MKX-ben már három inputos gombkombinációval lehet előhozni, ami elég fos, főleg akkor, ha kombó közben kell használnod. És akkor megpróbálták kibalanszolni is a dash-sel együtt úgy, hogy kaptál stamina metert, ami a futást is limitálta, meg a dashelést is. Nem működött jól, semmi helye nincs a játékban.

A zoning az mindig masodlagos taktikai fegyver, mint a kard a csatateren a lofegyverek mellett.

Ez meg így baromság, mert minden modern verekedős játékban vannak olyan karakterek, amik a zoningra mennek rá, ahogyan pl. charge karakterek is szoktak lenni. A zónázás nem a spammelésről szól (persze ha téged meg lehet verni azzal is, akkor neked arról fog szólni), hanem a távolsági támadások olyan kombinációjáról, ami előkészíthet egy jó kombót vagy sakkban tarthatja az ellenfelet.

Ez tök jól is működött az MK9-ben Kenshivel, Freddy-vel és Skarlettel, de az MKX-ben már Kenshi volt az egyik legszarabb karakter szimplán azért, mert a roster jelentős része a pofájába tudott futni. Nem kell futás egy olyan játékba, ahol a karakterek jelentős része egyébként is tud teleportálni.

2019.01.17 - 21:13,cs Hírek Mortal Kombat 11 trélercunami ugrás a hozzászólásra

Kíváncsi vagyok, milyen lesz ez, mert úgy tűnik, hogy megint érdekeseket újítanak:

- Karaktervariációk vannak megint, az fasza is, nagyon jó volt szórakozni velük az MKX-ben
- Úgy tűnik, futás az nem lesz, aminek én tökre örülök, mert az MKX-ben elbaszta a futás a zoner karaktereket
- Kétféle meter van, egy "attack" meg egy "defense"?
- Nincs x-ray, helyette fatal blow lesz, ami a HP értékétől függ, nem a metertől. Okay.

2019.01.17 - 20:56,cs Hírek Mortal Kombat 11 trélercunami ugrás a hozzászólásra

A lényeg, hogy Skarlet is back! We back!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=scdyBVQ60Gw

2019.01.17 - 20:26,cs Nagybetűs játékok Mortal Kombat ugrás a hozzászólásra

Skarlet? Fasza!

Sonyát Ronda Rousey szinkronizálja... oh fuck.

2019.01.17 - 17:13,cs Nagybetűs játékok Mortal Kombat ugrás a hozzászólásra

Mellesleg kicsit túlzásnak érzem ezt a "két event van meg meghívtuk az összes celebet" dolgot, I mean come on:
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/DxFHqw4UUAAvcyx.jpg
Értem én, hogy ebből is el fognak adni százmilliót, de mégiscsak mutatnak egy kis gameplay-t, lesz pár meccs és annyi.

2019.01.17 - 17:02,cs Nagybetűs játékok Mortal Kombat ugrás a hozzászólásra

Ja, mondjuk az lehet, a bejelentő előzetes is elég komolyan abba az irányba mozgott, hogy itt most aztán egymásnak megy a régi meg az új.

2019.01.17 - 16:14,cs Nagybetűs játékok Mortal Kombat ugrás a hozzászólásra

Én csak attól tartok, hogy most nem lesz Quan Chi.

2019.01.17 - 16:11,cs Nagybetűs játékok Command & Conquer ugrás a hozzászólásra

Rengeteget számít így 22 év távlatából. :D

2019.01.17 - 09:11,cs Nagybetűs játékok Command & Conquer ugrás a hozzászólásra

Őőő, hát nem akartam captain obviouskodni, de akkor: screenshotok lettek bedobálva az ESRGAN-be (az FMV-k a játékból, a többi netről összelapátolva) és az egésznek csak annyi a lényege, hogy kíváncsiságból megnézték, hogy néz ki felskálázva. Sosem fogsz így játszani a játékkal magával.

2019.01.17 - 07:56,cs Nagybetűs játékok Command & Conquer ugrás a hozzászólásra

ESRGN AI upscale (csak teszt, nem lehet tölteni és így játszani sajnos) C&C FMV-kkel:
rwurl=https://i.imgur.com/883cSTm.jpg
A többi:
https://imgur.com/a/2HhPlOz

És a játékból is:
rwurl=https://i.imgur.com/5HVY26w.png
Többi:
https://forums.cncnz.com/topic/21650-neural-upscale-of-8-bit-graphics-cc/

2019.01.17 - 07:21,cs Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

Végre rájöttem valamire, ami már régóta csesztette a csőrömet.

Baromira ismerősnek tűnt valahonnan ez a jel zombi MILF Galenán:
rwurl=https://res.cloudinary.com/lmn/image/upload/e_sharpen:100/f_auto,fl_loss...

Got it (Serpent Rider szimbólum):
rwurl=https://deadicatedfans.com/wp-content/uploads/2017/09/maxresdefault-2.jpg
Bassza meg, most elkezdtem vágyakozni egy Heretic 3 után.

2019.01.15 - 23:56,k Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

Én az Unholy Trinity-t azért hagytam abba anno, mert valahogy mindig sikerült pont akkor játszani, amikor vengeur, aztán mindig kiütötte az 50-es fraglimitet 6-7 perc alatt. FeelsBadMan

2019.01.15 - 23:32,k Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

A hivatalos twitter ismét a fontos kérdésekkel foglalkozik:
https://twitter.com/Quake/status/1085261533150699521
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/Dw-fQdiX0AAUbMZ.jpg
Komolyan úgy érzem néha, hogy tokyoék csak akkor írnak, amikor be vannak szívva.

Mindegy, részemről Quack:
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/Dw-gD8RXcAAX_Ap.jpg

2019.01.15 - 11:34,k Nagybetűs játékok Resident Evil / Biohazard ugrás a hozzászólásra

Haha, így néz ki a bleeding effect a Revelations 2-ben:
rwurl=https://i.imgur.com/vMmdmAS.jpg
Kb. a hatodik rész óta állandó élmény nálam minden egyes valamilyen Resi-játék kipróbálásánál a "mi ez az istentelen borzalom, Capcom?" :D Én komolyan nem értem, hogy ha csinálsz egy játékot, aminek az irányítása szar (mert hát nyilván olyan fos az analóg joy érzékenysége, hogy mindent lehet vele csinálni, csak célozni nem + ebben is olyan a dodge-olás, hogy csak arra nem lehet használni, amire való), akkor minek kell még megfejelni nevetségesen gyors ellenfelekkel, real time inventory-val meg ilyen gané effektekkel.

Mechanikailag annyira bénán van kivitelezve ez a játék, hogy csak nézek sokszor, és akkor persze, hogy a jó kis horroros Revelations 1 után ez megint akciójáték akar lenni az RE6 nyomán. A hatodikat se vittem végig, mert elképesztően unalmas volt, ezzel meg ráadásként még játszani sem lehet. Azért az egeres célzást még megnézem majd, hátha, de a Capcomnak az se szokott öszejönni, eg hát ezzel a fovval sanszosan megőrülnék.

2019.01.14 - 16:36,h Nagybetűs játékok Resident Evil / Biohazard ugrás a hozzászólásra

Na, van egy-két érdekesség a RE2-demóban.

A "szókódos" szekrényeket ki lehet nyitni, nem is nehéz kitalálni a kombinációkat (tipp az nincs hozzá, de tényleg rá lehet jönni csak úgy). Gondolom akkor nyitható a széf is, de ott még nem jöttem rá a kódra, és sanszos, hogy magamtól nem is fogok.

Az is poén, hogy a demó elején ki lehet menni a bejárati ajtón. Semmi nagyon érdekes nincs kint, de legalább lehet egy kicsit barangolni az esőben.

2019.01.14 - 13:54,h Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

Jó a játék zenéje, legalábbis Hulshult soundtrackje (Chris Vrenna OST-je nem igazán karcolt), de kevés a szám, mert mindegyik pályatípusnak van egy hosszú 10-15 perces dinamikus theme-je, és pont ezért lenne baromi könnyű bővítgetni.

És tényleg rohadtul nem értem, hogy Markie-val (aki egyébként két hete jelentette be, hogy ő csinálja a zenét a Diaboticalhoz, a 2GD készülő, Quake 3-ra hajazó aréna FPS-éhez) miért nem kezdtek semmit, mert egy kincs az ember:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=0vEAQDpAZtA
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=6uVFx6gIN8c
Érted, ez nem ilyen "jó kis zenécske, elhallgathatom", hanem igazi, kurva jó metál, kiégeti a füledet a tehetség.

2019.01.14 - 13:36,h Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

2013-as anyag, szóval köszönőviszonyban sincs azzal a cuccal, amin mondjuk a DUSK és a QC zenéjét hozta össze, de ja, a másikhoz képest ofkorsz.

Mellesleg annyira örülnék annak, ha kozmatikai cuccok helyett / mellett olyasmi mikrotranzakciók lennének a QC-ben, amiknek értelme is van, pöllö remasterelt klasszikus soundtrackek (vagy akár Hulshy is csinálhatna egy agad új verziót a Q2 erősebb számaiból). Pont néhány napja hallgattam végig a Q2 zenéjét meg az Arena Noize-t a Q3-hoz, hát baromi jó mindkettő.

Könyörgöm, egy csomó rajongó szívesen tolná ezt játék közben a dinamikus ost részeként:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=-bHAgiuiL4o

Also: Michael Markie tulajdonképpen gyártott egy teljes alternatív albumot a QC-hez, ami üt, mint az ipari áram. Mér nem hallhatom a játékban, Bethesda?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=gBBrAkBrn8w

2019.01.14 - 12:51,h Nagybetűs játékok Build Engine-játékok ugrás a hozzászólásra

Mivel kettő Build-játék folytatása is megtalálható benne, ez itt elfér:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=o3chkz_Pxv8

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!