Jelenlegi hely

Topikok

2016.08.24 - 11:04,sze Hírek PlayStation Now: hamarosan PC-n is!

A Sony a múlt héten felröppent pletykáknak megfelelően ma bejelentette, hogy a PlayStation Now hamarosan elérhető lesz a PC-sek számára is.
 

A PS Now egy cloud gaming szolgáltatás, amelynek segítségével több mint 400, eredetileg főleg PS3-ra kiadott játékkal játszhatunk, mindehhez pedig csak egy támogatott készülékre és egy megfelelően gyors internetkapcsolatra van szükségünk. A portfólióban természetesen az összes valamirevaló PS3-exkluzív cím megtalálható, így végre a PC-s közönség is megtapasztalhatja, miért olyan nagy durranás a God of War vagy a Last of Us. Szerencsére a dologhoz viszonylag rugalmas árazás párosul: lehetőségünk van havi előfizetésre és az egyes címek időarányos "kölcsönzésére" is.

A PC verzió egy kliensprogram formájában érkezik majd, ajánlott gépigénye pedig a következő:
 
  • Windows 7 (SP1), 8.1 vagy 10
  • 3.5 GHz Intel Core i3, 3.8 GHz AMD A10 vagy ezeknél gyorsabb
  • 2 GB RAM
  • 300 MB hely a merezlemezen
  • Hangkártya 
  • USB port

Mindezek mellé minimum 5 Mbps-os internetkapcsolat kell a leírás szerint, de a tesztek azt mutatják, hogy a legjobb képminőséghez és a szaggatás elkerüléséhez ez bizony nem elég, szóval tessék inkább 20 Mbps-mal és routerünk mellőzésével számolni. Érdekes módon arról nem szól a fáma, hogy milyen kontrollerre lesz szükségünk, de remélhetőleg hamarosan erre is fény derül majd.

A startról sajnos pontos dátumunk még nincs, a Sony mindössze annyit árult el, hogy először néhány Európai országban, valamivel később pedig Észak-Amerikában válik majd elérhetővé a PC-s PS Now. Hogy kishazánk mikor kerül sorra, arról egyelőre csak találgathatunk.

Forrás: PlayStation Blog

Thx, damoqles!

ÁPDÉT: Az európai PlayStation Blog szerint a PS Now első körben Nagy-Britanniában, Belgiumban és Hollandiában lesz elérhető, ráadásul már holnaptól.
2016.08.22 - 17:21,h Hírek Szeptembertől korán hozzáférhetünk az új Divinityhez

A Divinity: Original Sin 2 szeptember 15-én válik elérhetővé a Steam Early Access keretében. A CRPG rajongók komoly nyalánkságokra számíthatnak. Az NJK-k például elég változatosan fognak reagálni a különböző fajú hősök közeledtére. Egy síró kisgyermek lehet, hogy pánikba esik, ha egy gyíkemberrel lépünk oda hozzá, míg egy elf könnyen meg tudja vigasztalni.
Ezt a hatást különböző személyiség címkékkel is fokozhatjuk. A világ lakói másképp fognak reagálni egy "tréfás" és másképp egy "barbár" címkéjű hősre, de ha az arénában megszerezzük a "bajnok" címet, annak is meglesz a maga hatása.
További érdekesség, hogy karakteralkotásnál választhatunk egy karakterünkhöz passzoló hangszert is. Amikor a körökre osztott csatában jeleskedik, vagy a történet olyan fordulatot vesz, ami kapcsolódik karakterünk eredetéhez, akkor ezzel a hangszerrel fog az aláfestő zene megszólalni.
Az eredetre is fel van fűzve egy maréknyi érdekesség. Minden eredet, amit nem választunk ki karakterkészítéskor, meg fog jelenni egy-egy felbérelhető karakternél. Ezekhez külön párbeszédek, küldetések és akár bonyodalmak is tartoznak. Lehet például olyan, hogy az egyiküknek van egy halállistája, a másikuk meg pont a listán szereplőkkel szeretne szövetségre lépni.
A játék egyedül is játszható, de akár legfeljebb négy játékos össze is állhat, hogy egymást segítve (vagy akár hátráltatva) jussanak előbbre.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=yG6YOUXyx3Q

Forrás: GameSpot

2016.08.22 - 14:59,h Kívánalmak Kívánalom: privát üzenet értesítő mail tartalmazza az üzenetet

Cím szvsz egyértelmű: a privát üzenet értesítő jelenleg csak annyit mond, hogy XYZ küldött üzenetet. Esetleg ezt ki lehetne egészíteni az üzenet tartalmával és a topiccal.

(on the account of: kaptam 13 +1 értesítőt.)

2016.08.22 - 14:12,h Általános csevejfarm Szeretnék egy ilyet!

Avagy olyan dolgok, mütyűrök, bigyók, ketyerék és micsodák amik a normál hétköznapok során gyakorlatilag haszontalanok és feleslegesek, de mégis el fog velük kapcsolatban az 'EZ KELL NEKEM' érzés (insert: shutupandtakemymoney.jpg) mindezek mellett többe kerülnek, hogy csak úgy poénból megvegyük. Ám ha Dévényi Tibi Bácsi hozzánk vágna egy pöttyös labdát ez lenne az első (vagy második, harmadik) kívánságunk.

pl. ilyesmire gondolok: http://www.bladehq.com/item--Microtech-Ultratech-SE-OTF--31558

2020.04.30 - 00:29,cs Cikkek ZooWiRED: Prince of Persia - 1989

 
Újszülöttnek a régi herceg is új

Számomra a Prince of Persia története már azelőtt elkezdődött, hogy találkozhattam volna magával a herceggel. Jordan Mechner zsenialitását ugyanis az első, Zaxx által már említett játékán, az 1984-es Karatekán keresztül ismertem meg még Commodore 64-en. Nem egyszerűen bunyós játékról van szó, hanem a PoP – hívjuk csak így, okkal bizalmas a viszonyunk – nulladik részéről. Ami ismerős az első felvonásból, az ugyanis már itt beköszöntött, mondhatni nemcsak rám, de a játékiparra is, mert egy nagyon friss és különleges játék volt a maga idejében, mai szemmel pedig annak is gyanúsan ismerősnek hangozhat, aki csak a későbbi remekművel ismerkedett meg.

 

A Karatekában szerelmes herceg(féleség) helyett fiatal harcművészként kell megmentenünk szívünk hölgyét az őt fogva tartó nagyon gonosz hadúrtól, akinek pribékjeit annak rendje és módja szerint le kell karatéjoznunk a végső összecsapás előtt. Mindezt a kor bunyós játékaitól eltérően lassabb, a PoP-ot megelőlegező harcrendszerrel, a kor szintjén elképesztően kinéző és reálisnak ható animációkkal. A harcok között oda kell figyelni, hogy időben átfussunk a lezúgó rácsos ajtók alatt. Bár a téma még keletebbi, a varázsos ázsiai hangulat és a játékok világában addig csak hébe-hóba megjelenő átvezetők itt is ugyanúgy jelen vannak. (Az ázsiai hangulatnál nehéz nem megemlíteni, hogy az amerikai borítón persze a pozitív japán karakterek mind fehérek és szőkék, és a játékban is fehér hajúak, ahogy akkoriban illett. Na, ebben sem esett messze Perzsia almája a fájától.) Bevallom, végigjátszani sosem sikerült, hiszen azt már akkor is nehezen viseltem, ha halál esetén a legelejéről kell kezdeni az egész játékot. Ennek ellenére gyermekkorom különleges élménye volt, mely azóta is velem maradt.

Jómagamnak viszont egészen 2013-ig a szemem elé sem került a PoP, amikor is vettem a fáradtságot, és DOSBoxot izzítva nekiálltam pótolni e nagy műveltségi hiányomat. Mit is mondhatnék, órákon át csak kínlódtam vele, hogy magámévá tudjam tenni az irányítását és a játék elvi alapjait, de ott tartottam, hogy hiába volt régen minden jobb, ezt most már mindörökre a vitrinben kéne hagyni. Aztán mégis nekifutottam újra én és hercegem, valahogyan sikerült átlendülnöm a holtponton, és onnantól, hogy ráéreztem, egyszerűen beleestem a játékba.

 

Mindez éppen azért is sikerült, ami miatt a Karatekánál is hajdanán: Mechner a már említett alapokra építkezett nagyszerűen, elsősorban ugrabugrával és feladványokkal bővítve a formulát, melyben a mai szemmel egyszerűnek ható harc is szerves része maradt az egésznek. A platforming a maga valószerű mozdulataival, mely szerint meg lehet kapaszkodni, elrugaszkodni a szakadék szélén pedig szokatlan módon nem a sarkunk hegyiről volt érdemes, valóságos relevációszámba ment. Újdonságaival és eszköztárával nemcsak az ún. cinematikus platformerek ágát hívta életre, olyan klasszikus képviselőkkel, mint az inkább akció-kaland Another World vagy a Blackthorne, de a megoldásait részben végül a Mario-vonal is hasznosította. A 3D-forradalom idején pedig a Tomb Raider (1996) nemcsak a mechanikai elveket vette át, de a billentyűkiosztást vagy a szinte éppen csak dimenzióbővítésen átesett karókat is a vendégmarasztaló vermek mélyén.
 

Szóval ahogy belejöttem, szívesen kezdtem újra a már teljesített pályákat is, hogy jobban abszolválva őket ne okozhasson gondot a szintidő. Amikor pedig – ahogy utólag olvasgatva megtudtam – az egyik legnehezebb hírében álló szakaszon elsőre villámgyorsan átszaladtam, az nagyobb sikerélményt adott, mint a szintén abban az évben játszott Demon’s Soulsban a legjobb pillanataim. Az meg, hogy a végső összecsapás után rögtön egymás után kétszer is sikerült banális módon, diadalomittasan megöletni magamat, és ennek ellenére nem törtem ketté a merevlemezt, szintén azt mutatja, hogy rám is tudott hatni a Mechner-mese.

Félreértés ne essék, nem áltatom magamat: a PoP nem az a klasszikus darab, amely elé le lehet ültetni a mai fiatalokat, mert egy más világ terméke. Sőt, a mai veteránokat se feltétlen. De a zseni és a játéktörténelem még mindig ott van benne, és akinek van hozzá affinitása, és rászánja az energiát, annak ezt máig képes meghálálni. Úgy gondolom, fogja még nekem is.
Zoo
 
2016.08.21 - 11:41,v Hírek Vasárnapi csemege: The Laughing Man (18+)

A Hallvis testvérek jóvoltából kiváló fanfilm készült Jokerről, a DC Comics ikonikus gonosztevőjéről. A The Laughing Man a New 52-ből, ezen belül is Scott Snyder Death of the Family című képregénysorozatából szerzi inspirációját, így egy igazán érdekes, ugyanakkor roppantul brutális oldaláról mutatja be a jól ismert karaktert. A 18+ felirat a címben nem vicc, csak az nézzen bele, aki nem riad vissza a véres a tartalomtól.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=l2pcjJgEHIQ
2016.08.21 - 10:45,v Játékok holdudvara DOSBox, emuláció

Gondoltam érdemes egy topikot nyitni a témának, hátha más is érdeklődik az öregecske címek és az emuláció után.

Kicsit belemélyedtem a DOSBoxba két okból is:

- Egyrészt van egy csomó olyan DOS-os játék, amelyeknél a DOSBox által emulált sound blaster és general MIDI cuccok borzalmas eredményekhez vezetnek, ami a MIDI-zenét illeti (pl. a Prince of Persia 2 ilyen: a general MIDI nem működik jól, sound blastert használva meg borzalmasan gyenge minőségű zenét kap az ember)

- Mindig is érdekelt a DOSBox-ban lévő felskálázós fícsör, mert elég szépen ki lehet velük simítani a pixeles grafikát, az meg sok címnek jól áll.

Az első gondomra remek megoldást találtam a Munt nevű Roland MT-32 emulátor képében. Ezzel a legendás Roland masina emulációja nagyon könnyedén beleilleszthető a DOSBoxba, és a fejlesztő elmondása alapján majdnem perfekt "másolatot" kapsz. A fellelhető tesztek alapján is így van:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=QN6V340b7ys
Letöltés itt.
A felskálázás tekintetében is van egy tök jó filter xBRZ néven. A cucc alapból nincs benn a DOSBox-ban, viszont van egy olyan változata, amiben igen:
https://sourceforge.net/projects/xbrz/files/DOSBox/
Sokkal jobb képminőséget ad, mint a hasonszőrű, alapból elérhető cuccok, és elég sok emulátorhoz elérhető (pl. Kega Fusion, EPSXE, ScummVM, Snes9x) innen.

PoP2 munt és xBRZ előtt:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=QO_e4e99O-A

Utána:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ittSgU_rZ08
A képminőség picit homályos lett, mert maga a játék 1080p-ben fut, a videót viszont 720p-ben vettem fel.

2016.08.20 - 00:58,szo Hírek Egy bögre élete – Prey játékmenet előzetes

A legújabb Prey előzetesben láthatjuk, hogyan szuperál a ragasztópuska a szanált XCOM FPS élienjei ellen, majd megnézhetjük, hogy idegen képességeinek köszönhetően hogyan változik konyhai edénnyé Morgan Yu, és mire megy ezzel.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=v-xJQPLYOuQ

2016.08.20 - 00:43,szo Hírek Dishonored 2 gémpléj

A Gamescom jóvoltából elénk tárt új Dishonored 2 előzetes Emily Kaldwin császárnő ténykedését mutatja be. Úgy tűnik, az új főhős ellesett a Darkness Jackie-jétől is egy-két mozdulatot. A két perces videóban fejek és egyéb testrészek hullanak és robotok esnek darabokra. Aki nem hiszi, járjon utána:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ml1vlBhdRRo

2016.08.19 - 08:50,p Moziguru HQ Kedvenc filmes dumáink

Kezdésnek mondjuk: Egészséges Erotika

Mecsoda kaparás! Ronda k betű. Ez nyom, ez nyom! Nocsak! Katkóné! Hetente hányszor? Se. Fogamzásgátlót? Válasz: nem. Kielég? Nem elég. Szexuálprobléma? Nincs. Maszturbázis? Nincs válasz. Homoszextapasztalat? Fúj. Azt írja fúj. Menstruáció alatt? Se. Orgazmumus? Nincs töltve. Nincs töltve! Nincs töltve!

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!