Jelenlegi hely

TBS

Civilization VI bejelentés!

Fórum:

Októberben új Civilizationnel jelentkezik Sid Meier papa és csapata, a Firaxis! Képek, tréler és infócunami sok újítással a folytatásban.
 

A játék célja természetesen ezúttal is változatlan: LE KELL ATOMOZNOD MINDENK... őőő, vagyis erős civilizációt kell építened, amely a kultúra, az ügyes diplomácia és egy kis háborúsdi árán képes kiállni az idő próbáját, hogy aztán LEATOMOZHASS MINDENKIT! A hatodik rész az eddigi információk alapján elsősorban a korábbi fícsőrök kibővítésében kíván újat nyújtani.

Városaink jóval nagyobb területen kapnak helyet, mint korábban, így kockáról kockára, a terep adottságainak megfelelően szabhatjuk testre őket. Ügyesen változik a kutatás-fejlesztés is: ha gondos felderítésünk okán gyorsan kerülünk kapcsolatba új kultúrákkal, birodalmunk területét pedig folyamatosan fejlesztjük a rendelkezésre álló erőforrásokkal, akkor jelentősen lefaraghatunk az új technológiák gyártási idejéből. Különösen jól hangzik a dolog, hiszen a tempós kutatás minden bizonnyal aktív játékra ösztönzi majd a bezárkózásra hajlamos civológusokat is.
 

 
Sok variációval kecsegtet a dinamikus diplomácia ötlete is, aminek köszönhetően az idő múlásával és a kultúrák fokozatos fejlődésével összhangban bővülnek, változnak majd diplomáciai lehetőségeink. A korai időkben így főleg a háború és a béke kérdése kerül középpontba, hogy aztán a későbbiekben egyre agyafúrtabb megállapodásokat köthessünk barátainkkal és ellenségeinkkel. Nem rossz, Firaxis, nem rossz.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=qvBf6WBatk0
A hadviselés terén elfelejthetjük a szigorú "egy egység / pályaelem" logikát, ugyanis csapataink végre kombinálhatóvá válnak. Ez elsősorban azt jelenti, hogy különféle támogatóegységekkel erősíthetjük arra éppen rászoruló alattvalóinkat (pl. fegyvereseket adhatunk a telepesekhez, vagy tankelhárítókat a gyalogsághoz), de hasonló típusú egységeket is egybeömleszthetünk, ha úgy tartja kedvünk (belőlük ún. "Corps" unitok lesznek).
 

 
A hagyományos multiplayer játékmód a több hetes Civilization maratonokat kedvelők számára továbbra is elérhető lesz, de jönnek a rövidebb, egy estére szóló kooperatív és kompetitív lehetőségek is. A hivatalos bejelentés ezekről egyelőre meglehetősen szűkszavúan ír, de nekem úgy tűnik, hogy a más stratégiai játékokban is megszokott, küldetés alapú szcenáriókra számíthatunk. A Civ partik leszervezése sokaknak embert próbáló feladat, szóval én nagyon örülök ennek a "kazuár" megközelítésnek.
 

Így első blikkre a grafikára sem lehet majd panasz: a korai screenshotok erősen rajzfilmes beütésű, a negyedik részre hajazó, mégis részletesen kidolgozott külcsínre engednek következtetni. Van azonban valami, ami engem ennél sokkal jobban érdekelne, mégpedig a játékot hajtó technológia: a korábbi epizódokra bizony jellemző volt a fokozatos teljesítményzuhanás, ezt pedig erős DirectX 12 vagy Vulkan támogatással valószínűleg orvosolni lehetne. Sajnos erről még semmit sem kötöttek az orrunkra, de annak idején a Civilization V is gyorsan megkapta a DirectX 11 supportot, szóval bizakodom.

Várjuk, Vincent? Én mindenképpen erre hajlok, hiszen hatodjára is meg kell állítanom Gandhit a világ elpusztításában. Október 21-én már indíthatjuk is a következő kört!

Forrás: Civilization.com

Thx, nagi!

Nyílt világú lesz a Frozen Synapse 2

Fórum:

Egyáltalán hogyan értelmezhető egy körökre osztott, kis léptékű taktikai játékban a nyílt világ kifejezés? A fiúk a Mode 7-nél azt találták ki, hogy a Frozen Synapse 2 minden egyjátékos kampánya egy egyedileg generált városban fog játszódni, aminek akár minden egyes épületébe behatolhatunk. Ha el akarunk jutni A-ból B-be, akkor meg kell terveznünk az útvonalunkat, és olykor megéri kerülőútban gondolkozni, mert bizony számít az is, hogy melyik irányból érkezünk a küldetésünk helyszínére.
Magyarul kapunk egy magasabb szintű stratégiai réteget az első részből már jól ismert taktikai rész fölé. Nagyjából úgy, mint a Jagged Alliance esetében.
 

Ha ez nem lenne elég, ott vannak a frakciók is. Markov Geist városában különböző csoportosulások ügyködnek, saját célokkal, szövetségesekkel és ellenségekkel. Ügynökeik ugyanúgy járják az épületeket, ahogyan a mi csapatunk. Ha szövetkezünk valamelyik frakcióval, annak számíthatunk a segítségére, és persze ők is megkérhetnek minket, hogy segítsünk nekik. Ha valamelyikkel összerúgjuk a port, akkor esélyes, hogy a közeljövőben az megtámad minket, és hozza a barátait is. 

Az első Frozen Synapse-ből megismert hatféle katona további 7-8-cal egészül ki. Közülük néhány a játékba frissen bevezetett settenkedéssel kapcsolatos. A füstgránáttal például átmeneti fedezéket biztosíthatunk a sötétben osonó kommandósaink számára, hogy észrevétlenül fel tudják venni a pozíciójukat, mielőtt eldördülne az első lövés.
Ezek az újítások természetesen multiplayer módban is bevethetők lesznek, ahogyan néhány összetettebb taktikai lehetőség is. "Ha X történik, csináld Y-t" jelleggel akár feltételkhez is köthetjük majd, hogy katonáink hogyan reagáljanak.

A hírek mellé került egy új videó is, ami inkább hangulatos, mint sokatmondó. A játék megjelenése továbbra is eléggé minimalista, de azért az egyszerű kék téglalapokat sikerült leváltani felismerhető tereptárgyakra. Így már látszik az is, hogy a fal melyik oldala számít kintnek és melyik bentnek.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=01ZnHgvSpK8

Forrás: PC Gamer

Készül a Frozen Synapse 2

Fórum:

A két törzstaggal bíró Mode 7 hírlevélben adta a rajongók tudtára, hogy a sportjátékos kitekintő után egy új résszel bővítik a Frozen Synapse IP-t.
 

 
Részleteket még nem tudni, de annyi azért kiderült, hogy a nem hagyományosan körökre osztott stratégiai játék új felvonását is nervous_testpilot egyedi hangzású dalai festik majd alá (ízelítő a cikk végén). A megjelenés még idén várható Windows, Mac és Linux platformon.

rwurl=https://soundcloud.com/nervous_testpilot/complicity

Jön Steamen is a Hitman GO

Fórum:

Hitman GO: Definitive Edition címmel PlayStation 4-en és Steamen is debütál a Square Enix logikai játéka. A küllemében diorámákat és figurás társasjátékokat idéző mű eddig csak kézi készülékeken okozott fejtörést a játékosoknak. Európai megjelenés február 24-én, azaz már csak kilencet kell aludni.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_g-xSA9hlb8

Forrás: Square Enix blog

XCOM 2 löncs tréler

Fórum:

Címkék:

Kicsit firaxisos-döcögősen, de elindult az XCOM 2 is világ(vissza)hódító útján. Aki már túl van a többórás telepítésen meg a 0. napi sokgigás peccsen, de lassúnak találja a játékot, annak ajánlott az ambient occlusiont és az árnyékokat kicsit lejjebb állítania. Aki még vacillál a vételen, annak itt van a löncs tréler kedvcsináló gyanánt:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ZlF4_o3qALo

Letöltés: GamerSyde

XCOM 2: "Retaliation" előzetes

Fórum:

Címkék:

Az első részben vívott háború elveszett, a világ pedig megváltozott: a Földet az idegenek és azok pincsikutyája, az Advent Coalition irányítja. Csak egy szervezet veheti fel a harcot a megszállókkal, melynek neve XCOM (kettő). RETALIATION MÁSZTÖRTRÉLER:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=j0qHZG1-rEg
Február 5-én jön az újabb körökre osztott zúzás, csak bírjuk ki addig valahogyan.
 

A Mordheimhez már nem lehet korán hozzáférni

Fórum:

A Games Workshop klasszikus asztali játéka alapján készített Mordheim: City of the Damned kimászott a Steam-féle Early Accessből. Most már mindenki teljes funkcionalitással gyepálhatja más játékosok vagy éppen az AI bandáját a birodalmi város sötét utcáin.
Jó ebédhez szól a tréler is:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=6lP740fLHFM

Thx, Nokedli!

Vadiúj Sega-bejelentések: Valkyria: Azure Revolution és Valkyria Chronicles Remaster

Fórum:

A Valkyria Chronicles széria már tavaly is mutatott életjeleket, amikor váratlanul megjelent az első és egyetlen angol nyelven megjelent rész PC-re is. (Ami miatt már önmagában figyelemre méltó a játék, hogy Julian Gollop X-COM-pápának nagy körökre osztott kedvence lett, sőt korábban maga is hasonló újításokkal próbálta remake-elni a legendás stratégiát.) A steames eladásokkal elégedett volt a Sega, de az újabb bejelentések egyelőre mégis a jelenlegi és majdani PS4-tulajokat érintik.
 

Először is természetesen bejelentették a Sony nyolcadik generációs konzoljára a szinte már kötelezőnek számító felújított verziót Valkyria Chronicles Remaster néven. HD felbontású grafikát, trófetámogatást és a korábbi DLC-ket ígérik, mondhatjuk, amiket a PC-s verzió is megkapott. Ez sem rossz hír, de ennél is izgalmasabb, hogy Valkyria: Azure Revolution néven egy vadonatúj játék is érkezik, igaz, a számozott részek SRPG-s vénája helyett egy még inkább RPG-s spinoffnak ígérkezik. A Japánban február 10-én megjelenő remasterre lecsapók pedig már kapnak is belőle egy demót.
 

A konzolok felől mindinkább a PC-s és a mobilpiac felé forduló Sega esetében azonban korai lenne letenni egy PC-s portról. Nagygépes játékként jó eséllyel nem ússza meg az új rész sem az angol lokalizációt, és ez máris kikaparhatná a játékokat személyi számítógépeken nyúzóknak a gesztenyét.

Forrás: Gematsu

Heroes VII: Peccsek a szépség és a sebesség jegyében

Fórum:

A Might & Magic Heroes VII a megjelenése napján - ubisoftos hagyományoknak megfelelően - leginkább egy különösen bugos bétára hasonlított 1.0-ás verzió helyett, de úgy tűnik, hogy lassacskán kimászik a gödörből a játék.
 

Napokon belül landol a színesebb látványvilágot és jobb teljesítményt ígérő 1.4-es javítás, de a fejlesztő Limbic Entertainment egy részletes menetrendet is közzétett a jövőről. A következő területeken számíthatunk változásra:
 
  • Prezentáció: Az 1.4-es verzióval az összes pálya új színbeállításokat kapott a harsányabb Heroes hangulat érdekében, a distance fog pedig kikapcsolhatóvá vált.
  • Tutorial: Külön pálya érkezik, ami az újoncokat segíti majd a Híróz játékrendszerének kiismerésében.
  • Teljesítmény: A memóriahasználat kb. felére csökkent, ami jelentősen gyorsabb töltési időkhöz és kellemesebb fps értékekhez vezet.
  • Hősök: Skirmish pályákon valószínűleg teljesen meg fog szűnni a szintlimit, rendeltetését pedig a képességek korlátozása fogja átvenni. Ezzel együtt új, egyedi képességeknek is örülhetnek majd hőseink a változatosság és az újrajátszhatóság érdekében.
  • Balanszírozás: Folyamatosan simítgatják a játékegyensúllyal kapcsolatos kilengéseket, komoly változások várhatóak.
  • Multiplayer: Az 1.4-es peccs hozza az ezt érintő javítások első etapját, a jövőben pedig további jelentős fixek kerülnek majd kiadásra.
  • Pályaszerkesztő: Egyelőre annyit tudni, hogy Steam Workshop támogatás érkezik az editor általános ráncfelvarrása mellé.

Azt kell mondanom, hogy nagyon kedves kis lista ez, szóval hajrá, Limbic!

Újjászületett a Káosz

Fórum:

Miután tett pár kört az Ubisoftnál (és közben teljesen kimaradt a Firaxis-féle XCOM újrázásból), Julian Gollop visszatért a gyökereihez. Tavaly Snapshot Games névvel saját stúdiót alapított, és a Kickstarter segítségével belekezdett a Chaos című, nem éppen mai játékának feldolgozásába.

A ZX Spectrumon anno nagy sikert arató játék lényegében varázslók párbajáról szól. A kisebb hangsúlyt kapó támadó varázslatok mellett különféle lényeket idézhetünk meg a szivárvány minden színében. Ehhez adjuk hozzá még azt a csavart, hogy az idézéseknél dönthetünk úgy is, hogy csak illúzióként hozzuk létre a lényt, és máris szépen kirajzolódik egy igazi Gollop-féle taktikai játék.

A Chaos Reborn ugyaninnen indul, de persze a grafika és a játékmenet is sokat fejlődött az elvárásoknak megfelelően. Új lények és varázslatok mellett már a domborzat is szerepet játszik a taktikázásban. A játék kapott egy közepesen vastag szociális réteget is, így már havonta ismétlődő bajnokság kereteiben is párbajozhatunk, továbbá lehet egyjátékos és co-op módban is játszani. Ez utóbbi módokat az egészen komolynak tűnő Realms réteg teszi színesebbé, melyben minden játékos egyre magasabb rangot szerezhet magának, és bizonyos szint fölött akár kihívásokat is összeállíthat a többiek számára.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=cQ3md3F4mw0
A játék pár hónapnyi Early Access után tegnapelőtt jelent meg rendesen. A Steamen jelenleg indulási kedvezménnyel kapható, így 3 eurót lefaraghatunk az amúgy is baráti 20 eurós árból.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!