de elvileg az f+ -ban nem pont az a rafinéria, hogy kompót shaderrel kivágja előre a cuccot, és akkor nem lesznek fölöslegesen fényelve az adott klaszterek?
Egyelőre nem, mert semmiféle mozgás nincs programozva, kézzel mozgatom az objektumokat, de olyankor a teljes kép vibrál a scene kamera és kijelölt objekt frissülése miatt. Ilyen természetesen pl. egy magától (fizikából adódó) lejtőn guruló gömbnél nincs, ez az editor sajátossága. Majd ha meglesz a cucc, akkor feltolok videót.
@Konzerv:
Ezt nem tudom... de az biztos, az én rendszerem is hasonlóan megy végül is... cascade-ek vannak a kamera körül, és ami a cascade-eken belül van, az voxelizálódik, vagyis részt vesz a bevilágításban. 3 cascade: az 1. 10m, 2. triplája (30m), 3. triplája (90m), mindháróm cascade-ben ugyanakkora a voxelszám (állítható), pl 128^3, vagyis minél távolabbi a cascade, annál rosszabb a felbontása, de a távolság miatt nem is számít nagyon. Optimalizálás.
Kb. hasolnó lehet ja a sima F+ metódus is, csak nem cascade-ekkel lefedve az ojjektumokat, hanem más módszerrel. De a lényeg, hogy a Deferred akármennyi fényforrást tud kezelni, nem számít neki sebességben sem nagyon: vegyél pl. egy karácsonyfa izzósort 100 led-del. Na ilyet a Forward és F+ nem tud kezelni, mert max 8 nem directional fényforrást kezel egyidőben. Deferred meg simán viszi.
Egyébként tök vicces, hogy a tükröződés konkrétan a generált voxeleket mutatja, és nem az objektumokat, tehát elvileg nem is ajánlott tűélesre állítani, mert látszódik, hogy voxelek :D
Persze ez engem annyira nem érdekel, konkrétan tükörre inkább más megoldást választanék, de diffuse tükröződésre, pl. egy üvegen tök jó, pl:
Ne is mondd, most már be tudom lőni jobban, hogy milyen hangulata legyen. Konkrétan minden paraméter változtatható, a köd sűrűségétől kezdve a köd mozgásának sebességén át, hogy milyen távol kezdje a fényforrástól megtörni a fényt (anisotropy). :D
de elvileg az f+ -ban nem pont az a rafinéria, hogy kompót shaderrel kivágja előre a cuccot, és akkor nem lesznek fölöslegesen fényelve az adott klaszterek?
Chief Exorcist
Egyelőre nem, mert semmiféle mozgás nincs programozva, kézzel mozgatom az objektumokat, de olyankor a teljes kép vibrál a scene kamera és kijelölt objekt frissülése miatt. Ilyen természetesen pl. egy magától (fizikából adódó) lejtőn guruló gömbnél nincs, ez az editor sajátossága. Majd ha meglesz a cucc, akkor feltolok videót.
@Konzerv:
Ezt nem tudom... de az biztos, az én rendszerem is hasonlóan megy végül is... cascade-ek vannak a kamera körül, és ami a cascade-eken belül van, az voxelizálódik, vagyis részt vesz a bevilágításban. 3 cascade: az 1. 10m, 2. triplája (30m), 3. triplája (90m), mindháróm cascade-ben ugyanakkora a voxelszám (állítható), pl 128^3, vagyis minél távolabbi a cascade, annál rosszabb a felbontása, de a távolság miatt nem is számít nagyon. Optimalizálás.
Kb. hasolnó lehet ja a sima F+ metódus is, csak nem cascade-ekkel lefedve az ojjektumokat, hanem más módszerrel. De a lényeg, hogy a Deferred akármennyi fényforrást tud kezelni, nem számít neki sebességben sem nagyon: vegyél pl. egy karácsonyfa izzósort 100 led-del. Na ilyet a Forward és F+ nem tud kezelni, mert max 8 nem directional fényforrást kezel egyidőben. Deferred meg simán viszi.
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Hello, sexy real-time reflections :D
rwurl=https://imgur.com/qtJntTV
Állítható, hogy mennyire legyen durva az anyag felülete, vagyis mennyire legyen shiny:
rwurl=https://imgur.com/XXa83O9
rwurl=https://imgur.com/hRVOtqE
Egyébként tök vicces, hogy a tükröződés konkrétan a generált voxeleket mutatja, és nem az objektumokat, tehát elvileg nem is ajánlott tűélesre állítani, mert látszódik, hogy voxelek :D
Persze ez engem annyira nem érdekel, konkrétan tükörre inkább más megoldást választanék, de diffuse tükröződésre, pl. egy üvegen tök jó, pl:
rwurl=https://imgur.com/IFnGasQ
Transparency-t még implementálnom kell.
Plusz két kép csak úgy:
rwurl=https://imgur.com/7glBwMl
rwurl=https://imgur.com/0iS5qYR
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Az utolsó két kép Silent Hill :D
Chief Exorcist
Ne is mondd, most már be tudom lőni jobban, hogy milyen hangulata legyen. Konkrétan minden paraméter változtatható, a köd sűrűségétől kezdve a köd mozgásának sebességén át, hogy milyen távol kezdje a fényforrástól megtörni a fényt (anisotropy). :D
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"