de elvileg az f+ -ban nem pont az a rafinéria, hogy kompót shaderrel kivágja előre a cuccot, és akkor nem lesznek fölöslegesen fényelve az adott klaszterek?
Egyelőre nem, mert semmiféle mozgás nincs programozva, kézzel mozgatom az objektumokat, de olyankor a teljes kép vibrál a scene kamera és kijelölt objekt frissülése miatt. Ilyen természetesen pl. egy magától (fizikából adódó) lejtőn guruló gömbnél nincs, ez az editor sajátossága. Majd ha meglesz a cucc, akkor feltolok videót.
@Konzerv:
Ezt nem tudom... de az biztos, az én rendszerem is hasonlóan megy végül is... cascade-ek vannak a kamera körül, és ami a cascade-eken belül van, az voxelizálódik, vagyis részt vesz a bevilágításban. 3 cascade: az 1. 10m, 2. triplája (30m), 3. triplája (90m), mindháróm cascade-ben ugyanakkora a voxelszám (állítható), pl 128^3, vagyis minél távolabbi a cascade, annál rosszabb a felbontása, de a távolság miatt nem is számít nagyon. Optimalizálás.
Kb. hasolnó lehet ja a sima F+ metódus is, csak nem cascade-ekkel lefedve az ojjektumokat, hanem más módszerrel. De a lényeg, hogy a Deferred akármennyi fényforrást tud kezelni, nem számít neki sebességben sem nagyon: vegyél pl. egy karácsonyfa izzósort 100 led-del. Na ilyet a Forward és F+ nem tud kezelni, mert max 8 nem directional fényforrást kezel egyidőben. Deferred meg simán viszi.
Egyébként tök vicces, hogy a tükröződés konkrétan a generált voxeleket mutatja, és nem az objektumokat, tehát elvileg nem is ajánlott tűélesre állítani, mert látszódik, hogy voxelek :D
Persze ez engem annyira nem érdekel, konkrétan tükörre inkább más megoldást választanék, de diffuse tükröződésre, pl. egy üvegen tök jó, pl:
Ne is mondd, most már be tudom lőni jobban, hogy milyen hangulata legyen. Konkrétan minden paraméter változtatható, a köd sűrűségétől kezdve a köd mozgásának sebességén át, hogy milyen távol kezdje a fényforrástól megtörni a fényt (anisotropy). :D
Gyorsan berendeztem egy üres szobát, meg adtam bounce-t a színes gömböknek, csak hogy mozgásban is látszódjon, hogy WTF... :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=zUtul0Fn9rw
Temporal Accumulation-t kicsit magasan hagytam, de most már így marad :D
Az elmúlt napok izgalmas eseményeiről többszőr akartam írni, de nem is baj, hogy lemaradtam, mert a helyzet tovább eszkalálódott azóta.
Kezdődött azzal, hogy az NBA 2027-ben csak az őszi patchel aktiválódott volna a DLSS5, de mivel tesztelés alatt van, benne felejtették az experimental DLSS5 fájlokat.
És hát ugye "ügyes kezek" megtalálták.
Innentől nem kellett hozzá egy nap, hogy mások be injektálják más játékokba. Azokkal tudták megtenni, amik támogatnak DLSS4.5-öt. És hoppá, működött is.
(Megjegyzés: nyilván brutális FPS esés van, illetve elég sok extra VRAM-ot zabál be, így RTX5090 esetén 4K-ban már simán elfogyhat a memória!)
Nem telt bele újabb nap és más ügyes kezek megoldották, hogy RTX 4080/4090 kártyán is menjen.
Ugyan végtelen sok videó van már kint, akár 4K minőségben is, milyen a játékok kinézete vele vagy nélküle, de nem teljesen mérvadóak. Első körben mindenki csak arcokra koncentrál, pedig elég sok minden MÁS kinézete is javítható vele. Például elég sokat segít az olyan növényzeteken, amik túlságosan "papírból kivágott" kinézetűek, főleg levelek és virágok oldalon. Segít élethűbb fény-árnyék téren, meg sok helyen szebb lehet a víz. Azért van feltételes módban, mert akkor ezeket be is kéne kapcsolni.
Továbbá az arc beállításoknál mindenki a fotórealisztikus beállítást nézegeti, pedig van benne pár egyéb. És pont itt jönne ki, hogy kinyírja e adott játék művészi elképzelései vagy sem? Szóval ez most még nem annyira derül ki, ha csak nem lesz olyan tesztelő, aki végig zongorázza a rengeteg beállítást.
És természetesen ez még béta verzió.
Most azért szembe jut az AI topikban a kép és videó generálóknál anno ki lett beszélve milyen lenne ha ezt élőben lehetne játékoknál használni. Szerintem ha kikapcsolható és mindenkinek ízléséhez mérten beállítható, nincs ezzel semmi baj.
Itt egy Witcher 3 teszt, itt sokkal több értelme van, mint pl. CP2077-ben.
Tökéletes példája annak, hogy az amúgy szándékosan vibrant, enyhén sárga felé tolt color gradinget, LUT-ot miként cseszi szét a sloppify. Gyakorlatilag ha egy random képre ránézel ami W3-ból van, rögtön felismerhető, sloppify után meg full generic kinézete van, bár "fotorealisztikusabb". Ugyan a W3 soha nem akart fotorealisztikus lenni, de ugyan mit törődünk mi az art design problémájával? :D
Elvileg ebben is más lesz az AMD megoldása abban az értelemben, hogy az elvileg a futtatás első pár percében megtanulja a játék grafikáját és ahhoz kezd el alkalmazkodni.
Április 1.-i cikk, nem venném biztosra, hogy nem tréfa :D
Amúgy AMD is elmehet a francba, belengettek már denoisert, FSR Vulkan alatt, meg mindent, de azóta se lett belőle semmi. A cikk is csak DX12-t ír, meg hogy "majd lesz DX11 és Vulkan is", de ezt már ismerjük.
Ráadásul a cikkben lévő összehasonlító képek azonnal ellentmondanak a "nem változik az art style" dolognak, elég a STALKER 2 összehasonlító képen megnézni a fegyvert fogó bal kéz "ingujját": konkrétan totalisan máshogy néz ki, mint az original, de igaz magára a fegyver texturara is, illetve a bevilágítás sárgás arnyalata érdekes mód itt is teljesen eltűnik.
Jó hát mivel az AMD-ről van szó, finoman szólva se garantált, hogy az elmélet az lesz mint a gyakorlat :D de érdekes lesz látni a két különböző megközelítést. Nyvam bármi lesz, az Nvidia megoldása lesz úgyis a domináns.
A legtöbben arról panaszkodnak, hogy öregíti az arcokat a DLSS5. De a Hogwarts Legacy-ban konkrétan úgy néznek ki a gyerekek vele, mint ha 20-30 év közöttiek játszanák őket, mint elcseszett amerikai filmekben szokás. :D
Közben a DLSS5 buherálás útján már működik DLSS támogatás nélküli játékokkal, akár DX11 játékokkal is. Itt ebben az lesz az érdekes, hogy eme régi játékoknál lehet értelme valami gyengébb kártyával is próbálkozni.
Közben kint van a DLSS 5 white paper. Ebből kiderül, hogy vegyesen használ FP8-at és FP16-ot. Tehát még az sincs, hogy az Ngreedia azért limitálja az 50-es szériára, mert az eljárás erősen támaszkodna az FP4-re, mert jelenleg egyáltalán nem is használ ilyet. Mert akkor még mondhatná, hogy oké, hogy bár lehet FP4-et emulálni a korábbi szériákon is, de az már akkorára növelné az egyébként is meglehetősen nagy teljesítményigényt, hogy azt nem tartják vállalhatónak, tehát inkább letiltják. De még ez a helyzet sem áll fenn.
Ez az egész egy mocskos dolog ismét, mint anno a PhysX volt. Milyen érdekes, hogy mióta rájöttek, hogy nem jött be, fut minden kártyán... Várj várj várj.. igen, mivel Unity konkrétan Physx-et használ a fizikai számításokra, és erdekes módon már van sokkal fejlettebb megoldás is, amihez tök mindegy milyen GPU-t használsz.
Szóval SZVSZ az nvidia ki kellett valamit találjon, hogy hogy lehet a sloppity slopot tovább vinni vendor lock-kal, igy bebiztosítva magukat, ha rájönnek a befektetők, hogy a glorified chattbotok nem profitabilisak, és bedől az egész.
Csakhogy a fő probléma ezzel az, hogy ismét a gamerek és a pc gaming leépítése lesz a vége: ugye a DLSS felskálázás is úgy indult, hogy jaj de jó, a gyengébb GPU-val rendelkezők így ki tudják tolni a videokártya használhatóságát évekkel. Na ja, csak épp a fejlesztők és a kiadók lustasága miatt gyakorlatilag ma már kötelező használni a legerősebb kártyákon is, ha normális FPS-t akarsz elérni egy-egy új játékban. Vagyis optimalizálás helyett ott a DLSS! Szuper!
Itt is ez lesz: akinek nincs a legújabb, legerősebb NgreedAI kártyája, annak a modellek és a lighting rosszabbul fog kinézni, mint manapság egy átlag játékban, hiszen a feljesztőn innentől majd azzal sem kell foglalkozzanak, hiszen majd a sloppity slop megoldja helyettük! Igaz, hogy irdatlan teljesítmény igénye van, és egyébként totálisan inkoherens és inkozisztens a végeredmény, de legalább nem kell a bevilágítással foglalkozni fejlesztéskor. Ha nincs greedia kártyád, majd nem tudod bekapcsolni a sloppifyt, és az egész játék ocsmány, flat lesz.
De az érdekes az, hogy látszólag amúgy semmi oka az Nvidiának, hogy ilyen gyökérségeket csináljon, mert még csak érdemi konkurenciája sincs.
De, van, leírtam, hogy mi: tudják, hogy az AI lufi ki fog pukkanni, emiatt magukat be kell biztosítsák valahogy. Ha nem tennék, nem kötnék a saját újabb és újabb kártyáikhoz a DLSS AI funkciókat, akkor amikor pukkan az AI lufi, az NgreedAI is csődöt jelenthetne. Így viszont el tudják majd mondani, hogy Ó, hát nincs it semmi baj, csinálunk piacot a saját szarunknak, gyertek befektetők. Persze így is meg fogják érezni, de legalább nem kell majd csődöt jelenteniük.
Ebben is igazam lesz, mint amikor mondtam régen, hogy az nvidia arra megy, hogy a játékokban ne legyen valós számítás, hanem AI-jal generálják majd a képkockákat, pedig akkor még semmilyen sloppygenről nem is volt szó, aztán most épp itt tartunk.
Asycid írta: tudják, hogy az AI lufi ki fog pukkanni, emiatt magukat be kell biztosítsák valahogy.
azért jelenleg a datacenter mellett a gaming kb 0-8% között van valahol. az edge computing kategóriában már kb egy szót sem érdemel a negyedéves jelentésben.
ha az AI lufi durran akkor nemtudom a gaming mennyire menekülőút.
This, még mindig csak a gagyi LLM-eknél tartunk. El nem tudom képzelni, hogy az AGI-nak mennyi tech kapacitás (és energia) kell majd. Hogy aztán kinyírjon minket.
én sem hiszem, hogy eltűnne. ahhoz túl jó. viszont még mindig úgy gondolom egy kemény korrekció benne van a pakliban. akkor viszont lehet majd kilóra adják a hardvert mint a crypto visszaesése után. https://en.overclocking.com/in-vietnam-mining-gpus-are-sold-by-their-weight/
akkor meg az nvidia majd adhatja szaré-húgyé a lefoglalt dram meg wafer kapacitásokból legyártott kártyákat a gamereknek a datacenter helyett.
persze lehet hülyeségeket beszélek, és megy az "AI to the moon" tovább megállithatatlanul.
AGI: ehhez nem értek, az biztos felkavarná a dolgokat. de azt sem tudom a jelenlegut tech-el lehetséges-e?
Nem lesz ilyen. Egyre több hardver kell. Nem fog visszaesni a felhasználás, hanem ahogy egyre hatékonyabb és olcsóbb lesz, még jobban felfut, mert egyre röbbeknek lesz gazdaságos minden munkát token alapon végeztetni.
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
bitblueduck írta: AGI: ehhez nem értek, az biztos felkavarná a dolgokat. de azt sem tudom a jelenlegut tech-el lehetséges-e?
Hát abból kiindulva, hogy a legnagyobb techguruk (tehát nem EU bürokraták meg ilyesmi, hanem Demis Hassabis szintű figurák) kongatják a vészharangot, hogy nagyon gyorsan ki kéne találni, milyen keretben kellene szabályozni / felügyelni / átláthatóvá tenni ezt az AGI dolgot, mert legkésőbb pár év múlva itt van, és nem akkor kéne majd elkezdeni gondolkozni... szóval ebből kiindulva tippre lehetséges a dolog.
Simán lehet, nyilván nem értek (értünk) hozzá ilyen szinten, csak annyi, hogy azt nem igazán tudom elképzelni, hogy _kevesebb_ erőforrás kelljen neki. Sokkal inkább azt, hogy még több.
de elvileg az f+ -ban nem pont az a rafinéria, hogy kompót shaderrel kivágja előre a cuccot, és akkor nem lesznek fölöslegesen fényelve az adott klaszterek?
Chief Exorcist
Egyelőre nem, mert semmiféle mozgás nincs programozva, kézzel mozgatom az objektumokat, de olyankor a teljes kép vibrál a scene kamera és kijelölt objekt frissülése miatt. Ilyen természetesen pl. egy magától (fizikából adódó) lejtőn guruló gömbnél nincs, ez az editor sajátossága. Majd ha meglesz a cucc, akkor feltolok videót.
@Konzerv:
Ezt nem tudom... de az biztos, az én rendszerem is hasonlóan megy végül is... cascade-ek vannak a kamera körül, és ami a cascade-eken belül van, az voxelizálódik, vagyis részt vesz a bevilágításban. 3 cascade: az 1. 10m, 2. triplája (30m), 3. triplája (90m), mindháróm cascade-ben ugyanakkora a voxelszám (állítható), pl 128^3, vagyis minél távolabbi a cascade, annál rosszabb a felbontása, de a távolság miatt nem is számít nagyon. Optimalizálás.
Kb. hasolnó lehet ja a sima F+ metódus is, csak nem cascade-ekkel lefedve az ojjektumokat, hanem más módszerrel. De a lényeg, hogy a Deferred akármennyi fényforrást tud kezelni, nem számít neki sebességben sem nagyon: vegyél pl. egy karácsonyfa izzósort 100 led-del. Na ilyet a Forward és F+ nem tud kezelni, mert max 8 nem directional fényforrást kezel egyidőben. Deferred meg simán viszi.
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Hello, sexy real-time reflections :D
rwurl=https://imgur.com/qtJntTV
Állítható, hogy mennyire legyen durva az anyag felülete, vagyis mennyire legyen shiny:
rwurl=https://imgur.com/XXa83O9
rwurl=https://imgur.com/hRVOtqE
Egyébként tök vicces, hogy a tükröződés konkrétan a generált voxeleket mutatja, és nem az objektumokat, tehát elvileg nem is ajánlott tűélesre állítani, mert látszódik, hogy voxelek :D
Persze ez engem annyira nem érdekel, konkrétan tükörre inkább más megoldást választanék, de diffuse tükröződésre, pl. egy üvegen tök jó, pl:
rwurl=https://imgur.com/IFnGasQ
Transparency-t még implementálnom kell.
Plusz két kép csak úgy:
rwurl=https://imgur.com/7glBwMl
rwurl=https://imgur.com/0iS5qYR
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Az utolsó két kép Silent Hill :D
Chief Exorcist
Ne is mondd, most már be tudom lőni jobban, hogy milyen hangulata legyen. Konkrétan minden paraméter változtatható, a köd sűrűségétől kezdve a köd mozgásának sebességén át, hogy milyen távol kezdje a fényforrástól megtörni a fényt (anisotropy). :D
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Gyorsan berendeztem egy üres szobát, meg adtam bounce-t a színes gömböknek, csak hogy mozgásban is látszódjon, hogy WTF... :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=zUtul0Fn9rw
Temporal Accumulation-t kicsit magasan hagytam, de most már így marad :D
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Az elmúlt napok izgalmas eseményeiről többszőr akartam írni, de nem is baj, hogy lemaradtam, mert a helyzet tovább eszkalálódott azóta.
Kezdődött azzal, hogy az NBA 2027-ben csak az őszi patchel aktiválódott volna a DLSS5, de mivel tesztelés alatt van, benne felejtették az experimental DLSS5 fájlokat.
És hát ugye "ügyes kezek" megtalálták.
Innentől nem kellett hozzá egy nap, hogy mások be injektálják más játékokba. Azokkal tudták megtenni, amik támogatnak DLSS4.5-öt. És hoppá, működött is.
(Megjegyzés: nyilván brutális FPS esés van, illetve elég sok extra VRAM-ot zabál be, így RTX5090 esetén 4K-ban már simán elfogyhat a memória!)
Nem telt bele újabb nap és más ügyes kezek megoldották, hogy RTX 4080/4090 kártyán is menjen.
Ugyan végtelen sok videó van már kint, akár 4K minőségben is, milyen a játékok kinézete vele vagy nélküle, de nem teljesen mérvadóak. Első körben mindenki csak arcokra koncentrál, pedig elég sok minden MÁS kinézete is javítható vele. Például elég sokat segít az olyan növényzeteken, amik túlságosan "papírból kivágott" kinézetűek, főleg levelek és virágok oldalon. Segít élethűbb fény-árnyék téren, meg sok helyen szebb lehet a víz. Azért van feltételes módban, mert akkor ezeket be is kéne kapcsolni.
Továbbá az arc beállításoknál mindenki a fotórealisztikus beállítást nézegeti, pedig van benne pár egyéb. És pont itt jönne ki, hogy kinyírja e adott játék művészi elképzelései vagy sem? Szóval ez most még nem annyira derül ki, ha csak nem lesz olyan tesztelő, aki végig zongorázza a rengeteg beállítást.
És természetesen ez még béta verzió.
Most azért szembe jut az AI topikban a kép és videó generálóknál anno ki lett beszélve milyen lenne ha ezt élőben lehetne játékoknál használni. Szerintem ha kikapcsolható és mindenkinek ízléséhez mérten beállítható, nincs ezzel semmi baj.
Itt egy Witcher 3 teszt, itt sokkal több értelme van, mint pl. CP2077-ben.
Tökéletes példája annak, hogy az amúgy szándékosan vibrant, enyhén sárga felé tolt color gradinget, LUT-ot miként cseszi szét a sloppify. Gyakorlatilag ha egy random képre ránézel ami W3-ból van, rögtön felismerhető, sloppify után meg full generic kinézete van, bár "fotorealisztikusabb". Ugyan a W3 soha nem akart fotorealisztikus lenni, de ugyan mit törődünk mi az art design problémájával? :D
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Elvileg ebben is más lesz az AMD megoldása abban az értelemben, hogy az elvileg a futtatás első pár percében megtanulja a játék grafikáját és ahhoz kezd el alkalmazkodni.
https://www.techpowerup.com/review/amd-fsr-5-scarlet-cortex/
Chief Exorcist
Április 1.-i cikk, nem venném biztosra, hogy nem tréfa :D
Amúgy AMD is elmehet a francba, belengettek már denoisert, FSR Vulkan alatt, meg mindent, de azóta se lett belőle semmi. A cikk is csak DX12-t ír, meg hogy "majd lesz DX11 és Vulkan is", de ezt már ismerjük.
Ráadásul a cikkben lévő összehasonlító képek azonnal ellentmondanak a "nem változik az art style" dolognak, elég a STALKER 2 összehasonlító képen megnézni a fegyvert fogó bal kéz "ingujját": konkrétan totalisan máshogy néz ki, mint az original, de igaz magára a fegyver texturara is, illetve a bevilágítás sárgás arnyalata érdekes mód itt is teljesen eltűnik.
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Jó hát mivel az AMD-ről van szó, finoman szólva se garantált, hogy az elmélet az lesz mint a gyakorlat :D de érdekes lesz látni a két különböző megközelítést. Nyvam bármi lesz, az Nvidia megoldása lesz úgyis a domináns.
Chief Exorcist
Elolvastam a TPU hozzászólásokat, egyértelműen Április 1. kamucikk :D
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
A legtöbben arról panaszkodnak, hogy öregíti az arcokat a DLSS5. De a Hogwarts Legacy-ban konkrétan úgy néznek ki a gyerekek vele, mint ha 20-30 év közöttiek játszanák őket, mint elcseszett amerikai filmekben szokás. :D
Ja, látom azóta a címbe is beletették az ápr 1-et, így egyértelmű. Aznap amikor olvastam könnyebb volt beszopni😆
Chief Exorcist
Közben a DLSS5 buherálás útján már működik DLSS támogatás nélküli játékokkal, akár DX11 játékokkal is. Itt ebben az lesz az érdekes, hogy eme régi játékoknál lehet értelme valami gyengébb kártyával is próbálkozni.
https://www.techpowerup.com/review/nvidia-dlss-5-technical-preview/
NVIDIA DLSS 5 Technical Preview Review - Neural Rendering is Here
Chief Exorcist
Közben kint van a DLSS 5 white paper. Ebből kiderül, hogy vegyesen használ FP8-at és FP16-ot. Tehát még az sincs, hogy az Ngreedia azért limitálja az 50-es szériára, mert az eljárás erősen támaszkodna az FP4-re, mert jelenleg egyáltalán nem is használ ilyet. Mert akkor még mondhatná, hogy oké, hogy bár lehet FP4-et emulálni a korábbi szériákon is, de az már akkorára növelné az egyébként is meglehetősen nagy teljesítményigényt, hogy azt nem tartják vállalhatónak, tehát inkább letiltják. De még ez a helyzet sem áll fenn.
Van DLSS 5 one-click mod a Githubon.
Chief Exorcist
Ez az egész egy mocskos dolog ismét, mint anno a PhysX volt. Milyen érdekes, hogy mióta rájöttek, hogy nem jött be, fut minden kártyán... Várj várj várj.. igen, mivel Unity konkrétan Physx-et használ a fizikai számításokra, és erdekes módon már van sokkal fejlettebb megoldás is, amihez tök mindegy milyen GPU-t használsz.
Szóval SZVSZ az nvidia ki kellett valamit találjon, hogy hogy lehet a sloppity slopot tovább vinni vendor lock-kal, igy bebiztosítva magukat, ha rájönnek a befektetők, hogy a glorified chattbotok nem profitabilisak, és bedől az egész.
Csakhogy a fő probléma ezzel az, hogy ismét a gamerek és a pc gaming leépítése lesz a vége: ugye a DLSS felskálázás is úgy indult, hogy jaj de jó, a gyengébb GPU-val rendelkezők így ki tudják tolni a videokártya használhatóságát évekkel. Na ja, csak épp a fejlesztők és a kiadók lustasága miatt gyakorlatilag ma már kötelező használni a legerősebb kártyákon is, ha normális FPS-t akarsz elérni egy-egy új játékban. Vagyis optimalizálás helyett ott a DLSS! Szuper!
Itt is ez lesz: akinek nincs a legújabb, legerősebb NgreedAI kártyája, annak a modellek és a lighting rosszabbul fog kinézni, mint manapság egy átlag játékban, hiszen a feljesztőn innentől majd azzal sem kell foglalkozzanak, hiszen majd a sloppity slop megoldja helyettük! Igaz, hogy irdatlan teljesítmény igénye van, és egyébként totálisan inkoherens és inkozisztens a végeredmény, de legalább nem kell a bevilágítással foglalkozni fejlesztéskor. Ha nincs greedia kártyád, majd nem tudod bekapcsolni a sloppifyt, és az egész játék ocsmány, flat lesz.
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
De az érdekes az, hogy látszólag amúgy semmi oka az Nvidiának, hogy ilyen gyökérségeket csináljon, mert még csak érdemi konkurenciája sincs.
Más:
ez viszont iszonyat durván néz ki
Cyberpunk 2077 - DLSS 5 + NeoClarity Graphics Mod + Path Tracing
https://www.youtube.com/watch?v=Fz2DnTgaRmI
Chief Exorcist
De, van, leírtam, hogy mi: tudják, hogy az AI lufi ki fog pukkanni, emiatt magukat be kell biztosítsák valahogy. Ha nem tennék, nem kötnék a saját újabb és újabb kártyáikhoz a DLSS AI funkciókat, akkor amikor pukkan az AI lufi, az NgreedAI is csődöt jelenthetne. Így viszont el tudják majd mondani, hogy Ó, hát nincs it semmi baj, csinálunk piacot a saját szarunknak, gyertek befektetők. Persze így is meg fogják érezni, de legalább nem kell majd csődöt jelenteniük.
Ebben is igazam lesz, mint amikor mondtam régen, hogy az nvidia arra megy, hogy a játékokban ne legyen valós számítás, hanem AI-jal generálják majd a képkockákat, pedig akkor még semmilyen sloppygenről nem is volt szó, aztán most épp itt tartunk.
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
azért jelenleg a datacenter mellett a gaming kb 0-8% között van valahol. az edge computing kategóriában már kb egy szót sem érdemel a negyedéves jelentésben.
ha az AI lufi durran akkor nemtudom a gaming mennyire menekülőút.
Ha nem lenne az, kiszállt volna teljesen a gaming vonalból az Nvidia... (mint a crucial \hynix a consumer vonalból)
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Lesznek az AI-nak hullámvölgyei, de ez csak terjedni fog, még az elején vagyunk.
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
This, még mindig csak a gagyi LLM-eknél tartunk. El nem tudom képzelni, hogy az AGI-nak mennyi tech kapacitás (és energia) kell majd. Hogy aztán kinyírjon minket.
Chief Exorcist
én sem hiszem, hogy eltűnne. ahhoz túl jó. viszont még mindig úgy gondolom egy kemény korrekció benne van a pakliban. akkor viszont lehet majd kilóra adják a hardvert mint a crypto visszaesése után. https://en.overclocking.com/in-vietnam-mining-gpus-are-sold-by-their-weight/
akkor meg az nvidia majd adhatja szaré-húgyé a lefoglalt dram meg wafer kapacitásokból legyártott kártyákat a gamereknek a datacenter helyett.
persze lehet hülyeségeket beszélek, és megy az "AI to the moon" tovább megállithatatlanul.
AGI: ehhez nem értek, az biztos felkavarná a dolgokat. de azt sem tudom a jelenlegut tech-el lehetséges-e?
Nem lesz ilyen. Egyre több hardver kell. Nem fog visszaesni a felhasználás, hanem ahogy egyre hatékonyabb és olcsóbb lesz, még jobban felfut, mert egyre röbbeknek lesz gazdaságos minden munkát token alapon végeztetni.
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
Hát abból kiindulva, hogy a legnagyobb techguruk (tehát nem EU bürokraták meg ilyesmi, hanem Demis Hassabis szintű figurák) kongatják a vészharangot, hogy nagyon gyorsan ki kéne találni, milyen keretben kellene szabályozni / felügyelni / átláthatóvá tenni ezt az AGI dolgot, mert legkésőbb pár év múlva itt van, és nem akkor kéne majd elkezdeni gondolkozni... szóval ebből kiindulva tippre lehetséges a dolog.
Chief Exorcist
SZVSZ az AGI egy teljesen más alapokra építkező dolog lenne, mint egy BigData+LLM tokenizer...
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Simán lehet, nyilván nem értek (értünk) hozzá ilyen szinten, csak annyi, hogy azt nem igazán tudom elképzelni, hogy _kevesebb_ erőforrás kelljen neki. Sokkal inkább azt, hogy még több.
Chief Exorcist
Egyébként ez a meme tök jól körbeírja, hogy miért fog bezuhanni a biznisz.
https://9gag.com/gag/aQzwbbq
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"