Civilization VI – közzététetett a gépigény
Fórum:
A Firaxis engine kóderei úgy tűnik, elég jó munkát végeztek, lévén annak ellenére, hogy a legendás frencsájz legújabb része teljesen új motort használ, még az ajánlott rendszerkövetelményeket is meglehetősen ésszerű keretek közt tartja. A minimális elvárások egy több, mint fél évtizedes konfigot is elegendőnek minősítenek. Persze érdekes kérdés, hogyha a design nem a könnyedebb, rajzfilmesebb vonulatot képviselné, akkor milyen mértékben módosulnának a követelmények.
DirectX-et tekintve mindkét oszlopban csak a 11-es verzió van feltüntetve, ám korábbi hírek alapján a 12-es iteráció is támogatva lesz, sőt. A játék nemcsak az aszinkron compute-ra van felkészítve, hanem az explicit multi-adapter képességet is belekódolták. Utóbbi gondoskodik majd arról, hogy különbőző videókártyák (elméletileg akár AMD és NVIDIA is) egyszerre legyenek használhatók – elvileg akár IGP és DVGA is együttműködhet ilyen esetekben egymással, de korábbi, más játékból szerzett tapasztalatok szerint ez pont nem szerencsés, lévén a gyengébb eszköz visszafogja az erősebbet, harmatosabb összteljesítményt produkálva. Lesz a játékban benchmark is, ez pedig valószínűleg arra predesztinálja majd a játékot, hogy a DirectX 12 tesztek egy stabil főszereplője lehessen a jövőben, dacára az egyébként alacsony gépigénynek.