Jelenlegi hely

Ma startol Steamen a Dead or Alive 5: Last Round

Fórum:

A Tecmo valaha szebb napokat is megért verekedős szériája, a Dead or Alive végre valahára PC-n is tiszteletét teszi! Örömujjongás, pezsgőbontás? Na, azzal azért várjunk egy kicsit, úgy tűnik ugyanis, hogy a derék japán fejlesztők letértek a korrekt port felé vezető arany ösvényről.

IMAGE(http://www.fightersgeneration.com/nz3/game/doa5-last-round-logo-kasumi.jpg)

A Tecmo már a bejelentéskor azzal indított, hogy a multiplayer csak a megjelenést követő 3 hónap folyamán, egy patch formájában érkezik. Nem sokkal később kaptunk egy nyilatkozatot arról, hogy a fejlesztők nem igazán szeretnének modokat látni PC-n, majd a fícsörökkel kapcsolatos hosszú, néma csönd után a nevetségesen pontatlanul meghatározott gépigény lohasztotta tovább a kedélyeket. Az átlag vásárlójelölt ennyitől már bele is kezdett a PC-n sajnos ismerős homlokráncolós szeánszba, pedig az igazi gyomrost csak a következő fejlemény vitte be: a Tecmo... huhh... szóval a Tecmo a PS3-as verziót portolta a jelen generációs konzolokra érkező változat helyett. A Steames júzer így búcsút inthet a realisztikus testábrázolást (nem röhög) és fizikát biztosító Soft Engine-nek, de kimaradnak az extra pályák, az achievementek és nem lesz cloud támogatás sem.

IMAGE(http://www.robshep.com/wp-content/uploads/2014/08/jesus_facepalm.jpg)

Most egy perc néma csend, aztán benézhetsz a fórumba is.

Sword Coast Legends - Mit tehet a DM?

Fórum:



Nem újdonság már, hogy a Dragon Age: Origins néhány készítőjét is a fedélzeten tudó n-Space, D&D 5E alapokon nyugvó CRPG kalapálásába kezdett. Két hete láthattunk egy videót, ami a játékos szemszögéből mutatja be a Sword Coast Legends-et, de a játék megpróbálja a kalandmesteri szerepet is ügyesen belefonni a játékba. Voltak már ilyesmire kísérletek korábban is (ha jól tudom, a Vampire: The Masquerade - Redemption és a Neverwinter Nights is tartalmazott hasonló lehetőségeket), de ezeknél itt többet ígérnek. Az alábbi, pár nappal ezelőtti videóban Ross Gardner (Technical Director) próbál kibabrálni próbálja a csaták menet közbeni hangolásával kihívás elé állítani Tim Schwalk Design Directort.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Xm8r05oOiKA

A Mortal Kombat X producere otthagyta a Twittert

Fórum:

Címkék:

Az internetes kommunikációs lehetőségek bővülésének és a közösségi oldalak határtalan térnyerésének köszönhetően az utóbbi évtizedben egészen új korszak köszöntött a videojáték-iparra: a játékfejlesztők fokozatosan kiléptek az árnyékból, hogy jobban megismertessék munkájukat a nagyérdeművel. Az iparban dolgozók és a közönség közötti interakció manapság roppant egyszerű, ez pedig alapvetően tök jó dolog, hiszen a fejlesztők pontosabb képet kaphatnak arról, mit kér a vásárló a polcára. Az éremnek azonban sajnos mindig két oldala van, így minduntalan fel kell elevenítenünk a net egyik alapigazságát: tele van idiótával.

IMAGE(http://www.totalmortalkombat.com/mkteam/shaunhimmerick.jpg)

Testközelből tapasztalhatta ezt meg a minap Shaun Himmerick, a Mortal Kombat X producere is: emberünk szokásához híven felnézett Twitter accountjára, majd azzal szembesült, hogy egy rajongó felesége megerőszakolásával fenyegetőzik. Hogy miért? Hát azért, mert kedvenc karaktere, Reiko nem kapott helyet a játékban, egyszerű elméje pedig arra gondolt, hogy ez a leghatásosabb módja a helyzeten való változtatásnak. Himmerick érthetően kiborult, majd lehúzta a rolót Twitteren.

A producer sajnos sokadik a közösségi médiát ilyen-olyan fenyegetések miatt otthagyni kényszerülők sorában, ez pedig felveti a kérdést, hogy van-e egyáltalán értelme ennyire személyes formában kapcsolódni a tömegekkel. Ha valaki engem kérdezne, azt kellene válaszolnom, hogy nincs.

Forrás: Kotaku

Csúnya bug a Pillars of Eternityben

Fórum:

Az obsidianos srácok két dologhoz értenek igazán: az RPG-hez és a játékaikat gallyra vágó bugokhoz. Sajnos utóbbi trend elől a Pillars of Eternity-nek sem sikerült elmenekülnie, számolt be erről a Kotaku.

rwurl=http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/qbbpk5atc7kfidd47byo.png

A legújabb jövevény bizony alaposan tönkre tud tenni egy végigjátszást, ugyanis nemes egyszerűséggel kinyírja a választott karakter permanens buffjait és passzív képességeit, ha a játékos duppla klikkel szeretne tárgyakat használni az inventoryban. Az érintett csapattag kirúgása, majd ismételt partyba vétele általában megoldja a problémát, pechesebb esetben azonban ez az akció újabb hibát generál, melynek következtében az inventory teljes tartalma köddé válik. Egyetlen biztos megváltást így csak az "addability" cheat jelent, ennek használatakor viszont könnyes búcsút kell intenünk az achievementeknek: autentikus 90-es évek feeling.

Reméljük, hogy az Obsidian kódmesterei gyorsan kigyomlálják a bogarat, addig azonban csak óvatosan a kalandozással!

Thx nagi!

Amikor a Planescape-ből kis híján Dark Souls lett

Fórum:

Rendületlennek látszik a From Software sikere, a rétegjátéknak ígérkező PS3-exkluzív Demon's Soulsszal korántsem zöldfülű csapatként az élvonalba berobbanó gárda most a Sony legújabb konzolján a Bloodborne-nal hódít. Játékaik pedig lassan egyre érezhetőbben hatnak vissza a mainstreamre és a kevésbé mainstreamre. Erre azonban kis híján már korábban is sor került, mégpedig egy igen híres műhelyben. Ennek zanzásított krónikáját idézte fel a minap a Eurogamer.

A Black Isle neve a PC-s RPG-ikkel fonódott össze, a Fallout, a Planescape: Torment, éppúgy legendás címek, mint a partnerüket, a BioWare-t a légkörbe üstökös módjára beléptető Baldur's Gate széria. És lám, mégis az ő házuk táján esett meg, hogy a From PS1-es akció-RPG-jét kívánták felhasználni fő inspirációként egy konzolos alkotáshoz, mely a már említett Planescape világában játszódott volna. A momentán az inXile múltidéző RPG-i körül sertepertélő Colin McCombot 1996-ban maga a Black Isle-vezér Feargus Urquhart ültette le a PS1-es King’s Field elé, hogy a sötét hangulatáról játékosokat nem éppen könnyedségével kényeztető akció-RPG-je alapján kapjon képet arról, a tapasztalatokkal “csak” a tabletop RPG-k terén rendelkező újonc, miféle játéknak is kellene lennie a Planescape PSX-nek.

A Bloodborne a legfrissebb From-siker

Azonban a projekt a tervek szerint jócskán túlmutatott volna egy “egyszerű” kaszaboldán, nem csupán az utolsó erejükkel a játékost ledöntő vérpatkányokról szólt volna a móka, de gazdag párbeszédekkel is tervezték felvértezését, és a különböző karakterosztályok képviselői változatos módokon verekdhették volna magukat, mászni, úszni vagy akár repülni is lehetett volna a célok érdekében, az egyébként első személyű nézetre tervezett játékban. A varázslatok, a tárgyak és a képességek az AD&D-ből származtak volna, a kalandoknak otthont adó helyszín pedig természetesen Sigil lett volna.

King's Field - egy másik éra szülötte

Fél év munkát öltek bele a játékba, és már a mentett állások esetleges folytatásba való átvitelével is számoltak, amikor végül is lesújtott a hentesbárd. Az egyszerre futó három Planescape-projektet ugyanis elkezdték sokallni, és McCombékat végül átirányították a tervezett új Stone Keepre. Maga McComb azzal üti el felvetődő csalódottságának élét, hogy legalább módjában állt sok órát eltöltenie a King’s Fielddel. Egyébként pedig a fejlesztés lelövésekor kapta meg nagyapjának halála hírét, és a kocsija is akkor döglött be, így talán érthető, hogy nem a tárgyalt csapás volt a legégetőbb problémája akkoriban.

A másik két játék a Planescape PC and Planescape: Last Rites volt, az előbbit az eredeti pen & paper settinget megalkotó Zeb Cook vezetésével hegesztették, az utóbbit, az egyetlen túlélőt pedig egy bizonyos Chris Avellone pátyolgatta, és Planescape: Torment néven emlegetik manapság is a műfaj szerelmesei.

Jé, az ott csak nem egy Monkey Islandből lopott beszélő koponya?

Ha már az 1996-os – vagy pár évvel későbbi – köntösben nem is valósulhatott meg a koncepció, 2015-ösben, a Numenera világában és rendszerével is megérhetne egy misét – bár sajnos alighanem erős Kickstarter-kalapozást kívánna egy efféle vállalkozás. Mindenesetre egy kis RPG-infúziót elbírna a From formulája.

Külön jó hír, hogy legalább pre-Souls From-játékokkal retrózni még könnyebb lesz a jövőben, a PS1-es Shadow Tower a japán után a jövő héten az amerikai PSN-en is a tiszteletét teszi, remélhetőleg az európait sem kerüli el sokáig.

Hagyományosabb RPG-ként pedig várhatjuk továbbra is tűkön ülve a Torment: Tides of Numenerát, melynek ugyebár éppen McComb a creative leadje, és Avellone is besegít.

A Valve ingyen kínálja VR-devkitjét a fejlesztőknek

Fórum:

Címkék:

A Valve is gőzerővel dolgozik a saját VR technológiáján, most jön egy újabb nyitási hullám a kisebb fejlesztők felé, akik ingyen elérhetik a HTC által fejlesztett eszközt, hogy megannyi jóságot készítsen hozzá. Ehhez csupán egy weblapon kell jelezni létezésüket, utána a Valvenál eldöntik, méltóak-e birtokolni az eszközt. Kicsit szembe megy az Oculus Rift által képviselt "mindenki hozzáférhet, aki fizet ~$325"-politikával, ami inkább a kedvez a tehetősebb köznépnek is.

Source: arstechnica.com

Ma jelenik meg a Pillars of Eternity

Fórum:

Hidegélelmet bekészíteni, betegszabikat kivenni, vitriolos tollakat az előzetes kritikáknak és hendszonoknak kihegyezni, nagy nap a mai. Szolgálati közleményünket olvashattátok.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=uclz-RhyMpo

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!