Hozzászólások
Elsődleges fülek
Bikoz RAGE 2:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=qri3fo50k8Y
Amit gondolok hogy ez siman nem ID Tech motor
Ahogy láttam Twitteren, még a DigitalFoundrynál is csak találgatják, hogy mi lehet a tech, de nekem a robbanás, füst és particle effektek nagyon id Technek tűnnek. Az id Tech 6-ban megvan még a megatexture fícsör, szóval igazából elképzelhető, hogy Sousáék feltuningolták azt a részét megint, ugyanakkor az ellentmond az id Technek, hogy 30 fps-en fut a tréler.
Szerk: Ahogy nézem Sousa a szart is kiretweeteli a RAGE 2-ből:
https://twitter.com/idSoftwareTiago
A fene tudja, jelent-e ez valamit, de gyanús.
Néhány screenshot (inkább a bull kategóriából, de what can you do):
https://www.dsogaming.com/screenshot-news/first-official-screenshots-for-rage-2-released/
rwurl=https://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2018/05/RAGE_2_GoonRoadComb...
Egy visszatérő szereplő meg már lesz:
rwurl=https://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2018/05/RAGE_2_Kvasir_15263...
A német Gamestarban van egy Willits interjú, elvileg ilyesmik találhatóak benne:
GS: How about workload distribution - what is Avalanche doing, what is id doing?
TW: Avalanche has the bigger team. But it had never been a matter of "Just develop a game and show it to us when you are done". Rage 2 was a common project of both companies since the beginning. I and more people at id work very closely together with Avalanche to create the first person shooter action which is typical for id. Avalanche has the open world expertise.GS: Are you following the games-as-a-service (microtransactions) approach with Rage 2?
TW: Yes. We want people to play Rage 2 for a long period of time and we believe that we can introduce a few fun things which make this possible. However, we will only talk about that in detail once we get closer to releasing the game.GS: What do you think about loot boxes in Rage 2?
TW: We will not have loot boxes, I can tell you that for sure. We have this new approach: You buy the game and then you play it. (Laughs)
Elsőre: good, írják is a cikkben, hogy a mozgás-lövöldözés-ugrás (ja, elvileg van double jump) olyan, mint a Doomban (mondjuk itt lesz sprint is, de egy open world játékba az kell és kész).
Másodikra: Please God no why.
Harmadikra: Ok.
A videó ószom! Bizakodás.
Előfordulhat, de igazából erre a célra ott van nekik a Fallout, ahol egyértelmű cél a fokozatos, de könyörtelen tömegtermékké degradálás (adja az ég, hogy egyszer csináljanak még egy spin-offot a nyugati parton).
Persze akár ebből a trélerből is átjöhet az, hogy "brace yourselves, we're aiming for the masses", viszont én ezzel is úgy vagyok, hogy jó volt a Rage, szerettem a Rage-et, lehet, hogy végig is fogom bumerángozni még egyszer a második részig... de identitása az nagyon nincs. Ugyanakkor nyomokban, az összekuszált alkotóelemek között tartalmazott egy adag doomos árkádságot, aminek a keretében Smash TV stílusú gyilkolós tévéműsorban szerepeltél, drabár szörnyeket lőttél szanaszéjjel meg távirányítós autóval és lufikkal küldted a bombát az ellen seggébe. Lehet, hogy simán csak ezt akarják kidomborítani, és ennek megfelelően egy kicsit villantósabb-rágógumisabb lesz az art style. Tökre nem lenne baj, bőven van stílusbeli mozgástér a Wasteland 2 és a Borderlands között, és hangulatban igazából akkor volt erős az első játék, amikor ilyen volt (itt aztán nincs sok autókázás :D):
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2Bxlk55GrfQ
Igazából még azt is el tudom képzelni, hogy a Bethesdánál ránéztek a törölt Doom 4-re és azt mondták, hogy "ez egész jó, de rohadtul nem Doom, és talán a Hell on Earth téma sem annyira illik a Doom játékmenetéhez, viszont egy nyitottabb játékhoz menő lenne... Rage 2?"
Igazából az a poén, hogy ha belegondoltok, Bond szinte tökéletesen átfordítható nőbe:
- A férfiúi sznobságából / ízlésfüggőségéből abszolút lehet csinálni egy glamour bigét Chanelben. Aperol Spritz felrázva, nem keverve. :D
- A nőcsábászságát tökre át lehet forgatni egy kémnőbe, aki céljainak eléréséhez használja a férfiakat. Goldfinger helyett Golddigger.
Bleh, ez szörnyű lenne (és túl igaz), én inkább maradok az Atomic Blonde-nál, de egy No One Lives Forever mozifilmet is bármikor támogatok.
Ha el is indítanak, ennyi idő alatt csak nem. :D
Remélhetőleg pont jókor nyaral / késő tavaszol. :D
az új Doom vagy Wolfenstein pedig bebizonyította, hogy multiplatfromként is lehet hagyományosabb FPS-t előrántani.
Őszintén szólva én teljes nyugalommal ki merem jelenteni az új Doomról és a Wolfikról, hogy azok ott bizony abszolút PC-s FPS-ek. Játszhatóságban és érzésre pontosan ugyanazt hozzák, mint a 90-es évek végi / 2000-es évek eleji szingli PC-s csodák. Az tök mindegy, hány platformra jelenik meg egy játék, szvsz inkább az számít, hogy mennyire transzformatív az élmény egy adott platformon. Pl. a GTA 5 vagy a Max Payne 3 is hasít konzolon, de a PC verzióikkal játszva egy PC-s cuccot érzel a kezeid alatt, mert nem érzed portnak a portot, és abszolút kihasználják a platform előnyeit.
A nagy uniformizálás viszont tényleg nagy probléma tud lenni, ami nyilván elválaszthatatlan attól, hogy mindenkit el akarnak érni, így nyilván minden platformon. De ennek már az exkluzivitáshoz magához egyre kisebb köze van, hiszen az exkluzívokon is ez látszik. Mindenesetre én éppen ettől féltem a Rage 2-t.
Egyébként én is, de ez is egy olyan pocsolya, amibe manapság egyre kevesebbszer lépnek bele. A Doom és a Wolf sem tömegjátékok az AAA plecsni ellenére sem, mert nincsen meg bennük az a "vizezés", az a fura, identitászavarhoz vezető mechanikai méricskélés, ami a tömegtermékeket jellemezni szokta. Emiatt én a RAGE 2-t sem féltem ettől, na meg azért sem, mert nem egy nagy sikercímhez készül folytatás, hanem egy szolid kis játékhoz, amiből az előnyök kidomborításával lehet csinálni egy még jobbat.
Pl. ha egy jóval nyitottabb játékkal is fogunk szembenézni (amit még talán co-oppal is megfejelnek), akkor is az az igazság, hogy lehet jobb, vagy legalábbis old schoolabb Far Cry-t vagy Borderlandset gyártani, hiszen azokat sokan pont az előbb említett méricskélős designjuk miatt nem szeretik. Open world lövölde Doom fanoknak? Miért ne?
Nem tudom, hogy a Bethesdának hogyan sikerül mindig összehoznia ezeket a hülye leakeket, de legalább már fel tudják fogni nem vérkomolyan:
https://twitter.com/RAGEgame/status/996030473909555201
Egyébként emlékszem, hogy a Rage megjelenése idején azért ment elég rendesen a sírás amiatt fórumokon, hogy 20 gigát telepít a játék, pedig már akkor is elterjedtek voltak az 1+ TB-os merevlemezek, szóval nem érdemes magadból kiindulni, PC-n is az átlagos konfigurációk számítanak. Szvsz az akkori időkhöz képest a maximumot kihozták a rendelkezésre álló helyből, és ugye a belső terek még úgy sem voltak hú de szépek, csak a sivatagban volt a generáció grafikai csúcsa a játék. :D
Ugyanakkor meg sosem volt elegáns az, ha óriásfile-okkal dolgozott egy játék, szóval szvsz a fejlesztők ezt már a mundér becsülete miatt is igyekeznek elkerülni. + Nem mindig a raw tárhely számít, hiszen a mai játékok már nagyon sok cuccot költöztetnek a VRAMba, abból meg nem vagyunk brutálisan eleresztve.
Pl. a Rage-gel sem az volt a gond egyébként, hogy rosszul streamelte a megatextúrát, hanem az, hogy lassan: PS3-on is láttam streaming artifacteket bőven, pedig ugye ott az analóg karral lassabban mozgatod a kamerát, szóval több ideje van a játéknak streamelni. PC-n ez már valamivel problémásabb volt, ha jól emlékszem, viszonylag komoly adag VRAMot is tudott enni a játék.
És egy 1 terás játéknál mondjuk mennyi lenne a peccs? :D
Másrészt meg ha a konzolokat nézed, manapság is max 1 TB-os tárhellyel shippelnek a gépek, mert azon spórolják a gyártási költséget, letöltéshez meg ott a Steamnél sokkal rosszabb PS-es vagy boxos bót.
10-20TBs HDDk, SDDk vagy Hybridek koraban miert lenne tema 1TB akar kinyomni egy gammara.
Egy - vagy két - szó: (amerikai) internet. Én biztosan nem örülnék annak, ha 1 TB-ot kellene letöltögetnem a Steamről, de nekem a tárolókapacitásom is kicsi mai viszonylatban (2 TB), szóval a tárhelyem felét is nehezen áldoznám egy darab játékra. Asszem nincs is olyan meghajtóm, ami egy terás, mert régi rigolyám, hogy szanaszét particionálok mindent. :D
Hát, végül is csak így extrém igazán a Radical Heights Xtreme Early Access koncepciója. :D
nem (csak) tech limitaciok voltak a DVD-k szama miatt, hanem inkabb content, ami fajdalmasabban erezheto volt.
Oké, de válassz, melyiket érzed reálisabbnak a kettő közül:
- Az id azért nem csinált hosszabb játékot több helyszínnel, mert rá kellett férnie a játéknak 3 DVD-re PC-n és boxon.
- Az id azért nem csinált hosszabb játékot több helyszínnel, mert nem volt rá pénzük.
Én a másodikat tartom reálisnak, mert:
- Sokat húzódott a Rage fejlesztése, és elfogyott a pénz: sok lóvét öltek a techbe, felvettek egy csomó embert a Doomhoz, a Quake Live üzleti modelljével teljesen befürödtek és 2004 óta nem adtak ki új játékot.
- A Bethesda 2009-ben vette meg az idet, pont a fejlesztés vége felé, vagyis gyanús, hogy nem volt tele az idnél a kassza, a Bethesda meg valószínűleg nem öntött hatalmas adag extra pénzt a Rage-be.
- A Rage tömörítetlenül 1 TB-ot nyomott, szvsz ha azt be lehet sűríteni 3 DVD-re, akkor bármit.
Nem "a" felelos, de egyike volt a kiemelt fejeseknek, akik miatt erre vagy arra ment a jatek. Carmack miatt lett megatextura is. Ami szinten brutalisan befolyasolta az egesz jatekfejlesztes menetet, es elnyujtott idejet is. Azert elegge koszponti figura volt az egesz ID-ben es a Rage-ben is.
De persze ertem es vagom is hogy mirol beszelsz. Mas inkompetens elemek es emberek is voltak arra szintugy, ami miatt betegeskedett az egesz ID.
Fair enough, de pont ezért fölösleges kiemelni Carmackot.
Egyébként a PS3-as verzióval én játszottam egy nyúlfarknyit annak idején, és bár nem vagyok benne teljesen biztos, de kellett azt a játékot telepíteni rendesen szerintem (a Scorchers DLC meg nyilván HDD-ről futott teljesen).
Ezt a nagy Avalanche imádatot se értem.
Mások nevében nem tudok beszélni, és én a Mad Maxet sem éreztem kurva jónak, de szerintem nincs itt sok imádat. Esetemben csak annyiról van szó, hogy látom a potenciált néhány okból:
- Örülök annak, hogy az Avalanche végre összeszedett magának egy normális kiadót (oké, a Human Headnél erről máshogyan vélekednek), mert a Bethesdánál úgy tűnik, hogy elég jól tudnak tehetséget meg projectet menedzselni, és nem is szokták sajnálni a lóvét a játékaikra. Nincs WB, nincs Square Enix, végre lehet normális büdzséből és hozzáértő környezetben melózni.
- Attól függetlenül, hogy a Rage szerinted így szar - úgy szar, még egy kurva jó alap, amire tökéletesen lehet építkezni, a játékmenet pedig abszolút passzol az Avalanche profiljához. Igazából ha csak ugyanannyira jó lövölde lesz, mint az első volt összepasszintva a Mad Max-autókázással, máris lehet belőle klasszikus.
Hogy most ebből mi lesz igaz, meg mi nem, azt a fene tudja, de a Bethesda eddigi FPS-eit elnézve nem hiszem, hogy bilibe érne a kezem akkor, amikor optimista vagyok.
Szerintem tökre fölösleges Carmackra mutogatni (már megint): a RAGE simán csak túl ambíciózus volt az akkori, független idnek, és a kiadókkal is ment a baszakodás rendesen (először nem volt kiadójuk, aztán az EA lett az, utána meg váltottak a Bethesdára), szóval nagyon durva leegyszerűsítés előrántani a szekrényből Carmackot, mint "a" felelőst.
Hidd el, hogy az id nem véletlenül lett eladva a Bethesdának, hogy Todd Hollenshead nem véletlenül lépett le tőlük, és hogy nem véletlenül a Quake az egyetlen játék, aminek manapság a közelébe engedik Tim Willitset. Baromira kellett nekik valószínűleg a Bethesda kézi vezérlése ahhoz, hogy gatyába rázzák a céget.
Egyébként meg 3 DVD-n jött a játék (én tudom, én szoktam játékot venni, itt van a polcon), nem 2-n, de kijöhetett volna 4-en is, a tech rendben volt konzolon és PC-n is a nyilvánvaló gyerekbetegségeket leszámítva.
Nem is, mert buzis, hiszen van benne egy kigyúrt csávó meg rózsaszín. Én sem értem, hogy miért nem simán csak sárga, mint az összes többi ilyen játék.
Ment az Nvidián is, nekem még peccselve is külön cache könyvtárat kellett csinálnom ahhoz, hogy teljesen eltűnjön. :D
Hát, tény, hogy jó volna. :)
Nem igazán kell félnünk orbitális nagy váltástól szerintem, BR-játéktól biztosan nem (mondjuk elférne benne egy olyan játékmód, igazából az első rész játékmenete támogatja). Hivatalosan még nincs bejelentve, de a Quake-be pl. jön a RAGE főhőse, szóval gondolom marad ő itt is.
Én nem hiszem, hogy hatalmas koprodukcióról lenne itt szó egyébként: szvsz ez egy fullos Avalanche-játék lesz, az id max. konzulensi szerepkörben vehet részt benne. Az első rész idején már előkészületben volt egy RAGE 2 az idnél, de azt a Bethesda törölte a francba, az idet meg átszervezték és a két fejlesztőcsapatból (Rage + Doom) egyet csináltak (Doom). Azóta megint kettémentek a Quake Champions miatt, de az egy nagyon kicsi csapat, a fejlesztés oroszlánrészét az oroszok csinálják, szóval nem igazán van ott erőforrás a Doom 5 mellett arra, hogy komolyan melózzanak még egy játékon. A RAGE 2-t meg már tutira kalapálják azóta, hogy kijött a Mad Max / Just Cause 3.
Szerintem az ott mind pre-render cucc, és egyébként az id Tech 6-ot nem ilyen típusú játékokhoz találták ki + az Avalanche fejleszti, szóval nem hiszem, hogy id Tech lesz. Annak ellenére, hogy FPS, simán el tudom képzelni, hogy az Avalanche Engine robog majd alatta.
A Mad Maxben az autókázás volt a legjobb dolog, szóval az Avalanche ne hagyja ki a kocsikázást attól, hogy az idnek nem sikerült valami jól.
Nekem a véres nyehehével semmi bajom nincs, egy dolgot utáltam nagyon az elsőben: a történetet. Tim Willits a Doom 3 idején már ellopta Half-Life 1-et gyengébben (és kombinálta a System Shockkal egy picit, ami azért nem rossz mix), de azt már nehezen vette be a gyomrom, hogy a RAGE már a Half-Life 2-t koppintja még rosszabbul.
Lehet, hogy én vagyok az egyedüli, akinek bejön a teaser, de sztem tök jó. :D Kellemesen őrült, és a szám is tetszik:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=rdB6TGonTms
Kúl, akkor legalább már ezt is tudjuk fixre.