Hozzászólások
Elsődleges fülek
Várjál, mert tényleg kezdem nem érteni: te most tényleg clickbait cikkírással vádolsz egy olyan oldalon, amelynek a főoldalán mindenféle klikkelés nélkül elolvashatod a teljes cikket és megnézheted a videót? :D Esetleg azt nehezményezed, hogy poénból azt állítom a címben, hogy az emberölésre nyilvánvalóan teljesen alkalmatlan Zapperrel igazi élő embereket lőnek agyon?
Hatásvadász a cím? Igen, de nem hazug, viszont informatív, mivel egy, az olvasó számára minden bizonnyal teljesen ismeretlen dolgot kell minél rövidebb idő alatt érdekessé tennie (egyébként meg a videó előtt egy mondatban ott van egészen pontosan, hogy mi ez). Tényleg "Velvetes" hiperbulvárhoz példa: "Akarsz látni egy videót, amiben egy kisgyerek lő halomra felnőtteket?" Ugyanakkor az ilyen jellegű tartalomhoz nem érdemes hatalmas bekezdéseket sem rittyenteni, mert egy a fontos: hogy meghallgass egy baromi jó számot és megnézz egy hihetetlenül fasza 80-as évek Nintendo retrós videoklipet.
Azt jól érzed, hogy az RW más, mint a HW, elvégre a neve is más, de ha eddig még nem tűnt volna fel: mások is írják. Mi is rengeteg dolgot imádtunk a HW-ben, a majmolást viszont igyekszünk tudatosan is kerülni néhány kikacsintást leszámítva: REWiRED-öt szeretnénk csinálni, nem szimpla HW utánzatot, hiszen ha akarnánk, se tudnánk híven visszaadni Flatline, Sogun és Birdy stílusát. Ezen túlmenően a régi oldalnak voltak olyan jellemzői, amikkel szemben a "hirirok" közül többen is kritikusak, szóval a nyilvánvaló tisztelet és szeretet ellenére vannak / lesznek változások.
És hogy miért kerülnek ki ilyen anyagok is? Például azért, hogy uborkaszezonos napokon is legyen mit olvasnod. Szerintem te is észrevetted, hogy az RW pörgősebb, gyakrabban frissülő, urambocsá' kissé modernebb oldal, mint az előd, ezért alkalomadtán megengedhet magának olyan kontentet is, ami egy kicsit elüt a sablontól. Plusz újak vagyunk még, seggünkön a tojáshéj, ezért kísérletezünk, így kerülnek ki néha kifejezetten bulváros vagy poénosnak szánt "blogposztok", de ezért bizniszel gyakran swoder is eladási mutatókkal meg miegyébbel. A reakciókat figyeljük, a kritikákat meg figyelembe szoktuk venni (képzeld, még a tiédet is, pl. Strato a kedvedért átírta a Wicseres cikket), azt meg semmiképpen se gondold, hogy csak ötlet szerint megy a cikkírás, mindenféle belső diskurzus nélkül (van ám saját fórumunk is topikokkal, piszkozatokkal meg mindennel).
A linkelt Velvetes cikkel egyébként nem tudom, mi a bajod:
"Akar meztelen szupermodell segget látni?" - Hát persze, hogy akarok! - Az volt a cikkben? Az hát! :D
Az összes, ami ebben a videóban elhangzik:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=8FYApenWEEk
Jött új patch (egyelőre csak konzolra):
http://community.wbgames.com/t5/Latest-Updates/Patch-Notes-PS4-5-14-15/ba-p/505762
Kitana tuningnak örülök (pretty kick yeah, na nem mintha sokat használtam volna az MK9-ben :D), Quan Chi portal slamjének törlése mondjuk érdekes, kíváncsi vagyok, milyen lesz helyette az új special move (gondolom ugyanaz, mint a portal slam, csak kombó nélkül vágja bele a portálba: jó döntésnek tűnik, a nem enhance-elt portal slam kombónak ugyanis nem sok értelme volt).
Mestermű.
Fúúú, mekkora ziccert hagytam ki ezzel a címmel. :DD
Szvsz ha a humor a helyén lesz, akkor simán lehet ez még jó amolyan Buffy-s módon.
De hát az még idén jön, vagy nem?
Egyébként nagyon jó összeesküvés-elméletem van arra nézve, hogy miért nem lesz itt PoP mostanában. Akárhonnan is nézzük, a PoP anyagilag a közelében sem volt annak a sikernek eladásilag, amit egy AC, egy Far Cry vagy egy Watch Dogs hoz a cégnek. Ezen felül a franchise mostohagyermek is, mivel még mindig Jordan Mechner a jogtulajdonos, az Ubi pedig csak licenceli tőle a cuccot, szóval értelemszerűen Ubiék inkább a ténylegesen is saját IP-ket istápolják, licencelt termékre ezek mellett meg egyszerűen nincs szükségük.
Valószínűleg úgy néz ki a dolog, hogy az Ubi szabadon felhasználhatja a PoP trademarkot mindenféle játékhoz, amit mindaddig meg is tehet, amíg bizonyos időközönként megjelenik egy-egy új termék. Nyilván beletettek rengeteg pénzt és energiát, azt meg nem szeretnék veszni látni, ezért a jogok fenntartása érdekében rendszeresen kiadnak valami kis olcsó lóf*szt: pl. HD verziót, mobilos játékot. Röviden: túszul van ejtve az IP, komoly címet viszont nem akarnak fejleszteni hozzá, mivel erre a sok AC és egyéb nagy húzónév mellett se idejük, se pénzük nincs. Egy igényes, ügyesen indie piacra pozicionált olcsóbb játékot el tudnék képzelni, de AAA-t semmiképpen sem és az előbbi elképzelést is rontja az a tény, hogy a mostani side scroller AC spinoff PoPként indult eredetileg.
Dehogynem mutatnák be még idén, kell az a két húzócím évenként. Szeptemberben WD2 bejelentés, jövő nyáron megjelenés, jövő ősszel meg a következő AC, miközben az Ubi rabszolgamunkásai üveges szemekkel programoznak. :D
Én megmondom helyettük: Watch Dogs 2, esetleg valami Assassin's Creed töktudjamilyenlastgenspinoff. Sokan vmiért Prince of Persiára számítanak, csak azt nem tudom hogy miért: a cég egy rakás szar lett a legutolsó PoP óta, mai formájában alkalmatlan a feladatra, na meg nem is igazán érdekli őket a cucc. A PoP halott, hacsak el nem adják az IP-t valakinek / Mechner vissza nem szerválja.
Egyébként a PoP játékokat fejlesztő emberkék közül már kb. senki sem dolgozik náluk.
Látom a Ubisoftnál sikerült a létező legföldhözragadtabb, legunalmasabb módon prezentálni a viktoriánus Londont. :) Bloodborne-t szeretnék PC-re.
Miközben azon gondolkodtam, miért írtad ezt, miközben van erre utalás a cikkben, rájöttem, hogy nincs erre utalás a cikkben, mert kihagytam egy félmondatot. :D Javítva. :D
Full Auto Jacqui esetén szvsz nagyobb a dolog füstje, mint a lángja: oké, szemét egy húzás volt beletenni a játékba, mert tényleg rohadt gyorsan lehet spammelni(a ladderen Corrupted Shinnokot pl. ki lehet vele nyírni simán, pedig neki sem kell a szomszédba mennie ütős spam támadásért), a hitscan támadásokat meg kiirtanám minden bunyós játékból, de azért a futással együtt jó időzítéssel simán oda lehet mászni az arcába, egy jó teleportos karakter meg agyonvágja (pl. Shinnok az air teleportjával, displacer Raiden, de még Quan Chi EX air dropja is hatásos az armor miatt, pedig kb. a leglassabb teleport a játékban). Leginkább azért lett felkapva full auto Jacqui, mert sokan nem tudják, hogy a legtöbb projectile támadás esetén ha csak guggolsz és nem blokkolsz közben, akkor elrepülnek a fejed felett a golyók, így pl. Jacqui még csak megsebezni sem tud. Kellemetlen, de megoldható.
Kung Jin esetében is érdekes a dolog: nevetségesen óvodás módon lehet vele bevinni ütős támadásokat, viszont ha sikerül őket blokkolni, akkor nagyon csúnyán meg lehet érte büntetni, mert eléggé negatívak blokkon. Most Jasonről is megy az OP-duma, mert baromi könnyen lehet vele 40%-okat ütni, nekem tegnapelőtt kb. 20 perces törpölés után ilyeneket sikerült találnom:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=YeV-9pZRyOM
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=n_yKSQ3EcCE
Itt is lehetne azt mondani, hogy rohadtélet, ott a low-overhead kombó, ráadásul be is lehet verni egymás után háromszor, de attól még döglassú, ezért agyonverhető jó blokkolással.
Az MK-ban mindig is voltak ilyesmi karakterek, a kazuár réteg miatt sok szereplővel könnyű szívatni a másikat, csak néhány esetben egyszerűen érthetetlenül könnyű. :D Sonyának pl. most van egy ugyanolyan overhead-low támadása, mint Erronnak, de esetében talán még rosszabb is a helyzet covert ops variációnál: a kombókba ezúttal sokkal könnyebben bele lehet rakni egy military stance-es támadást, abból pedig van neki a szokásos cartwheel (overhead) és egy másik, ami low-mid. Innentől kezdve elég nehéz dolgod lesz ellene, mivel az overhead-low után be tudja tenni az overheadet vagy a low-midet, szóval sok szerencsét a tippeléshez. :D Az egyetlen előny, hogy kicsit lassúak a military stance-es támadások, szóval készülni legalább lehet rájuk.
Még ezeknél is sokkal jobban zavarnak Sub-Zero kombói, amik a klasszikus block stunra építenek: egy sráccal játszottunk valamelyik nap és számtalanszor ripityára vert, pedig rohadt bután játszott, mindössze egy kombót ismételgetett napestig, de azt egyszerűen annyira nehéz volt büntetni, hogy még ha itt-ott sikerült is 1-1 menetet nyernem, a győzelemtől messze voltam. Na nosza, mentem is a tréning módba Sub-Zero-val frame datát nézegetni: a kombóinak 90%-a alig ad valamennyi előnyt a blokkolónak, ilyen -6, -8 körüliek, szóval adott esetben sikeres blokk után van egy tizedmásodpercnyi időd büntetni. :DDD Ez nem pro szinten olyan, mintha nulla lenne.
Ó jaj, mostanáig nem igazán próbáltam a ranked játékmódokat, mert az MK9-ben csak egy olcsó cheese fesztivál volt az egész: itt is tök ugyanaz sajnos. Nyerni tisztességes úton elsőre reménytelen, mivel mindenki lesátorozik egy-egy olyan karakternél, ahol találni néhány exploitot, aztán szétveri vele az újoncokat. 6 játékot játszottam, a következők:
- Jason slasher kombók, természetesen low ütések tömkelege, néha egy kis overhead - itt még nyertem, mert ismerem Jasont
- Scorpion hell lófasz: becsúszások overheadekkel mixelve, minion grab vagy mi a rák, amik szépen megnyújtják a kombókat - esélyem nem volt
- Kung Lao: természetesen teleport aztán grab, meg cheese-elés a nagy hatótávú felütéssel - itt is nyertem, mert bénán csinálta, így épp tudtam fordítani
- Sub-Zero: gradnamster variációval ice-clone spam, becsúszások, sub-zero gyors alacsony rúgással mixelt kombója - a lag miatt szarul blokkoltam, az ice clone-okra való kontrázás szüksége pedig elvette az értékes meteremet, szóval újabb cumi
- D'Vorah: fullánkjainak hatótávja nevetségesen nagy, így természetesen csak ilyen támadásokat kaptam - esélyem sem volt, de ha megnézném, mit tud a karakter, valószínűleg lett volna, mert nagyon olcsó trükknek tűnt
- Erron Black: gondolom mondanom sem kell semmit, az alap kombója overhead-low párosítással kezdődik, lehetetlen megverni online a lag miatt, egyszerűen nem tudod kiblokkolni azokat a kurva kombókat
Ranked felejtős megint, nincs kedvem 26 különböző karakter olcsó taktikáit begyakorolni, főleg úgy, hogy a lag miatt Erron és grandmaster Sub-Zero ellen úgyis kikapnék. Azt a rohadt Erron overhead-low kombót viszont sürgősen tüntessék el onnan, ilyen gyors karakternél egyszerűen nincs értelme, mondjuk én soha a büdös életben nem értettem, mi a szarért kell borzalmasan nehezen blokkolható alap kombót adni csak úgy egy karakternek, míg mással meg szenvedned kell a normálios overhead ütésért. Rászoktam arra, hogy ha Erron jön velem szemben online és nem csupa zöld a connection jelzés, akkor egyszerűen csak kilépek.
Mindenképpen érdekes lesz látni az eladásokat. Szvsz a Unityvel minden eddiginél több haragost szerzett magának a Ubisoft, az AC piac meg egyébként is túl van terhelve saját magával az évenkénti részekkel + mindenféle egyéb kisebb volumenű AC-s cuccal együtt. Ha bukást nem is jósolok, de nullszaldót igen.
Így lehet unlockolni mobiljáték nélkül a mobilos kosztümöket:
http://www.eventhubs.com/news/2015/may/09/someone-learned-how-unlock-mortal-kombat-xs-mobile-costumes-consoles-without-ever-playing-app/
PC-n is működik, pont ugyanígy csináltam én is két napja, de sajnos Klassic Mileena még nem elérhető.
Egy csávó egy éjszaka alatt elvert 3200 dollárt Hearthstone kártyákra:
http://www.pcgamer.com/meet-the-guy-who-spent-3200-on-hearthstone-packs-in-one-night/
Ezt írja meg valaki, aki ért is a Hearthstone-hoz, minden mondat arany. :DDD
Ha megnézed a "forrás forrását", akkor pont az általad linkelt cikket fogod megtalálni (azért van Alpha videója megjelölve forrásként, mert tőle származik az elmélet része a dolognak). Egyetlen tényállítás van a cikkben, az valós is (P.T. nincs PSN-en, aki eddig nem nézte meg, már nem tud hozzáférni).
A többi sóderbánya, vélemény, szókátrány, pletyka, stb., de mindenképpen érdekes. Alapból a dolog jogi része tiszta sor: digitálisan vásárolt játékot nem adhatsz el, HDD-ről futtatható, merevlemezen lévő dobozos játékot a doboz nélkül nem adhatsz el. Az eBay, ha ilyenekkel telerakott gépeket lát, törli is őket, DE: a P.T. egy ingyenes demó, amit értelemszerűen nem lehet pénzért árusítani, viszont jogsértést nem csinálsz vele a Konami felé (jó, izé, terjeszted, ők meg nem akarják), a gépet meg annyiért hirdeted meg, amennyiért akarod, így kérdéses, hogy egyáltalán illegális-e a szóban forgó tevékenység (én azt mondanám, hogy az, de semmiképpen sem ordas módon). Plusz a P.T.-s gépek mind eltűntek, egyébként pedig inkább szúrópróba szerűen lövik le ezeket. Biztosan úgy van, ahogyan írtam? Nem, de van benne logika.
Egyébként a minden nagyobb játékból elmaradhatatlan Troy Baker (Kétarc, Robin, Arkham Knight) és Nolan North (Pingvin) is visszatér, Harley meg továbbra is Tara Strong hangján szólal meg.
A Half-Life zsenialitása miatt megértem a felhajtást - noha én annyiszor vittem végig őket, meg a hozzájuk tartozó modokat, hogy stock Source assetektől, hangoktól már feláll a szőr a hátamon - de a Xenes fejezet kibővítése, újragondolása kapcsán (én is) maradok szkeptikus. Hiszen pont az addigiaktól erősen elütő, kevésbé pörgős tempó tette emlékezetessé és egyben emiatt működött remek felvezetőként [a végső finálé előtt]. Ezt átírva is lehet, hogy sikerül valami maradandót alkotniuk, de az összkép erősen másképp fog hatni, amiért az afféle "remakeként" hirdetés kicsit visszásan hangzik.
Először hallok ilyen véleményt: a nagy többség utálta a Xent, sőt, videojáték-zsurnaliszta zsargonban bevett kifejezés a "Xen-szindróma" az összecsapott késői pályákra:
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/DisappointingLastLevel?from=Main.XenSyndrome
Ha a Valve manapság remake-elné a Half-Life-ot, a Xent biztosan átszabnák ők is, egyszerűen nem működött és idegesítő volt (pedig a potenciál tényleg ott van benne). Szvsz pont ebben tud majd nagyot alkotni a Black Mesa és ha az early accessből befolyt pénzből ráfekszenek, akkor akár még teljes értékű rimék is lehet ebből a dologból.
A konzolt be sem írtad lehetőségnek, psi? Master race much? :D
Grafikai cicomára ne számíts szerintem, a Night Dive olyasmit nem szokott csinálni. Egyszerűen csak modern PC-kkel kompatibilissá bűvölik az endzsint meg esetleg itt-ott lecsrélnek pár nagyon csúnya dolgot.
Haha: este játszottam kicsit, aztán lefeküdtem aludni, letöltés miatt ment a gép. Most reggel kelek fel, látom zöld az ikonom - in-game Mortal Kombat X. Hiába léptem ki tegnap a játékból, az MK10.exe futott tovább, két CPU magot maxon tornáztatva... csak a task manager segített. :D
ent666: Én a legfrisseb WHQL-t használom (350 körüli asszem) és eddig csak nagyon ritka és nagyon apró grafikai hibákat láttam, nem hiszem, hogy a driver lenne a ludas, szvsz csak sima bug. Az nvidia crasheket meg elvileg kilőtték a patchben.
Na, 30 GB letöltése után (hogy a Jason rúgná az ólajtót az isten barmaira, vmelyik patchet az utóbbi 3 közül elfelejthették kilőni, szóval húzhattam le a fél internetet) tegnap este és ma reggel én is beleszagoltam az új verzióba. Végre egy peccs, amivel együtt összességében már elmondható, hogy sokat javult a játék képe. Amíg a memory leak és az elcseszett cutscene fényerősség benne van, addig nem mondom, hogy kijöttünk a bétából, de szépen lassan arra is sor fog kerülni.
Jason meg üt!
A memory leak még mindig nincs kilőve:
Have just been contacted by HVS to let me know that while there is "improvement" on the memory leak issue, it has not been fixed, and they hope to be able to fix it in future updates.
A walkaway-eknek én is nagyon örülök, remélhetőleg megszabadultak az overlayt kiakasztó fekete "töltőképernyőktől" is, mert azok engem notórius chatelőként nagyon idegesítettek. A sztori mód átvezetők fényereje is el volt cseszve, még egy Netherrealmes fejlesztő is sopánkodott egy sort a fórumon miatta, szóval remélem, az is helyre lett téve, a memory leakről nem is beszélve.
Megjött a patch már megint, imádkozzunk. :D
Az MGS5-ről simán el tudok képzelni egy gigászi költségvetést, de szvsz a Silent Hills esetében biztosan nem lett volna ekkora összegről szó.