Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nokedli írta: nyilván baromság, ezért is ide :-)
a "függőség" és a "hobbi" között kb. akkora a különbség, mint a Tények műsor tartalma és a tények között :-)
Vagyis semmi?
Ez a komment a NER támogatásából készülhetett el.
Grafikailag nekem bejön, de ezek a rohadtul darabos animációk...
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=kDYI32gSrA4&feature=share
Háááát, nem tom.
Moken írta: Jah hát ebben biztos voltam, h te egy hullámhosszon vagy indexesekkel :D amúgy filmkritikakat olvasni szvsz károsabb, mint megnézni a trailereket.
Szerintem teljesen érthetően leírtam a véleményemet a témával kapcsolatban, szóval nem értem, miért akarod ezt az "ideológia" talajára vinni. Az indexes filmkritikákban nem fogsz politikát találni, kár ezt rávetíteni.
A második mondatod (vagy a mondat második fele?) meg butaság. Mi az, hogy filmkritikát olvasni káros? :D
Várom az április 20-ai magyar premiert, mint a messiást:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=DzfpyUB60YY
Végre egy jó horror?
Akkor én ezt az alapigazságot valószínűleg nem követem, mert szerintem általában nagyon is igazat írnak, csak az olvasók szeretik ezt eltúlozni azzal, hogy "lehúzzák az összes filmet"... pedig az esetek viszonylag kis többségében olvashatsz igazán negatív kritikát (pl. a Ghost in the Shellről is az ott egy pozitív kritika), egyszerűen csak elájulni ájulnak el kevés dologtól. Ha ezt mégis megteszik, akkor meg általában van értelme.
Egyébként meg érdemes kinyitni egy filmmagazint vagy filmművészeti folyóiratot és belenézni a krikákba: általános olvasói értelmezésben a filmek 80-90%-a le lesz húzva... mert a filmek 80-90%-a közepes vagy rosszabb.
És mi van akkor, ha mondjuk a filmek 90%-a tényleg szar? :D
Össze, de a compatibility résznél írja az oldal, hogy valamit módosítani kell a beállításokon:
https://sites.google.com/site/heroes3hd/
Asszem, hogy manapság azt az ERA nevű izét érdemes feltenni: benne van a WoG is, és elvileg reverse engineerelt, pofozott engine dohog alatta.
Közben végigértem az Armageddon's Blade főkampányán, a csodás 8 pályás eposzi kalandon... az Armageddon's Blade-en. :D A végét egy kicsit mintha elmérték volna az NWC-nél: a főgonosz hős, Xeron nyílt terepen vár rád, a visszavonulást akadályozó artifactot viszont nem kapod meg, így vert helyzetben fogja magát és visszavonul a démoni fővárosba. Az utolsó town eléréséhez egy border guardot kell leverni, így magában a városban ez fogadja az embert végső ütközetként:
rwurl=http://i.imgur.com/q57WWMZ.jpg
Nem is tudom, ki fogja nyerni ezt a csatát. :DD
Cserébe viszont "manticore" lettem :D
rwurl=http://i.imgur.com/F1j0B3O.jpg
Mellesleg sosem értettem, hogy mi alapján szüli a Heroes 3 ezeket a pontszámokat.
Stranger Clowns :D
Közben kijött egy adag minta a soundtrackből:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=927MdAFHQ-Q
This album features all 37 tracks composed for the original Planescape: Torment including tracks never used in-game.
Yep, ugyanez van meg nekem is.
Mellesleg én egyedül arra leszek kíváncsi, hogy vajon azok a küldetések benne lesznek-e a remasterben, amiket az Unfinished Business mod állított helyre annak idején. Logikus lenne, mert az olyan kontent, ami benne lett volna a játékban, csak a Black Isle már nem tudta befejezni.
Zoo írta: Gyakorlatilag idén csak ímmel-ámmal játszottam eddig bármit is. Kínomban már kerestem valami régi kedvenc, egyszerű irányítású körökre osztott stratégiát, hogy majd Steam Controllerrel kipróbálom kényelmes helyzetből, mert a sok ülőmunka már... sok.
Végül a Heroes of Might and Magic: A Strategic Questre, azaz első részre esett a választás, 5 órán át képtelen voltam kilépni belőle, pedig annyira brutálisan fapados, mint amennyire volt már a folytatás megjelenése óta. De elvarázsol még mindig. Mondjuk továbbra is csak a farm (knight) és a mountain (warlock) frakció jön be, a másik két klasszikus vár fura módon a lesajnált negyedik részig soha nem vonzott, de hőseik a bónuszaik miatt jöhetnek (a sorceress ugye hajózásban über mozgékony, a barbár pedig szárazföldön a keményebb terepeken).
Nem mondom, lenne kedvem a Valkyria Chronicleshöz és az XCOM 2-höz is, de azok túl újak az imázsomhoz képest. És még nyomokban is használnák a hardvert. Hm, talán váltani kéne még visszább, a King's Bountyra.
Szerintem a Heroes 1 nem annyira fapados azért. Az irányítása még mindig klappol, csak fícsörökben nagyon szegényes.
Mellesleg készülget egy Heroes 2 remake a harmadik rész alá, valamikor most fog majd kijönni belőle az új 0.8-as béta verzió:
https://www.facebook.com/thesuccessionwarsmod/
A bétában már benne lesz a Heroes 1 teljes kampánya és az összes pályája is, a HoMM3 HD modot meg alapból támogatni fogja, egyébként meg alaposan kibővítik a játékot a H3 mintájára. Ugyanannyi lényed lesz, mint a H3-ban, ápgrédelheted is majd őket, az RPG rendszer fícsöreit pedig úgy bővítik ki, hogy a második és a harmadik rész érdekes mixe legyen, de mégis a H2 szellemiségét kövesse a harmadik részé helyett. Nagyon jó projectnek tűnik, az új lények meg az új frakciók így fognak festeni:
rwurl=http://i.imgur.com/kq36yJ1.png
Belekukkantva a PST remaster fícsörlistájába:
Enhanced Planescape: Chris Avellone, Lead Designer on Planescape Torment, has partnered with Beamdog to curate gameplay updates, bug fixes, and enhancements to best capture his original vision for the game.
The Planes Await: Planescape is a setting you've never experienced before, filled with strange magics, bizarre adversaries, and Dungeons & Dragons locations from across the multiverse.
Conversations to Remember: Encounter personable items, philosophic undead, and rat hiveminds while walking the planes with the strangest collection of allies ever seen in an RPG.
Pick Your Path: Character creation is just the beginning. The Nameless One can change his class, alignment, and even gain new abilities based on your choices.
Remastered Music: The full Planescape: Torment soundtrack has been remastered in-game to add more depth to Sigil and the multiverse.
4K Interface: Sigil has never looked this good! The interface of Planescape: Torment has been rebuilt in high definition with tons of new convenience features.
A Planescape For Today: The Enhanced Edition includes modern features such as tab highlighting, area zooming, combat log, quickloot, and more!
Play It Your Way: Enable Enhanced Edition features as you desire or turn them off to experience Planescape: Torment in its original glory.
Cast Comprehend Languages: Planescape: Torment: Enhanced Edition is available in English, French, Polish, German, and Korean. Note: Korean translations are text only with voice-overs played in English.
A "remastered music" nem tudom, hogy mennyire kamu, mert nekem megvan az eredeti soundtrack makulátlan minőségben (FLAC formátum, asszem még Mark Morgan adta ki így néhány éve). Sokkal jobb annál, mint ami a játékba került, szóval az eredeti hanganyagon nem igazán van mit rimászterelni. Persze ha már ugyanazt belerakják, amit Morgan remasterelt (elvégre a cucc sztereó, a régi soundtrack meg érezhetően mono volt, szóval valószínűleg nem az ős in-game soundtrackről van szó).
Egyébként ezt a "teleraktuk egy csomó új kényelmi funkcióval, de ha nem kéred, kikapcsolhatod" dolgot igazán megcsinálhatta volna a Blizzard is az SC-vel, szóval props. A lényeg, hogy Avelloné a staféta, a Beamdog meg nem nyúlkált bele tartalmilag, mint a BG-nél, szóval tényleg lehetetlen elbaszni.
Dettó, ezért is linkeltem Stuckmann videóját, mert én is végig úgy voltam vele, hogy "oké, érjünk már oda a csatához". Szvsz nagyon jó gondolat a third actet a Phantom Manace végével összevetni, mert tényleg hiába rossz az a film nagyon, a végére kapsz egy adag izgalmas és látványos akciót, ami miatt mégis kíváncsi leszel rá többször is. A Rogue One messze nem annyira rossz, de ugyanebben a csónakban evez.
Ajjaj, Stuckmann elkezdte a térítést az igazságról, a downvote-ok alapján egy kicsit túl korán :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_GamrRXyIUs
Ja, és ráadásul még azok a buzik is ott a kommentekben. :D
ALIEN :D Jó nagy nyúlás, de tényleg komolyan hangulatos.
Na, így mozgásban már tetszetős, és szerencsére a Beamdog ezúttal a tartalmat sem piszkálja meg (először azt hittem, hogy igen, mert le van vote-olva a videó szépen, a kommentekben meg buziznak-SJW-znek, de gondolom ez csak a szokásos Youtube manapság :D). Az áramvonalabb UI és a zoom fícsör is biztos jól jön majd.
Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia
Azért írtam ki ilyen szép hosszan a címet, mert égető hiányosságot pótoltam: életemben először sikerült befejeznem a Heroes 3 alapkampányát, a Restoration of Erathiát. Eddig akárhányszor próbálkoztam, vagy meguntam a dolgot, vagy elhagytam a mentésemet, de most végre sikerült leverni a lich királyt, sőt, a bónuszkampányban még az elfek is miniállamot alapítottak.
A többi játékmódot persze rongyosra játszottam annak idején, szóval igazából két szempontból voltam kíváncsi az őskampányra:
- Van-e benne kihívás a tapasztaltabb hírózosnak?
- Hogyan öregedett a későbbi kiegészítők és fanmade pályák viszonylatában?
Az első kérdésre sajnos nemleges a válasz: begyakorolt automatizmussal irtottam végig kivétel nélkül az összes küldetést, rövid időre megtorpanni is csak két pályán sikerült a 23-ból, de még ezeken sem volt kérdéses, hogy a végén ki jön majd ki jól a dologból (én, ofkorsz :D). Mivel a nehézségi szint végig fix (bár a játék minimálisan variálja: easy-n kezdesz, aztán fokozatosan jön a normal és a hard, az utolsó pályát pedig már experten kell megvívni), így emiatt nem igazán tudok haragodni a játékra. Nyilván nem az volt a lényeg, hogy ne lehessen befejezni a cuccot annak idején, másrészt meg a kiegészítők alapján erősen érződik, hogy a New World Computing sem tervezte még olyan biztos kézzel a pályákat, mint a későbbiekben.
Ez már persze összefügg a második kérdésemmel, és ja, összességében bizony jócskán öregedett a RoE. A bónuszkampányt leszámítva (ahol mindig valami érdekesebb objective-et kell teljesíteni, pl. találd meg a grált, építs capitolt) meglehetősen sztenderd küldetések várják az embert a klasszikus "ott az ellenség, verjed le, mielőtt ő ver le téged" felállásban. Néha azért egy kicsit variálják a dolgokat (gyűjts össze x mennyiségű aranyat vagy a nekrók esetében 1000 csontvázat y idő alatt, foglald el az összes bányát a pályán stb.), de a szokásos gyakorlatot itt sem ússza meg az ember: a speciális feladatok teljesítéséhez is nyilvánvaló alapkövetelmény, hogy elfoglald az ellenséges várakat, meg hogy úgy egyébként is sóval szórd fel az AI helyét.
A sztori elég vékonyka: Catherine-t, vagyis a játék főhősét csak az utolsó pályán kapod meg heroként, a karakterépítés a nagy nullával egyenlő, magával a főgonosszal, a lich kinggel pedig sosem futhatsz össze a csatamezőn, ő csak van valahol és "irányít", látod mindössze vagy két átvezetőben.
Ami megmenti a dolgot, az magának a világnak és a konfliktusnak a kidolgozása. Az Erathiának is otthont adó kontinens, Antagarich (micsoda név :D) tényleg gazdag a furmányos antagonistákban, és a kampány úgy lett kialakítva, hogy mindegyikük szemszögét, katonai mozgolódását megnézhesd. Ráadásul itt egy misszió helyszíne nem csak egy színes paca a kontinens térképén, mint mondjuk a C&C-ben, hanem tényleg úgy lettek kialakítva a pályák, hogy passzoljanak a körülményekhez. Tök jó az olyan apróságokat felfedezni, hogy pl. az első küldetés egyik sarkát azért borítja hómező, mert Erathia azon része szomszédos a Tower frakciónak helyet adó Bracadával, szóval alaposan ki lett ez gondolva, a fantasy lét ellenére meg viszonylag realistán tálalják.
Kicsit olyan a RoE, mint a Doom első része: tudod, hogy a folytatások (amik a H3 esetében a kiegészítőket jelentik) és a fanmade pályák bőven meghaladták már a szintjét, de érzed rajta azokat a bivalyerős alapokat, amiknek segítségével létrejöhetett a csodás evolúció. Azért persze furcsa érzés nekiállni utána az Armageddon's Blade-nek, mert hatalmas nagy a váltás a kampány felépítésében. Ott már a karakterek lesznek fontosak a szimpla háborúsdi helyett: minden egyes küldetésben a főhősöket irányítod, sőt, a főkampány során még a H2 protagonistája, a remek nevű Roland Ironfist is felbukkan (a 3DO és a NWC tiszteletére legyen mondva, hogy még a szinkronhangja is ugyanaz, mint a második részben, pedig az ilyen szintű műgond nem volt divat a 90-es években), hangulatfestésnek meg jönnek a H4-ben híressé vált regényes átvezető szövegek is. Storytelling level over 9000:
rwurl=http://i.imgur.com/5C2USic.jpg
Kár, hogy a H3 HD Edition tulajdonosai a kiegészítőkkel már nem játszhatnak (sőt, a vérbő Ubisoft fanok mostanában azt terjesztik, hogy nem is érdemes velük, hiszen "szarok voltak"), mert azokban fénylik igazán a kampány... meg persze OP meg bullshit meg lustán fejlesztett frakció a Conflux, de attól még hatalmas poén velük tolni. :)
"Embertelenül olcsón" majd én is zsákolom, de 45 eurós kezdőárral az a kategória nem ma jön el (őszintén szólva a korából adódóan a 45-ről számolt 75%-os akció értékét is nehéz szívvel köhögném ki rá, mivel egy Bioshock Remastered szintű ráncfelvarrásról van szó Duke-ot leszámítva nulla extra tartalommal). Nem értem, hogy mit csinál a Gearbox, illetve értem (ugyanazt, mint a Duke 3D World Tournál: régen nem ők adták ki, most meg igen, szóval a keményebb árazással szeretnék ezt bizonyos mértékig pótolni), csak annak meg értelme nincsen.
A Duke 3D 20 euro volt a Megaton Edition 10 dolláros árcédulája után: kurva rosszak a steames rivjúk, a Steamspy meg 10 000-es példányszámot mutat, pedig nagyon jó lett az új epizód, és a port is ütősre sikerült (én sem vettem meg, mert eddig háromszor vásároltam be a Duke 3D-ből, és nem negyedjére szeretném a legtöbbet fizetni érte). :D A Bulletstorm már most borítékolhatóan ennél is alacsonyabb számokra számíthat.
Ha ezzel azt akarod mondani, hogy az Opposing Force kivételével a Gearbox összes játéka szar, akkor egyetértek... de ugye a Bulájsztorm az még Epic meg People Can Fly termék volt az óidőkben. És ja, tirpák egy játék, csak nem úgy tirpák, ahogyan itt láttatni szeretnék.
Egyébként meg tök mindegy, elvégre Pitchfordék 45 euroért vesztegetik a 6 éves játék tupírozott változatát, szóval feldughatják a "teljes (t)árat" valóban. :D Szvsz ha van játék, aminek a PC-s verzióját kalózkodásra teremtették, akkor ez az... kár, mert én tök szívesen fizetnék a PCF-nek egyébként úgy nagy általánosságban bármiért. :(
Háááát, én nagyon nehezen tudom elképzelni, hogy a Gearboxnál géniuszok ülnek, akik jól kitalálták, hogy most bizony csinálnak egy direkt szar trélert. Az oké, hogy vicces, de nem vele röhögsz, hanem rajta. :D
Nem érzem benne annyira a "wink-wink, fun-fun" faktort, amennyire ezt a zeneválasztás megkövetelné.
Hölgyeim és uraim, a világ legrosszabb trélere:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=TPvzerNAAxc
Hogyan? Miért? Sosem fogjuk megérteni. :D
I really don't want a piece of this. :D
Ez kezd olyan lenni, mint amikor az ízlésről vitatkoznak.
Biztos benne van az is, mert nekem az olyan RTS-ek, amikben nincs vagy nem hangsúlyos a bázisépítés, általában annyira nem szokták adni, de egyébként nálam a CoH tipikusan az a műfajból, ami nem fog belőled RTS-fant csinálni, és már eleve csak akkor fogod rá felkapni is a fejedet, ha kész RTS-rajongó vagy. Én a Westwood-játékokat az FMV-k meg a zene miatt kezdtem el, az SC-t meg a Warcraft 3-at azért, mert érdekelt a történetük az intrótól (na meg a világ, meg az SC-ben bejött a zene is), az Age of Empiresnek meg a grafikája jött be annyira, hogy leüljek elé (a Blizzardhoz meg a Westwoodhoz képest az AoE 97-ben maga volt a realizmus :D). Aztán persze megszerettem a stratégiázást is, és az tartott a játékok előtt.
A küszöb nem csak azért van, hogy legyen egy "limit", elvégre annak is elég erős jelentése van, ha kevesen mennek el szavazni. Nálunk pl. baromi sokan nem mennek el, és nem - csak - azért, mert nem akarnak, hanem mert nem tudnak kire szavazni = van egy elég széles réteg, akiket a meglévő lehetőségek közül egy sem képvisel.
Érted, ugyan válassz már mondjuk az MSZP meg a Fidesz között: hát el fogod hányni magadat ikszelés helyett. :D
Az, hogy neked nem ismert, vagy nem tetszik a man of war, vagy company of heroes sorozat, még nem jelenti azt, hogy nincs a starcraft után jó RTS.
Én nem azt mondtam, hogy ezek nem jó játékok, hanem azt, hogy összességében nem hozzák azt a szintet, ami elég lenne egy SC (vagy akár egy SC2) lenyomásához. Igazából azt érdemes belátni, hogy az SC, az AoE, a Warcraft vagy a Red Alert nem csak stratégiai játékságukkal hódítanak: jó erős atmoszférájuk meg világuk van, a hülye vagy kevésbé hülye történetükre még ma is emlékszel, a zenéjüket dúdolod stb. és szvsz ezért ültek le eléjük játszani milliók, nem azért, mert olyan nagyon stratégiázásra meg e-sportemberkedésre vágytak.
Nem biztos, hogy csak a nosztalgiáról van szó egyébként. Ott van azért 3-4 bitang erős cím a régi időkből (ami legyen mondjuk az SC, az AoE2, a Warcraft 3 meg a Red Alert), amiket képes vagy évtizedekig előszedni, mert egész egyszerűen annyira kurva jó a játékok. Ahhoz, hogy ezeket lenyomja egy újabb cucc, nemcsak az kell, hogy más és újító legyen, hanem az is, hogy játékélményben jobb vagy legalább ugyanolyan erős legyen.... és valószínűleg nem az a tökéletes ösztönzés egy fejlesztés elején, hogy "oké srácok, akkor most csinálunk egy játékot, aminek jobbnak kell lennie a Starcraftnál". :D
Érdekes módon eddig ez mindössze egyszer sikerült, de az a játék meg olyan sokban különbözött a hagyományos RTS-től, hogy el is hagyta a műfajt... aztán MOBÁnak kezdték szólítani.
SC2 Vulkannel? Na? :D
Az első felével alapvetően egyetértek, de én a második fele miatt szoktam megszegni ezt a szabályt. A haverok véleményét leszámítva nem igazán tudsz tájékozódni egy film minőségéről előzetesen, mert ne felejtsd el, hogy a trélerek is csak olyan marketinganyagok, amiket a stúdió állít össze annak érdekében, hogy a lehető legjobb képet festhesse a filmjéről a lehető legszélesebb közönségre pozicionálva. Egy trélerrel csúnyán mellé lehet lőni: előfordul, hogy szimplán csak egy jobb filmet sejtet, mint a kész cucc, de az is, hogy pl. annyira a széles közönség ízléséhez van mérve, hogy kimarad belőle valami olyan, ami egyébként baromi érdekes lehet neked.
Én pl. azért is szeretem az indexes kritikákat, mert általában csak egy jól alátámasztott véleményt olvashatsz bennük, spoilert nem igazán. Befolyásolni meg nem igazán szokott: én a BvS-t is meg akartam nézni, pedig olvastam a rossz kritikákat előtte, és a GitS-el is így vagyok. Legutoljára az Assassin's Creedet nem néztem meg moziban a durván rossz fogadtatása miatt, amit azóta már pótoltam itthon... jó döntés volt nem befizetni a jegyre, wow, iszonyúan jó döntés. :D