Hozzászólások
Elsődleges fülek
Miért lesz érdekes? Már régóta nem volt köze hozzátok, nem?
Egyébként érdekes ez, mert minden ellenérzésem ellenére én sem mondanám azt, hogy Vajnát rossz embernek tartom. Persze, ezek az utolsó évek ráégtek, de még azokkal kapcsolatban is igazából bárkit kérdeztek, mindenki azt mondta róla, hogy régi vágya volt visszajönni Magyarországra és tenni érte valamit. Én ezt el merem hinni, mert régen is forgatott nálunk filmet a Carolco (Red Heat), a 2000-es évek elején meg a másik rendszer alatt is tevékenykedett producerként Vajna nálunk. Hogy ennek mi lett a realitása, az már más kérdés.
Hát Timike max kap valami kis "végkielégítést", de szvsz a rendszer jellegéből adódóan itt most durva helyezkedés lesz, amiben ő nyilván nem tud játszani. Arra leszek kíváncsi, kihez mennek majd a kaszinók pl.
Egyébként kíváncsi vagyok arra, hogy Tímea asszony mennyit fog kapni, mert így a hosszú betegség utólagos ismeretében elkezdtem azon gondolkodni, hogy akkor végül is ez a házasság egy "megszüntető feltételhez kötött szerződés" volt. :D
Abban meg egyetértek Mokennel, hogy az öreg üzleti, marketing szempontból elég jól értett a filmekhez. Persze végül csúnyán becsődöltek a Carolcóval, mert rossz lóra tettek (a Cutthroat Islanddel sikerült összehozniuk minden idők egyik legnagyobb buktáját, és előtte is sikerült olyan "műremekeket" finanszírozni, mint a Verhoeven-féle Showgirls), de a 80-as éveket nagyon jól összerakták. A C2 Pictures-t meg most felejtsük el.
Wat?
Hát, rip akkor.
Felesége, a 38 évvel fiatalabb Vajna Tímea gyászolja.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=gaX8N2-jvyc
Sok érdekes dolog van benne. Egy old school Kano vs. Cassie Cage konfliktuson nagyon jókat derülnék. :D
1:10-nél talán Cassie Cage?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=cRF6MA5Nlzk
Ha igen, akkor az MKX-es dizájn menőbb volt.
Szerk: Ja, Cassie az, she's konfirmed.
Maxwellen meg el se lehet érni a fícsört bikoz reasons.
Yep:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=WwAEzXzYzyc
Régen volt a Duke Plus (még a BD előtt, szvsz nyúlt is belőle a BD néhány ötletet), mostani a Cosmetic Duke, de még nincs olyan stádiumban, hogy csak miatta érdemes legyen elővenni a játékot.
A Duke esetében a problémát az is jelenti egyébként, hogy a közösség nem igazán van oda a gameplay modokért (a BD-t pl. rohadtul utálják arrafelé néhányan).
Ki az, aki manapság vajat használ? Csak fölösleges zsír.
Engem azért nem zavart sosem az, hogy az MK-ban (a többi bunyós cuccal megegyezően) folyamatosan többségében ugyanazokat a szereplőket látom, mert (a többi bunyós cuccal ellentétben) mindig újítgatnak rajtuk.
Pl. Ryu így nézett ki a Street Fighter 2-ben:
rwurl=https://cdn.wikimg.net/en/strategywiki/images/6/65/SSF2T_Ryu.gif
A Street Fighter 5-ben:
rwurl=http://i2.wp.com/shoryuken.com/wp-content/uploads/2017/05/ryu.jpg
Teljesen ugyanaz a karakter külsőre is, jellemre is, mindenhogyan, az MK-ban viszont szinte részről részre máshogyan néz ki mindenki. Persze, a jellegzetességeket megtartják, de evolúció van, a játékmenetben más-más funkciókat töltenek be, a történetben is változik a szerepük stb.
I mean:
rwurl=https://static.giantbomb.com/uploads/original/8/87790/1680018-mk2_scorpi...
rwurl=https://static.altchar.com/live/media/images/950x633_ct/12381_scorpion_8...
rwurl=https://www.fightersgeneration.com/np8/char/skarlet-mk9render.jpg
rwurl=https://thetop10games.com/wp-content/uploads/2019/01/Mortal-Kombat-11-Ge...
Azért azzal gondolom te is egyetértesz, hogy minél kevesebb helyet foglal a Windows, annál jobb, nem? Nem vágom, miért kell azt védeni, hogy egy kicsit rosszabb lett valami (és hogy mennyire kicsit, az ebből a szempontból tök mindegy).
Quake 1.5
Hát ez fasza. Azt hittem, hogy "csak" egy sima "Brutal Quake" lesz, de nope, nagyon sok olyan újítás van benne, ami alaposan feldobja a Quake 1-et. Ezekből a legjobb talán az, hogy apróbb változtatásokat kaptak a pályák is és hogy fel lettek dobva a bossfightok is. Az első epizód végi boss pl. híresen unalmas volt, és bár most is ugyanazt kell ellene csinálni, sokkal többféle támadása van és sokkal dinamikusabb az egész (pl. a boss tudja rombolni is a pályát).
A fegyverek ütnek, mindegyik feelingesebb sokkal az eredeti mordályoknál, és ez főleg a shotgunnak és a super shotgunnak tett nagyon jót. Balansz terén körülbelül ugyanazt kapja az ember, de azért buffoltak rajtuk itt-ott (a fejsze pl. kurva jó lett) + bekerült a láncfűrész, mint új fegyver, és proximity gránátokat is lehet dobálni.
Frankóság, annak meg külön örültem, hogy baromi könnyű telepíteni az egészet, még a szükséges sorce port ajánlott verziója is benne van a csomagban. A konfigolás is bővült egy kicsit egy új menüvel, de igazándiból néhány fícsör még kéne az igazi áramvonalassághoz. A fegyverek rebindolásához vagy a crosshair méretének a megváltoztatásához pl. még mindig a konzolt kell bűvölni.
Trélerke:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=QWJFudlrgvo
Letőttés:
https://www.moddb.com/mods/quake-15
17:30-nál a fontos infó (nem tudom, működik-e a timestamp):
rwurl=https://youtu.be/_1zkNxRnwXE?t=1047
Nekem ez tetszik, persze azért remélem, nem az áll a háttérben, hogy a Bethesda elvont valamennyi erőforrást a fejlesztésből. A havi update rendszer egyértelműen nem működött jól, mert mindig sikerült valamit elcseszni, szóval abszolút szívesen várok márciusig a következő peccsig. A márciusi peccsben új tartalom sem lesz még, csak és kizárólag az engine-t akarják vele gatyába rázni.
+ 2v2-t visszarakták
+ jövő héttől máshogyan osztják majd az XP-t: jobban függ majd a játékban nyújtott teljesítménytől (az AFK-zó XP farmerek végre elhúzhatnak), és többet is kap majd az embör.
Baszki, ezek hallgatnak a közönségükre!
Digging into some of the under-the-hood stuff, I noticed I wasn’t able to run, and there was no stamina meter.
We don’t have them, no.
What is the reasoning behind that?
The overall fighting is, we’re moving in, it’s a little tighter. It’s focused more on what they call “footsies,” jockeying, space control. Our arenas are smaller, and it’s a lot more about strategy than all-out aggression. In Mortal Kombat X, it was way more of like a rushdown, get in the guy’s face, run up to them, make them guess high or low. So we’re really holding back on that, and making it more strategic. It’s more intense, and, I don’t want to use to word intimate, but...
It’s more about close-range combat.
Yeah.
Footsies (zónázás) és kevesebb mixup kombó? I'M SO FUCKING IN. Nem lehet majd agyatlanul berontani a másik pofájába és tolni a 50/50 kombókat? Mi lesz így SonicFox-szal? :D
Zaxx írta: rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=QWJFudlrgvo
18-án jön.
Megjelent:
https://www.moddb.com/mods/quake-15
Szvsz az MK vs. DCU-n már látszott, hogy visszarakták volna ők 2D-be már korábban is, csak nem volt már annyi lóvé a Midwayben, amiből normális játékot lehetett volna fejleszteni. Kevés volt a pénz, emiatt össze kellett csapni.
A PS3-as MKX-hez annyit, hogy az nem rajtuk múlott: a High Voltage Software volt megbízva a portolással, vagyis az a cég, aminek az MKX borzalmas első PC portját is köszönhetjük. Elbaszták, és mire elbaszták, már olyan régi volt a játék, hogy nem volt értelme újrafejleszteni (és hát tulajdonképpen kuss volt erről, de PC-n is az MKXL-re kb. újraportoltatták a játékot a QLOC-kal).
Igazság szerint eltűntek ők a süllyesztőben. :D A Netherrealm eredetileg Midway Chicago néven futott, az MK meg a Midway IP-je volt, csak aztán rájuk járt a rúd, becsődöltek, a Warner meg megvette az MK-t meg a cég egy jelentős részét. Így kerültek Boonék a Warnerhez, aztán a Warner telenyomta őket pénzzel, amiből rendezni tudták a soraikat (egy csomó új arcot felvettek), és ebből lett az MK9.
Hm, az imdb-n van egy cast lista... karakternevekkel:
https://www.imdb.com/title/tt9398566/fullcredits?ref_=tt_cl_sm#cast
Kíváncsi vagyok, hogy ebből mennyi fog bejönni, mert hát elsőre is furcsa pl., hogy Scorpion mellé Ed Boon van írva (oké, a régi részekben ő szinkronizálta, de már régóta nem)... még vágja azért:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=DdAeVKz5cbw
Lehet custom variációkat is csinálni egyébként, simán lehet, hogy az pont egy olyan.
Na, közben felkerültek jó minőségben a hivatalos csatornára a sztrímes bunyók, persze ezek a leginformatívabbak:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=NPBHbj317ro
Emlékeim szerint Freak hatalmas MK3 fan és az MK9-et is imádta, szóval tőle biztosan nem nehéz kikapni. Szerintem érdemes próbálkozgatni online, én se vagyok egy nagy master, de azért magadra szedsz dolgokat meg megérted a játék mélyebb működését egy idő után. Csak a practice mode-ot nem érdemes kihagyni előtte.
Én kíváncsi leszek, hogy ez el fog-e kapni vajon, mert valahogy nem látom magam előtt azt, hogy belepakolok 300 órát ebbe is. Egyrészt ott a Quake online cuccnak, másrészt meg elég alaposan kijátszottam én magamat a 9-cel meg az X-szel szerintem. Persze a story mode, a ladder meg a ki tudja milyen egyéb hülyeségek így is jó sokáig el fognak szórakoztatni szingliben.
Quan Chi-hoz hasonlóan az MKX-ben ő is...
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=GxndlPQGr4I
...de ezzel az időmanipulációs baromsággal bárkit vissza lehet hozni, szóval hátha.
Nem tudok ki ez a Skarlet meg miert nagy szam, hogy "back"
Skarlet eredetileg egy "hoax", urban legend volt a Mortal Kombat 2 idején: elterjedt az a pletyka, hogy van az MK2-ben egy titkos, vörös női nindzsa. Azt nem igazán lehet tudni, hogy mi volt a dolog valóságalapja, lehet, hogy semmi, de van egy olyan elmélet, hogy volt valami programhiba az MK2-ben, ami vörösre változtatta Kitana ruháját.
A pletyka annyira tartotta magát, hogy az MK9-be Boonék poénból beraktak egy vörös csajt a háttérbe Shao Kahn arénájában, aztán végül is megcsinálták a játékhoz DLC-karakternek is, és ő lett Skarlet. Szóval most benne először a base rosterben, ha meg szerepet kap a story mode-ban is, akkor tulajdonképpen az első hivatalos "lore-jelenését" láthatjuk majd. :D
Szerk: Ja, a poén meg az egyébként - és én ezért is imádom, mert nagyon passzol az MK-hoz -, hogy a csajt harcosok véréből rakta össze Shao Kahn egy kis mágia segítségével.
Van itt egy kis apróság:
rwurl=https://i.imgur.com/aZfM9Nb.jpg
Gondolom akkor Kitana konfirmed, a balról az első, háttal álló karakter meg szerintem Rain.
+a stremen volt egy kis easter egg Kaballal.
Egyszerű a magyarázat egyébként: a komjuniti manager arcok a Bethesdától vannak, és helyileg sem ott vannak, ahol az id Software (az id Dallasban, a Bethesda a marylandi Bethesdában). A játék fejlesztésében nem vesznek rész, csak a kommunikációban (nyomják a feedbacket a fejlesztőknek, illetve a fejlesztői infókat a népnek), szóval simán tudnak tévedni, ha valami félreértés van.