Hozzászólások

2017.04.03 - 10:23,h Nagybetűs játékok StarCraft ugrás a hozzászólásra

Így átfutva a Starcraft Remaster feedbacket érdekes módon nagyon sokan szeretnék, ha a Blizzard valamennyire modernizálná az irányítást. Persze megvannak a fanatikusok is, akik a változás legenyhébb szelétől is sikítófrászt kapnak, de ami a nyugati közönséget illeti, egyáltalán nem veszett ügy a dolog. Fingers crossed, hogy a Blizzard hallgat a közönségére.

2017.04.03 - 08:42,h Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Tényleg mélykuss van róla, franchise-ot meg nem úgy szokás építeni, szóval gondolom nem lesz második rész. Kár érte, mert semmi olyan hibája nincs a filmnek, amit ne lehetne egy folytatással rendbe rakni, és tök sok olyan karakter van benne, akiken látszik, hogy lenne bennük kakaó, csak itt el voltak nagyolva.

Szerintem az lehet a baj, hogy oké, hogy nem lett bukás Kína miatt, de egy amcsi stúdió gyártotta, Amerikában meg borzasztó szarul szerepelt. Talán meggondolják még, elvégre az imdb-t és a rotten nézői százalékát elnézve a közönség zömében szerette a filmet, az meg meg szokott látszani a folytatások bevételén.

2017.04.03 - 02:50,h Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Warcraft

Meglepődtem: nagyon tetszett. Ez egy baromi színes, emiatt sokszor látványos, jellegzetesen blizzardosan szentimentális és összességében borzasztóan szerethető film. A CGI célzottan over-the-top sok helyen, és ettől valahogy teljesen jól illeszkedik a film világába, az orkok meg iszonyú szépen lettek megvalósítva, ami az érzelmek kifejezését illeti. Valahogy azt éreztem, hogy Duncan Jonesék a stílust illetően nem akartak eltávolodni a Blizzard CG-átevezetőitől, és ezt ügyesen sikerült kiegyensúlyozniuk az élőszereplős részekben is. A harci jelenetek meg ütöttek, egy kicsit meglepődtem azon, hogy úgy tűnik, elég sok mindent enged a PG-13-as korhatár, ha virtuális lények mészárlásáról van szó. :D

A sztori nekem egész kerek lett, pedig egy percet sem játszottam a World of Warcrafttal, szóval az összes lore-t illető ismeretem a Warcraft 3-nál végződik, és igazából ebből a szempontból a játékok viszonylatában is tudtam értékelni a cselekményt. A film tulajdonképpen alaposan kibontja az első játék történetét, vagyis azt csinálja, amit maga az első játék egyáltalán nem tett meg, így kifejezetten értékes lehet azoknak, akik hozzám hasonlóan meg sem piszkálták a WoW-ot meg a vonatkozó könyveket. A befejezéstől kicsit tartottam, mert olvastam valahol, hogy itt bizony terveznek egy csomó folytatást, de egy kifejezetten ízléses megoldást választottak ezek felvezetéséhez. A történetet szépen elvarrják, aztán belengetik a későbbi konfliktust, az utolsó 10 perc meg remekül lett összerakva.

A világot nem váltja meg, de nagyon erősen túloznak a lehúzó kritikák. A kínaiaknak van igazuk? :D

2017.04.02 - 21:39,v Moziguru HQ Alien-filmek (igen, a Promcsi is) ugrás a hozzászólásra

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=C8R4_YigitU
Tök jó, nem is tudtam, hogy a lógó monszteres jelenet nincs benne a mozis verzióban, pedig anélkül mintha nem is ugyanaz a film lenne. :)

2017.04.02 - 19:55,v Moziguru HQ Készülő filmek, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

Jó kis tréler végre, nem úgy, mint az első. Várom, szerintem frankó blockbuster lesz ebből.

2017.04.02 - 19:38,v Nagybetűs játékok StarCraft ugrás a hozzászólásra

Ja, egyébként az idei április 1: Overlord Announcer Pack! :D
https://twitter.com/StarCraft/status/848091935122219008

2017.04.02 - 19:14,v Nagybetűs játékok StarCraft ugrás a hozzászólásra

Olyan rég nem multiztam az SC2-vel, hogy ezt én is simán benézném. Ne tessék lefitymálni a bronz liga hőseit! :D

Egyébként meg tök jó, hogy mennyire telepakolták mikrotranzakcióval a játékot, miközben technikailag meghagyták őskövületnek. A megjelenés óta eltet 7 év alapján nem igazán érzem, hogy bármilyen formában is támogatnám a fejlesztést, ha bezsákolnék egy poénos announcer packet, pedig ugye az volt az érvelés a bevezetésük mögött, hogy "vegyétek, támogassatok minket". Oké, Blizzard, de minek, ha egyébként is szartok a játékra? A Diablo 3 mögött vagyunk techben, a Diablo 3 mögött! :DD

2017.04.02 - 09:47,v Hírek StarCraft Remaster bejelentve!!! ugrás a hozzászólásra

TotalBiscuit nagyon jól összeszedte, hogy mi a helyzet ezzel a remasterrel:

To those disappointed that Broodwar HD doesn't change mechanics, this game wasnt made for you. It was made for South Korea. Any change to mechanics would be unwelcome. I don't expect a big revival of the competitive scene outside of Korea. Brood War is an extremely hard game and a pain in the ass to play well.

If you wanted Broodwar with SC2 engine, that already exists. Mass Recall mod, entire campaign for free. SC2BW, multiplayer, also free on starter edition. Brood War is a clunky archaic nightmare to play properly and that's what the competitive scene is based around. That scene and it's current and latent fans won't accept any changes that would make the game easier to play, even if they are just quality of life changes in your eyes. The game is literally balanced around 12 unit selection cap and the inability to hotkey more than 1 building together. Changing any of those things would unbalance the game. I personally have no real intention of playing it. SC2 is already too hard for me, Broodwar is much worse. The audience that wants exactly that experience though is there and in large numbers, mostly in South Korea. SC2s popularity in South Korea is vastly overstated by casual observers. The game never took off over there, people stuck with Broodwar. The pros switched because that's where the money was, the fans didn't. There's really no way to change that, so it makes sense to just give them what they want instead of trying to convince them to play SC2. For the foreign scene though, this game isn't going to 'revive' RTS. It's in many ways the polar opposite to what a modern RTS needs to be to succeed. The revival of RTS as a genre rather than just SC2 imho requires a new Command and Conquer, something that is easy to get into but with a high ceiling. The popularity of SC2s coop mode which has now surpassed the ladder is an indicator of what your average player wants out of a modern RTS. Broodwar isn't that game. Broodwar is the anathema of it.

2017.04.02 - 09:18,v Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Hopp, azt valamivel kevesebb cinizmussal venném tudomásul... de a második rész megjelenése idején még nem azt mondta a Platinum, hogy a Bayonetta IP-nek kb. annyi köze van a Nintendóhoz, mint a Mariónak meg a Zeldának?

Másrészt meg egy sima port bejelentéséhez talán túlzás az a számláló.

2017.04.02 - 08:53,v Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Bayonetta 3? Akkor gondolom a PS és a Nintendo után ezúttal Xbox exkluzív lesz. :D

2017.04.02 - 07:57,v Nagybetűs játékok StarCraft ugrás a hozzászólásra

Olyan vicces, amikor elindítod az SC2-t 4K-ban poénból, és játék közben ugyanazokat a minimum fps értékeket látod, mint 1080p-ben.... ez az engine bizony kurva öreg, konkrétan csak a proci fogja meg a játékot. :D Jó dolog ez a rimászterelgetés, de technikai értelemben már az SC2-nek is kijárna. Asszem tavaly már a Dio3 is elkúszott-mászott a DirectX 11-ig, felejtsük már el azt a kurva 9-es verziót.

Egyébként meg thread necro, madöfaköz.

2017.04.01 - 18:56,szo Moziguru HQ Anime - manga ugrás a hozzászólásra

Ez mi? :D Kész. :D

2017.04.01 - 01:56,szo Játékok holdudvara Mod szimpózium ugrás a hozzászólásra

Én sosem hánytam be a városoktól a H4-ben, inkább az egyenkülcsín miatt véreztek el nálam, és még jobban amiatt, hogy egybedobáltak össze nem illő frakciókat a választás jegyében. Ettől olyan hangulattalan volt az összes (pl. a H3-ban a két kedvenc városképernyőm a nekró meg a stronghold: a nekró hangulatát teljesen kinyírták azzal, hogy egybenyomták az infernóval, a stronghold meg még csak-csak, de a H3-ban a zenétől is olyen epic barbár királyság volt, hogy ahhoz képest nudli volt a H4). A H6-ba egyébként utólag belepeccselték a városképeket, de néhány kivételtől eltekintve nem sikerültek valami jól.

A játékok minőségét illető sorrendet meg nem igazán tudok felállítani, nálam a H5 és a H3 valahol holtversenyben vannak. A H5 TotE nagyon jó, de nekem egy kicsit lehúzza a Heroes 5-öt a viszonylag gyenge kampány-dizájn, amiben meg a H3 eléggé non plus ultra. Na meg az utóbbi években tök fasza modok jöttek ki a harmadik részhez (a HD mod meg a Horn of the Abyss, ami szellemiségben és minőségben is leginkább egy soha nem létezett harmadik kiegészítő lemeznek felel meg, és új fajként behozza a H4 kalózait).

2017.03.31 - 20:14,p Hírek Megszavazta a nép: megkapja ráncfelvarrását a Planescape: Torment is ugrás a hozzászólásra

S lőn, a Beamdogot még a Codexen is megszeretik!

Hát, szerintem ezt kizárhatjuk: akárhányszor keveredek fel arra az oldalra, állandóan csak a fikát látom, néhány obskúrusabb címet leszámítva mintha mindent utálnának. Szvsz Chris Avellone szerintük most eladta a lelkét ezeknek a piócáknak, akik a régi klasszikus RPG-k vérét szívják, és még az eredeti fejlesztők nevét is eltagadják! :D

A Beamdognak leginkább át kéne neveznie magát valami nagyon niche RPG hangzásúra, aztán ugyanilyen játékokat is kellene csinálnia, ha elfogadást akar a Codextől. Aztán amikor majd jön a "Arrodnihilin: Trolls of Burglagundor", örömkönnyek áztatják majd a Codex lapjait. :D

2017.03.31 - 19:34,p Hírek Megszavazta a nép: megkapja ráncfelvarrását a Planescape: Torment is ugrás a hozzászólásra

PST EE kiegészítő, amiben a Nameless One visszaemlékezik egy olyan előző életére, amiben transzszexuális volt? :D

2017.03.31 - 16:50,p Játékok holdudvara Mod szimpózium ugrás a hozzászólásra

Pedig teljesen jól festettek annó, csak a más módszer miatt messze sem lettek annyira változatosak, mint a korábbi részekben. A H4-ben ugye nincsenek klasszikus városképernyők, helyette "terepképernyőből" van több fajonként, így a vár körüli terepviszonyoknak megfelelő környezetben építkezhetsz. Ha ehhez hozzáveszed azt, hogy a lénygyártó épületek között is válogatni lehet, akkor már tényleg elég sematikusan kell megtervezned a város layoutokat, ezért lett minden olyan furán szintezett meg uncsi.

Egyébként meg azért kell a dolog, mert a játéknak még manapság is van egy szép kis tábora, szóval tényleg hasznos lenne egy HD mod. :)

2017.03.31 - 16:05,p Játékok holdudvara Mod szimpózium ugrás a hozzászólásra

Még erősen work in progress a dolog, a végleges nem így fog kinézni (nem is mostanában lesz kész valószínűleg :D).

2017.03.31 - 06:57,p Játékok holdudvara Mod szimpózium ugrás a hozzászólásra

Ha már a "Ki milyen videojátékkal..." topikban is előszedtem a Heroest már megint: úgy tűnik, elég szépen készülget a Heroes 4 HD mod.
rwurl=http://i.imgur.com/Ne0lKtE.jpg
rwurl=http://i.imgur.com/kov44EX.jpg
Itt más módszert választottak a készítők, mint a HoMM3 HD esetében: nem keretben jelennek meg a városképernyők (meg valószínűleg a csaták sem), hanem inkább kiegészítgetik az artot az új képarányra. Egész jól néz ki, csak a hiányzó épületek utalnak arra, hogy a város két széle eredetileg "nem létezett". :D Nem is igazán ront a dolog az összképen, sőt, egy kicsit jobban úgy néz ki tőle a town, mint egy település, aminek van eleje meg vége.

"Extraként" elméletileg mellé lesz csomagolva az ősrégi Equilibris mod egy új változata, szóval belenyúlnak a balanszba is.

2017.03.30 - 21:58,cs Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Igen, az impeknek szerintem a fejlesztőknél is kb. az volt az értelme, hogy majd jól démont csinálsz belőlük a pit lorddal, de ez olyan sovány vígasz, amikor mondjuk beállít a nekró hős nyugisan pár ezer csontvázzal és egy szép adag vámpírral, aztán castol egy mass haste-et. :D Az efreettel is hasonló a bajom: az elején brutálisan jó egység, utána meg már csak arra jó, hogy odapörköljön a ranged unitoknak, amire az általános reakció erősebb seregeknél az, hogy gyorsan megölik (amire persze aztán lehet démont hozni, de ha az efreeted meghalt a démonok sem fognak sokáig élni), aztán castolnak egy resurrectiont. Egy idő után egyszerűen előjön az, hogy csak majdnem erős egységek, ezért könnyen tudnak halni, így a sebességüket nem lesz érdemes kihasználni.

Az archdevilnél is jó, hogy nem lehet visszaütni nekik, csak pont annyival gyengébbek a legtöbb lvl 7 lénynél, hogy ez sok helyzetben nem számít, és nem is annyira villámgyorsnak, hogy ne lehessen counterelni. A castle gate az viszont tényleg frankó dolog... ha van legalább két inferno várad. :)

2017.03.30 - 21:33,cs Hírek Megszavazta a nép: megkapja ráncfelvarrását a Planescape: Torment is ugrás a hozzászólásra

Én nem tudok róla, ezek az érdemleges modok a játékhoz és slussz.

2017.03.30 - 21:04,cs Hírek Megszavazta a nép: megkapja ráncfelvarrását a Planescape: Torment is ugrás a hozzászólásra

A GOGosok egyszer tök jól összeszedték, azóta meg nem változott semmi, max néhány letöltési link halt meg:
https://www.gog.com/news/mod_spotlight_planescape_torment_mods_guide

2017.03.30 - 20:44,cs Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

A balance meg mindben érdekes, amikor a heti sárkánypopuláció más vár egész heti lénytermését megzabálja, vagy ott a főördögök gyengesége is az arkangyolokhoz képest.

Azért összességében a H3 egész jól el van találva balanszban szerintem, persze azt egy percig sem merném állítani, hogy tökéletes.

A dungeon pl. iszonyú drága, szóval teljesen érthető, hogy erősek a fekete sárkányok... a hátrány inkább az, hogy a többi lény viszonylag béna tud lenni, szóval egy kisebb pályán, ahol mondjuk nincs annyi nyersanyag és időd sincs kiépíteni az army-t, az esetek többségében simán be lehet darálni őket, nagyobb, nyersanyagban gazdagabb pályákon működnek csak jól. Igazán OP fajból talán kettő van a játékban: a conflux meg a nekró, de kisebb pályán a nekró sem tud annyira kibontakozni, a sárkányuk meg kifejezetten rossz.

Csak az infernóra merném azt is kijelenteni, hogy borzalmas. Az még elmenne, hogy a főördög szar (az már annyira nem, hogy még drága is :D), de igazából egy valamire való egységet alig találsz a várukban:

- az imp semmire sem jó
- az egyetlen ranged unituk olyan lassú, hogy mire sorra kerülne, meg is hal, a továbbfejlesztett verzió területi támadása meg sebzi a saját egységeket is, szóval egyszerűen nem érdemes továbbfejleszteni
- a horned demon nem tudom, minek van
- a pit lord erős, de olyan speciális képessége van (a halott saját egységet feltámasztja démonként), amit csak akkor tudsz használni, ha már eleve vesztésre állsz :D

A háromfejű kutyájuk remek, és az efreet sultan is hasznos, de ő is csak a játék elején.

2017.03.30 - 20:06,cs Hírek Megszavazta a nép: megkapja ráncfelvarrását a Planescape: Torment is ugrás a hozzászólásra

Ja, a damoqles kommejtében linkelt topikot nézegetve megjött a válasz a híres rajongói modokkal kapcsolatban is:

PST Fixpack.

For people asking about the integration of the PST Fixpack: we contacted Qwinn in the early development stages of PST:EE and obtained permission to use it. During development, the fixpack has undergone a thorough review by the PST:EE team and Chris Avellone was consulted whenever there was uncertainty. As a result, all objective bugfixes have been integrated into PST:EE.

Note that some of the more subjective fixpack changes have been deliberately left out for PST:EE because they contradicted the original (Black Isle) developer intent. This is not Qwinn's fault, as he didn't have access to the original PST design documents (which we do) nor to the PST source code (which we also have) so he had no way of knowing. As an example, PST:EE leaves out the fixpack change that gave enemies the ability to run towards the player while engaged in combat. The original design documents and the source code both confirm that enemies were deliberately prevented from running in that situation.

Unfinished Business.

We obtained permission to use the Unfinished Business mod, but decided not to after some internal discussions.

+

No new writing by anyone except Chris Avellone. In case you're wondering, Chris wrote a couple of new journal entries, adjusted a few special ability (i.e. Morte's Skull Mob) textual descriptions and composed the text that is displayed on the new "Welcome Screen". He also designed the Steam Achievements (wrote the text and specified the icon appearance) and named the new main menu buttons (i.e. Options = Alter Senses)
No changes to existing writing except for a proofreading pass of the original game text by Chris Avellone (he asked to do this)

2017.03.30 - 19:49,cs Hírek Megszavazta a nép: megkapja ráncfelvarrását a Planescape: Torment is ugrás a hozzászólásra

Egyébként tudtommal az eddigi EE-khez automatikusan járnak az origi verziók is, itt sem kéne máshogy lennie.

Itt is járni fog az origidzsinál.

2017.03.30 - 17:42,cs Hírek Megszavazta a nép: megkapja ráncfelvarrását a Planescape: Torment is ugrás a hozzászólásra

Most mit kezdjen az, aki megjelenéskor vette a játékot?

A régi eladási mutatók alapján ez nem sok embert érint. :D

2017.03.30 - 17:36,cs Hírek Megszavazta a nép: megkapja ráncfelvarrását a Planescape: Torment is ugrás a hozzászólásra

Az eredeti GOG-os tulajainak jó hír, hogy április 4-ig 30%-os kedvezménnyel vásárolhatják meg a jó verziót.

Igazából ez akkor lenne jó hír, ha mondjuk örökké, vagy legalábbis a megjelenést követően jó sokáig élne a kezdvezmény. Először hadd nézzem már meg a kritikákat és a rajongói beszámolókat arról, hogy annyira bugos-e, mint a BGEE volt kezdetben, aztán majd vásárolok (vagy nem), mkay, Beamdog? :D

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!