Jelenlegi hely

Firaxis

Civilization VI – közzététetett a gépigény

Fórum:


A Firaxis engine kóderei úgy tűnik, elég jó munkát végeztek, lévén annak ellenére, hogy a legendás frencsájz legújabb része teljesen új motort használ, még az ajánlott rendszerkövetelményeket is meglehetősen ésszerű keretek közt tartja. A minimális elvárások egy több, mint fél évtizedes konfigot is elegendőnek minősítenek. Persze érdekes kérdés, hogyha a design nem a könnyedebb, rajzfilmesebb vonulatot képviselné, akkor milyen mértékben módosulnának a követelmények. 
 
 
DirectX-et tekintve mindkét oszlopban csak a 11-es verzió van feltüntetve, ám korábbi hírek alapján a 12-es iteráció is támogatva lesz, sőt. A játék nemcsak az aszinkron compute-ra van felkészítve, hanem az explicit multi-adapter képességet is belekódolták. Utóbbi gondoskodik majd arról, hogy különbőző videókártyák (elméletileg akár AMD és NVIDIA is) egyszerre legyenek használhatók – elvileg akár IGP és DVGA is együttműködhet ilyen esetekben egymással, de korábbi, más játékból szerzett tapasztalatok szerint ez pont nem szerencsés, lévén a gyengébb eszköz visszafogja az erősebbet, harmatosabb összteljesítményt produkálva. Lesz a játékban benchmark is, ez pedig valószínűleg arra predesztinálja majd a játékot, hogy a DirectX 12 tesztek egy stabil főszereplője lehessen a jövőben, dacára az egyébként alacsony gépigénynek.

Civilization VI: Egyiptom és Japán bemutató

Fórum:

A Firaxis apránként csepegteti az infómorzsákat Sid Meier pápa októberben érkező következő játékáról, a Civilization VI-ról. Ezúttal Egyiptomról és Japánról tudunk meg egyet s mást.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=0YFh38ImZ58
A kissé ijesztő ábrázattal megáldott Kleopátra által pátyolgatott egyiptomiak speciális képessége a folyók mellett elterülő városok gyorsabb fejlesztését teszi lehetővé, ami különösen a játék korai szakaszában lesz majd nagy segítség. Bónuszt kap a kereskedelem, különleges egységként pedig egy Age of Empiresre - amiből egyszer tán még RetroWiRED is jön, mivel a fanmade HD verzió igencsak megér egy misét - hajazó "chariot archer" került a balansz-kotyvalékba.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ZHgVlRdO72U
A japánok az egymás mellé épített kerületekből profitálnak majd, harci kedvükre a víz közelsége lesz jótékony hatással, speckó unitkét pedig természetesen szamurájokat kapunk. A modern korba lépve electronics factory építhető, ami kulturális és a gyártási bónuszokat ad a közelében lévő városoknak.

Civilization VI bejelentés!

Fórum:

Októberben új Civilizationnel jelentkezik Sid Meier papa és csapata, a Firaxis! Képek, tréler és infócunami sok újítással a folytatásban.
 

A játék célja természetesen ezúttal is változatlan: LE KELL ATOMOZNOD MINDENK... őőő, vagyis erős civilizációt kell építened, amely a kultúra, az ügyes diplomácia és egy kis háborúsdi árán képes kiállni az idő próbáját, hogy aztán LEATOMOZHASS MINDENKIT! A hatodik rész az eddigi információk alapján elsősorban a korábbi fícsőrök kibővítésében kíván újat nyújtani.

Városaink jóval nagyobb területen kapnak helyet, mint korábban, így kockáról kockára, a terep adottságainak megfelelően szabhatjuk testre őket. Ügyesen változik a kutatás-fejlesztés is: ha gondos felderítésünk okán gyorsan kerülünk kapcsolatba új kultúrákkal, birodalmunk területét pedig folyamatosan fejlesztjük a rendelkezésre álló erőforrásokkal, akkor jelentősen lefaraghatunk az új technológiák gyártási idejéből. Különösen jól hangzik a dolog, hiszen a tempós kutatás minden bizonnyal aktív játékra ösztönzi majd a bezárkózásra hajlamos civológusokat is.
 

 
Sok variációval kecsegtet a dinamikus diplomácia ötlete is, aminek köszönhetően az idő múlásával és a kultúrák fokozatos fejlődésével összhangban bővülnek, változnak majd diplomáciai lehetőségeink. A korai időkben így főleg a háború és a béke kérdése kerül középpontba, hogy aztán a későbbiekben egyre agyafúrtabb megállapodásokat köthessünk barátainkkal és ellenségeinkkel. Nem rossz, Firaxis, nem rossz.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=qvBf6WBatk0
A hadviselés terén elfelejthetjük a szigorú "egy egység / pályaelem" logikát, ugyanis csapataink végre kombinálhatóvá válnak. Ez elsősorban azt jelenti, hogy különféle támogatóegységekkel erősíthetjük arra éppen rászoruló alattvalóinkat (pl. fegyvereseket adhatunk a telepesekhez, vagy tankelhárítókat a gyalogsághoz), de hasonló típusú egységeket is egybeömleszthetünk, ha úgy tartja kedvünk (belőlük ún. "Corps" unitok lesznek).
 

 
A hagyományos multiplayer játékmód a több hetes Civilization maratonokat kedvelők számára továbbra is elérhető lesz, de jönnek a rövidebb, egy estére szóló kooperatív és kompetitív lehetőségek is. A hivatalos bejelentés ezekről egyelőre meglehetősen szűkszavúan ír, de nekem úgy tűnik, hogy a más stratégiai játékokban is megszokott, küldetés alapú szcenáriókra számíthatunk. A Civ partik leszervezése sokaknak embert próbáló feladat, szóval én nagyon örülök ennek a "kazuár" megközelítésnek.
 

Így első blikkre a grafikára sem lehet majd panasz: a korai screenshotok erősen rajzfilmes beütésű, a negyedik részre hajazó, mégis részletesen kidolgozott külcsínre engednek következtetni. Van azonban valami, ami engem ennél sokkal jobban érdekelne, mégpedig a játékot hajtó technológia: a korábbi epizódokra bizony jellemző volt a fokozatos teljesítményzuhanás, ezt pedig erős DirectX 12 vagy Vulkan támogatással valószínűleg orvosolni lehetne. Sajnos erről még semmit sem kötöttek az orrunkra, de annak idején a Civilization V is gyorsan megkapta a DirectX 11 supportot, szóval bizakodom.

Várjuk, Vincent? Én mindenképpen erre hajlok, hiszen hatodjára is meg kell állítanom Gandhit a világ elpusztításában. Október 21-én már indíthatjuk is a következő kört!

Forrás: Civilization.com

Thx, nagi!

XCOM 2 löncs tréler

Fórum:

Címkék:

Kicsit firaxisos-döcögősen, de elindult az XCOM 2 is világ(vissza)hódító útján. Aki már túl van a többórás telepítésen meg a 0. napi sokgigás peccsen, de lassúnak találja a játékot, annak ajánlott az ambient occlusiont és az árnyékokat kicsit lejjebb állítania. Aki még vacillál a vételen, annak itt van a löncs tréler kedvcsináló gyanánt:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ZlF4_o3qALo

Letöltés: GamerSyde

XCOM 2 bázis mód és testreszabhatóság - FRISSÍTVE

Fórum:

További infómorzsákat szórtak el az alábbi 15 perces interjúban a játék háttértörténetét és a csapat, bázis testreszabhatóságát illetően. A krémes orgiát pedig erre találjátok.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=lj42i7f1nj0

FRISSÍTVE:

Végre interjúalanyok és szövegelés nélkül is megtekinthetjük a játékmenetet, Michael McCann vagy a stílusát elég jól mimikáló zenei aláfestéssel.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=uJ-rTdoiJZU

E3 2015: Mozgásban az XCOM 2

Fórum:

25 percnyi mannával rukkoltak elő a Firaxis fiai, melyben az elődökkel szemben egyből verőfényes napsütésben, emberi egységek ellen demonstrálják az ősszel érkező, PC-exkluzív XCOM 2-t.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=AzAKyj-KK-E

XCOM 2 bejelentő trailer - FRISSÍTVE

Fórum:

Címkék:

A körökre osztott stratégia műfaját feltámasztó első részt követően, mint az várható volt, jönni fog a folytatás, ráadásul még idén novemberben. Amire viszont nem sokan számítottak, hogy a több platformon is debütáló XCOM: Enemy Unknown után kizárólag PC-re fog megjelenni a folytatás.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=bgZ9QUJ9EiM

A történet az invázió után 20 évvel veszi a fonalat, amikorra teljes uralmuk alá hajtották a Földet az űrlények, és az XCOM különleges alakulata is nagyrészt szétszéledt. Minket és néhány társunkat leszámítva, akikkel a megfordult erőviszonyok miatt csakis gerillaszerű harcot tudunk folytatni, és a bázisunk is egy elorrolt csapatszállítóból fog állni, amivel folyamatosan mozgásban kell majd lennünk.

Nagyobb moddolhatóságot, procedurálisan generált pályákat és új egységeket is ígérnek, amik részletezése mellett további infókra is az elkövetkezendő napokban lehet majd számítani az IGN jóvoltából, egészen a két hét múlva induló E3-ig, amikor végre mozgásban is lesz lehetőségünk megcsodálni az űrlényekkel való viaskodást.

További bullshotokat és infókat a hivatalos oldalon találtok.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!