Jelenlegi hely

Topikok

2015.09.08 - 07:54,k Bugok bug: popup, nem popup

A bénaságból eredő problémám a következő: amikor képet (vagy URL-t) szúrok be egy kijelölt szövegre, akkor rá tudok klattyanni a Mentés gombra (azaz elküldöm a kommentet), miközben még nem okéztam le az adott műveletet, így egy félbemaradt dolog válik publikussá.

rwurl=http://i.imgur.com/syrvXxV.jpg

Na most a múltkor ezt másnaposan + fáradtan egymás után háromszor is elkövettem, mire abszolváltam a dolgot. Még szerencse, hogy nincs a HW-s, 3x szerkesztheted limit. Lehet ez ellen valami tenni - pl. a popup "blokkolja" az alatta lévő mindenséget.

2015.09.06 - 20:20,v Hírek Vasárnapi csemege: Dermesztő legyőzése öt percben

Ami a Dragon Ball Z csapatának több mint 30 részbe tellett, azt most öt percbe összesűrítve megtekinthetitek. Ráadásul előszereplőkkel!
 

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=XPhv_Ll-BzA

2015.09.06 - 11:53,v Hírek Szombati ZeneDrop: Duke Nukem 3D - Grabbag remixduó

Lee Jackson munkásságáról ugyan megemlékeztünk már egyszer, azonban mindezidáig kerültük a mester főművét, a Duke Nukem 3D főcímzenéjét. A Grabbag névre keresztelt dalt megszámlálhatatlanul sokan feldolgozták már, így két próbálkozás is belefért a heti dropba.

Itt van mindjárt a HyperDuck Soundworks és Stemage közös száma, a Rest in Pieces; simán az egyik legjobb Grabbag verzió!


Lemezletöltés: BandCamp

Rest in Pieces egyébként a NUKEM című Duke 3D remixalbumról származik (ezt a fenti linken akár ingyenesen is letölthetitek), aminek érdekessége, hogy két éve jó nagy csodálkozás kíséretében törlésre került az éppen aktuális Humble Music Bundle-ből. A Duke-ra mindig nagyon jellemző jogi gondok szerencsére végül megoldódtak, így újra hallgathatjuk ezt az igazán jó kis lemezt.

Másodikként Andrew Hulshult (igen, ő csinálta az IDKFA-t is) szimplán csak Duke Nukem Theme Remake-re keresztelt műve következik: remekül gyúrja egybe az összes hivatalos Grabbag változatot, érdemes csekkolni.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=fqDF8dSLOfc

2015.09.05 - 09:44,szo Hírek Beasts of No Nation trailer

Nemrég kikerült egy egész pofás összefoglaló az egyik hazai blogon arról, hogyan is vált a TV napjaink meghatározó filmes formátumává, mely a nagy nevek átvándorlásával, sőt, immár kinevelésével a kreatív szabadság fellegvárának számít manapság. Ebbe az utóbbi vonalba tagozódik bele Cary Fukunaga is, aki a True Detective első évadával robbantott (teljesen megérdemelten), és következő lépésként hagyományos filmet készített - viszont azt a Netflix kötelékében tette. Az eredményből ízelítőt ad a lenti trailer, melyben Idris Elba apait-anyait beleadva vezeti gyerekekből álló hadseregét Afrika legsötétebb zugaiban. Minden jel szerint ez egy újabb hatalmas WIN lesz az összes érintettnek.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2xb9Ty-1frw
2016.09.13 - 13:02,k Cikkek RetroWiRED: Mit adott nekünk a Monkey Island – hát a speciális változatai?

Mivel a remasterek korát tapossuk, az ember könnyen belefuthat maga is némelyikbe. Ez velem is megtörtént mostanában, de ahogy a mellékelt ábra is mutatja, nem egy fél év után újragondolt mérsékelt sikerű bundle-szökevényről van szó, hanem a kalandjáték-történelem egyik legklasszikusabb szériájának alapköveiről.
 
Valóban, az 1990-es The Secret of Monkey Island speciális változata még 2009-ben jelent meg (ejha, duplán retró!), jóval a mostani, erősen izzadságszagú hullám előtt. Csak úgy, mint a második rész egy évvel későbbi ráncfelvarrása esetében, jóval nagyobb elismerés övezi ezeket a kiadásokat, mint a most futókat, amikor megkapja a magáét a Gabriel Knight – amúgy éppen jelentősebb – felújítása, de a Grim Fandangóé is.
 

Az eredeti játék relevanciája nehezen kérdőjelezhető meg. Ugyan a vicces vagy éppen kissé komolyabb kamukörítés mellé a feszesebb, „öncélú” mesélés terén már a LucasArts előző két kalandjátéka az Indiana Jones and the Last Crusade és a Loom is megtette a magáét, ha az előbbi filmadaptáció mivolta ennek csökkenti is az élét. A Monkey Island azonban mégis kulcsszerepet vállalt a műfaj további útjának kijelölésében, és bár már a régészprofesszor kalandja során megjelentek az elágazások az NPC-kkel folytatott csevejek során (talán hihetetlen, de tényleg nem a BioWare szuperinnovatív dialóguskereke találta ezt fel), itt sikerült új szintre emelni. Nemcsak a párbeszédek lettek hangyányit bonyolultabbak, de a szellemességüknek sem ártott, hogy három olyan kaland- és humorpápa fejéből pattantak ki, mint Ron Gilbert, Tim Schafer és Dave Grossmann. Egy szó, mint száz, a Monkey Island talán nem volt drasztikusan új, és nem is lett megjelenése után egy csapásra sikeres nagyágyú például a Sierra King’s Questjének árnyékában (George Lucas nagy bánatára), de a műfaj – legalábbis egyik – követendő csapásirányát sikerült kijelölnie.
 
 

A Monkey Island humora az ügyes popkulturális utalások, a vidámparki ihletésű és hangulatú könnyed kalózos téma mellett nem nélkülöz már-már horrorisztikus megoldásokat sem, melyek nem éppen a gyermeki célközönséget sejtetnek. Vérgőzös őrületről persze szó sincs, bár van néhány olyan realisztikus közelkép mindkét tárgyalandó játékban, hogy egy Evil Dead-feldolgozásban is elférne. A párbeszédek visszatérő emlegetéséből következik, hogy a kótyagos karibi kalóznépséggel folytatott szó- és kardcsörtéink adják a humor nagyját. E kettő mellesleg átfedésben is van, hiszen a játék inzultusokra – és ezzel természetesen poénokra – épülő Dark Soulst verő harcrendszere bebizonyítja: ha a toll nem is erősebb a sebesen forgatott kardnál, egy kellően éles nyelv egy gyorsan járó ésszel párban viszont mindenképp.

A játék szereplői emlékezetesek, ha sok ezer soros szócséplésre nem is kerül sor velük. Főhősünk, a kalózútra velünk együtt rátérő Guybrush Threepwood karakterében az a nagyszerű és szerethető, hogy sem nem belevaló szuperhősről, sem nem a játék során magát folyamatosan nevetségessé tevő Mr. Beanről vagy Larry Lafferről van szó. Guybrush hibázik, néha ügyefogyott, gyakran gyerekes, kezdetben megszólalni sem tud álmai nőjének jelenlétében, de ugyanakkor leleményes, és igazi kalózként minden szelídsége és jó szándéka mellett végigcsalja, -lopja és -hazudja a szériát.  (Bár kevés az a kalandjáték, melynek protagonistájának makulátlan erkölcsi bizonyítvány járna rigorózus evilági jogszabályaink szerint.) Elaine sem egy tipikus – ahogy felénk mondják – damsel in distress, aki hősünk nélkül életképtelen. Annál inkább nőies határozottság jellemzi, aki olyannyira otthonosan mozog a Karib-szigetegek nem teljesen százas kalózainak világában, mint egy sztereotip szőkevicc főszereplője a plázában. Meg kell hagyni, más naivák sem rémlenek e klasszikusokból – már amennyiben nem vesszük számításba magát Guybrusht. Lehetne még folytatni sort a konzervatívabb gonosz karakterrel LeChuckkal, az obskúrus tanácsokat osztogató kirurgus, akarom mondani vajákos asszonnyal vagy akár a teleshop szakon nyilvánvalóan summa cum laudéval végzett Stannel.
 

A második rész mindent fokozni próbál, így a humorra rálicitál, és emellett finoman sötétebbre, zordabbra veszi a tónust, és a karakterek sem maradnak teljesen intaktak. Ez dicséret, hiszen jó látni, hogy Guybrush bár ugyanaz, aki, most már határozottabb, hencegőbb, azaz kalózabb lett, igaz, arcszőrzetnövesztési kísérlete jól visszaadja a belső macsó értékek felhalmozásának sikerét is. Nem múltak el hát nyomtalanul az előzmények, sem a két kaland között eltelt idő, és ez hősünk Elaine-nel való viszonyában is szépen visszaköszön.

Mivel nem interaktív filmekről van szó, méltán beszélhetünk játékmenetről is. A szériának ez valóban erőssége, és jól követte a már ismerős formulát. Már az első rész is erős a szórakoztató, elborult, de kitalálható és nem támpont nélkül az utunkba hengerített feladványokban, a második rész pedig, ha nem Lite nehézségi szinten indítjuk el, akkor igazán bekeményít. (Legalábbis feltételezem, hogy amúgy könnyebb lenne, kőkemény kalózként természetesen sosem indítottam el csirkemódban a játékot, legfeljebb megkérdeztem az internetet.) Végig – na jó, talán egy-egy esetet leszámítva – fair, mégis kimondottan nehéz kalandjátékról van szó. Néha már-már túlzásba is esik, hiszen a három sziget közötti állandó mászkálás, amit a bőszen halmozott puzzle-ök túlnyomó többsége megkíván, sok tud lenni a jóból. De a LeChuck’s Revenge-et így szeretjük!
 

És a sajátos végjátékával együtt, melyet a mai napig a játéktörténelem legnagyobb cliffhangerének (már megint ez a tájszólás!) tartok, de tekintve az 1991-es eredeti megjelenést, mindenképpen az egyik legkorábbi jelentős próbálkozásként lehet csak elkönyvelni. Először azonban érdemes játékmenet szempontjából is a lehető leginkább spoilermentesen kitérni rá. A főnökharc a végén ugyan nem újdonság, és pláne jellemzőek a műfaj régi darabjaiban a többé vagy kevésbé – inkább többé – béna akciórészek. Itt azonban sikerül más műfajok emlékezetes összecsapását kalandjátékos gúnyába öltöztetni, de mégis frusztrált kapkodásra kényszerítve minket, miközben éppen ez a formátum teszi lehetővé az integrált feladványok megoldását. Nekem ez továbbra is „túl izgalmas” egy kalandjátékban, de ezen túl kénytelen vagyok elismerni: érdekes és jól megvalósított végeredményt kaptunk, egyértelműen jobbat, mint a legtöbb szokványos, gyakran műfajidegen kísérletezés során.

Az én szubjektíve vegyesebb szájízemet azonban jóval inkább az említett cliffhanger okozza. A mai napig nem tudtam feldolgozni a „befejezést”. A Majom-sziget valódi titka számomra az, hogy mi történt volna a Ron Gilbert-féle Monkey Island 3-ban. Főleg azt tekintve, hogy a második rész végének történtek szó szerinti értelmezési lehetőségét már a játék igyekszik agyonvágni. Maga Gilbert is cáfolta, így máig függőben maradt, ha a LucasArts hivatalos – és az eredeti víziót követni esélytelen – folytatása hat évvel később egy másik úton meg is próbálta feloldani. Erről majd később, részemről szintén itt vágom el a történet fonalát.
 
 
Speciális kezelés – garantált a csúcsforma a feltámadás után?
 
Írni viszont ezen kívül is bőven van még miről, a méltatás után illő rátérni a felújításra is. A megfogalmazás nem véletlen, a dicséretek sora sajnálatos módon mostantól visszafogottabb lesz. De kezdjük a széppel és örömtelivel!
 
Hogy a legfontosabbat vegyem a sor elejére, mindig is szerettem a(z új)klasszikus kalandjátékokban a szinkront, talán azért is, mert rendre sikerült igazán jó színvonalon megszólaltatniuk a karaktereket. Ez ezúttal is így van, és szerencsére a harmadik résztől ismerős orgánumok térhettek vissza, nemcsak a legfőbb szereplők esetében, de több visszatérő epizodista esetében is odafigyeltek erre. Így – ami valljuk be, a lényeg – Guybrushnak újra Dominic Armato kölcsönzi hangját, LeChucknak a Terminátor-filmek dr. Silbermanje, Earl Boen, Alexandra Boyd pedig maradt Elaine Marley. Néha ugyan darabosnak tűnhetnek az eredetileg némának tervezett párbeszédek, de nem érzem úgy, hogy panaszkodnom lenne érdemes. Természetesen a zene is sokkal modernebben zeng (ami a második részben ScummVM alatt nem problémamentes az iMUSE miatt), és bár puristaként bizonyára bele lehet kötni, összességében itt is jó munkát végeztek.
 

Jöhet tehát a feketeleves. Először is, ami rögvest szembeszökő, az a játék ábrázata, melyen azért látszik, hogy sok-sok év utáni vuduzásnak köszönhetően mászott elő zombiként sírjából. Nem szabad elfelejteni, hogy a pixelrengeteg alatt kifejezetten pofás és időtálló látvánnyal rendelkező játékokról van szó, így egyszerűen 19 év után olcsó ez a – némi túlzással – filléres indie játékokat idéző kinézet, ha nem is vonom kétségbe, hogy valószínűleg jó pár liter grog árát elköltöttek rá. Személy szerint képtelen voltam megszokni a főhős lófejét is. Pontosabban annak a megvalósítását, mert a The Curse of Monkey Island gyönyörű és egységes prezentációján kívül el sem tudnám képzelni máshogy. És ezzel már a lényeg felé tartunk: 12 évvel a harmadik rész után sikerült egy annál sokkal gyengébb látványvilággal előálló felújított verziót készíteni az első résznek. Túl nagy név ahhoz a Monkey Island, hogy ezt sikerként értékeljem. Szerencsére a folytatás egy évre rá érkező speciális változatán már sokat köszörültek ezen a csorbán, sokkal befogadhatóbb a hajdani koncepcióterveket egész jól követő látvány, és a mellékkaraktereken is jelentkező régi-új részletek gyakran tesznek is hozzá a képi világhoz. (Frissítés: a lényeg sajnos kimaradt, a Monkey Island 2 feljavított grafikával egyszerűen átugorja a táncoló majmos intrót. Már kinek mi a fontos, én személy szerint megvagyok nélküle.) Lenyűgözniük a csomolungmai mérce miatt nem sikerülhetett, de ez így már kétségtelenül korrekt.
 
Örömteli, hogy a régi és az új megjelenítés között bármikor lehet váltogatni, de az első rész itt is tartogat kellemetlen meglepetést. Ugyanis a régi látvánnyal nem csupán a frissebben csengő új zene nem hozható össze, de a szinkron sem. Ez azért is fájó, mert ezt iOS-en már megoldották, de a PC-s verzióba a jelek szerint eszük ágába sem volt belepatchelni utólag. A második részben a régi zene mellett a hangszínészi játék viszont már egy opciók közötti pipával előcsalható, így újfent fellélegezhetünk legalább egy kicsit. (Persze az igazi a különböző sávok szavadon mixelgetése lenne, de ezek nélkül én még tudok nyugodtan aludni.) Apróság még, hogy hiába az új képarány, és játszhatjuk szépen 1080p-ben is a játékot, minimális fekete csíkok maradnak alul is felül. Ez nehezen érthető, de szerencsére tényleg alig észrevehető. A mozgás egyébként darabos az új grafikával is, de a vizuális élmény összességében mégis jóval folyékonyabb, ezt már mindenképpen a javára kell írnom.
 
 
Nem, sajnos a sirámaim itt nem érnek véget, mert vannak további problémáim is, még súlyosabbak. Az irányítás az első rész esetében szerintem borzalmas lett. Egész egyszerűen kényelmesen csak úgy kezelhető, ha valaki kívülről tudja a gyorsgombokat, de akkor velük vakon gépelve valóban hatékonyan terelgethető Guybrush az inventory sűrűjében. A baj az, hogy ez a műfaj többnyire arról szól(t), hogy kényelmesen, csak egérrel is kezelhető legyen, éppen ezért ezt a megoldást visszalépésnek tartom, ha egyeseknek akár jól is jöhet. Határozottan nem tartoznak viszont ebbe a halmazba a gamepaddel játszók: valóságos emberkínzásnak éltem meg így próbálkozni vele, rendre azon kaptam magam, hogy átváltottam a régi grafikára és ezáltal kezelőfelületre, mert úgy könnyebb irányítani. Igen, kontrollerrel is, egy konzolokra is kiadott játékot. Talán bennem van a hiba, de a második rész esetében fontosnak érezték a LucasArtsnál is e vélt vagy valós (ez biza fix kettes!) probléma orvoslását, mert lényegében a Full Throttle-ből, illetve a harmadik Monkey Islandből ismerthez hasonlítható irányítást kapunk, így már beviteli eszköztől függetlenül kényelmesen uralhatóvá válik. Ennek van némi ára: az ún. igék immár csak ballasztként szolgálnak (ugyanakkor működnek a gyorsgombok is ugyanúgy, kivéve a puttonyunkban). Sőt egy-két kifarmolható egysoros is elvész velük, de őszintén szólva semmi említésre méltó, a régi grafikával pedig emiatt sem kell aggódni. Először még megfordult a fejemben, hogy a szituációhoz illő lehetőségek kiválasztása „lespoilerezi” a feladványoknál a lehetőségeket, de igazság szerint tényleges könnyítést csak annak jelent, akit újszülöttként a régi metódus önmagában zavarba hozna. A Maniac Mansionnél még éreztem a sok – sőt több – lehetőség értelmét vagy értelmének illúzióját, de a MI-nél már sosem tartottam esszenciálisnak a konzervatív irányítást, különösen nem újra nekifutva. Hiába híres arról a széria, hogy rengeteg vicces sallangszöveg kapható meg a sokféle kattintási lehetőség útján, valójában a későbbi, „butított” irányításúakhoz képest csak kevesebbet tudnak, még a tárgyak megvizsgálása esetén is rengeteg a visszatérő sablonszöveg.
 
Adja magát a kérdés, hogy a pofozgatás mellett milyen új hozzáadott értéket kapunk a már említett nyilvánvalókon túl az új verziókkal. Az első résznél ismét csak ráncolnom kell a homlokomat, és könnyűszerrel vághatom rá: semmit. A másodiknál már megpróbálták fizető vásárlóként kezelni a játékosokat, így a koncepcióképek mellett megkapjuk magát a Gilbert-Schafer-Grossman trojkát is, legalábbis az opcionálisan választható kommentárjukat. Ugyan érzésre elég ad hoc módon ültették őket egy asztalhoz egy kicsit nosztalgiázni, és túlzott elvárásokat kár támasztani ez extrával szemben, de azért összességében jópofa és érdekes tud lenni. Emellett járnak még a steames verzióhoz achievementek is, melyeket az első rész esetében nem csempésztek át sosem a konzolos verziókból. Marginális kérdés, de ismét csak mutatja a port kapcsán a LucasArts-féle törődést.
 
 
Bosszantóak a kisebb problémák is, ha egyszer a ScummVM segítségével máig remekül játszható darabokról van szó. Az első résznél még a menü is nehezen kezelhető egérrel, mert a nem túl igényes windowsos kurzor néha nem működik tökéletesen, többször kell vele próbálkozni, és volt rá példa, hogy mentés nélküli kilépés helyett az automata mentést felülírva léptem ki. Miközben egy bug miatt Guybrush beragadt, és így szépen elakadtam. Szerencsére volt egy órával korábbi másik mentett állásom, különben játszhattam volna újra a játék kétharmadát. Ehhez képest ScummVM-mel a mai napig 0 bugba futottam bele, és az automata mentést már az is tudja. A második résszel kevesebb problémám volt, de érthetetlen módon ablakkerettel indul, tehát kell neki kapásból egy Alt+Enter, ráadásul a tálcára száműzés ellen is tiltakozott már fagyással, ha nem is rendszeresen tréfált meg ezzel.
 
Mindennek ellenére nem lesújtó az ítéletem a csinosított (?) verziókról, és nem csak azért, mert legálisan már régóta esélytelen beszerezni használt példányokon kívül e történelmi darabokat, vagy mert az alapok finoman szólva is bitang jók. El kell ismernem a szinkron és a viszonylagosabb folyékonyság miatt még az első részből is az újat részesítem előnyben, a második felvonás esetében pedig ugyanez már nem is lehet kérdés: a 2010-es a definitív változat.
 
Utóirat: Miközben jelen zsíros jegyzeteimet körmöltem, egészen eddig észre sem vettem, mennyire elszaladt az idő: éppen a minap, szeptember 2-án lett 25 éves Monkey Island (komolyan, meg sem fordult a fejemben, amikor elkezdtem a játékról írni). A fentebbi saját méltatást így a szülőatya Ron Gilbert ünnepi bejegyzésének linkjével egészíteném ki. Remélem, hogy a Disney-nél is tanulmányozzák, mert bizony egy felhívás keringőre, Gilbert továbbra is szeretné elkészíteni saját Monkey Island 3-ját.

A következő rész itt lehet megvizslatni: RetroWiRED: The Curse of Monkey Island
2016.02.25 - 01:55,cs Kész (kész) bug: wysiwyg számos felsorolás

Az egyjegyű számok is elég közel vannak a margóhoz, de a kétjegyűek teljesen lelógnak a számos felsorolásnál. A főoldalon és a fórumon egyaránt.

Pl.: http://www.rewired.hu/content/egy-honap-alatt-kozel-60-millio-jatek-ment...

2015.09.04 - 11:58,p Hírek Egy hónap alatt közel 60 millió játék ment el Steamen

A SteamSpy adatai szerint a következőképp alakultak az eladások az idei év Kisasszony havában.

  1. Counter-Strike: Global Offensive (867,471, listaár: $14.99, legalacsonyabb ár: $7.49)
  2. Rocket League (577,677, listaár: $19.99, legalacsonyabb ár: $17.99)
  3. Garry's Mod (325,638, listaár: $9.99, legalacsonyabb ár: $2.49)
  4. Left 4 Dead 2 (300,937, listaár: $19.99, legalacsonyabb ár: $4.99)
  5. Race The Sun (227,860, listaár: $9.99, legalacsonyabb ár: $5.99)
  6. Sid Meier's Civilization V (209,231, listaár: $29.99, legalacsonyabb ár: $7.49)
  7. H1Z1 (200,028, listaár: $19.99, legalacsonyabb ár: $13.39)
  8. Borderlands 2 (163,603, listaár: $19.99, legalacsonyabb ár: $4.00)
  9. The Elder Scrolls V: Skyrim (152,022, listaár: $19.99, legalacsonyabb ár: $6.00)
  10. Arma 2: Operation Arrowhead (140,868, listaár: $19.99, legalacsonyabb ár: $19.18)
  11. Counter-Strike (140,654, listaár: $9.99, legalacsonyabb ár: $9.99)
  12. Dark Souls: Prepare to Die Edition (135,499, listaár: $19.99, legalacsonyabb ár: $4.99)
  13. Terraria (128,794, listaár: $9.99, legalacsonyabb ár: $2.49)
  14. BioShock Infinite (127,265, listaár: $29.99, legalacsonyabb ár: $7.49)
  15. BioShock 2 (124,869, listaár: $19.99, legalacsonyabb ár: $3.99)


A top 15-ös listára az H-Hour: World's Elite és a Stealth Inc 2: A Game of Clones nem került fel, mivel mindkét cím néhány napig ingyenesen elérhető volt. A pontos eladási számoknál kb. 10%-os hibaszázalékkal érdemes számolni, továbbá fontos megjegyezni, hogy a Steamen aktivált kulcsokat is számolja a SteamSpy.

A 60 milliós példányszám mellett átlagosan $10,77-ért vásároltak az emberek, 14,03%-os leárazáson.

Forrás: NeoGAF

2015.09.03 - 13:22,cs Bugok bug: komment-ikonok feletti lebego magyarazat nem mindenhol adott.

A sajat ill masok kommentjenek jobb felso sarkaba az elso ket ikonka felett nem jelenik meg a lebego magyarazo ablak (reply, edit).

2015.09.02 - 14:22,sze Hírek Törpe-skaven vérfoci meccs – Blood Bowl 2 előzetes

A Cyanide berkeiben készülő Blood Bowl 2 legújabb előzetesében a törpék csapnak össze a skavenekkel.
A szívós és keményfejű, ám nem túl gyors törpék bevált taktikája, hogy az ellenfél legjobb játékosait lemészárolják, a többit pedig lebénítják. Így egy sikeres meccs végére nem marad ellenséges játékos a pályán, aki a lomha touchdownjaikat blokkolhatná. Ebben a taktikában segít a Halálroller nevű harci gépük, melynek a használata bár szabályokba ütközik, mérettől függetlenül képes eltiporni bárkit a pályán.
A skavenek a patkány ogre kivételével pont az ellenkezői a törpéknek. Gyorsak és ügyesek, de nem bírják a strapát. Könnyedén megtalálják a rést az ellenfél védelmén, és villámgyorsan a célzónába juttatják a labdát, de ha túl közeli kapcsolatba kerülnek a törpékkel, akkor hamar bevérzik a szemük.
Tegyétek meg tétjeiteket, aztán nézzétek meg a közvetítést:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=agxGYmsRza8

Szeptember 22-én érkezik a játék PS4, X1 és PC platformokra.

2017.07.26 - 12:45,sze Moziguru HQ Filmklasszikusok - Amit RW-s-ként kötelező megnézned

Jöhetnek műfajonként az ötletek, utólag beszerkesztem a "konszenzust" az első hozzászólásba, folyamatosan. Így átláthatóbb lesz ajánlásunk, ami szerintem hasznos.

A topiknyitás célja az volt, hogy ne máshol fragmentálódjon, haljon el vagy offoljon a téma, hanem legyen neki saját medre. Másrészt tényleg hasznosnak tartom, ha tematikusan nézve össze tudunk állítani egy közös listát a kihagyhatatlan, műfajt tekitnve esszenciális westernekből, szamurájfilmekből, komédiákból - és így tovább. A címválasztás emellett arra utalt, hogy a kiindulópont Joda leszólása volt, mert nem látott ezt vagy azt.

Itt egyszerre lehetne említeni klasszikust, illetve akár írni is róla, másrészt összeállítani egy jól áttekinthető RW-s listát, melynek segítségével elkerülhető, hogy bárki is Joda-sorsra jusson. Direkt nem akarok mindjárt saját listát erőltetni az elejére, de azt sem, hogy csak népszerűség alapján szavazzunk be filmeket, szóval egyelőre a szabályokat tekintve is várom a javaslatokat. Hosszú lsitákról lenne szó, de túlzott felvizezés nélkül. Kérdés, hogy meddig lehet elmenni, hogy a a kalsszikus címke még jogos legyen, és ne csak személyes kedvencek felsorolásáról szóljon az egész.

Úgy gondolom a klasszikusság feltétele az időtállóság, nem az, hogy húszszor megnézi adott filmet az ember. Persze ez gyakran egybevág, az Apocalypse Now Reduxot én megnéztem pár napon belül kétszer simán.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!