Hozzászólások
Elsődleges fülek
És valóban. Közben én is megnéztem a comparison cikket, és ott is látszik néhány képen a különbség:
http://www.movie-censorship.com/report.php?ID=4589
Ez azért milyen durva már:
FC:
rwurl=http://www.schnittberichte.com//www/SBs/4589/24.jpg
DC:
rwurl=http://www.schnittberichte.com//www/SBs/4589/25.jpg
Baromi jól felújították Ridley-ék összességében, kéken is. :D
Nem rossz az sem, de a DC elég durván kibővíti megalomán hosszúságúra a filmet, és nagyon sok érdekes dolgot kibont. Mondjuk úgy, hogy a mozis verzió a 7/10, a DC meg a 9/10. :D
Mennyei királyság
Abból a rendezői abszolút awesomeness, just sayin'.
Szerintem a kékséget te képzeled be, az viszont tuti, hogy a FC sokkal világosabb. Nekem ez is nagyon bejött, a DC egy kicsit nekem itt-ott már túl sötét volt. Végre rendesen látod Deckard lakását! :D
Igen, egyébként én is ennyire tartom fontosnak a méretbeli különbségeket. A lényeg, hogy a film legyen jó, a többi az már igazából csak faszrágás.
Nekem mondjuk kékes szűrő nem igazán tűnt fel a Final Cutban, inkább azt értékeltem benne, hogy milyen jól felújították a képet és néhány effektet.
Egyébként igazából tök mindegy, hogy DC vagy FC, Scott az utóbbit tartja a definitív verziónak, de szinte nulla különbség van közöttük tartalomban.
Ja meg egyébként amit még nagyon csípek a Darksidersben, az az úszás. Tök jó, hogy War Guybrush Threepwooddal ellentétben a végtelenségig bírja a víz alatt, és így viszonylag hosszú és tartalmas víz alatti részeket tud eléd rakni a játék.
Plusz volt a Stoneskin képesség ami még így is szinte halhatatlanná tudott tenni.
Ó, igen, igazából az összes wrath képességed OP as fuck. :D Az utolsó harcot már megint úgy vittem végig, mint annak idején: utálom, hogy Abaddon mindent blokkol, megütni meg baromi nehéz, szóval a stoneskin + életerőt visszatöltő kavics + button mashing megoldást választottam. :D A mérgezés még rosszabb, az kb. az instant kill gombbal egyenlő, ráadásul a hatása alatt harcolni sem tud az ellen.
Valószínűleg én azért fogadom el könnyen ezeket a csacskaságokat, mert szeretem visszafogni magamat, ha bizonyos lehetőségeket exploitnak érzek egy játékban (kivéve Abaddonnál, mert ő bullshit :D). Most pl. egyik wrath cuccot sem fejlesztettem kettes szintnél tovább, a lelkekre (=pénzre) beváltható gyűjtögethető cuccosokat meg nem váltottam be, hanem csak a ládákból és ellenfelektől beszedett lelkekkel nyomtam az ápgrédeket.
Meg hát azért azt se felejtsük el, hogy a sztori szerint azért mégiscsak te vagy a háború lovasa az apokalipszis négyeséből (gyk: HENTELŐGÉP), és igazából mindenki csak azért mer kiállni veled, mert legyengített a Charred Council. :D
Igen, a kamera nagy akadály, de ott is igazából ki kell tapasztalni, hogy hogyan érdemes csinálni. Én arra jöttem rá, hogy a lock-onnak pl. csak a bossoknál van igazán értelme, egyébként meg főleg úgy használod, hogy csak egy pillanatra nyomod le akkor, amikor kell az auto aim. Pl. ha elütöd az ellent a levegőbe és vissza akarod hozni egy kis nyiszatolásra, akkor kb. ahogyan egy bunyós játékban, itt is gyorsan "kombózol" egyet a kontroller ravaszaival, hogy auto aimmel használhasd a grapple gunt, utána meg business as usual nyomod az air kombót a karddal, és még azt is látod, mi van körülötted. :D
Kamera-bébiszitting. :D
a dash nem elsz többé szuperfegyver.
Dehogynem... de ki akar koca-megúszós módban játszani? :D Hibája a játéknak, hogy szvsz végig lehet vinni úgy is, hogy X-X-X-dash, X-X-X-dash..., de senki sem kényszerít rá, a risk-reward szisztéma meg jól működik ahhoz, hogy egy kis szívás-gyakorlás után látványos és frankó dolgokat tudj véghez vinni, ezzel tempósabban gyakva az ellent is.
Pl. itt se sokat dashelnek, és nem mondanám, hogy hú de pro gaming:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=VlcvaWOopg4
Oké, ha a Föld lakosságát vesszük többségnek, akkor igazad van. :D
En is tudok peldakat hozni bukott kultfilmekre, de itt most nem errol van szo. En megjegyeztem annyit, hogy a filmet nem igazan ertette meg a kozonseg, errol vannak beszamolok, un. tenyek.
Erre te elkezded ugy vedeni a filmet, mintha valami mulna ezen es megprobalod megmagyarazni, hogy de nem is ugy volt az, mert et, meg vhs eladasok :D
What? Asszem félreértettél. Mit védjek a Blade Runneren? Nem igazán szorul rá. :D
Mint irtam, "nem jott at" (a tobbsegnek)
És ez az, amit nem lehet kijelenteni.
Én nem mernék kihívás nélkülinek nevezni egy olyan játékot, aminek már - az 5 perces "War is OP, have fun" bevezetést nem számolva - az első pályáján kapsz olyan ellenfelet, ami a charged attackjával one shotolni tud. :D Nem nevezném egy kemény játéknak összességében, de ha nem vagy észnél, pillanatok alatt megölnek.
A harcrendszer meg elsőre egygombos, aztán viszont szépen mélyül, csak nem igazán követeli meg tőled a játék, hogy kiismerd. Engem ez nem zavart, mert magamtól is szeretek kísérletezni a lehetőségeimmel és mindent összevetve bőven van mit: eleve elég sokáig tart kiismerni, hogy melyik ellenféltípust hogyan érdemes blokkolni és counterezni (a legtöbb nyugati spectacle cuccban a counter pl. automatikusan szokott működni, a Darksidersben meg cseszheted, ha megcounterezed egy kombó első ütését, mert mire kijönne a visszatámadás, kapod a többit, és egyébként sem csodafegyver a counter), de van mit nézelődni az elsődleges és másodlagos fegyverek kombinálásán is, ha hosszú kombókat szeretnél sok juggle lehetőséggel.
Az már persze az érem másik oldala, hogy pl. a combo meter is olyan, hogy bár megjelenik a képernyőn és ott van, egyszer sem szól arról a játék, merre indulj, ha növelni szeretnéd a számot. Szvsz elsősorban emiatt és a néha túlságosan is könnyed pályarészek miatt olvasni sok helyen azt, hogy nincs mély harc a játékban, pedig...
Szerintem én pl. annak idején csak a játék második felére jöttem rá arra, hogy a lövéseket vissza lehet ütni a counterrel az ellennek, és akkor is csak azért, mert az egyik shadow lurkeres challenge-nél mellékesen kiírta, hogy van projectile counter. :D A pisztolyt is teljesen véletlenül használtam a levegőben elsőre, pedig a DMC óta alapvetés. :D
Ja, igen, biztosan azért kapkodták el egy évvel a bemutató után a VHS-t, mert nem jött be a közönségnek... meg néhány évvel később a workprint verziót is azért vetítették teltházzal az amcsi mozik, meg a director's cut is azért készülhetett el. Egy film nem a semmiből lesz kult, és nem csak Amerikában vannak mozik meg kritikusok.
A kritikai fogadtatás tényleg nem volt csont nélküli messze sem, de ez valahogy a Citizen Kane-t sem állította meg abban, hogy korszakalkotó legyen. Biztos az is, hogy volt egy adag ember, aki unta a filmet, de gyanítom, hogy nem is nekik csinálták. A lényeg, hogy az anyagi bukta nem egyenlő azzal, hogy utálnak egy filmet meg hogy hidegen hagyja a közönséget.
Rétegfilm? Az. Nagyon? Lol nem.
- Régi játék, szóval who cares
- Tényleg nem nagy spoiler
- Próbálom szépen megfogalmazni: nem a sztori miatt fogod szeretni
- Volt ott nagyobb spoiler is, szóval örülj, hogy az nem esett le
Javaslom, hogy nézz utána annak, hogy pontosan miért bukott a film annak idején, mielőtt a saját kis véleményedet szeretnéd megalapozni arról, hogy miért szar. :D Protip: köze van a hazatelefonáló űrlényekhez.
Egyébként meg az akkori közönségnek is bejött (bizony, még a manapság lesajnált mozis verzió is :D).
Többek között azzal is, hogy apocalypticen is vicc volt, a többiben meg lehetett szívni
A DS-ben is lehet szívni apocalypticen, mert borzalmas nagyot sebez rajtad az ellen, és őszintén szólva ez egy kicsit zavar is, mert általában még azelőtt el tudok hullani egy-egy új ellenfél feltűnésekor, hogy kitapasztalnám a patternt. Utána persze nincs sok gond, és a GoW valóban keményebb tud lenni, a Castlevania LoS 1 vagy a DMC meg még keményebb, de szvsz jól van balanszolva a játék: érzed, amikor erősebb a karaktered, de mindig be is dobál olyan ellenfeleket, amik meg tudnak izzasztani. A chaos form persze kicsit el tudja venni az élét, de emlékeim szerint a végére annak is meglesz a taktikai szerepe.
A platforming bennem annyira hagyott mély nyomokat, mint az Unchartedé, így nehezebben venném a számra a Prince of Persiát.
A platformozásban tényleg nincs sok PoP (a második rész bezzeg egy az egyben PoP 2008-klón ugrálásban), inkább összességében lehet felfedezni a játékban onnan származó apróságokat. Maga az ugrabugra egyébként onnantól lesz frankó, hogy megkapod a "grapple gunt".
Vajon mást is sikerül átvenni még Philip K. Dicktől?
Ha élénken él benned a regény, akkor láthatod, hogy elég sok mindent. :D Nekem nagyon úgy tűnik, hogy a falon túli apokalipszis csak a jéghegy csúcsa.
Mellesleg eléggé úgy tűnik, hogy Gosling replikáns lesz (vagy valami hibrid? a tréler alapján simán), mondjuk lehet, hogy ezzel semmi újat nem mondtam, mert nem igazán követem a filmmel kapcsolatos híreket.
Szőkenő írta: Nem hozták meg hozzá a kedvem, ami utolsó trailer esetében elég nagy baj.
Ja, láttunk már jobbat is, de nekem csak egy elvárásom volt: ne mutassák meg Árészt. Ezt csont nélkül teljesítették. :DD
Ekkora Atari-logót se láttam még.:D Baromi jónak tűnik, minden a helyén van.
Az Alien és az Aliens között is nagy a szórás egyébként, főleg az utóbbit érdemes úgy végigülni egyszer, hogy figyelsz a méretekre, mert még a filmen belül is fura különbségek vannak az egyes jelenetek között (a gazdatest meg nem számít, elvégre mindkét filmben emberből kelnek ki, és sajnos máig csak az Alien 3 játszadozott el a lore ezen részével). Annyira nem feltűnő, kétszeres eltérés meg nyilván nincs, csak fura, hogy néhol már-már akkora egy xenó, mint egy tengerészgyalogos because action scene. :D
Egyébként az Alien Isolation már azért is érdekes, mert ott a Creative Assembly elég komolyan az első filmből indult ki ezen a téren is, szóval nemcsak a xenó őrizte meg az eredetileg elképzelt méreteit, hanem a space jockey is óriási. Egyébként szerintem ahogy az Aliensben, úgy a Prometheusban is gyakorlati okokból lettek kisebbek az idegen lények: az eredeti xenókat nehezen lehetett volna annyira felszorozni mennyiségben, és egy 4 és fél méter magas engineer is hülyén nézne ki, ahogyan kúszik Shaw után a mentőhajóban. :D
Darksiders Warmastered Ed.
Amikor tavaly kijött a rimászter, már egyszer belenéztem, és zömében elégedett voltam. Most a harmadik rész létezésének örömére gondoltam, sok év után újra végig is gyűröm a játékot. A felénél vagyok kb. és eddig nagyon jó.
Egyrészt nagyon szépen tud kinézni a Warmastered, ami igazán furcsa élmény, mert az eredeti már a megjelenése idején is kifejezetten csúnya volt, főleg PC-n. Elég sok törődést kaptak a textúrák, az árnyékok sem pixeles förtelmek, és az élénkebb színek is jobban állnak az art design-nak, mint a néhol fakó eredeti színvilág. Igazán ütnek az újrarenderelt átvezető videók is, a szebb látvány mellé meg 1080p / 60 fps-ben is futnak olyan spéci képminőségben, hogy nagyon a monitorra kellett tapasztanom a szemeimet a tömörítés apró jeleihez (szvsz annak, aki ebben a formában találkozik először a játékkal le sem fog esni, hogy nem real time mozikat néz). A teljesítmény is kiváló, a rimászter jelenettől és hardvertől függően 50-100%-kal fut gyorsabban, mint az eredeti játék (persze főleg azért, mert ez egy jó port, a régi meg kutyaszar volt).
Maga a játék meg semmit nem öregedett, még most is eszetlen nagy fun. A God of War és a Zelda nagyon érdekes keveréke, nyomokban meg Prince of Persiát, Arkhamot és Portalt is tartalmaz... igazából egy darab eredeti ötlet nincs benne, de nem lehet haragudni a pofátlan lopásra, mert a nagy egész kiválóan működik. Látványos, fokozatosan mélyülő harcrendszer (szvsz übereli a God of Wart, mondjuk abból csak az első kettőhöz volt szerencsém, meg a Darksiders jobban counterekre épülő rendszere az ízlésemhez is közel áll), baromi jó level design és fejtörők, az nagy gyakást és gondolkodást meg szolid fejlődésrendszer és speckó képességek segítik. A második felétől a platforming terén sem szégyenkezhet a játék, na persze csak a spectacle fighter műfajához képest.
A hab a tortán meg maga a zseniális alapötlet, vagyis inkább az, ahogyan a fejlesztők megfogják az eredetiséggel még véletlenül sem vádolható alapötletet (elvégre a Bibliából van :D). Csodálatos poén, hogy a Darksiders története ott kezdődik, ahol az emberiségnek vége van, utóbbi tényt pedig a lehető leghanyagabb módon kezeli a játék. A teremtés koronái már az első pályán kilehelik lelküket a Menny és a Pokol háborúja közben (főhős lovasunk sem rest lecsapni őket, ha épp rossz helyen állnak vagy ha simán csak úgy hozza a játékos lelke), a későbbi epizódokban meg jelentéktelen zombikként ténfergik végig a sztorit. :D Végeredményben egy igazán érdekes poszt-apokaliptikus világot kapunk: az emberi civilizáció romjai még megvannak, de a bolygó maga már szó szerint csak anyalok és démonok csatateréül szolgál, hogy War, a főhős közönyösen csaphasson oda mindkét oldalnak. Ja, Mark Hamill meg szinkronhang, nuff said.
Negatívumból igazából csak egy darab van: az irányítás elég körülményes tud lenni a műfajhoz képest, bizonyos részeken meg igazi kamera-bébiszitterré kell válni ahhoz, hogy tudjuk követni az ellen mozgását. Az analóg joystickos célzást is iszonyú sokáig tart megszokni, és külön fájdalom, hogy néhány bossfighthoz kötelező használni.
Esetleg kölcsönadjuk psit
Örökbe. :D
WAT? :D Végül is logikus, a Hanula Zsolt olyan egyennév, mint a Kovács István vagy a Szabó Gábor... oh wait. :D
Na, azokat a DLC-ket még végig kell majd vinnem egyszer... mondjuk az a hír járja, hogy szinte lehetetlen, nehézséget meg nem lehet választani, ráadásként meg van olyan szegmens is, ahol kettő elől kell bújni. :DD
A méretet illetően egyébként az én headcanonom mindig baromi egyszerű volt: ahogyan emberből is van magas és alacsony, úgy alienből is, end of story. :DD
Elsősorban az Alien és az Aliens közötti különbségekre gondolok... persze aztán valahol kitalálták headcanonnak, hogy "izé, az Aliensben azért kisebbek, mert az egy másik féle". :D
Ja és akkor a videojátékokról ne is beszéljünk: az AvP-ben mindig aprók, míg az Isolationben óriásiak. :D
A xenó is más méretű majdnem mindegyik filmben, szóval whatever. :D
:DDDDD
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=QZOLKwSsFik&feature=push-u&attr_tag=lnsU...
Ryan Gosling, generációnk egyik legnagyobb színésze... of korsz. :D