Hozzászólások

2015.06.10 - 00:36,sze Nagybetűs játékok Mortal Kombat ugrás a hozzászólásra

Szvsz a meterfüggősége miatt nem az: baromi nehéz vele komolyabb (30%+-os) meter nélküli kombókat csinálni, minden normálisabb juggle kombóhoz kell a meteres támadás. Emellett az x-raye kifejezetten rossz, a sétája lassú, futása átlagos sebességű.

Nicodemus: Nincs még dátum, mondjuk sztem július elejére meglesznek vele.

2015.06.08 - 19:03,h Hírek Az Amazon már játékokat is fejleszt... ugrás a hozzászólásra

Elég nagy erőkkel nyomják, a Killer Instinctet eredetileg fejlesztő Double Helixet is ők vásárolták ki a Microsoft alól.

2015.06.05 - 23:38,p Nagybetűs játékok Fallout ugrás a hozzászólásra

Na, amiatt simán lehet, hogy fagyott, de ahhoz is van egy külön mod, ami több ramot ereszt rá a játékra:
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/6510/?

2015.06.05 - 21:34,p Nagybetűs játékok Fallout ugrás a hozzászólásra

Neked biza ez kell (meg a FOSE a GFWL kilövéséhez):
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/19122/?

A peccs telepítéskor felajánlja a lehetőséget a W7-es crasheket okozó akármi kikapcsolásához (vmilyen AI threading?).

Ja és ha már peccselsz, a fose-t meg úgyis fel kell rakni, akkor itt van ez az ALAP fix is:
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/8886/?

2015.06.05 - 00:46,p Hírek Frissítve: Titokzatos számláló került fel a Bethesda oldalára ugrás a hozzászólásra

Na, néhány leak alapján úgy tűnik, mégiscsak egyedi főhőst kapunk most szimpla vault dweller helyett. A fickó elméletileg háborús veterán, a története pedig a bombák ledobása előtt kezdődik 2070 körül. A 111-es vault nem szimpla óvóhelyként, hanem cryo kamraként is szolgál, szóval ezúttal egy háború előtti korból érkező fickót irányíthatunk majd, aki átaludt vagy 200 évet. Klisé, de jó klisé.

Plusz újranézve a trélert úgy tűnik, elég sok játékelemet tízelnek itt: a kutya pl. túl sokat szerepel ahhoz, hogy szimpla társ legyen, mint az eddigi Dogmeatek. Elképzelhető, hogy combosabb csapatfícsőröket kapunk és a haverokat el lehet küldeni felderíteni a térképet, lőszert, kaját keresni stb. A power armor is szépen fel van aggatva abban a kis garázsban egy rakás fegyverrel egyetemben: lehet, hogy módosítgatni, tuningolni lehet majd a páncélt meg a fegyvereket. Gondolom New Vegasos kraftolás is lesz alapból.

Sokan belelátnak járműveket is a dologba: én örülnék a legjobban, ha végre megint lenne autónk a második rész után, de nem igazán tűnik ki a trélerből ilyesmi, max néhány szkript a repülővel és kész.

2015.06.04 - 22:16,cs Nagybetűs játékok Mortal Kombat ugrás a hozzászólásra

Basszus, "CONSOLE PARITY" van PC-n, gyerekek! :D 4 mb-os patch formájában kijött a legfrissebb balance update, holy shit, kint vagyunk a bétából.

2015.06.04 - 12:20,cs Hírek Frissítve: Titokzatos számláló került fel a Bethesda oldalára ugrás a hozzászólásra

Frissítettem a hírt egy GamerSyde-os HD verzióval: azért így már egész tetszetős az a grafika.

2015.06.04 - 11:34,cs Hírek Frissítve: Titokzatos számláló került fel a Bethesda oldalára ugrás a hozzászólásra

Én úgy vittem végig a New Vegast hardkór verihardon, hogy egyszer sem használtam a gyorsutazás fícsört, helyette inkább megterveztem az útvonalaimat a minél kevesebb kutyagolás érdekében (persze ettől még a teljes térkép fel lett fedezve). Beteg-e vagyok? :D

2015.06.03 - 20:12,sze Hírek Frissítve: Titokzatos számláló került fel a Bethesda oldalára ugrás a hozzászólásra

Hangulatos, de elég bénácska lett, az elején azt a házikót pl. nem értem, hogy nézhet ki ilyen kis takarosan kb. 200 évvel az atomtámadás után. :D Azon is néztem egyet, hogy a Bethesda még mindig nem tud túllépni a vault dweller főhősön, pedig annyi érdekes karaktert lehetne belehelyezni ebbe a világba, erre megint kékpizsamások leszünk kutyával. :( Gondolom az csak wishful thinking, ha a grafika alapján arra gondoltam, hogy talán nem FPS lesz.

Na mindegy, remélhetőleg kap az Obsidian vmi spinoffot megint.

2015.06.03 - 07:06,sze Nagybetűs játékok Mortal Kombat ugrás a hozzászólásra

Érdekes, hogy ezt mondod: simán játszottam vagy másfél órát a peccselt verzióval, direkt towereztem meg néztem a memóriahasználatot végig és semmi, a vramból sosem evett meg 2 gigánál többet, a rendszermemóriából pedig másfél gb-ot hasított ki magának.

Bezáródni viszont még mindig nem akar normálisan...

2015.06.02 - 21:50,k Nagybetűs játékok Mortal Kombat ugrás a hozzászólásra

Az javítva lett végre.

2015.06.02 - 20:13,k Nagybetűs játékok Mortal Kombat ugrás a hozzászólásra

Az új pc-s patch felhozta a játékot a május 15-ös konzol verzió szintjére, az új karakter pedig szokás szerint nincs sehol.

Wat? Most nyomtam vele pár menetet. A DLC csomag ki van pipálva a Steamben?

2015.06.01 - 16:55,h Nagybetűs játékok Mortal Kombat ugrás a hozzászólásra

Nekem elsőre 7 retry-ba került megcsinálni, másodjára már megvolt 5-ből is. :D Az első 7 fightnál szerintem hardon lehet a nehézség, az utolsó viszont nagyon durva very hard lehet, mindkétszer ott szenvedtem meg igazán a dologgal: először Mileenát kaptam, el is náspángolt kétszer, második alkalommal meg jött Johnny Cage, neki 3x is sikerült kinyúvasztania. Kb. hibázol egyet és máris kapod a 30%-os kombót az utolsónál. :D

2015.06.01 - 16:34,h Hírek Mortal Kombat X: Tanya tréler ugrás a hozzászólásra

Ja, egyből ellopja az ember szívét. :D

2015.06.01 - 16:02,h Hírek Mortal Kombat X: Tanya tréler ugrás a hozzászólásra

Majd a Kombat Pack 2 DLC-hez pre-order extraként... only at GameStop! :D

2015.05.31 - 08:14,v Nagybetűs játékok Mortal Kombat ugrás a hozzászólásra

A mai Daily Tower bizony gyémántkontent: végre nem modifierekkel szúrják ki az ember szemét, hanem kihívással. Érdemes felkötni hozzá a gatyát, de hatalmas fun. :D

A koránkelés jutalmaként ezt a screenshotot megőrzöm magamnak: a hiperprofik és a csíterek előtt! :D
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/35247033983390118/8E8A309AE74330C59FCAD37925D652C87E1AF4B3/

2015.05.30 - 17:47,szo Nagybetűs játékok Mortal Kombat ugrás a hozzászólásra

Nem volt patch, csak úgy "magától" megjavult. Gondolom bizonyos apró fixek érkeznek szerver oldalról, múlt héten ugyanígy javult meg néhány bugos fatality is (D'Vorah belsőségei vörösek voltak kék helyett néhol).

Egyébként azt ígérik, hogy nem lesz több ezer gigás peccs, majd meglátjuk.

2015.05.30 - 16:47,szo Nagybetűs játékok Mortal Kombat ugrás a hozzászólásra

Hihetetlen javulás a PC portban: a három nagy gomb a menüben ugyanolyan szép animált lett, mint konzolon:
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/35247033980867332/DAE374C3CC8D59CE7F3C6259750C788BF48199D9/

2015.05.30 - 13:56,szo Hírek Indie Péntek: lovecrafti horror-kaland ugrás a hozzászólásra

Jaja, ráadásul szörnyen.

2015.05.29 - 23:41,p Nagybetűs játékok Mortal Kombat ugrás a hozzászólásra

Találtam egy remek videószériát a játék tanulásához Ketchuptól és Mustardtől:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=LAmdU1sYvH8

Marhára érdemes nézni, eddig 3 rész van kint. Nagyon érthetően, intelligensen magyarázzák az alapokat, aki követi, csak okosabb lehet tőle.

2015.05.29 - 20:37,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Értem, tehát akkor te a rosszabb, kevésbé kifinomult játékokat szereted a misztikusságuk és kiszámíthatatlanságuk miatt... DNF megvolt már? :D

A DLC-k amolyan apró szösszenetek, eddig talán egyedül a Pavelessel játszottam tovább egy óránál. Az összes együtt kb. 5 óra hosszú, ha lehet maximum, de az jó bennük, hogy mindig mást irányítasz.

2015.05.29 - 14:19,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Az első kettőre is elég nagy a faszverés, szerintem kezdd azokkal. :)

2015.05.29 - 14:21,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Tényleg zsákold majd be egyszer a Reduxot a Last Lightból, meg fogsz lepődni a survivor módon: érdekes módon a hipertúlélősként lefestett első részben semmi gondom nem akadt a lőszerutánpótlással és a gázmaszkokkal, míg a Last Lightban többször is megszorultam, pedig nem lövöldöztem össze-vissza és igyekeztem a lehető legtöbb őrrel dobókéssel illetve késsel végezni cuccuk felkapkodása érdekében.

Mellesleg remekül lefested a két játék egyik legnagyobb hibáját ("ha, te megnézted a haszontalan fegyvereket is, mekkora noob vagy" :D): hiába a viszonylag széles fegyverarzenál, ha kiegyensúlyozatlan a Kalasnyikovot és a shotgunt leszámítva az összes (oké, a pisztoly is remek halk fejesek kiosztására, de lehet kapni hangtompítót a kalára is, szóval nem oszt nem szoroz. Kala lőszerből 360 lehet nálam, shotgunból meg kb. 100, na akkor vajon melyiket fogom magammal vinni, a 30 töltényt számláló távcsöves puskát vagy egy shotgunt? Remekül használható a forgócsövő nyílpuska is, de cseszhetem, ha egyszer alig találni hozzá lőszert a játékban, a pumpálós fegyverekhez meg viszonylag sok a lőszer, de a maximum egyszerűen kevés, ha olyan pályán vagy, ahol folyamatosan jönnek a monszterek, a folyamatos utánpótlásban pedig nem lehet bízni. Ehhez képest kalasnyikov lőszerből és shotgun ammoból szinte bármikor találni, komolyan mondom a Last Lightban a Spider Cave-es DLC volt az egyik legjobb ebből a szempontból (ezt speciel ranger hardcore-on vittem végig), mert ad egy egylövetű puskát, egy lángszórót meg néhány molotov koktélt, a fegyverekhez pedig alig találni lőszert, így gondolkodni kell és tényleg túlélni. Hiányoltam az ehhez hasonló pályákat a játékból, örültem volna annak, ha többször kényszerítenek arra, hogy eldobjam a shotgunt vagy a kalasnyikovot. Egyedül a Last Light legvégén lévő csata volt az a pálya, ahol a játék folyamatosan elémrakott különböző fegyvereket, majd a végén egy minigunt. Nyilván megvan a két leghasznosabb fegyverben is a fun, de miután végiglőttem a 2033-at a kalával és a shotgunnal, igenis kísérleteznem kellett Last Lightban a monotonitás elkerülése érdekében, ez pedig nagyon is rossz design.

Pl. ott van a bastard gun is, amiről azt mondják állandóan a játékban, hogy elég megbízhatatlan és pontatlan, ennek ellenére egyszer sem akadt be például, pedig simán helye lenne a mechanikának a Metroban. Iránytűd is van, csak azt nem tudom, hogy minek, amikor - pun intended - lineáris sínlövölde mindkét rész (oké, a Last Lightban engednek néha kolbászolni kicsit, örültem is neki).

A társakkal a legnagyobb gondom az volt az első részben, hogy messze sem olyan jól designoltak, mint pl. Alyx a Half-Life 2-ben: a csávók képesek helyetted végigirtani a fél pályát. A Bourbonos rész végén, amikor neked ugrik egy egész csordányi kübli pl. az volt a taktikám, hogy szépen beálltam Bourbon mögé, aztán osztottam a dögöket, amíg a halhatatlan társamon csámcsogtak. A játék vége, amikor egy egész csapat rangerrel osztod az áldást már szinte vicc: beállsz hátulra, a fiúk kiirtják a dögök 2/3-át, te meg lelövöd az éppen az irányodba kolbászolókat. Na most a játék eléggé narratív, történet-orientált egy csomó olyan résszel, amikor nem kell csinálnod semmit, csak menni előre az aktuális haverral és nézelődni, így eléggé zavaró volt, hogy a tényleges játékmenetből is elvesznek. Na meg az egyébként remek szorongós atmoszféra sem jött át az ilyen részeknél, hiszen kevésbé félsz a környezetedtől, ha nem vagy egyedül. Mindezek tetejébe a 2033 még tele volt turret sequence-szel is, no comment.

A Last Light ennek a szöges ellentéte az első néhány óra után. Elengedik a kezedet és mehetsz felfedezni a játék zseniális világát, amikor pedig a játék végére ismét társad akad, akkor nem harcol helyetted, hanem felerősíti bizonyos képességeidet segítség gyanánt: remek design, az meg egy zseniális történeti elem, hogy a társad a veled átélt tapasztalatai során az egész emberiséget folyamatosan ítélőszék előtt tartja. Ezért is tartom furcsának, hogy te a Last Lightot dobtad kukába, mert szvsz még a hibáival együtt is a legjobb történet-orientált lineáris FPS a Half-Life 2 óta: sokkal dinamikusabb, változatosabb élmény, ahol egy komoly gázmaszkos-túlélős pálya után bedobnak egy barlangba, odaadják a kezedbe a játék legfaszább puskáját, aztán ráderesztenek vagy 50 szörnyet és egy bosszt a végére. Ugyanígy néhány lopakodós misszió után ritmusváltás van és kapsz egy kocsit, amivel 2 órán keresztül száguldozhatsz hol lassan felfedezgetve a szörnyekkel teli alagutakat, hol telepesek banditákkal kapcsolatos problémáit megoldogatva, hogy aztán egy baromi jó tutajos lövöldözés-robbantgatás után egy hihetetlenül jól összerakott "bűnvárosban" találd magadat. Ehhez hozzádobtak egy tényleg mély moralitás rendszert, ahol az első résszel ellentétben igenis meg kell küzdeni a jó befejezésért (elsőre nem is sikerült megszerválni), és végeredményben ott is van a szépen becsomagolt "majdnem mestermű". Egyébként meg a Last Lightban benne van Lenin is, szóval nem ér nem szeretni. :D

Mellesleg amin meglepődtem, az a két játék teljesítménye volt: gépgyilkos szériaként van számon tartva a cucc, ennek ellenére a Reduxok gyönyörűen futottak, be se néztek 60 fps alá kimaxolva (az advanced physxet mondjuk be se kapcsoltam, az SSAA is ki lett nyomva értelemszerűen, azokkal együtt biztos diavetítésben lett volna részem). A Stalker játékok rettenetesen optimalizált szörnyűségek voltak, erre ugyanannak a motornak a kiagyalói azért csak belőtték a 4A Engine-t a Reduxra (mondjuk a Last Light teljesítményéről is elég jókat hallottam, szóval úgy tűnik, csak az első rész volt gáz ebből a szempontból - azt az advanced depth of fieldet máig nem értem, hogyan gondolták).

2015.05.29 - 23:00,p Nagybetűs játékok Mortal Kombat ugrás a hozzászólásra

azt sem tudtam hogy ilyen okadek lesz a tortenet.

Oké, részemről ennyi. :D "Okádék a történet", hát basszus, menthetetlen vagy. :D

2015.05.29 - 06:07,p Nagybetűs játékok Mortal Kombat ugrás a hozzászólásra

Kicsit olyan a szituáció, mint a GM Sub-Zero nerf után: ott is ment a sírás amiatt, hogy ezentúl nem lehet majd ice clone-t spammelni, aztán rájöttek, hogy ez egy verekedős játék, tehát a klón mellett-helyett még tök sok mindent lehet csinálni a karakterrel. :D

Cassie továbbra is erősen ding-dongnak tűnik nekem, mondjuk azokra az 50+ százalékos, 2 meteres kombókra talán ránézhetnének még az NRS-nél. :)

Ezek a balansz peccsek mellesleg hány év múlva jutnak el PC-ig?

2015.05.29 - 06:19,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Áhá, szóval te a "survivor horroros kamerakezelés" iskoláján keresztül akarod pozitív színben feltüntetni a kritizált elemeket. :) Meg tudom érteni a nézőpontot, de azért abba érdemes belegondolni, hogy pl. egy kalandjáték kamerakezelése vagy klasszikus tank control sémája pont annyira "teszi tönkre" az irányítást, hogy nem is TPS-ekhez fogható akciójelenetekkel szoktak operálni. A Metro bossfightjai olyanok, mintha ezt tennék, ezeken a hibákon pedig csak trial and errorral lehet felülkerekedni. Ha egy FPS-ben trial and error van, az már bőven rossz design, a cél az kéne, hogy legyen, hogy egy jobb játékos képes legyen első nekifutásra teljesíteni egy ilyen részt.

Érdekes módon a bossfight árt a fegyverválasztás szabadságának is, Ranger módnál ez gondolom még szarabb lehet a 2 fegyveres "lol-limit" miatt. Pl. a tetves medvének azért kellett egy tucatszot nekimennem, mert teljesen alkalmatlan voltam a szörnyek elleni harcra Kalasnyikovval, hangtompítós pisztollyal és egy mesterlövészpuskával hozzá két tárral. Shotgunt kellett volna hozni a melóhoz, na, de nincs a pálya megelőző részén, csak a medvés arénában (mire kiszúrtam meghaltam vagy 6x, mert ugye növényzetet kell tenni mindenhova, nehogy lásd, mi hever a földön), a checkpoint rendszer miatt pedig gyorsmenteni nem lehet, így minden egyes rohadt alkalommal úgy kezdődött a harc, hogy medve rámront, én sasszézok egy percet, valahogy felkapom a shotgunt (mellesleg ugye bossfightnál vagyunk aközben felszedhető fegyverrel és a Metroban a fegyver felvételéhez meg kell állni és nyomva kell tartani azt a rohadt E gombot, mert az mennyire kurvára realisztikus, hogy futás közben nem tudsz eldobni egy fegyvert aztán meg felkapni egy másikat), aztán harc.

A Ranger móddal meg az a helyzet, hogy ne nézzük már hülyének a 20 éve ilyen körülmények között élő főhőst:

- A 2 fegyveres limit értelmetlen, mivel magaddal tudsz cipelni 2 nagyot meg egy kicsit: inkább ezt éreztem volna elfogadhatónak vagy valamiféle hely / súly limittel megoldva. Így csak limitálva érzem magamat, az egzotikusabb fegyvereket tutira nem is használnám (dárdás vacak, pumpálós puska), én meg szeretek minden flintával lődözni (ez lett a vesztem már a 3 fegyvernél is a bossfight / no puska kombónál, a sniper azért volt nálam, mert addig nem használtam sokat). Nem attól lesz hardkór meg túlélős meg nehéz egy játék, hogy 3 helyett csak 2 fegyvert cipelsz magaddal. Nem tudom, hogy minek kell ez a konzolos vacak feeling a 2 fegyveres foslimittel már megint, a Metro nem Halo szerencsére.

- Fegyver felvételénél miért nem lehet megmutatni, hogy milyen attachmentek vannak rajta? egy supressort vagy egy távcsövet még úgy-ahogy ki lehet szúrni egy-egy modellről, de a laser sightot és hasonlókat már nagyon nem. Az tetszik, hogy a lőszermennyiség megvizslatásához csinálnom kell valamit, csak kár, hogy erről nem szól a játék egy szót sem, így nyomogatod a TABot mint az ökör, elképzelni nem tudod, hogy ez komolyan ilyen lehet Rangerben, szóval gyanakodsz a bugra, aztán látod, hogy a journalt / iránytűt / akármit kell elővenni hozzá.

Ha nem lenne a fegyverlimit vagy legalább testre lehetne szabni a réndzserezést (értsd: kilőném a limitet a 'csába), akkor kipróbálnám, de egy FPS-ben nekem ne akarjanak csak két fegyvert adni, mert az hü-lye-ség. :) Érdekes módon egy Silent Hill még tudta hozni a kétségbeesett survival feelinget úgy is, hogy egy rakat fegyver volt nálad (mellesleg a Metro is tudja, ezért nem kéne hülye játékmechanikai döntésekkel erőltetni). :D Szar egy divat ez, főleg ha egy olyan játék majmolja, amiben egyébként sincs kolbászból a kerítés a lőszerutánpótlás terén, szóval teljesen fölösleges.

2015.05.29 - 04:48,p Hírek Az eladási listák élére tört a Witcher 3, míg a Cyberpunk 2077 a jövő utáni évnél előbb nem lesz várható ugrás a hozzászólásra

Egy RPG-hez nem nagy kunszt 10 órás DLC-ket fabrikálni (Fallout 3? New Vegas?), ezek nem kiegészítők, csak marketingduma az egész. Attól, hogy expansionnek hívják, még season pass.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!