Hozzászólások
Elsődleges fülek
Az én ízlésemnek egy kicsit sok rajta a szilikon meg az izom, de na, nem fitneszmodell külsejű embereket szoktál köveket* hajigálni látni.
*megkövesedett szart
Hát ez bizony szívet melengető:
http://kotaku.com/popular-nier-automata-pc-mod-includes-a-piracy-check-1795090696
Az EA eddigi tempóját elnézve még egy közepes játék és már zárják is a Bioware-t.
Shaypeian írta: Ilyesmi lassan már mindennapossá válik. És az ember egy "aztaqrvaélet" után el is felejti, mert nem közvetlen mellette történik.
Hát ha valamit, akkor őt nem fogom elfelejteni:
rwurl=https://4cdn.hu/kraken/image/upload/s--gtbvGn2f--/c_limit,h_505,w_760/70...
Több közügyek iránt érdeklődő kisportolt csajt! :D Ha ebből nem lesz mém, akkor semmiből. :D
Fura ezt az előzetest így kb. 10 évvel a "nácik a holdon" vicc kifulladása után látni. Tyű, de nagy zakó lesz ez megint.
A Yakuzát nem is olyan régen egyszer már ígérgették, szóval szvsz az lesz a következő.
rwurl=https://media.tenor.co/images/54ef72a88ae8f0b9b815baaf75cd7222/tenor.gif
Van a rossz alakítás, van a jó alakítás... meg van a Commodus. :D
Jaja, anno bennem mindig úgy élt, hogy "ez az a film aminek az elején van egy epik csatajelenet", mert ennyire emlékeztem belőle. Aztán nem rég újranéztem és nem is értettem, hogy miért tartják klasszikusnak.
Commodus miatt, te proletár!
Az meg nem biztos,hogy az ő érdeme.
Akkor biztosan a Fogtündéré.
Ez egy nagy tévhit, ugyanis a mondat helyesen úgy szólna, hogy Scott neve sosem garancia a minőségre. Ridley Scott nem vénült meg és égett ki, neki egyszerűen mindig voltak szar filmjei. Senki se mondja nekem, hogy a Legend, a G.I. Jane, az 1492, a Black Rain vagy a Tomboló szél jó filmek. Egy dologra garancia az öreg: hogy vizuálisan jól lesz összerakva egy film.
Szerk: látom, hogy Zoo közben leírta ugyanezt... de a Gladiátor nem túlértékelt! :D
Michael Parks
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=4qyZQTjS6Ks
Nyugodj békében, Pop! :(
Péntektől Quake mindenkinek:
http://www.guru3d.com/news-story/quake-champions-open-tech-test-friday.html
Te pedig gondban vagy az igeidőkkel... senki sem lehet tökéletes. :D
További Darksiders 2 kalandok.
Egyre kevésbé szeretem. Egyszerűen hiába van több lehetőséged, mint az első részben, ha nem tudod őket spectacle fighterhez méltó módon használni:
- A fejlesztők egyszerűen lusták voltak egy normális menüt kitalálni a különféle képességek és másodlagas fegyverek real-time váltogatására, helyette inkább limitálták az első részben látott dolgokat. Ha másodlagos fegyvert akarsz váltani harc közben, akkor meg kell nyitnod a karakterlapot és equippelned kell a cuccost, míg az első részben egy gombnyomással tudtad cserélgetni a kaszát és a "kőöklöket".
- A távolsági cuccokat (pisztoly és a grapple gun Death verziója) sem lehet normálisan váltogatni, ugyanis összesen 4 dolgot tudsz gombkombinációkra helyezni, amit vagy kihasználsz fegyverváltásra, vagy az első résszel megegyezően csak a speciális képességekre lövöd el... vagyis a speciális képességeidre fogod ellőni.
- A kameraérzékenység beállítása továbbra is ismeretlen fogalom a Vigilnél... vagyis ugyanolyan lassú szar, mint az első részben.
- A célzás valamivel jobb, mert végre középen marad a célkereszt ahelyett, hogy úgy működne, mintha Wii-n játszanál, de olyan durva acceleration van benne, hogy lehetetlen pontosan célozni a joystickkal.
- Amint 5-nél több ellenféllel nézel farkasszemet, egyszerűen elfogy a kraft a harcrendszerből, legalábbis egyelőre még nem jött szembe értelmes crowd control opció. Az egyik speckó képesség azért valamennyire használható erre, de mivel animáció közben nem vagy immúnis a támadásokra, így az is inkább a szerencsén múlik. So bad.
- Átgondolatlan és alapvető dolgokban túl kötött a fejlődésrendszer. Már épp megbékéltem a gondolattal, hogy a DS2-ből kivették a countert, amikor 10-es (TIZEDIK) szinten hirtelen megkaptam. Ne bassz, hogy a harc egyik fő elemére 6-8 órát kell várni, és ezt bárki jó ötletnek gondolta a Vigilnél.
- A ló ugyanolyan haszontalan és lassú, mint az első részben, csak itt jóval többet kell használni.
- Hihetetlenül unalmas az open world: viszonylag nagy távolságok vannak a semmiben, Death pedig Warhoz hasonlóan nem tud sprintelni, pedig nagyon kéne neki ahhoz, hogy ne aludjak el.
Ami pozitív: az art style, a zene, Death szinkronja (Micheal Wincott) zseniális és a csávó sokkal szórakoztatóbb karakter is, mint War volt (mindenkivel seggfej), a Prince of Persia 2008 teljes egészében ellopott platformingja meg jót tesz az ugrabugrának. Jók a dungeonok, jók a fejtörők, és a nyílt világgal ellentétben a zárt pályákon bőven akad felfedeznivaló is...
...csak baromi nehéz eljutni az élvezetes dolgokhoz a sok üresjárat miatt.
Remélem, hogy a harmadik rész lineárisabb és feszesebb lesz, az ARPG vonalat meg hagyják a fenébe.
Elfér ide:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=3EZNr0TyimU
Keményen ráturbózott a SEGA a portolásra. :D
Freak írta: Nem minden szar csak az ami neked bejön de az nagyon :)
Én meg a Black Hawk Down-t nem szerettem, na bumm.
Mindenesetre annak továbbra is örülök, hogy még ki se jött a film, ergo nem is láttad, de neked már szar. Adsz egy kristálygömböt?
Nokedli írta:
Amerikai GengszterAz valami rohadt jó.
+1, de ezt el kell mondani? Én meg voltam győződve arról, hogy az a film kult. :D
Szerk: Oké, így elnézve a Freak féle "minden szar" véleményt, lehet, hogy el kell. :D
hofy ilyen rácsosfejűen kell leélnie az életét
Ugyan már, harci sebhely. Most badass xenó evör, ő lesz a királynő tojásőre. :D
Azért lehet indokolt a váltás, mert a folytatások már nem foglalkoznak a mátrixszal úgy, mint az első rész: nincs dilemma a piros és a kék bogyó között, nincs olyan karakter, mint Cypher, aki vissza akar menni a mátrixba stb., tehát a későbbi filmekben már el van döntve, hogy az álomvilág rossz, és hogy a valóság a maga élhetetlenségében is jobb. Az is igaz, amit te mondasz: extrémebb helyeken vagy, és abba a kispolgári létbe már bele sem nézel, amiben Neo van az első filmben.
Ettől függetlenül szerintem is jobb lett volna meghagyni olyannak, amilyen az első filmben volt, de védhető a dolog, és a karakterek szempontjából talán jobb is.
Már egyszer régen kifejtettem, hogy ez miért hülyeség, de még1x röviden: a mátrix, mint "álomvilág" lényege az az első filmben, hogy sokkal hívogatóbb, mint a valóság, emellett meg valódinak is tűnik. Ennek megfelelően az eredeti verzió meleg színeket használ, és így jó a kontraszt a "tökéletes" mátrix és a halott valódi világ között.
A folytatásra ugye ez a dolog már megdől, szóval a zöld jó helyen is van a második meg a harmadik részben, de az elsőben? Bleh, képileg egy kicsit kicsinálja a felvezetést.
Szerk: ezt is posztoltam már, de attól még továbbra is baromi érdekes:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=gtktg9hbC_g
Darksiders 2 Deathinitive
Na, nekiálltam ennek is, érdekes módon legelőször... és hát ja, így 4 óra után úgy tűnik, a félelmeim nem voltak teljesen alaptalanok.
Nem értem a játékfejlesztőket, manapság mintha túl nagy divat lenne lootolós akció-RPG-t csinálni mindenből, ami sokaknak biztosan bejön... de én utálom az ARPG-t, ha olyan műfajjal házasítják össze, amiben egyszerűen nincs helye az ARPG-s, loot-alapú fejlődésrendszernek. Mindenféle skill-based játék ilyen, mert egyszerűen csak kidobja a balanszot az ablakon, a játékélmény pedig két irányba változik: egyrészt a játék vesztegeti az idődet, amikor belebotlasz egy olyan ellenfélbe, ami ellen nyilvánvalóan semmi esélyed nincs (hú de jó, hogy elmásztam ennek a hosszú kanyonnak a végére, de most mehetek vissza tápolni), ugyanakkor le is butítja a játékmenetet azzal, hogy bármilyen akadályon keresztül tudsz lendülni szimpla tápolással.
Sajnos a Darksiders 2 is ilyen: mindjárt az elején elindultam felfedezni, aztán találtam is egy jó kis fejtörőt, amit megoldva bejutottam egy terembe, ahol rám ugrott egy sima szörny, amit 5 percig kellett ütnöm ahhoz, hogy megmurdáljon... mindezt úgy, hogy ő két ütéssel le tudott volna teríteni. Ekkor már gondoltam, hogy nem volt jó ötlet nulla főküldetés teljesítése után felfedezni a "nyílt világot" (lol), de ha már bejutottam a dungeonbe, kicsit nézelődtem és el is jutottam egy opcionális bossig, amit hiába ütletegeltem, kb. egy milliméternyit sikerült faragnom az életéből, mielőtt kinyiffantott volna. Mindegy, majd visszamegyek, amikor lesz 500féle extra sebzést bevivő, legendary blowjob kaszám meg gránitpáncélom... fúj.
Szerencsére azért nem annyira borzalmas a lootolás, mint mondjuk a Shadow Warrior 2-ben, sőt, viszonylag gyakori a jó cucc, és úgy tűnik, hogy a fő küldetések pont jól is vannak balanszolva... csak kár, hogy láthatóan rengeteget fejlődött a harcrendszer, de a skill felől úgyis a statok felé fogja eltolni a játékmenetet a játék, szóval kitörölhetem vele.
Az se jó, hogy a Deathinitive Edition már messze sem olyan jó port, mint a Warmastered volt. A stabil 60 fps-hez is ki kellett túrnom annyit, hogy a kimaxolt árnyék beállítás optimalizálatlan szar, szóval eggyel lejjebb kell venni, ha nem akarsz őrülten ugráló fps-t, de sok a bug a világításban is. Elvileg jön majd valami peccs lassan, ami felhozza a Warmastered szintjére a játékot meg DirectX 11-re ápgrédeli az engine-t, szóval lehet, hogy végül pihenőre fogom tenni a cuccot addig.
Ja, és még a felbontás és a vsync módosításához is újra kell indítani a játékot... facepalm.
Ez így korrekt érvelés, amivel együtt tudok élni, bár igazából csak ironizáltam. :D
rwurl=http://www.indiewire.com/wp-content/uploads/2015/10/on-set-prometheus-ri...
Full blue. :DD
Azt félretéve, hogy Ridley enyhén szólva is békében él a kék színnel, nekem úgy tűnik, hogy utólag simán csak nem volt megelégedve a színkompozícióval: a Blade Runner szétcseszett jövőképébe annyira nem illenek bele a meleg színek, a kéknél hidegebbet meg keresve sem találni. Ebből a szempontból pl. sokkal "nemesebb" változtatás a Mátrix utólagos telizöldesítésénél, mert ott csak folytatásokkal való képi egység volt a cél, csak ugye minden poszt-rilíz változtatás furcsának tűnik, ha már megszoktad a filmet.
TC
Az a moziban felvett kamerás verzió? :D
Egyébként gondolom ez áll a kékülés mögött:
Ridley Scott's first opportunity to release his version of the movie. The Theatrical version from the 80ies and the re-release as so called Director’s Cut in the early 90ies, which was based on the workprint, were all made without Ridley Scott's blessing.
Ridleynél a fű zöld, a kép kék. :D
Oké, elvtárs. Én már abszolút nem tudom eldönteni, hogy mi fér bele és mi nem, szóval szimplán csak úgy döntöttem, hogy a ti végtelen éleslátásotokra bízom magamat.
Zseniális.