Hozzászólások

2018.07.28 - 19:17,szo Általános csevejfarm Grammarnazi HQ ugrás a hozzászólásra

Válasz barmegopan hírtopikos hozzászólására - Zoo

Megkérdeztem egy lengyel haveromat a wiedzminről (hatalmas Witcher fan, szóval nem is csak a lengyelsége miatt), ezt mondta:

it's not a real word
it comes from "wiedźma"
which means witch
the is no word for a male witch in polish... I guess
so Sapkowski transformed wiedźma into wiedźmin to make it sound more manly ;p
which honestly sounds kinda stupid in polish
exactly same thing happened in english
witch -< witchER
wiedźma ->wiedźm-IN
ofc there are words like Sorcerer (czarnoksiężnik), but it wouldn't be unique
and czarnoksiężnik sounds even dumber :D
czarnoksiężnik -> czarno(blackish)-księżnik(no idea.. similar to "ksiądż"(priest) or "książe"(prince))
so basicaly..
czarnoksiężnik(sorcerer) means BlackPriest? :D :D
BlackPriest 3 - The Wild Sacrement :D

Nálunk is ugyanígy jött létre a vaják szó, szóval Stöki ide vagy oda (és egy kicsit igaza is van abban, amit a végén ír), a magyar szó a lengyel kifejezés mondhatni tökéletes fordítása.

2018.07.28 - 08:29,szo Nagybetűs játékok Build Engine-játékok ugrás a hozzászólásra

Na, előkerült a fejlesztő srác: kicsit rejtélyesen fogalmazott, de az jön le belőle, hogy le kellett szednie a portot a honlapról, viszont egyébként minden oké, és kb. 2 hónap múlva meglátjuk, hogy miért.

Lehet, hogy nemcsak a NOLF lett kihúzva a jogi pokolból...

2018.07.27 - 21:47,p Nagybetűs játékok Build Engine-játékok ugrás a hozzászólásra

Úgy tűnik, cumi van: a BloodGDX eltűnt a fejlesztő srác honlapjáról, szóval sanszos, hogy meglátogatta a DMCA ördöge. Kíváncsi vagyok, hogy mi van a háttérben: vajon a NOLFhoz hasonlóan van remény a hivatalos Blood remasterre vagy csak eszébe jutott geciskednie a Warnernek? Lehet, hogy van a WB-nél valami csávó, akinek az ördögi szellem fenntartása az egyetlen feladata, és most, hogy nem igazán van új játékuk, elkezdett kutakodni a geciputtonyban. :D

Mindenesetre érdemes lesz figyelni, mikor szedik le a jelenleg ingyenesen elérhető NOLF-okat.

2018.07.27 - 21:32,p Általános csevejfarm Nanemá, avagy meglepő és hihetetlen dolgok ugrás a hozzászólásra

Nem tudom, hogy miért futok bele mostanában állandóan Damu Rolandba (ráadásul nem is ugyanott, lehet, hogy követ :DD). Ha csaj lennék, most félnék. :D

2018.07.27 - 21:05,p Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Nekem a Vaják mindig bejött. Elsőre bénán hangzik, de ha belegondol az ember a dolog "etimológiájába", akkor elég ügyes megoldás.

2018.07.27 - 20:55,p Moziguru HQ Ki milyen sorozatot látott a héten? ugrás a hozzászólásra

A fekete színész játssza a japán és magyar nevű karaktert? Őszintén szólva ennél jobbat ki sem lehetett volna találni a cyberpunkos kulturális keveredés érzékeltetésére, kurva jó ötlet. Asszem el kéne kezdeni nézni ezt a sorit.

2018.07.27 - 20:52,p Nagybetűs játékok StarCraft ugrás a hozzászólásra

Hát igen, és ugye a grafikai upgrade-et leszámítva lófaszt sem fejlesztettek a HotS és a LotV megjelenésekor. Emlékszem, hogy amikor kijött a LotV, az volt a nagy engine-újítás, hogy 64 bites lett a kliens, de azt is olyan szarul oldották meg, hogy hónapokig rosszabbul futott, mint a 32 bites. :D

Ehhez képest a WoW kb. minden második kiegészítőnél kap egy API-upgrade-et (már DX12-ben van, mondjuk elbaszták állítólag, a DX11 jobban fut még), a Dio 3 is majdnem két éve DX11-ben van, az SC2 motorján futó (!!!) Heroes of the Storm szintén. Szarjanak sünt, na.

2018.07.27 - 18:25,p Negatív HQ Szánalom, bulvár, kaka ugrás a hozzászólásra

Akkor pofázzál, amikor majd te is arénákat töltesz meg!

2018.07.27 - 17:59,p Negatív HQ Szánalom, bulvár, kaka ugrás a hozzászólásra

Valahogy éreztem, hogy Puzsér ebbe bele fog kötni:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=y4wtOBUdXmk

2018.07.27 - 17:38,p Nagybetűs játékok StarCraft ugrás a hozzászólásra

Az SSD meg alap, de annak nem kéne ebben számítania.

Azt mondod, kéne venni egyet? :D Ja, egyébként ebben nem számít, HDD-n néha van egy kis stutter, de annyi.

Nekem a mostani map poolon már minden egyes 1v1-nál bejön egy csinosabb lassulás. Tegnap pl. multiztam egyet, baromi régóta nem toltam, szóval a rozsda miatt egy életem, egy halálom alapján toltam egy marine all int. Na, amikor 50 marine-nel aprítottam a bázist, jött is egy szép lassulás. Az a helyzet, hogy a Blizzard fejlesztgeti a játékot, a mostani pályák pl. gyönyörűek, olyan, mintha egy generációnyit ugrott volna a grafikai minőség a WoLhoz képest... de emiatt jobban szeret lassulni is.

A procim öregecske (Sandy Bridge i7-es), hamarosan le is fogom cserélni, szóval nem feltétlenül én vagyok a szűk keresztmetszet, csak valahogy érzi az ember, hogy ennek az egésznek sokkal jobban kellene teljesítenie egy öregebb i7-esen is. Az a gáz, hogy ott is a CPU a szűk keresztmetszet, ahol egy modernebb játékban már a videokártya dolgozik.

2018.07.27 - 02:00,p Nagybetűs játékok StarCraft ugrás a hozzászólásra

Elvileg egyébként az van (valószínűleg amellett, amit Tompi is ír, hogy a Blizzardnál egyszerűen rosszul mérték fel, milyen irányba fejlődnek a processzorok, és a magasabb órajelben hittek a több mag helyett), hogy RTS-motort nagyon nehéz több magra írni, és az SC2 motorja erre rátesz még egy lapáttal azzal, hogy teljesen determinisztikus. Az endzsin a játékmenet utolsó porcikáját is "előre" kiszámolja, hogy minden inputból ugyanaz az output következzen, vagyis hogy amikor pl. ketten játszanak egymás ellen, mindkét játékos képernyőjén takkra ugyanaz történjen. Ezért van az is, hogy nagyon kicsi egy replay file, mert csak a játékosok inputjait menti el, és abból a motor már 100%-ra tudni fogja, mi történt a játék alatt.

Ezzel csak az a baj - elvileg -, hogy ezt a számolási folyamatot nem lehet megosztani a magok között, mert két mag nem tud annyira jól kommunikálni egymással, hogy működjön a dolog (várnia kéne az egyiknek a másikra, amitől még lassabb lenne a dolog). Tehát mindig lesz egy mag, ami "számol", ezzel megfojtva a teljesítményt a csatáknál. Én csak azt nem értem, hogy miért nem elég ehhez 3-4 ghz sem (sanszos, hogy lehetne még azon optimalizálni), meg hogy akkor miért nem tesznek meg mindent azért, hogy minél kevesebbet használja a procit a játék (pl. elvileg ha kidobnák a DX9-et és lecserélnék bármi újabbra, akkor máris jelentősen kevesebbet kell várnia egymásra a procinak és a videokártyának a kisebb overhead miatt, nem?).

Másrészt meg akkor mondjuk a Cossacks fejlesztői valami csodagyerekek, akiknél nem lassul be jelentősen a játék több ezer egységgel? :D Valami itt el van cseszve szerintem, és lehet, hogy annyira, hogy újra kéne írniuk az egész motort... na de akkor tessék újraírni, mert ha esetleg lesz egy Warcraft 4 vagy SC3, az is ugyanilyen szar lesz.

2018.07.26 - 17:09,cs Nagybetűs játékok StarCraft ugrás a hozzászólásra

Egyébként ez is érdekes, de fogalmam sincs, igaza van-e azzal kapcsolatban, hogy a 3.0 hozta el az armageddont (a procival kapcsolatban mondjuk nincs igaza, az ott tutira rossz graph):
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=GV2DU_lPiIM

2018.07.26 - 16:59,cs Nagybetűs játékok StarCraft ugrás a hozzászólásra

Oké, akkor gondolom te is egyike vagy azon szerencséseknek, akik nem veszik észre a lassacskább fps-t. Irigyellek. :D

Szerk: Wow, Nokedli, olyan jól fut, de tényleg:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=x_COVt1iy9k
:DD

2018.07.26 - 15:42,cs Technika HQ Windows ugrás a hozzászólásra

Istenem, az a rohadt Bink videó... Egy borzalmas tákolmány az egész, mégis minden játék azt használja. :D

Próbáltad már kilőni a videókat? A PCGamingWiki leírja, hogyan kell:
https://pcgamingwiki.com/wiki/Prey_(2017)#Skip_intro_videos

Ja és oké, hogy nem megoldás, de lehet, hogy utána már nem fog fagyni, sőt, lehet, hogy in-engine az összes többi átvezető.

2018.07.26 - 15:30,cs Nagybetűs játékok StarCraft ugrás a hozzászólásra

És a team mode-ok hogyan futnak egyébként? Azért kérdezem, mert a tesztvideón az ott egy sima, mozgalmasabb co-op meccs, szóval el sem tudom képzelni, mi lehet mondjuk egy jó kis 4v4-es meccsnél, ahol mindenkinek 200-on van a supply. :DD

2018.07.26 - 13:59,cs Nagybetűs játékok StarCraft ugrás a hozzászólásra

Hát ja, és ha az Arcade-et nem, hanem a Battle.neten fent nem lévő modokat nézzük, akkor is pl. csak a Mass Recallt több mint egymilliószor töltötték le (összehasonlításképpen: ez kb. annyi, mint a Black Mesa mod letoltéseinek száma...). Értem én, hogy a nagy pénzt kell kergetni meg minden, de a "kicsit" - amiért nagyon sok pécés fejlesztő kezét-lábát odaadná - is érdemes lenne becsülni.

2018.07.26 - 13:31,cs Nagybetűs játékok StarCraft ugrás a hozzászólásra

Viszont ha megnézed a játékosszámokat, meg fogsz lepődni:
http://www.rankedftw.com/stats/leagues/1v1/#v=2&r=-2&sx=a
A mostani szezonban 400 000 ember 1v1-ben, vagyis a pro játékmódban? Hát az nagyon szép, és akkor az 1v1-nél állítólag jóval népszerűbb co-opot még nem is számoljuk, de tuti, hogy az Arcade népszerűbb játékainak is megvan a saját közönségük. Oké, köze nincs az Overwatchhoz, de egy 8 éves, nem pont a könnyűségéről híres RTS-től gyönyörű, a Dio3-mat simán lenyomja és a 100 felé lehúzós store-ral együtt hidd el, hogy ez a játékosmennyiség simán kellemes nyereséget termel a Blizzardnak. Ehhez képest az SC1 rimászter egy halott játék.

a pro-k meg úgyis potato grafikán játszanak

Nem számít sajnos. Ha megnézed a videóban a tesztgépet, látni fogod, hogy egy GTX 950 ketyeg benne, ami a SC2-nek bőven sok is, ami a videokártyát illeti. Maga az fogja meg a játékot, hogy kezeli az egységeket.

2018.07.26 - 13:06,cs Nagybetűs játékok StarCraft ugrás a hozzászólásra

Ja, egy magot megfojt és annyi a teljesítménynek, ott van feketén-fehéren.

Egyébként a rajongók azt mondják, azért szarnak bele a motorba, mert hogy az SC2-vel már nem keres sok lóvét a Blizzard. Na most lehet, hogy már nem keresnek vele sokat, de hogy az SC2-nél többet RTS-sel még soha senki sem keresett az is biztos. Mert hát:

- a Wings of Liberty teljes árú játék volt,
- a HotS és a LotV 40-40 dodó volt,
- a Nova missön packért is elkértek vagy 20-at... a Blizzard fanok a szemöldöküket sem ráncolták, pedig már kifizettek előtte három játékot egy játékért.
- a co-op commanderek pénzbe kerülnek
- skineket, emoticonokat, announcereket és mindenféle szart lehet venni a store-ban, amit persze folyamatosan bővítenek is.
- Már fizetett modok is vannak... amikor ezt a Bethesda megcsinálta, kitört a palotaforradalom, bezzeg a báránylelkű Blizzard fanokat nem zavarja.

És akkor ennyiféle lehúzás után DX9-en, egy magot fojtogatva és persze a fizikát is CPU-n keresztül kezelve döcög a játék 2018-ban. :D Én nagyon szeretem az SC2-t, de a Blizzardnál (vagy az Activisonnél, elvégre amíg függetlenek voltak, nem volt ilyen) mocskosabb cég talán csak az EA manapság. Néhány hete próbáltam érdeklődni az SC redditen a dolgot illetően, de persze a Blizzard fanboyok leszavaztak a picsába, mondván minden rendben van (oké, reddit).

Kíváncsi vagyok, hogy lesz-e valaha előrelépés, mert konkrétan a Heart of the Swarm 2013-as megjelenése óta téma már ez. Asszem cseszhetjük.

2018.07.26 - 12:28,cs Nagybetűs játékok StarCraft ugrás a hozzászólásra

Jó látni, hogy még mindig nem találták fel azt a processzort, amin stabil 60 fps-t hoz az SC2:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=c9R3-DgLVPU
Majdnem 5 ghz-ig húzott i7-8700k és nem elég, bazmeg, a Ryzen meg dead on arrival. Programozómesterek ezek a Blizzardnál, na.

2018.07.26 - 11:04,cs Moziguru HQ Ki milyen sorozatot látott a héten? ugrás a hozzászólásra

túl húzták a alter valóság vonalat.

Yep, ez az utolsó évad definíciója. :D

2018.07.26 - 10:50,cs Zenebona HQ Ki mit hallgat most? ugrás a hozzászólásra

Zaxx írta: Ha a japánok egyszer végre megtanulnak énekelni, akkor ez egy frankó szám lesz:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=4apvo3w97qY

Végül is beérem én ezzel is:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=dPBWNJxJxiY

2018.07.26 - 10:27,cs Moziguru HQ Ki milyen sorozatot látott a héten? ugrás a hozzászólásra

A Fringe mekkora királyság volt már, sajnáltam is, hogy csúnya vége lett (alacsony költségvetésű, fura utolsó évad).

2018.07.26 - 09:59,cs Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Lehet, hogy manapság nem látszik rajta (nem látszik :D), de amit Steamen árulnak, az egy source porton futó felpimpolt változat, nem az eredeti játék.

Én simán ki lennék békülve ennyivel a NOLF esetében, igazából csak egy újabb DirectX-en futó renderer kéne neki meg rendes widescreen support.

Szerk: Egyébként a Night Dive most kalapál egy új source portot a System Shock 1 EE-hez is (Steamen már játszható is, ha kijelölöd a megfelelő béta verziót):
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=emKrxUzJTYI

2018.07.26 - 09:49,cs Agyturkász HQ Filozófiai topik ugrás a hozzászólásra

Az utolsó kereszteslovagság mellett ez gondolom alap.

2018.07.26 - 08:57,cs Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Ez a Hello Games is csak a bajnak van.

2018.07.26 - 08:15,cs Agyturkász HQ Filozófiai topik ugrás a hozzászólásra

Én úgy érzem, hogy kb. ennyi volt a kecskebaszókban, nem terjed sokkal tovább a bennem élő konyhafilozófus. :D

2018.07.26 - 03:09,cs Moziguru HQ Star Wars ugrás a hozzászólásra

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2JiBXAI3BHc
(a teljes kommentár a videó alatti linken érhető el)

2018.07.26 - 00:02,cs Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Van három új része is, csak Wolfenstein: The New Order, The Old Blood és The New Colossus címen futnak (jó, csak a TNO-n és a TNC-n érződik nagyon durván, mi volt az inspiráció a Wolf mellett). :D

2018.07.25 - 22:35,sze Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

A NightDive mindig is remastert akart, szóval tutira az lesz ez. Másrészt meg annyi gond van a játékokkal modern gépeken, hogy valószínűleg eleve erősen hozzájuk kell nyúlni, igazából remaster nélkül kiadni őket is értelmetlen. Ellenkező esetben úgy fogunk járni, mint mondjuk a Requiemmel, hogy ott a játék, mellé van cseszve egy csomó wrapper progi, de sehogyan sem működik igazán jól.

Ami meg a grafikát illeti, igazából egyik résznek sincs szüksége hatalmas felújításokra (főleg a másodiknak nincs). Ha annyi extrát kapunk, mint mondjuk a Turokhoz vagy a System Shock 2-höz, az már bőven elég lesz.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!