Jelenlegi hely

Witcher 3 - 200 óra szörnyvadászat

Fórum:

Nettó 200+ óra játékidővel vár minket a Witcher 3 - válaszolta Damien Monnier, egy a Twitteren feltett kérdésre. Ehhez minden egyes elveszett baribáránykát haza kell terelnünk, és meghuzigálni a pórnépet terrorizáló szörnyikék fülét. Persze, aki olyan, mint én, és nem rohan végig a fő- és mellékküldetéseken, illetve szereti felfedezni, komótosan bejárni a virtuális világot, annak a játékidő bőven kitolódhat, mondjuk úgy a nyár végéig.

És akinek releváns, Magyarhonban magyar felirattal jön a Witcher 3: Wild Hunt.

Szarvasrém trenírozása Witcher módra.

Lenyűgöző update érkezett a Shadow Warriorhoz

Fórum:

Ha játékkiadókról van szó, a sajtó általában a rosszról szeret megemlékezni: töménytelen számú cikket találni fagyásokról, borzalmasan optimalizált portokról, nevetséges bugokról. A mérleg kiegyenlítéséhez azonban illik néha felfigyelni a "jófiúkra" is, azokra a cégekre, amelyek a programjuk megjelenését követő 1-2 hónap után sem feledkeznek meg vásárlóikról. Ékes példája ennek a hozzáállásnak a Devolver Digital, hiszen náluk nem jellemző a bogárfesztivál, ezen túlmenően pedig akár évekig is csiszolják szoftvereiket. A kiadó és a Shadow Warriort kalapáló fejlesztőcsapat, a Flying Wild Hog most ezt a hitvallást emelte egészen új szintre: a lengyel srácok a nextgen-portok elkészítésével párhuzamosan teljesen újraírták a játék grafikus motorját, egy éves munkájuk gyümölcsét pedig ingyen és bérmentve rászabadították a Steames közönségre.

IMAGE(http://i.imgur.com/WeuDFjE.jpg)

A felújított motor teljesen kihasználja a DirectX 11 és a 64 bites architektúra minden képességét, így a Shadow Warrior egy picivel szebb, és mérföldekkel gyorsabb lett. Utóbbi oka elsődlegesen az, hogy a régi verzió idejétmúlt magkihasználása az eseménydúsabb pillanatoknál még a legduvább processzorokat is képes volt megfogni, míg az új kiadás szépen ráereszti magát minden útjába kerülő erőforrásra, így a teljesítménynek már csak a videokátrya szabhat határt. Ezen túlmenően a játék simább árnyékokat és jobban festő fényeffekteket kapott, további adalékként pedig in-game artbook és extra bossfight is került a mixbe. Más kiadók egy ilyen tuning után ráragasztják termékükre az "ultimate-" vagy "definitive edition" matricát, hogy aztán pénzért akarják újra ránk sózni azt, szóval úgy érzem, a Devolvernek teljes joggal jár a vastaps. 

A Shadow Warriort még nem ismerő bokorugrók nagyon gyorsan keressenek maguknak egy kis Wanget!

Új Mad Max: Fury Road előzetes

Fórum:

Címkék:

Még másfél hónapot kell várnunk arra, hogy George Miller mester újra elhozza nekünk a Mad Max című tökéletességet. Az előzetesek elképesztő minőségét látva ez bizony nagyon-nagyon hosszú időnek tűnik, de szerencsére a Warner most újabb 2 percnyi őrülettel enyhíti a fájdalmakat.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?t=139&v=Yd7kZaMsPDM

MOZIBA VELE, MOST!

Assassin's Creedből a UbiSoft szerint sosem lehet elég: már a spájzban vannak a 2,5D spinoffok

Fórum:

Újabb részleteket jelentett be a UbiSoft az Assassin's Creed Chronicles Trilogyról, és mellé előrukkolt egy trailerrel is. Három darabban érkezik az - egyelőre - miniszéria, Kínában, Indiában is Oroszországban játszódnak az egyes epizódok. Szóval nem kell aggódni: ismét megússza a játékosközönség, hogy Japánban kényszerüljön orgyilkolni. Mindenesetre a nindzsák hazájától nem túl messzi Kínában játszódó "első" kaland Amerikában április 21-én, Európában pedig április 22-én válik letölthetővé, a Unityhoz season passt vásárlók számára, pedig már értelemszerűen nem kell pénztárcát nyitniuk.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=B71hec_anRE

Vérezhet egyébként a szívünk a kevés D-ért: így kisebb a valószínűsége, hogy a Unity grafikus mókatárához hasonló képek boruljanak rá az internetre, de azért reméljük a legjobbakat. Az sem ártana, ha a Ubi nem feledkezne meg a Prince of Persiáról vagy a Beyond Good & Evilről sem, bár félő, előbb játszhatunk AC-s sakkprogrammal, mint az említett klasszikusok új felvonásaival

A YouTube-nál jobb minőségre vágyók újfent a Gamersyde-on találhatják meg számításaikat, karöltve a hivatalos bejelentéssel. A leglustábbaknak azonban tálcán kínáljuk a direkt linket is.

Virtuális orr VR-szemüveghez

Fórum:

Címkék:

Amerikai tudósok egy kicsit félretették a féreglyukas és a megarobotos kutatásaikat, és azon kísérleteztek, mivel küszöbölhető ki a virtuális szemcsik használatakor fellépő szimulátor-betegség. Ugyanis a hosszas VR-szemüvegezés közben előforduló szédülést, hányingert, izzadást, körömgombát, az okozza, hogy nincs a testünk és az agyunk szinkronban, térbeli mozgást érzékelünk, miközben valójában nem mozgunk.

Ám megfigyelték, ha a játék tartalmaz valami fix pontot, pölö műszerfalat, pilótafülkét, amire az agyunk koncentrálhat, akkor könnyebben dolgozza fel a történéseket. Így jött a virtuális orr ötlete, amivel a tesztek alapján egész jó eredményeket értek el, sőt, az alanyok szinte észre sem vették a szaglószervet. Egyik játékot pl. 94,2 másodpericig játszották tovább, mint az virtuálorr nélküli társaik.

Tényleg, Istencsászár Carmack urunk vajon fog-e tengerészgyalogos orrokat tervezni a Doom Oculus verziójába?

Forrás és a teszt eredmények bővebben.

 

Így néz ki a multis taktikázás a Rainbow Six Siege-ben

Fórum:

A PC Gamer bő hatperces betekintést kínál az FPS multijába. Ők roppant elégedettnek tűnnek, de felmerül a kérdés: vajon tényleg újjászülheti a taktikai gyöngyszemet napjaink sokat kritizált UbiSoftja? Ezt eldönteni alighanem még korai, de kisebb előkóstolónak az alábbi videó is megteszi.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ibVR7UOLCPc

Akinek ennyi nem elég a Siege-ből, a Gamersyde-on találhat extrának egy friss, (szintén) 60 fps-sel zakatoló trailert is.

Thx, Bacillus!

Havonta érkeznek majd ingyen verdák a Project CARS-hoz

Fórum:

Menetrend szerinti DLC-kkel kárpótolna a csúszásokért a Slightly Mad Studios csapata. Az első versenyző a Lykan Hypersport lesz, ő a Furious 7 egyik reklámarca is, tehát semmit sem bíznak a véletlenre. A sokak által várt autós játék megjelenését nemrég tolták ki április elejéről május közepéig. Lehet számolgatni, hogy hány halasztás szükséges ahhoz, hogy a Gran Turismóénál nagyobb autóparrkal nyisson a Poject CARS. Megengedve a naiv feltevést, hogy addig is DLC-gazdagon telnének a hónapok. 

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_26enE7Qa6o

Forrás: www.projectcarsgame.com

Mad Max előzetesekből sosem elég

Fórum:

Címkék:

A radioaktív Mad Max-twitteren a napokban újabb előzeteseket robbantottak azoknak a mazochistáknak, akik a debütálásig szeretnék a film minden fontosabb részletét kielemezni. A Madness-méter folyamatosan kattog, és úgy látszik holnap újabb előzetesbomba fog robbanni a pusztaságban. Sajnos, idehaza (akárcsak Brazíliában és Japánban) kicsit várnunk kell a premierre, az imdb szerint mi csak Május 21-én tudjuk majd eldönteni, hogy jó ötlet volt-e megpiszkálni a kultfilm (trilógia) emlékét, vagy a Mad Max is csak a remake-hóbort egy újabb áldozata lesz.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Lnx_topfRXU

 

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!