Hozzászólások
Elsődleges fülek
Miért kell erről szavazás? Tudom, demokrácia van meg minden, de nem lenne jobb egyszerűen csak átváltani 600-ra és kész? Szvsz a komjuniti fele észre sem venné.
Látszik, hogy próbálkoznak, de nem jön ez össze nekik szerintem. Remek, hogy van új harcrendszer meg minden, de nem tűnik túl jónak, az art design meg szerintem is nagyon ósdi. Szépnek szép, érdekesnek viszont nem mondanám.
Mindig olyan jók ezek a Squeenix tech demók... csak ugye játékot is kéne mellé csinálni, az meg nem akar menni.
Tekken?
Klasszikus meg minden, de az újabb részek nem csillogtak valami fényesen, talán majd a Tekken 7.
Van itthon Nintendo- és Sony-kontrollerem is, hát elsősorban nem D-pad alapján tennék közöttük különbséget, az biztos.
A nagy átlagnak nem is számítanak az olyan apróságok, mint a D-Pad, mivel alig használják, de bunyós játéknál fontos, hogy jó legyen. Az Xbox One-ét sokan azért nem szeretik, mert "klikkelős", zajos, az átlós inputokat meg szokni kell vele, Dualshocknál ez egy kicsit könnyedebb, szóval alkalmasabb is a baromi gyors nyomkodásra. Nagy különbség tényleg nincs, igazából figther szempontból a pontos D-Pad és az egymáshoz közel lévő, könnyen nyomható, nagyobbacska face gombok számítanak, ezeknek meg mindkét kontroller eleget tesz. Akit nagyon érdekel, az meg úgyis vesz egy minőségibb fightpadet vagy egy sticket, ha tényleg őrült. Szvsz amíg a PS4 és a One kontrollerekkel tournament szinten lehet tolni (oké, a legtöbb japán címmel nem lehet), addig nem kell külön irányítóért boltba rohanni. :D
Hát ennek nagyon sok oka van:
- Már az eredeti Xbox idejében bebukott a Microsoft a verekedős játékokkal: a Dead or Alive 3 nem ütött elég nagyot, a többi meg borzalmas volt - emlékszik még valaki a Tao Fengre vagy a Kakuto Chojinra? Ugye, hogy nem. :D
- Az Xbox 360-at is utálták a verekedős fanok, mivel szörnyű volt a kontrolleren a D-Pad
- A Killer Instinct nem indított túl fényesen: kevés volt a karakter és a játékmód (most is az), a játékmenet maga elsőre nagyon egyszerűnek és butának tűnik (sokkal jobban, mint a régi Mortal Kombat részek például), az üzleti modell pedig nem túl nyerő egy bunyós játékhoz képest
- Az Xbox One nem támogatja az előző generációs fight stickeket, amiknek az olcsóbb, gagyibb változata is körülbelül 30 ezer forintba kerül, az Xbox One-nal kompatibilis darab pedig kb. 200 dollár
- Fightpadből sincs nagy választék Xboxra, pl. a fanatikusok által legjobbnak tartott, vicces nevű Hori Fighting Commander továbbra is PS exkluzív kontroller
- Az Xbox One kontroller D-Padje sokkal jobb a korábbinál, egy Killer Instinct vagy egy Mortal Kombat minden probléma nélkül irányítható is vele, de a komolyabb cuccokhoz (ahol mondjuk sok a félköríves mozdulat, mint a Street Fighter vagy a Guilty Gear) egyszerűen még mindig túlságosan gagyi
- Street Fighter 5 az életben nem fog kijönni Xbox One-ra, ennél nagyobb veszteség pedig nem is érheti a hardcore játékost, Killer Instinct ide vagy oda. Az SF a verekedős játékok alfája és omegája (meg a turbója :D).
- A Dualshock kontrollerek D-Padjével legendásan jó bunyózni (mondjuk én pl. nem szeretem, mert a nintendós keresztet szoktam meg a négy gomb helyett, ezért az Xbox One kontroller jobban is tetszik).
Idézőjelek.
Igen, ezért is egyre könnyebb amellett érvelni, hogy az Xbox One egyszerűen nem tekinthető "következő generációs" konzolnak.
"az Injustice, Skullgirls és a ki tudja mennyi ideig exkluzív, de műfajon belül király Street Fighter 5-tel szemben mire lesz elegendő a Microsoft egyetlen üdvöskéje, a Killer Instinct."
Ez már csak azért is így van, mert Ed Boonék csúnyán átverték a boxos közönséget azzal a kijelentéssel, hogy "minden platformon 1080p-ben fog futni az MKX." Mint utóbb kiderült, az 1080 az stimmel, a vízszintes 1920 képpont helyett viszont csak kb. 1340-et rak eléd a játék. Ez már hányadik fail az Xbox One-nál?
Ez nem is az optimalizáció bűne, egyszerűen folyik a memória a játékból. :D Ennyire durva bug nem értem, hogyan maradhatott benne.
Egyébként igen, az MK9-hez képest megcserélték a throw-t, a jobb shoulderről a balra került át, a jobbal most az objecteket tudod dobálni.
MKX memóriahasználat:
rwurl=http://i.imgur.com/7HZujBT.png
Ekkora memory leaket még életemben nem láttam. :D Majdnem a teljes 4 gigát felfalja a GTX 970-emen, aztán szépen lassan elkezdi fogyasztani a maradékot a rendszerből.
Jim Sterling csodás videója a Konamiról, a végén egy remek Silent Hill HD Collection fricskával:
https://www.youtube.com/watch?v=ynl4sIFazmM
Értelemszerűen az utolsóra szavaztam. :D
A Konami egy fura ceg. Nem hianyoznak a gamer piacrol egy kicsit sem. :(
Az old school verzió nekem nagyon is. :(
Én vitatkoznék, ugyanis a többes számot jelölő s-t jelen esetben z-nek ejted, but who cres.
http://www.elementalenglish.com/3-sounds-of-the-plural-s-in-english/
Wow, üt, azt mondjuk nem értem a tréler alapján, hogyan fog ez simán működni.
Kétféle emberrel találkoztam eddig online: azokkal, akiket könnyedén megverek és azokkal, akik olyan szinten átdobnak a palánkon, hogy több meccs alatt sem tudom kitalálni, mit csinálnak. :D Ritka a jó meccs és sok a kicsinyes játékos, aki addig szórakozik a karakterválasztó képernyőn, amíg nem talál egy olyan karaktert, amelyik pont a tiéd ellen a legjobb, és aztán kezdődik az egész elölről. Az esetek többségében "játsszunk már" alapon feladom ezt az előjátékot, persze általában megiszom a levét. :D
Ja és mindenki Scorpion. :D Asszem még pár hétig csak ímmel-ámmal fogok multiban játszani: a mindig ugyanazt művelő gyengéket unom, az erősekhez kicsi vagyok még, nem fun, mindennek tetejébe meg MK9-es játszópajtásaim többségének nem fut jól a cucc.
Na, tök jó, ha ilyen szépen épül a helyi közösség, kevésbé fogja elrontani a mókát az online lag. :D Itt vagyok én is, nyugodtan jelöljetek csak, mert kezdő nem vagyok, de béna attól még igen :D :
http://steamcommunity.com/id/zaxerkutya/
Mellesleg mostanában Kitanával kezdtem el bajlódni, mert nagy kedvenc volt MK9-ben, de egyelőre csak azt hallottam, hogy szutyok az MKX-ben. Nem értem, kombózni pl. ugyanolyan könnyű vele hála a legyezőknek és az upraise-nek, bár a "Jade-es" variációját egyáltalán nem értem még, de a másik kettőben vannak hasznos dolgok. Lehet, hogy kijönnek majd a hiányosságok, online még nem néztem, mindenesetre remekül lehet vele variálni az ütéseket és összeraktam egy x-ray-nyit sebző viszonylag könnyű, ámde meterhasználat nélküli kombót is, mondjuk ezt se ma fogom biztosan beütni multiban:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=5Ce6zpTuinw
Csak azt tudom javasolni, hogy töltsd le a zDoomot vagy a Zandronumot (a Brutal Dommhoz inkább a Zandronum dukál, jobban kezeli a játékot egy kicsit), aztán pakold fel rájuk a Brutal Doomot, meg fogsz lepődni. Nem az büntet benne, hogy mennyire véres (na jó, az sem utolsó :D), hanem inkább az, ahogyan modernizálja a játékmenetet és a játékélményt. Rengeteg apró effekt és ilyen-olyan apróság miatt (pl. ahogyan a projectile-ok meg vannak csinálva, ahogyan remeg a kamera, miközben lősz vagy eltalálnak) baromira immerszív az egész és annyi minden történik a képernyőn, hogy az ósdi grafikát 5 parc alatt elfelejted.
A BD-t nemcsak nosztalgiából nyomják baromi sokan, hanem azért is, mert nagyon jó, nem 20 éve, hanem itt és most. Egyébként ennek biztosan köze van a régi motornak is, mert egy modern engine nem képes ennyire töményre rakni a monitorodat mindenféle brutalitással. Egyedül a 2013-as Shadow Warrior (amibe egyébként egyértelműen került néhány apróság a BD-ből) és kisebb mértékben a Serious Sam széria tudja megközelíteni ebből a szempontból.
A Zandronummal egyébkén szépen fel lehet skálázni az eredeti textúrákat és sprite-okat, így élesebbek lesznek a dolgok.
+1, a grafika megöregszik, a kiváló level deisgn viszont kiváló marad.
Az a puskán lévő szíj, de tényleg elég hülyén néz ki. :D A tréler egyik pontján fel is ugrik egy felirat arról, hogy nem herezacskó. :D
Igazad van, tényleg shipped, de az anyagi bukta ettől függetlenül kizárható, az összevont "eladások" pedig inkább a Rogue-ot mentik a cikitől, mint a Unity-t. Azzal egyetértek, hogy egyébként bukás volt a cucc minden szempontból, az Ubi elvárásait meg biztosan nem teljesítette, de ami ennél is fontosabb: pár hét leforgása alatt teljesen bezúzta a Ubisoft brandet. Tudom én, hogy sarkítok, hiszen rossz PC portok miatt szinte mélyütés szidni azt a céget, amelyik még a Tetrist is elcseszte, de hidd el, hogy PC-n a Unity volt az utolsó dobás, szvsz halott a cég a platformon innentől. Két érdekes dolog:
- A Rogue portja állítólag nagyon jó lett, mégis alig sikerült eladni belőle valamennyit, persze ennek több oka is van.
- Gyalázatosat buktak a Heroes 3 HD-vel is, pedig alap PC-s klasszikusról van szó, maga a játék pedig inkább sikerült fapadosra, mint rosszra.
A mászterrész lassan felejt.
A unity azért bukott, mert szar játék. Minden platformon.
A Unityból és a Rogueból összesen elment 10 milka konzolon, nem mondanám bukásnak. :D Az rendben van, hogy az AC egy gyenge franchise PC-n, mindig is az volt, de azért annál az alig 150 ezernél sokkal többnek el kellett volna mennie belőle még akkor is, ha csak a Steamet nézzük. Szvsz 50-60%-nyi teljes árú vételt biztosan bebuktak vele. Akciósan fogalmam sincs arról, hogy mennyi megy el, de nem hiszem, hogy olyan nagyon sok, elvégre évente jön az újabb iteráció, igazi klasszikus meg csak a második rész lett, szóval nem igazán van visszamenőlegesen vonzereje a szériának (többek között ezért is megy rosszul az AC-nek PC-n).
Egyébként mostani adatok alapján csúnyán zuhannak az előrendelések mindenfelé, szóval lassan el kéne kezdeni hozni a minőséget az első napon is.
Azt kell mondanom, hogy ez a Fatal 8 verseny baromi jó ötlet volt a Netherrealmtől és az ESL-től. A 8 legjobb MK9 játékost néhány nappal az MKX hivatalos megjelenése előtt egymásnak eresztették. Mindössze két napjuk volt ismerkedni az MKX-szel és ilyen meccsek lettek belőle:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=c0f3JXVxHJQ
Elképesztő. :D
Az PC platform sajátosságai miatt egyértelműen az alaposan összerakott port éri meg, mivel meghálálják az eladások. Amióta van Steamspy, azóta egyre inkább nem értem a dolgokat: az AC Unityből pl. érthető okokból kutyaszarnyi fogyott Steamen, a Black Flagből meg az AC3-ból viszont sokkal-sokkal több, szóval a Unity bukása egyértelműen a portnak tudható be.
A WB-nél még durvábban nem értem a dolgokat: az első két Arkham játékból több, mint 2-2 millió fogyott, az Origins sincs nagyon sokkal lemaradva a maga "szerényebb" 1.2 millió eladott példányával, pedig tele volt gamebreaking bugokkal és a kritika sem csípte annyira, szóval rohadtul megéri nekik összerakni egy jó portot. A Mortal Kombattel ugyanez a helyzet: az MK9-ből elment 800 ezer darab, ami bunyós játéktól rengeteg, a GFWL-os, nagyító alatt nézve kifejezetten igénytelen MK Arcade Kollectionből is elnyomtak kb. 600 ezret. Az MKX-ből 150 000-et adtak el csak az első napra, erre elcseszik a portot? Ki érti ezt? Villámgyors sebességgel hagyta el a játék a top sellers listát a GTA 5 utáni stabil második helyről.
Én a szerencsések között tudhatom magamat, mert remekül fut a játék, de miért kell nekem ehhez egy GTX 970, amikor az ajánlott gépigényben ott virít a 660? Az egészet az teszi igazán döbbenetessé, hogy nem csak az optimalizáció terén rossz a port, csak pár példa:
- A karakterválasztó képernyőn animációk hiányoznak a PC változatból, mert vmit elcsesztek a töltőképernyővel
- Akkora memory leakje van, amekkorát a Heroes of Might & Magic IV óta nem láttam: pár óra után ki kell lépni, mert feleszi a 4 GB VRAMot, majd a 8 GB rendszermemóriát
- Van, akinek 1 fps-t produkál a főmenü, ezért a vmilyen megmagyarázhatatlan okból jól működő kalózverzióval kell játszania
- A sztori mód előre renderelt átvezető animációi túl sötétek, mert valamiért a játék brightness / gamma beállításai azokra is kihatással vannak, holott világosság terén köszönőviszonyban sincs egymással a két dolog. Ehhez kapcsolódik az egyik legviccesebb komment is, amit láttam: a Netherrealm egyik fejlesztője egyszercsak felbukkant a Steam fórumon (nem kamu) aziránt érdeklődve, hogy mégis miért sötétek a videók, majd sajnálatát fejezte ki a PC portért, meg zsörtölődött egyet azon, hogy ő PC-n játszik és MK-zni szeretne. Valamit belenyúlt a cuccba, majd szólt a High Voltage-nek, pedig nem az ő dolga lenne.
Persze úgy tűnik, ki lesznek ezek javítva, a SteamDB-n látható, hogy most is vagy 30 gb-nyi adattal szarakodnak, de egy sikeres kiadó miért rontja a saját renoméját ekkora baklövésekkel, amikor a pénze múlik rajta? A konzolverzión a szerverek nem működnek általában, a PC port a megjelenés napján katasztrófa volt, szóval egyértelmű, hogy tolni kellett volna a játékot 1 hónappal.
Hú, de realisztikus grafikája van! :D
Na igen, in Rocksteady we trust, ők legalább maguk készítik a portot, nem úgy, mint a PC-hez sajnos teljesen inkompetens Netherrealm az MKX-nél - ez nem fika akar lenni, világéletükben célhardverre fejlesztettek, még az őskorban is csak a játéktermi verziókat csinálták ők. Az azért egy kicsit aggasztó, hogy pl. az Arkham City DX11 és Nvidia fícsöreit (phsyx, tesszeláció stb.) sehogyan sem sikerült normálisan belőniük.
Hát az utóbbi gondolatodra egyelőre hatalmas bizonyítéknak tűnik a Mortal Kombat X: ahhoz képest, hogy mi van a képernyőn, a gépigény kb. őrület. Nagyjából GTX 770-970 magasságában nem szaggat maxon, pedig csak az FXAA-t tudja. :D Kicsit túltolhatták a WB-nél azt az UE3-at, az MKX és az Arkham Knight meg elvileg nagyjából ugyanazon a módosított verzióján fut az engine-nek, szóval lehet félni.
Ez a szomorú helyzet szerintem is: a GPU gyártók fizetnek a fejlesztőknek azért, hogy telepumpálják a cuccukat mókusvakító, ámde rohadtul erőforrás-igényes dolgokkal, közben meg nyomják az arcodba az újabbnál újabb gépfingató AA eljárásokat, meg ugye játsszál DSR-rel a még 5 évig irrealisztikus 4K-ban 1080p-s monitoron, mert milyen poén az.
Hajrá! Én azt javaslom, hogy kezdőként válassz vmilyen könnyebben kezelhető karaktert (pl. Liu Kang a maga egyszerű kombóival és jó távolsági harci képességeivel, Raiden a gyors ütéseivel és remek területirányítós repülésével-ugrásával, Scorpion a könnyű mixupjaival), mert gyorsabban megtanulod velük az egyébként is mindenkivel hasznos alapokat.
Néhány általános tanács a játékkal ismerkedőknek:
1) Az okos ember practice módban épít kombót: a sima játék egyáltalán nem alkalmas a megfontolt gondolkodásra, így rövid kísérletezgetés után érdemes a gyakorló módban összerakni 1-2, olyan 25-30% körüli alap kombót. Ezek persze az elején szinte semmit sem segítenek majd a sikerben, de általában elég sokat kell őket gyakorolni a biztos végrehajtáshoz, így jó időben nekiállni. Ha sok gyakorlás is után rendszeresen dobod el a kombódat, elképzelhető, hogy nem a legmegfelelőbb mozdulattal fűzöd össze a különböző specialokat, szóval érdemes sok minden kipbóálni.
2) Az alapoknál kezdődik minden: szép dolog egy jó kombó, de semmit sem érsz vele, ha nem tudod bevinni az ellenfélnek. A lehetőségek megteremtéséhez csak az alapok pontos ismeretén keresztül vezet az út.
- Igyekezz jól és sokat blokkolni (lefelé is :D), figyelni, hogy sikeres blokk után mivel lehet a leggyorsabban büntetni egy támadást.
- Próbálj kijönni a sarokból, ha beszorítanak és lehetőleg ne ugrálj oda indokolatlanul.
- Használd biztos kézzel a wake up attackokat, rengeteg szituációban tudnak kihúzni a csávából. Jusson eszedbe, hogy throw is van a játékban, ami ellen a blokk sem segít!
- Igyekezz ne csak felülre, de alulra is támadni! Ez különösen hasznos akkor, ha le akarnak rohanni, ugyanis gyors alsó rúgásokkal és ütésekkel könnyen meg lehet akasztani a hosszab támadások animációit, kizökkentve és védekezésre kényszerítve ezzel az ellent.
- Nem kell mindig special move-okat és kombókat dobálni, ha jókor tudsz egyet ütni, már az is félsiker.
- Nem érdemes a metert X-Ray-re tartogatni (kivétel persze van szituációtól függően), sokkal hasznosabb dolgokra is el lehet lőni. Ha csúnya kombóval indul az ellen, ne habozz combo breakert használni.
3) Ne félj a megmérettetéstől, alapismeretekkel már el lehet kezdeni az online bunyót! Persze az elején rengetegszer fognak bucira verni, de mindenki így kezdi, a nálad jobb játékosoktól pedig csak és kizárólag tanulni tudsz. A vereségtől megfutamodni sem szabad, ha a másik fél rematch-et akar és úgy érzed, ki tudod ismerni, mit csinál, akkor bele kell állni a kihívásba, nagy meglepetések lehetnek belőle!
4) Ne idegeskedj, ez csak egy játék. Ne vegyél személyes sértésnek egy fatalityt vagy brutalityt és ne frusztráld magadat a fölöslegesen. Ha felmegy benned a pumpa, attól csak rosszabb leszel, nem szabad véresen komolyan venni hát a dolgokat.
5) A spammelés is csak egy taktika, amit egyszerűen az előnyödre tudsz fordítani, ha tudod, mit csinálsz. Ha valaki elkezd távolról dobálni, ne üvölts rá kígyót-békát, hanem inkább azon gondolkodj el, miért nem tudsz kijönni a szituációból.
+1: Ne blokkold Kitana legyezőit, hanem guggolj le előlük. :D
Szigorúan 18+-os Conker szellemi örököst nem akarnak? :)
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Vdd4rBlsj2o