Hozzászólások
Elsődleges fülek
Na azért stahp! Te nem érzed fiaskónak azt, hogy a DLC-s üzleti modellt évekig fikázó CDP egy szó nélkül beleállt a Season Passbe? Konkrétan a W3-mal kapcsolatban a megjelenést megelőző néhány hónapig az ment, hogy csak ingyenes DLC lesz hozzá (ami a gyakorlatban frizurákat meg kosztümöket takar, vagyis olyan dolgokat, amiknek a helye nem a DLC-k, hanem az unlockolható extrák között lenne, de egy jó marketingtrükk mindent megér, ugye), erre bumm, behúztak egy 30 eurós season passt a végére. :D
Engem nem ráz meg a dolog, mivel üzleti realitás és mindenki ezt csinálja, de cikinek mindenképpen ciki, nagyon is.
Told át ide a partibuszt a válaszért :D :
http://www.rewired.hu/comment/2702#comment-2702
erdekes volt olvasni a szubjektiv meglatasaidat.
Fölösleges még háromszor leírnod ezt a mondatot: ami benne van a játék sztorijában, az benne van a játék sztorijában attól, hogy neked nem tűnik fel vagy vmilyen, a karakter iránt érzett túlzott szeretet miatt nem tudod felfogni. Dramaturgiailag és cselekményben rohadtul nem atomfizika az MK9 sztori módja.
Csak két rész arra, hogy ezt megvilágítsam neked, aztán békénhagylak:
https://www.youtube.com/watch?v=RnOYu_kd904&t=9m32s
"I had prayed it not true but you have gone mad, Raiden." - értsd: eddig is kételkedtem a szavaidban (lásd hogy néz rá, miután legyőzi Shao Kahn-t, Raiden meg benyögi, hogy "bocs srácok, de a szar még mindig a darálóban van"), de most már meg vagyok győződve arról, hogy őrült vagy. Az, hogy "I had prayed it not true" egy múltbéli esemény, pontosabban a múltbéli kételkedés folyamata.
http://www.youtube.com/watch?v=WrLZrGxkAsc&t=9m55s
"Have faith in the Elder Gods, have faith in me!" - mondja Raiden, mire Liu elfordul és megindul Shao Kahn felé, egyértelmű jelét adva annak, hogy nem hisz... aztán ki akarja nyírni Raident. :D Így viselkedik egy hős?
Szóval tőlem csűrheted meg csavarhatod meg hessegetheted ezt, de ott van a rohadt játékban, szóval fogalmam sincs, mi a büdös fenét vártál a folytatástól az angyali Liu Kanget illetően. Szinte primitív módon a szádba rágják, hogy "igen, itt van a jóságos Liu Kang, aki nem lesz annyira jóságos, mert elveszti a hitét." Asszem ezt hívják foreshadowingnak, vagyis a későbbi fordulatra való előzetes utalásnak.
Őszintén? Egy büdös szót nem értettem ebből a kommentből. :D
A Ranger mód realisztikus-túlélős akar lenni, pont. Mellesleg azóta utánanéztem és elég furcsa módszerrel lehet megnézni, hogy milyen cuccok vannak nálad: az objective-es táblácska előhúzásával. Kár érte, vmi lőszerszámlálós cucc jól jött volna.
Egyébként ki a hozzám hasonló játékos? Survivor hardcore-on is pofonegyszerű volt mindkét rész néhány kivételtől eltekintve, tehát az pl. semmiképpen sem igaz, hogy a Metro nehéz játék lenne (néhány DLC pályát megcsináltam Rangeren és ott sem tűnik nehezebbnek a játék, ugyanolyan könnyen halsz, mint a sima hardcore-on), mindössze annyit vár el az embertől, hogy beossza a dolgokat és metodikus legyen egy kicsit. Egyébként a Spartan baromira nem nehézségi szint a leírás alapján, hanem játékmód: több a lőszered, az ellenbe viszont többet kell lőni és te is nehezebben halsz meg. Tulajdonképpen akció-játékmódról van szó, Spartanon is ugyanúgy külön kiválaszthatod a négy nehézségi szintet, még a Ranger módot is.
A Redux verziókkal nem játszottam - és nem is tervezem
Pedig érdemes, főleg az első résszel, mert sokkal jobban megcsinált játék az eredetinél (mondjuk ha neked a bugos őrök bejöttek az eredetiben, akkor nem tudom, mit pofázok, mondjuk elméletileg a Reduxban jobb az AI, így lehet, ezért nem éreztem vaknak-süketnek a népet). A második rész nem sokban különbözik, mindössze a kevés lőszeres, könnyen meghalós Survivor mód az új, de ahogy látom, az alap Last Lighttal pont a sok cucc volt a bajod, szóval akkor akár még be is jöhet. Egy biztos: nem fulladtam bele a lőszerbe a Last Light-ban.
Sadface. Az NRS az MK9 megjelenése után jó előre megmondta, hogy a tizedik résszel újítani akarnak majd, szóval úgy tűnik, ez most nem a te játékod lett. Talán majd legközelebb.
Más: Shaq MKX-ezik:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RS60ca5-Y38
Shaq Fu DLC konfirmed? :D
Tanya június 2-án jön:
https://twitter.com/noobde/status/603661208852557824
Survivor hardcore-on nyomtam végig mindkettőt (ha jól értem, akkor a Reduxokban két játékmód van, az első rész túlélős feelingjéhez balanszolt Survivor és a Last Light akcióorientáltságát előnyben részesítő Spartan), Ranger módot nem kapcsoltam be, mert úgy voltam vele, hogy amíg azt sem tudom, mennyi lőszernek kell lennie egy tárban, fájdalmas lenne a teljes HUD nélküliség (aztán mondjuk leesett, hogy mechanikailag nem sokat számít a HUD, hiszen a legtöbb fegyveren látszik, mennyi van még a reloadig). A crosshairt azért kikapcsoltam a végére, mert semmi értelme nincs.
A könyvtárosokkal az volt a gondom főleg, hogy egy résznél úgy tűnik, rossz a szkript, így a fal mögül is lát a dög és érzékeli, ha nem felé sasolsz, így ott csak úgy tudtam továbbjutni, hogy már jó előre belőttem magamnak a nézésirányt.
A bosszokkal az volt a bajom azon kívül, hogy mit keresnek itt, hogy a szokásos "rádrontok, térj ki előlem" manőverekkel operál az összes. A nagy vízi bogarat leszámítva mindig tudtam, hogy mit kéne csinálni (lehet, hogy ott is elmondták, mert gyanítom, hogy a sok hangeffektbe néha elég rosszul mixelt párbeszédek és sokszor egyébként is nehezen érthető orosz akcentus miatt nem hallottam ott valamit), de a medve egy borzalom volt. Első blikkre úgy tűnt, hogy a dögöt támadó nosalisek nem bántanak, ha nem csesztetem őket, de aztán később mégis nekem ugrottak, emiatt vagy egy tucatszor haltam meg.
Gázmaszk: nyilván tudom, mi a szerepe, frankó is volt, de bossfightnál nem a legjobb, amikor a nagy lövöldözés közben azt látod, hogy szerencsétlen Artyom már megint fullad, mint egy asztmás.
Lopakodás: az első részben néha ritkítottam vele egy kicsit az ellent, ha útba esett valaki, de inkább a legjobb támadópozíció megtalálására használtam, aztán durr a gonosz náciknak, komcsiknak. :D A Last Lightban nagyon sokat használtam már, és őszintén szólva nekem rohadtul tetszett: nem rohadtul nehéz, de észnél kell lenni, nekem ez egy checkpointos játékban teljesen megfelel. Poén volt megtalálni a settenkedős útvonalakat és egyesével nyakon-háton döfködni az ellent (aztán a végén sajnos rájöttem, hogy a jó befejezéshez le kellett volna ütni őket, de üsse kő, valamire a Youtube-ot is használni kell :D), őszintén szólva a No One Lives Forever óta nem lopakodtam ilyen jót. Az eredeti első részből nem láttam sokat: a Redux után kedvet kaptam hozzá, de aztán láttam, hogy csúnya, hogy egyesével kell felkapkodni minden apró darabnyi cuccot, a lopakodás meg nem igazán jött be, bugos "hátul is van szemem" formáknak tűntek az őrök, és ha észrevesznek, ott nem lehet előlük meglógni, ami őszintén szólva hatalmas hülyeség és design hiba. A Reduxszal értelemszerűen ilyen gondom nem akadt, bár a Last Lightban tényleg kilógott a lóláb kicsit egy-két helyen, amikor pl. a társa seggében szúrtam nyakon egy katonát. :D
A levegővel nem sok bajom akadt az első részben egyébként, mert minden boltban vettem egy szűrőt biztos, ami biztos alapon, a pályák meg tele voltak szórva velük. A Redux alapján a levételével való gondot nem értem, mert rendszeresen összefutsz valakivel, aztán ha van rajta gázmaszk, fennhagyod, ha nincs, leveszed.
Összességében egyébként nekem a Last Light sokkal jobban bejött, mint az első rész. Változatosabb volt a játékmenet és a helyszínek is, nem adott állandóan valakit melléd (ha meg mégis, akkor meg legalább egy jó karaktert, Pavel hatalmas arc) és a sztori is jobban tetszett (ja meg benne volt Lenin is :D).
Szerk: Most gyorsan belenéztem a Ranger módba az egyik DLC pályán: komolyan nem jön be TABra a másodlagos fegyverválasztó? :D Azt se látod, össz mennyi lőszered meg medkited van? :D Ennek így mi értelme van? Az a realisztikus, ha a katona már számolni sem tud és azt sem tudja, melyik zsebében van a kés és melyikben a gránát? Ja és még az egyébként is borzalmas 3 fegyveres limitet leviszi kettőre? Az a Ranger, aki nem élvezi a játékot? :D Mindig ezt hallom a Metro fanoktól, hogy Rangerben kell tolni, hát a lowfszt. Mellesleg a pause menu bejön, pedig az sem túl realisztikus. :D
"Téves az, amit leírtál, csak nem vagy hajlandó elfogadni." :) Abban teljesen igazad van, hogy Liu Kang alapvetően pozitív szereplő és halálának és Quan Chi-nak köszönhetően lett olyan, amilyen, de nézd már meg egy kicsit jobban azt az MK9-et: gyönyörűen végig lehet követni Liu Kang fokozatos hitvesztését Raidenben és emiatt is hal meg, emiatt kaparintja meg magának QC. Quan Chi ráhatása meg ne tévesszen meg, hanem inkább oszlassa el a naivitásodat: a revenant szerep a jolly joker az írók kezében, amivel akármikor visszahozhatják a klasszikus jó és számomra rohadtul idegesítően nyávogó Liu Kanget. QC halála ugyanígy nem oszt nem szoroz, egyszerű kis dramaturgiai csavar az, hogy a hiszékeny MK fanok a fejükhöz kapjanak: "Jaj ne, Liu Kang és Kitana mindörökké gonoszok maradnak!"
Egyébként meg most komolyan nem tök mindegy, hogy Scorpion és Sub-Zero hordják-e a szopóálarcot a sztoriban vagy sem meg hogy ki a főhős az MKX-ben? Számomra teljesen és ovinak érzem azt, hogy kb. ilyen jelentéktelen csacskaságok miatt nem jön be egy, az előző részénél egyébként 6x jobban megírt sztori mód. Négy abszolút kedvenc karakterem van a szériában ilyen vagy olyan okokból (mechanikailag vagy a személyiségük, ruházatuk, egyéb dolgok alapján): Kitana, Quan Chi, Sonya és Johnny Cage. Most akkor azon pityeregjek, hogy Kitana egy gonosz, sznob pitsa lett? Vagy azon, hogy Quan Chi-be mindenki belerúgott kettőt a sztoriban, majd kapott egy akkora fatality-t, hogy csak na? Esetleg a hideg, érzelemmentes Sonyát szidjam? Egy fenét: Kitana gonosz kosztümjei nagyon jók, a lenéző beszólásai meg kb. nagyobb poénfaktort szolgáltatnak mint Johnny Cage vagy Cassie. Quan Chi picit fáj, de basszus, azért a haláljelenetért megérte. :D Kitana és Sonya esetében még külön örülök is annak, hogy kezdtek valami érdekeset velük.
Szóval ne mondd nekem, hogy nem hiperbadass a gonosz Liu Kang a skinjeivel együtt. Még mindig nyávog, játékmenetben meg egy rohadt csíter online, szóval gyűlöletem irányába továbbra is határtalan, de baszki, az MK9 sztori módjának legérdekesebb karaktere volt Raiden mellett pont a kettejük között kialakuló ellentét miatt. Oké, az MKX-ben nem sok vizet zavart, de a beszólása Raidennek a víziókról mindent visz. :D
Metro 2033 Redux és Last Light Redux
Tipikus kelet-európai "jó játék" mindkettő: baromi hangulatos, egyedi, bomba játékmenettel megáldott fps... amit aztán a fejlesztők elcsesznek néhány résszel, hogy ne legyél teljesen elégedett és ne tudj rá mesterműként visszagondolni.
Random példák erre:
- a Metro 2033 eleje: bevágnak a játékba, az elején van egy kis eksön, aztán tök sokáig nem történik semmi, mész egy random orosz fószerrel az alagútban. Jön pár őr, kinyírod őket... aztán hirtelen a világ összes szörnye neked ront és darabokra tép. Bazmeg játék, hagyd már a szerencsétlen játékosnak, hogy legalább megszokja a fegyvert meg az ellenfeleket és csak aztán állíts kihívás elé!
- A Metro 2033 és a turista szindróma: egyszerűen nem engedi el a kezedet a játék, majdnem mindig a nyakadra rak vmi hülye társat, aki végigvezet a pályákon. Nem érzed magadat főhősnek, csak egy szerencsétlen turistának.
- Az első rész tele van jó ötletekkel nevetségesen szarul megvalósítva: egy résznél egy kisgyereket kell megmentened, aki a hátadra is mászik. Ez lelassítja a kameramozgást és a mozgásodat is, ennek ellenére a játék leggyorsabb szörnyei ugrálnak ki random lyukakból a pofádba. A gyerek szól, ha baj van, de mire ezt megteszi, általában már baszhatod, ha nem vetted észre a dögöt a saját szemeddel. Borzalmasan rossz.
Szintén baromi jó ötlet egy szörnytípus, amit nem tudsz megölni, helyette az arcába kell bámulni hosszú, rémisztő másodpercekig. Igen ám, csak sajnos bugos szegény, így ha trial and errorral nem ismered ki a pályát és nézed meg pontosan, hogy mikor merre kell fordulni, akkor a szerencsétlen rádront és agyonver. A legrosszabb rész a játékban.
- Last Light sokkal kiforrottabb és ambiciózusabb az elődnél, alig lehet belekötni, remek játék... de az ukránok vmiért szükségét érezték annak, hogy rakjanak bele bossfightokat is. Én imádom a bossfightokat, de egy olyan játékban, amiben hangulati elemként szűrőket kell cserélgetned a gázmaszkodban, takarítgatni kell a mocskot annak arclapjáról meg még egy rahedli apróságot manuálisan elvégezned rohadtul nincsen szükség rájuk. A realisztikus és hangulatos irányítás és a sok egyéb elfoglaltság hirtelen idegesítő és a világ legrosszabb designjává válik, egy nehézkes, mocskosul borzalmas szenvedéssé. Most vmi batár nagy medvét kéne lenyomnom, de őszintén szólva nem hiszem, hogy valaha is sikerülni fog, szóval vszínűleg Youtube-on kell majd megnéznem a befejezést, vagy újrakezdeni easy-n.
Szomorú ez nagyon: a második rész kb. a Half-Life 2 szintjét is elérhette volna, ha a bossfightok nem léteznének. "Witcher 2 harcrendszer" szindróma megint, talán majd a harmadik rész, persze ettől még mindenkinek kötelező a két játék.
Értem, tehát akkor ami neked nem tetszett, az nem része a sorozatnak. :D
A Ladderekhez nem volt intro.
A játékokhoz viszont volt intro, ami elmesélte a történéseket, a laddereknek pedig karakterspecifikus befejezései vannak az első résztől kezdve: az MK9-ig ebből állt a történet. Azok után, hogy részről részre bővített univerzumról beszélsz, ilyesmiket nem kéne leírnom.
Liu Kang: mar elmondtam, megegyszer nem irom le.
Attól még téves, amit írtál. Én szóltam, szóval ne lepődj meg, ha az MK11-ben esetleg Liu Kang lesz a főgonosz. :)
A reszek oroszlan reszeben nem a torna nem volt hanem konkretan tortenet.
Dehogynem volt történet, sztori mód nem volt. Az intro, a ladder és a befejezések mondták el a sztorit, aztán a következő részre a Midway mindig kiválasztott egyet közülük és onnan folytatta.
De a palyak abszolut megfeleltek a torna hangulatanak, minden stage egy tudatosan kiepitett arena volt harcosok szamara akik osszemerhettek a tudasukat.
Hülyeség. A living forest pl. mikor volt aréna? Na meg az MK3, ahol ugye nem volt viadal és úgy is néztek ki az "arénák":
rwurl=http://vignette2.wikia.nocookie.net/mkwikia/images/d/d2/The_Street.png/r...
rwurl=http://www.mortalkombatwarehouse.com/mk3/screenshots/13.png
Az MK9ben nem volt antagonista Liu Kang, valamit nagyon rosszul ertelmeztel. Melysegesen tisztelte es hitt Raiden-ben, a jok vedelmezojeben, kovette az utasitasait egeszen a veksokig. Raiden hitt Liu Kang-ben, es ugyanez visszafele. A jatek utolso perceiben sincs igazi palfordulas, mindossze elakarja pusztitani a megtestesult gonoszt, es elonti a fejet a harag es a tehetetlenseg ami dramai fordulatot szul. Szembe kerul mentoraval, ami azert dramai mert mind a ketten a jot akarjak.
Akarod mondani Liu Kang egy buta, messiáskomplexusban szenvedő baromállat, aki haragból megölné a mesterét, mert ellenséget lát benne (az őrültet, aki lepaktált az ördöggel és kilóra el akarja adni a világot, ezért kitalált egy mesét az armageddonról). Nem azt mondtam, hogy Liu Kang alapvetően negatív karakter, csak azt, hogy a történet végére antagonistává válik, ez meg tény. Klasszikus irodalmi klisé ő egyébként, ha összekombinálod az MK9 és az MKX történetét: Lucifer. Valaha az istenek oldalán harcolt, de úgy érezte, átverték, az istenei pedig hamisak, így elveszítette a hitét, ami miatt a pokolra (az MK-ban a Netherrealmbe) kárhozott. Quan Chi halálával a revenantoké a hatalom, így Liu Kangből a sztori végére "Dark Emperor" lesz: ténylegesen is Luciferré, a pokol urává válik.
Egyébként ha ránézel a mostani karakterdesignra (nem a sztoris revenantra, hanem az alap öreg Liura), akkor a vonásain és a viselkedésén észlelheted, hogy az ott egy elég gonosz csávó. Ugyanez igaz Kitanára is, míg a többi revenant karakter továbbra is jófiú. Szvsz ezek elég erős utalások a jövőre nézve.
Én sem akarlak meggyőzni semmiről, csak a kifogásaid nekem olyan szőrözős kis hülyeségeknek tűnnek. Pl. ez a viadalos marhaság is ilyen "baszki" kategória nálam, mivel a következő részek történetében sem volt:
- MK3
- MK4
- Deadly Alliance
- Deception
- Armageddon
- (MK vs DC, de arról nem beszélünk)
Az MK játékok nagyobbik részében nem volt viadal. Akkor most pont a tizedik résznél miért lenne ez az elem ennyire fontos? Nem az, csak kitaláltad.
A főszereplősdi ugyanígy a te kitalációd: ha Liu Kanget nagyon el akarod helyezni valahova az MK9-ben, akkor inkább antagonista volt, mint főhős, hiszen Raiden személyes történetébe van beleágyazva az egész játék, LK meg végighitetlenkedi az egészet, a sztori végére pedig Raiden, a tulajdonképpeni főhős ellen fordul. Az első 3 részben volt Liu Kang poszterboj, van annak már 20 éve is, utána inkább a rosszfiúkra terelték a hangsúlyt, az MK9-ben Raidenre, most meg az új karakterekből álló csipet-csapatra.
A vélemény részét egyébként teljesen elfogadom a dolognak, elvégre az a te "gondod", csak kár, hogy a nagy része téves infókon alapul.
Jaj de csúnyán meggyilkolja azt az ausztrál akcentust a Prince of Persia szinkronhangja. :D Nem akarják lecserélni?
- Attól, hogy a sztori módban a két nindzsán épp nincs maszk (hatalmas tragédia :D), a játékban simán benne vannak, ahogyan a promó videóban látott pálya is. Ha megnézed, akkor a tréler nem mesél neked sztorit, egyszerűen csak ötszázadjára egymásnak ugrasztja a két nindzsát és egy kicsit mutogatja, hogy mi minden lesz a játékban (a két karakter képességei, interaktív pályák, fatality). Csak ennyi a szerepe az egésznek.
- Cselekmény az volt, csak kevesebb és ezúttal nem is pörgött annyira. Nem lehet minden rész "slaptstick", a melodrámától pedig azért nagyon távol vagyunk.
- Sub-Z chapter: már elmondtam.
- Nem kell egyetértened, csak tényt közöltem LK-ről: az MK3 után egyszerűen eltűnt a főszereplő a játékból nagyon is tudatosan. Az MK9-nek sem volt főszereplője és ennek sincs, habár Cassie elég közel jut a pozícióhoz. :D
- Látom nagyon erős benned ez a "tini lelki dráma" elképzelés. :D
- Az amulett: már elmondtam.
- Torna: oké, ez a játék címe, de attól még egy nagyon fáradt történeti panel.
- Helyt áll a játék önállóan is, a képregénynek meg pont az a rendeltetése, hogy tovább mélyítse a sztorit. Szvsz tök jól van ez így.
Azt egy kicsit éreztem a sztori mód alatt néhány résznél, hogy "na, ezzel biztosan felhúzzák a régi fanokat", de igazából azt furcsállom, hogy sokan ennyire nem értékelik azokat az apróságokat, amik régi fanok, vagyis a mi kedvünkért vannak benne a játékban (végre megöregedett a roster például, ami hatalmas poén :D). Szerintem is túl keményvonalasan állsz hozzá a dologhoz, nem kell ezt ennyire komolyan venni, az ebet meg szorosan kötni a karóhoz, az ilyesmivel csak saját magadnak teszed tönkre az élményt.
Oké, de azért gondolom te is belátod, hogy ezek nagyon szubjektív dolgok:
- Mégis mi értelme lett volna hagyományosan bemutatni tizedjére is Scopiont meg Sub-Zero-t? Szvsz sokkal érdekesebb történetet kaptak és tök jó volt emberként látni Scorpiont is.
- Én nem éreztem egyik fejezetet sem jelentéktelennek, mert kibontották a karaktereket, a kifogásolt Kung Jin flashbackben derül ki a karakterről pl., hogy meleg + a shaolin hagyományokhoz képest csúnyán le volt csúszva szegény. :D
- Sub-Zero fejezet: a próba volt a lényeg, rövid idő alatt sikerült 4 új karakterrel összeereszteni a játékost + ízelítőt adni a személyiségükből.
- Liu Kang már régóta nem MK főhős, már az MK4-ben is Kai-t akarták felfuttatni helyette, utána meg mindenféle hülyeséggel próbálkoztak az érdekesebbé tételében. Unják nagyon, na, Ed Boonon pl. látszik, hogy szíve szerint ki is hagyta volna ezúttal.
- Quan Chi gyilok: ez van, én is sajnáltam, de azért a gonosz nekromanták számára nem biztos, hogy a halál a végső állomás. :D
- Kotal Kahn: tökre pozitív karakter, csak nem bízik a földiekben szegény, Outworld meg mindennél fontosabb. Mellesleg Erron mellett ő az egyik legrejtélyesebb figura, ha Erron összefut Kotallal a hagyományos játékmenet során, oda is szól neki, hogy "tudom ám, hogy te is földi voltál valamikor." Lesz még vele meglepi biztosan. :D
- Mileenával tényleg nem kezdtek sokat, mondjuk azt reálisnak éreztem, hogy gyorsan elintézték.
- Amulett: Quan Chi kedvenc cucca, amit már az MK9-ben is végig ott hordott az övén. Shinnoktól elcsaklizták Raidenék, aztán őrizték egy darabig, de Mileenáék ellopták. Szvsz ennyi bőven elég.
- MK viadal: nekem nem hiányzott, nem illett volna bele ebbe a sztoriba. Majd legközelebb, az előző játékban úgyis volt belőle 2. :D
- Shinnokot elmérték kicsit szerintem is, keveset szerepelt. Gyorsabban kellett volna visszahozni az élők sorába. Quan Chi-t meg mindenki ötvenszer vágta pofán kb., holott ő lenne itt a nagy manipulátor meg boszorkánymester. Na mindegy, legalább nem néz ki bénán és még használható is lett erre a részre. :D
Feltehetoleg hosszab fejlesztesi ido, tobb munka, es tobb penz kellett volna egy kiforrottabb jatekhoz.
Ez is egy lehetőség, de szvsz inkább az böki a csőrödet, hogy az NRS tartalmilag nem arra mozdította a szériát, amerre te szeretted volna. A kellő fejlesztési idő és pénz bőven benne van a programban, csak nem hiperepikus sztori módra és kéttucatnyi pályára ment el, hanem a kriptára, a brutalitykre és a mindenféle tower fícsörökre. Úgy néz ki, hogy hosszútávon ez be fog jönni egyébként a Netherrealmnek:
- a frakciókat kimaxolgatni, faction killeket szerezgetni poén,
- a heti premier tower mindig nagyon jól össze van szedve (vagy a DLC karaktereket demózzák velük, vagy kőkemény secret fighttal tömött klasszikus laddert adnak vele, ami AWESOME),
- a kriptából még mindig nem unlockoltam mindent (végre megvan viszont az összes concept art, ami frankó, mert baromi jó karakter- és environment design leírásokat mellékeltek hozzájuk, egyszerűségében is a legjobb "making of" jellegű extra evör, mert a leírással és a képekkel ténylegesen le tudod követni, hogyan jutottak el egy-egy végleges designhoz, ráadásul még az őrültebb ötleteket is mellékelték),
- a brutality egyszerűen telitalálat, rohadt jó érzés megcsinálni őket online (az ent666 által linkelt videó ezt jól bemutatja :DD).
Ízlések és pofonok, de pl. a brutality-k nekem sokkal fontosabbak a jobban kidolgozott sztori módnál vagy a plusz 10 pályánál, mert tényleges játékmenetet adnak és van belőlük vagy 100 féle. Igazán kár lett volna, ha az ilyen frankó dolgokra szánt időt cutscene-ekre meg "hátterekre" cseszik el, hiszen egy bunyós játéknál a bunyón, a játékmeneten kell, hogy legyen a hangsúly.
Egyébként meg fejtsd csak ki nyugodtan, hogy miért ülte meg a gyomrodat ennyire csúnyán a történet, azért van a fórum, meg kíváncsi is vagyok. :D
Nyilván van benne a véleményemből is, de azért az egész szériát igénytelenséggel vádolni nagyon erős túlzás, amikor manapság sem igazán találsz a Duke 3D-nél komplexebb klasszikus FPS-t, a DNF meg hiába fekete bárány, sok elemében szerethető azért.
Én sem tudom minden szempontból elfogadni azt, hogy kevesebbet kapunk, de ez a realitás, mert egyre drágább mulatság játékot fejleszteni. Jó lett volna ide is egy 6 órás sztori mód több pályával, de sajnos most ugyanannyi vagy több munkával ennyire futotta az NRS-nek: az átvezetők hosszabbak, aprólékosabban kidolgozottak és már nem állandóan a pályákat használják háttérnek, hanem a sztori kedvéért lemodelleztek egy csomó más helyszínt is. Ez van.
Asszem kb. a 10. résznél tarthatok a képregényben és tényleg elég frankó, de én úgy látom, hogy leginkább a mitológiát akarja bővíteni-magyarázni, arra meg egy sztori mód nem igazán alkalmas a struktúrája miatt. Az MK9 egyébként szvsz sokkal sekélyesebb, gagyibb volt az MKX-nél sztoriban, csak ott az expanzívabb történettel jól ellensúlyozták ezt. Ahelyett most egy rövidebb, kevesebb karaktert mozgató, de a cselekményt mélyebben kifejtő történetet hoztak - egy kicsit nekem is hiányzott az MK9-ből megszokott röhejes, klasszikus "képregényes" hangulatban tobzódó, gyerekes tálalás, de nézd a jó oldalát: helyette kaptunk igazi képregényt, ami sokkal-sokkal jobb a régieknél. :)
Igen, a szenzációhajhász média hatására még manapság is látni ilyen véleményeket ("hú srácok, 14 évig csinálták a DNF-et, most megjelent és a VILÁG LEGROSSZABB JÁTÉKA LETT!!!"), még a HW is belelépett ebbe a pocsolyába, szóval azért a mundér becsületéért megjegyezném, hogy nem lett az annyira rossz. Egy összességében közepes, kiemelkedően jó és kiemelkedően gyenge részekkel operáló, elavult, szedett-vedett, 14 év alatt összevagdosott játék, de ettől még simán játszható és játékélménynek is kellemes. Klasszikus nyilván nem lesz belőle, de nekem a poénok többsége ült, a szériát illetően a Duke 3D pedig megkerülhetetlen mérföldköve az FPS-nek.
Hogy lusták lettek volna? A fenéket, egyszerűen ennyi fért bele a fejlesztési időbe. Mindenhol ezt tapasztaljuk, ahogyan fejlődik a technológia és egyre drágább / időigényesebb lesz a tetszetős grafika: mennek össze a játékok. Tartalmi szempontból az MK9 sem etalon még a saját szériáján belül sem, gondolj csak a Deceptionre vagy az Armageddonra: tele voltak tömve minijátékokkal, Konquest móddal, pályából egy rahedli volt bennük, a kripta tele volt hülyeségekkel, az Armageddonban meg több, mint 60 karakter volt játszható, ráadásként pedig 1-2 évente nyomatták a részeket.
Ezt ma már nem tudják megcsinálni, mert minőséget kell szállítani mennyiség helyett már költségvetési okokból is. Agresszíven beköszöntött a DLC-k kora is, a kiadó maximalizálni akarja a profitot, a kockázatot pedig a lehető legalacsonyabb szinten tartani: megvan, hogy mennyi pénzt és időt áldozhatsz egy projektre a megjelenésig, aztán ha jön a siker, akkor akár évekig is tömködtheted-pótolgathatod a programodat a kiadó kedvétől függően. Ezért van az, hogy 500 helyett 25 karakter van a játékban induláskor, viszont mindegyik többet nyújt, mint "egy egységnyi" korábban bármikor, ráadásul még az alternatív skinek is olyan minőségűek, amiről csak álmodni tudtál az MK9-ben (oké, Sektornál és Cyraxnél odatették magukat ott is), a karakterválasztás pedig nem egy képecskére bökésből áll, hanem fogja magát a kedvenced, felfújja a rágóját, aztán bemutat az ellenfélnek. Egyelőre úgy tűnik, értelmetlen gimmick karakter sincs most, mint az MK9-ben pl. Cyber Sub-Zero vagy Sheeva.
A hangsúly tehát azon van, hogy ne többed legyen, hanem a kevesebbed látszódjon többnek, amiből persze jönnek hibák is: a kevés pálya, a külön-külön fícsörökként hirdetett, de valójában önismétlő tartalom (a rakatnyi más néven futó, de ugyanolyan, modifierekre építő tower és játékmód, amelyeknek köszönhetően úgy kimaxolták a "test your luckot", hogy nem is akarom többet látni ebben az életben), sőt, az MKX-be még olyan játékmódból is jutott, ami valójában nem is létezik (faction war... oké, azért az invasion boss jó ötlet volt és hatalmas fun, de ha belegondolunk, az is csak "két modifier" :D).
Azt aláírom, hogy az MK9 sztorijának nagyobb íve volt, de azt se felejtsd el, hogy az első 3 rész minimális változtatásokkal tarkított remake-je az egész. Maga a történet sem volt túl jó: egy viadalon legyakod a gonosz öreg szakállas embert, egy másikon a nagydarab koponyamaszkos pankrátort, aztán a pankrátort még egyszer. Ezzel szemben az MKX világot épített, karaktereket épített hol kisebb, hol nagyobb sikerrel, de a lényeg: nem az MK4-Deadly Alliance-Deception hármast mesélte el még egyszer, hanem vérfrissített egyet.
A pályákkal is az a helyzet, hogy oké, az MK9-ben több, mint a dupláját láthattad a mostani felhozatalnak, viszont ott nem kellett túl sokat agyalni a dolgokon: fogtak két marékkal az első három részből, hozzáadtak néhány újat, hogy valami friss is legyen és kész. A "koherencia" terén én leginkább koncepcionális különbséget látok hiba helyett: a kevesebb pályának változatosnak kell lennie, nem lehet egymásra pakolni három teljesen ugyanolyan hangulatú pályát (pl. az MK9 háztetője, utcája és a metrója), ha csak egy tucat lehetőséged van. Azért amennyire a hely engedte, eljátszottak ezzel is (Krossroads hátterében ott lebeg a Quan Chi Fortress, az Outworld Marketplace és az Emperor's Courtyard ugyanannak a városnak két helyszíne, amit Mileena a közeli Kuatan Jungle-ből támad, a Jinsei Chamber Sky Temple felől nyílik, de a Dead Woodshoz is kapcsolódik, stb.), az átfogó koncepció meg erősen érezhető (földhözragadtabb, zsúfoltabb helyszínek, kevésbé domináns színek).
Idén, csak Duke nélkül:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=XTasj4bESII
Egyébként komolyan véve jó kérdés: a visszavásárlósdi alapján nekem úgy tűnik, hogy a Gearbox szabadulna az IP-től. Mondjuk egy Bethesda igazán beléphetne a képbe: az id portfólióban a Doomot leszámítva most nem igazán van rentábilis IP (oké, ott a Quake is, de az a széria egy clusterfuck a 4 különböző résszel), következő projektnek simán kaphatnának egy Duke-ot, meg ugye ott van a Machine Games is.
Nem jóslat volt, nem fanfictiont akartam gyártani, egyszerűen csak a ladderes befejezések ezúttal nagyon összevégnak a sztori móddal, ez meg szvsz egyértelmű csapásiránynak látszik:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=6JxObsg6c_Q
A stage-ekkel meg az a helyzet, hogy én pont fordítva gondolom: a klasszikus pályáknak egyszerűen semmi keresnivalójuk nem volt a sztori módban, mivel az előző rész végén elkanyarodtak a tournamentes helyszínektől. Tehát a viadalos szigeten lévő helyszíneknek (az összes MK1-ből származó pálya) lőttek, Shao Kahn hiánya miatt sok MK2-es pálya is kiesik, a földi csaták majdnem teljes szanálása miatt az MK3 pályáit sem rakhatod vissza, egyedül néhány Outworldös helyszínt lehetett volna beerőltetni. A DLC tűnik így a legjobb megoldásnak.
Az új pályák meg szvsz mind nagyon jók:
- Sky Tempe fantasztikus + dobálható szerzetes utána haragos villámisteni villámcsapással!
- Quan Chi Fortress szintén awesome (ráadásul tele van apró utalásokkal, csak nem Shao Kahn készül visszatérni az életbe ott a háttérben?), baromi jó végre egy QC specifikus pályát látni
- Krossroads tiszta Netherrealm + a Netherrealmes MK9 pálya hangulatának hibátlan átörökítése kis kikacsintással a Pitre is - na ide nagyon kellett volna egy stage fatality egyébként
- a Lin Kuei templon is baromi hangulatos,
- a földi csatás tiszta MK3,
- a dzsungel jól bemutatja, hogy az új Outworld egész oké hely Shao Kahn nélkül, a sok állat a háttérben meg baromi jól feldobja
- a menekülttábor egy badass modern zúzda
- Outworld Marketplace baromi mozgalmas
- az Emberor's Courtyard szintén, a háttérben látható Kotal szobor és a régi Shao Kahn szobor bezúzása meg hatalmas poén + még látványos is
- a Kove klasszikus bunyós játékba való pálya az egyébként teljesen értelmetlen helyzetű mólójával
- a Dead Woods tiszta hangulat és a living forest földhözragadtabb változata, bár kicsit eseménytelen
- a Jinsei Chamber rohadt jól néz ki
- a tréningaréna a távolságokat jelölő vonalakkal meg a cserélgethető interaktív tárgyakkal a legjobb ötlet evör.
Az MK9-ben a sátánista templomos volt a kedvencem, mert baromi jó volt látni, hogy nem statikus az egész, hanem történik valami a háttérben. Az MKX-ben majdnem az összes pálya ilyen, és még mindig felfedezek apró hülyeségeket benne, pedig a Steames óra üresjáratait levonva (fél napos alt tab, task managerben ragadt exe stb.) egy 80 órám biztosan van benne. Emellett néhány tárgyat kétféleképpen lehet használni, a zene sokkal jobb, mint a klasszikus számok újraprüntyögése az MK9-ben, ráadásul menettől függően 3 variációban csendül fel minden szám (3 menetes harcnál rohadtul megdobja a hangulatot a harmadik variáció erőteljesebb, feszültebb "final round" hangulata). Szóval oké, kevés a pálya, egy 20-szal sokkal jobban kiegyeznék 12 helyett, de baromi sok meló van az összesben és ez látszik is, míg az MK9-ben azért volt, ahol húztam a számat (az MK3-ből örökölt sivatag pl. tényleg csak egy szobor volt egy szarul textúrázott sivataggal, a metró is hiába klasszik, de baromi unalmas és ronda volt).
Hangulat tekintetében ízlések és pofonok, de szvsz nagyon erősen MK a dolog még akkor is, ha sötétebb-modernebb-földhözragadtabb a stílus. Teljesen megértem, ha valakinek ez a letisztultság nem jön be a sok extravagánsabb MK után, de nekem pont az adja meg az MKX egyediségét és saját MK hangulatát, hogy ezúttal tényleg elengedték a 90-es éveket.
Szpojler, de a ladderes befejezéseket és a sztori mód végét elnézve szvsz a következő részben megkapod majd a klasszik feelinget. Nagyjából ezt a sztorit tudom elképzelni az MK11-ben a ladderek alapján: Raidenből csúnya gonosz hadvezér lesz Shinnok befolyása alatt, az eddigi védekező pozícióból támadásra vált, a földi harcosok pedig annak rendje és módja szerint begyalulják Outworldöt. Kotal Kahn világa megmentése érdekében az ősi istenekhez fordul, akik egy megoldást kínálnak fel neki: a Mortal Kombat viadalt.
Mellesleg jönni fognak azok a klasszikus stage-ek az MKX-be...
MI? :D És ha megveszem, 95 egész ft-ot le is vonnak majd a teljes játék árából? :D 95 ft. :DDDD
Szerk: Ó ne:
Magát a Might and Magic Heroes 7 játékot nem tartalmazza és annak árába a béta ára nem számítható be.
Én inkább azon röhögtem, hogy úgy tűnik, a béta csak előrendelőknek fog menni: nem a legjobb megoldás a játék teszteléséhez.
Állítólag GTX 980-al már egész jól fut, a 60 fps ugyan nincs meg és 1-2 fícsört ki is kell lőni, de egész jó: OPTIMIZATION!!! :D A megjelenés estéjén játszanak vele 300-an, nekik biztos bejön.
Nem, de örülök, hogy leírtad a lényeget: vélemény. Az előbbi hsz-ből nekem úgy tűnt, mintha kb. annyit mondtál volna, hogy "ezek a gyökerek összeraknak itt mindenféle asseteket, de nem értenek hozzá velem ellentétben, így úgy néz ki az egész, mint a bánat, egyébként meg egy alacsony felbontású asset az avatarom." :D Ezt a 90-es évek legszebbnek tartott RPG-je esetében kicsit erősnek éreztem, így felröhögtem az amolyan "na, a magyarok most jól megmondták, hogy nem úgy van az" attitűd miatt.
Azért reklamálok, csak ugye abból már nincs... mellesleg szvsz bár nem Mo-n, de nem szoktak ilyen lófasznyi dolgokkal gurigázni a cégek, mert nem éri meg: amióta megy ez a baromság, azóta két havert győztem meg arról, hogy ne vegyen náluk procit, vajon mivel buknak nagyobbat hosszú távon? Mondjuk eladnak 2 kulcsot a g2a-n ahelyett, hogy a vásárlónak adnák: rongyos 20 rugót lehet vele keresni. Az ebben a szituációban egyenlő a lószarral.
Az remek, ha a mondandód nagy része már le lett írva, csak ugye egy gond van az eddig leírt dolgaiddal: elképzeléseket és saját elméleteket takarnak, nem pedig olyan elemeket, amik feketén-fehéren benne vannak a játékban. Nekem persze teljesen mindegy, hogy te személyesen mit gondolsz, mindössze csak annyit szerettem az értésedre adni, hogy nem értelek: a megjelenés előtt lelkes kisgyermekként ünnepled a játékot, ez lesz a világtörténelem legjobb programja, az MK ékköve, róla készült szobrot fognak átadni a megjelenést követő egy hétben stb. Ilyenkor persze mindig jön a csalódás, ha elhagyja a realitások talaját az ember, de te ráadásul olyan dolgokban "csalódtál", amiket a közönség el sem várt a játéktól, sőt, örömmel üdvözölte az újításokat. Nem láttad a promó anyagokat? Nem vetted észre, hogy kevesebb pálya lesz és hogy Liu Kang nagy valószínűséggel még akkor is maradt volna a negatív oldalon, ha megint embert csinálnak belőle?
Szóval valahogy a szokásos "a régi jó dolgokból már nem maradt semmi" hozzáállást érzem ki belőled a játékkal kapcsolatban, holott szvsz csak és kizárólag taps jár az NRS-nek azért, hogy mertek újítani végre és nemcsak a múlt dicsőségét akarják újra és újra magukévá tenni. Mellesleg nem örülök az új Liu Kangnek, mivel sosem szerettem a karaktert az olcsó Bruce Lee utánzat feeling miatt. Én leginkább annak örülnék, ha már benne se lett volna ebben a részben, de ugye sokan szeretik, szóval nem fogok a realitások ellen kardoskodni.