Jelenlegi hely

id Software

DOOM: Hell Followed és árkád mód megjelenés

Fórum:

Kijött a második multiplayer DLC, nem sokkal azelőtt pedig a sorban negyedik ingyenes ápdét is a DOOM-hoz. A fizetős csomagba három pofásan festő pálya (Orbital, Argent Breach, Molten) és egy új, az arcunkba szépeket üvöltő fegyver (Reaper) került, a démonok sorát pedig mindenki kedvence, a kakodémon gyarapítja.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=T6NtvX18UkIA multi bővítése mellett a SnapMap klasszikus modulokat és három, a Doom első epizódját feldolgozó pályát kapott, az eredeti kampányt pedig akár már árkád módban is végigvihetjük a ranglétramászás érdekében.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=M4rWwS60NRsNekem már csak egy olyan DLC hiányzik, ami hozzácsap pár órányi új pályát a zseniális szingli módhoz.

ZeneDrop: Itt a hivatalos DOOM zenealbum!

Fórum:

„Az első korban, az első csata idején, mikor először nyúltak meg az árnyékok, csak egyvalaki maradt talpon. Az örökkévaló gyötrelem útját választotta. Falánk gyűlöletében képtelen volt békét lelni, és tűzforró vérével tisztította meg az Árnyak Világát, hogy bosszút állhasson az őt megrontó sötét urakon. Azok, kik megízlelték kardját, így nevezték: a DOOM Pusztító." – Dogma
 

Ezekkel a kedves szavakkal indul a DOOM ma virradóra megjelent hivatalos soundtrackje, melyet atyánk és megmentőnk, Mick Gordon szabadított rá a gyanútlan pogányokra. A zeneszerző a Killer Instinct-albumok hagyományainak megfelelően ezúttal is alaposan átdolgozta a játékban hallható, dinamikusan változó anyagot, így egy finomhangolt, önállóan is remekül hallgatható lemez lett az eredmény. Kiváló minőségével, 31 trackjével és több mint két órás hosszával együtt minden esélye megvan arra, hogy a videojátékzenék modern klasszikusává váljon.

A Rip & Tear című számhoz klip is készült:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=zZMg9ryeWOwA teljes lemez megtalálható a Spotify-on, az iTunes-on és a Google Play-en!

ÁPDÉT: Fellőtték az albumot a Bethesda Youtube-csatornájára is:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Jm932Sqwf5E

DOOM: Jön a deathmatch!

Fórum:

Szépen lassan kilábal a megjelenéskori elkeserítő állapotból a DOOM multiplayere: hamarosan érkezik a deathmatch, így a múlt hónapban kiadott capture the flag után újabb klasszikus játékmódban apríthatjuk egymást.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RZgqWmE57ZUAz ápdét elhozza a privát meccsek lebonyolításának lehetőségét is, a kampány pedig egy pontosan még nem meghatározott, kompetitív árkád móddal gazdagodik majd. Az id Software szeptember 13-án egy livestream keretében lebbenti fel a fátylat a részletekről.

Quake Champions játékmenet

Fórum:

Elindult az idei QuakeCon, Tim Willits gyorsan mutatott is némi játékmenetet a Quake Championsból. Loadoutozás nem lesz, szóval akár az összes régről ismerős fegyvert begyűjthetjük, mint a régi szép időkben, ha elég sokáig élünk hozzá.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=-UhHcEiegb8

DOOM: Kitört a Vulkan

Fórum:

Elérhetővé vált a Vulkan támogatás a DOOM-hoz! Az id Software jelentős teljesítménynövekedést ígér a Khronos Group API-jával, de az idősebb videokártyák jobb kihasználása révén a gépigény is barátibb lehet. Több fps!
 

A Vulkan a DirectX 12-höz hasonló, hardverközeli grafikus API, azonban lényegesen nyitottabb vetélytársánál, így nemcsak Windows 10-en, de Windows 7-ig bezárólag régebbi operációs rendszereken is teljesen kihasználható, emellett pedig – bár ez a DOOM esetében sajnos egyelőre nem releváns – nem jön zavarba a Linuxtól sem. A támogatott videokártyák köre is szélesebb: a Khronos megoldása például még az Nvidia Fermi chipjein is működik, szóval a Geforce 400-as vagy 500-as szériába tartozó GPU-val rendkelkezők is próbálkozhatnak.

A Vulkan használatához mindössze a ma megjelent peccsre (a Steam automatikus letölti a 150 MB-os mérettel szerénykedő csomagot) és a legújabb grafikus driverekre lesz szükségünk. Ezek telepítése után a játék „Advanced” grafikus beállításaihoz kell elfáradni, majd a „Graphics API” opciónál az OpenGL 4.5-öt Vulkanra módosítani. Az első teszthez érdemes a beépített teljesítménymérőt legalább „medium”-ra állítani, így a képernyő jobb felső sarkában könnyedén ellenőrizhetjük, tényleg működik-e a dolog:
 

„Klikkre nagyobb leszek!” – mondta a kép
 
A DOOM az első Vulkan supporttal rendelkező AAA-kategóriás játék (a Talos Principle és a DOTA 2 is használja, de még csak bétában), és bár a teljesítmény szempontjából ennek ellenére kiforrott munkáról van szó, az új technológia implementálásának még egyértelműen akadnak kalapálásra váró gyermekbetegségei. Az id reméli, hogy további optimalizációval és jobb driverekkel egyre feljebb lehet majd tolni az fps-t, de az átlagjúzernek inkább az lehet fájó, hogy a képkockaidőzítés és ezzel együtt a vsync minősége bőven hagy maga után kívánnivalót. Példának okáért az én masinámon a CPU-intenzív pontokon 20-30 fps-el gyorsabb a játék, de az egérmozgás messze nem annyira sima, mint vsync-el megtámogatott OpenGL 4.5 esetén.

Remek dolog hát Vulkannel Doomozni, de az előnyök mellett a hátrányok is látványosak lehetnek. Tájékozódás gyanánt érdemes elolvasni az id Software által közzétett FAQ-t, különös tekintettel a „Known Problems” szekciót.

Új epizódot kapott születésnapjára a Quake

Fórum:


20 éves a Quake, az id Software kultikus FPS szériájának első része! A szép jubileum és a Quake Champions múlt heti bejelentése már alapból is okot adhatna az örömre, a MachineGamesnek (Wolfenstein: The New Order) azonban most sikerült megfejelnie mindezt egy kellemes extrával. A derék svédek egy új epizódot készítettek az eredeti játékhoz Dimension of the Past címmel, amit ingyen és bérmentve innen le is tölthettek.

A telepítés meglehetősen egyszerű: a Quake könyvtáradban nyitsz egy új mappát "dopa" néven, hogy aztán a letöltött RAR file-t ide csomagolhasd ki. Ezt követően kedvenc source portodnak (én a DarkPlacest vagy a QuakeSpasm-et ajánlom) megadod a "-game dopa" indítási parancsot (vagy az alapjáték elindítása után a "game dopa" parancsot a konzolban), és már lőhetsz is!

Szégyen, hogy mennyire jó az új Doom

Fórum:

Ahogyan azt már az ismertetőmben is írtam, az idei Doom reboot fantasztikus játék. Az id Software egy régi elveken alapuló, de nagyon is modern FPS-t tett le az asztalra, ami varázslatosan ötvözi a kihívással teli, féktelen akciót az ősidőkre emlékeztető szabadsággal és felfedezéssel. A kampány lendülete egészen az utolsó másodpercekig kitart, az ember meg nem győz azon csodálkozni, mennyire remekül működik 2016-ban az a pokolkoktél, aminek az alapjait több, mint 20 éve fektette le négy ismeretlen ember: John Carmack, John Romero, Adrian Carmack és Tom Hall.

Minden jel arra mutat, hogy valami egészen különös oknál fogva a régi FPS-recept sokkal jobban klappol az újnál... és ez nem a Doom érdeme, hanem az AAA videojátékipar elmúlt évtizedének legnagyobb szégyene.
 

Pedig egyáltalán nem indult rosszul a dolog: a Doomban és a Goldeneye-ban elvetett magvak felhasználásával a Bungie 2001-ben végre bebizonyította, hogy megfelelően adaptált dizájn mellett a jó FPS nem csak PC-s privilégium. A Halo első része remek játék lett, mivel a paradigmaváltás érdekében innovatív elemek egész sorát hozta magával... "Combat Evolved". 2007-ben a Call of Duty széria is elnyerte önálló hangját, és a Modern Warfare képében az Infinity Ward keze alatt olyan program született, ami egy egész generációt tudott hosszú időre magához láncolni. Eljött a "modern military shooter" szubzsánér aranykora, ami a konzolok mellett a számítógépek közönségét is meghódította.

A CoD sikerének árnyékában azonban történt egy érdekes dolog: a játékipar elhitte, hogy célba ért. "Fenébe az újításokkal, itt a nyerő formula, már csak másolni kell!", dörögték a befektetéseiket féltő pénzemberek az Activision, az Electronic Arts és még megannyi kiadó élén. A Modern Warfare-recept néhány év leforgása alatt kiindulási alapból szigorú, kötelezően követendő mintává vált: fedezékben töltődő életerő, két darab, könnyen váltogatható fegyver, a folyamatos fejlődés elvével kecsegtető, tartalmas multiplayer és lineáris, látványos, rövid kampány. Az AAA játékvilágban az innovációból fokozatosan szimpla iteráció lett, aminek fókuszába egy idő után már nem a játékmenet fejlesztése, hanem a minél alaposabb pénzszerzés került.
 

Killzone, Homefront, Medal of Honor: Warfighter: innen-onnan összelopkodott, sekélyes klónok, melyekben az eredetiség legapróbb szikráját is embert próbáló feladat lenne felfedezni. A felsorolt címek többsége még a sikert sem tudhatta magáénak, de hiába, a befektetői mantra nem csillapodott, így a "végzet" még az olyan kiemelkedő frencsájzokat is utolérte, mint például a Bioshock. A 2013-as Bioshock Infinite játékmenetileg már csak árnyéka egykori önmagának: Booker a 7 évvel korábbi klasszikustól eltérően mindössze két fegyvert cipelhet magával, a fájóan lineáris pályákon képtelen eltévedni, páncélja pedig bármelyik fedezékben regenerálódik. Az utóbbi idők egyik legcinikusabb vicce, hogy az Irrational a Burial at Sea DLC első részében azért még lopva megmutatja, milyen is lehetett volna a modern Bioshock. Kár érte.
 

A klasszikus lövöldék mindeközben az indie piac jellegzetes elemeivé váltak, és talán ennek köszönhető az az érdekes anomália, melynek eredményeként a DOOM ennyire szórakoztató lett. A kisebb költségvetéssel járó alacsonyabb kiadói elvárások miatt a fejlesztők néhány toposz megtartása mellett azt csinálhattak az old school FPS-sel, amit csak akartak, ez pedig megállíthatatlanul az innováció irányába tolta a magasabb szinteken halottnak tekintett műfajt. Bármerre is néz az ember térben és időben, egyszerűen döbbenetes, mennyi újdonsággal találkozhattunk ezekben a címekben: a Serious Sam nevetségesen magas ellenfélszámot és hatalmas nyílt tereket hozott magával, a Painkiller a klasszikus aréna multiplayert ültette át egyjátékos módba, a 2013-as Shadow Warrior kézitusával ötvözte zseniálisan a lövöldözést, a sorban egyedüli AAA alkotásként tetszelgő Wolfenstein: The New Order pedig megmutatta, hogy egy macsó gyilkológép is kaphat mély, érzelmes történetet. A retróhangulat folyamatos kergetése nagyapáink FPS-ének előremutató analízisét, majd fokozatos újjászületését eredményezte.
 

A DOOM-nak tehát bőven volt miből dolgoznia, hiszen kiderült, hogy a régi elvekben bőven van még kakaó, ugyanakkor a 2010-es évek elejére a modern dizájn hátrányai is nyilvánvalóvá váltak. A visszatöltődő életerőből így glory kill, a fedezékben dekkolásból gyors mozgás, a lineáris pályákból pedig választható útvonalakkal teli, modern "labirintus" lett. A passzivitás helyét ismételten átvette az aktivitás, ez a "modern military shooter" agyonhasznált kliséi miatt pedig legalább olyan frissnek hat 2016-ban, mint amennyire a Half-Life 2 gravity gunján ámultunk 12 évvel korábban.

Szégyen ez, de én csak egy kicsit vagyok szomorú miatta.
 

Vulkanre költözik a DOOM

Fórum:

Az id Software még szombaton mutatta be a DOOM Vulkan verzióját, az NVIDIA pedig most makulátlan minőségben is közzétette a következő generációs GTX videokártyákat promotáló szeánszon készült demót. A Vulkan támogatás egyébként a megjelenést követően nem sokkal debütál majd (természetesen csak a PC verzióhoz), így a DOOM lehet az első olyan AAA kategóriás blokkbászter cím, ami szőröstül-bőröstül kihasználja az új technológia előnyeit.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=anrvBD4aTGY
HD letöltés: geforce.com
 
A videó igencsak meggyőző képet mutat a játékmenet sebességéről, de érdemes megjegyezni, hogy mindezt sebességnövelő ápgrédekkel és 120-as FoV mellett sikerült elérniük az id-s fiúknak. Remélhetőleg nulláról indulva sem kell majd csigaként vánszorognunk az áhított fejlesztések megkaparintásáig.

DOOM LÖNCSTRÉLER™!

Fórum:

Megérkezett a friss, ropogós megjelenési előzetes a május 13-án startoló DOOMhoz!

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RO90omga8D4
Mintha már láttam volna ezt valahol...

FRISSÍTÉS: A Bethesda elárulta a hivatalos, végleges PC-s gépigényt is, szóval nézzük, milyen típusú nehézfémmel csámcsognak majd legszebben a pokolbéli szőrmik:

Minimum:
  • Windows 7/8.1/10 (64 bit)
  • Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 vagy jobb
  • 8 GB RAM
  • 55 GB hely a HDD-n
  • NVIDIA GTX 670 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB vagy jobb

Ajánlott:
  • Windows 7/8.1/10 (64 bit)
  • Intel Core i7-3770/AMD FX-8350 vagy jobb
  • 8 GB RAM
  • 55 GB szabad hely a HDD-n
  • NVIDIA GTX 970 4GB/AMD Radeon R9 290 4GB vagy jobb 

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!