Jelenlegi hely

Topikok

2015.09.22 - 08:49,k Hírek Unreal Tournament: Pre-Alpha Season tréler és miniteszt!

Fragg Elek kaján vigyorral az arcán ébredt szeptember 18-án, az Epic Games ugyanis beröffentette az Unreal Tournament - amit innentől kezdve a kavarodás elkerülése érdekében át is keresztelnék Unreal Tournament 4-re a REWiRED-szótárban - Pre-Alpha Seasont egy csinos kis tartalmi frissítéssel megfejelve. Ősfanként én sem tudtam ellenállni az október végéig tartó tesztidőszak hívásának, így a hajtás után első benyomásaimat olvashatjátok, de előbb íme az erős retrotúladagolást okozó tréler:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ytviLdEIuSQ
Elindítva a jétékot a robosztus volt az első szó, ami eszembe jutott: pre-alphához képest rengeteg tartalom és beállítási lehetőség közül válogathatunk, a menük jól szervezettek, letisztultak, a tréning mód pedig alapos (még a telefraggelést is megtanítják az újoncoknak). Utóbbi kivégzése után összesen 26 pályán eregethetjük a plazmát - közülük 5 már végleges állapotban tündököl - az aréna FPS-ekben szokásos alapvető játékmódok (Deathmatch, Team Deathmatch, Duel, Capture the Flag, illetve a TDM és a CTF nagyob létszámú verziói) keretein belül.

Ezen a verzión már tisztán érződik, hogy az Epic a 99-es első rész játékrendszerének finomhangolt, végletekig skillközpontú felújítását szeretné megteremteni az UT4-gyel. Ez a mechanikai tuning elsősorban a jelentősen átdolgozott, mégis eredendően UT-s mozgáskultúrában valósul meg: a későbbi részek dupla ugrándozásait elfelejthetjük, helyette a jól időzített kitérésekre, becsúszokra, a falon való futkározásra és az onnan való elrugaszkodásra helyeződik a hangsúly. Ezek közül a csúszkálás tűnt elsőre leginkább rendszeridegennek, de sikeres alkalmazása után elismerően kellett bólintanom, igazán hasznos és ötletes újítás.

A játékmenet során lépten-nyomon vizuális jelzésekbe botlik az ember, melyek a rendszer minden eddiginél könnyebb tanulásában nyújtanak remek segítséget. A HUD nagyon helytakarékosan lett kialakítva, de még így is a képernyő mindegyik szélén hasznos információ fogad fegyvereinkről, egészségi állapotunkról és a meccs aktuális állásáról, eseményeiről. A felkapkodott mordályok és powerupok helyén kör alakú ikonok jelzik, mennyit kell még várnunk következő feltűnésükig, a célkereszt sárgán virít, ha teljesen feltöltöttük az impact hammert, a mesterlövészpuska távcsövének használatakor pedig piros karika jelzi a fejlövés pontos hitboxát az ellenfeleken. Fragg Elek elkezdhet aggódni: ilyen kiváló grafikus felülettel már az abszolút kezdő is tud majd taktikázni a shield belt spawn-pontján.

Amiről egyelőre nem érdemes komolyan beszélni, az a grafika és a hangok, de azért zanzásítva mégis megteszem. Az újszülött Unreal Engine 4 természetesen teszi a dolgát, így multiplayer FPS-hez képest gyönyörű a játék, de rengeteg a placeholder tartalom. Vicces látni például, hogy a fegyvermodellek és powerupok jó része még mindig az Unreal Tournament 3-ból származik, a bal kézben tartott Enforcer szimpla tükrözése a jobb oldalinak, a távcsöves puskát pedig akár a Minecraftból is szalajthatták volna, annyira puritán. A hanghatások ugyanilyen vegyesfelvágott érzetét keltik: akadnak köztük újak, de a játékmenet 90%-ában az előző három részből fogunk hallani valamit. Mindegy, legalább már van menő főcímzene.

Azt kell mondanom, hogy néhány óra játék után roppantul pozitív benyomásokkal álltam fel az Unreal Tournament 4 elől. Ha az Epic így folytatja, nemhogy méltó negyedik felvonást, de akár még a legjobb UT-t is megkaphatjuk a szent 1.0-ra. Én szurkolok, aki pedig kedvet kapott egy kis aréna FPS-hez, annak erre tessék.

2016.09.13 - 13:07,k Cikkek Beszámoló: Carmageddon: Reincarnation

Nos, előrebocsátom, a következő bemutató igazi Carmageddon fanboyként készült. Anno az elsők között fizettem rá elő Kickstarteren, méghozzá egyből a 150 dolcsis változatot. Megvan itthon az összes rész értelemszerűen, és bizony állandó „vendég” a merevlemezen mindegyik (azaz az első és a második).
Röviden összefoglalva nekem tetszett. Egyszerűen magával ragad a hangulata, és bármikor szívesen vezetem le vele a feszültséget. :) Hozzáteszem, ezzel is valahogy más érzés játszani, más a hangulata, mint a többi részé, ami szerintem egyébként jó dolog, így ha az egyikre valami véletlen folytán rá is unna az ember (persze ez lehetetlenség, de tegyük fel), akkor is ott a többi rész, és az immár igazi trilógiává vált sorozat többi epizódjával is rendkívül hatékonyan agyon tudjuk csapni a rendelkezésre álló szabadidőnket.

Sajnos sok hibája van, ezt még én is látom és elismerem, de játszatja magát, szórakoztat – egyszóval FUN FUN FUN. Persze láttuk a korai megjelenés és a béta verzió még a jelenlegi változathoz képest is rengeteg hibáját és problémáját, így talán némileg bizakodhatunk, hogy idővel (ez sajnos akár éveket is jelenthet) a játék valóban teljessé válik, remélhetőleg anélkül, hogy a zsebünkbe kellene nyúlnunk (akár fizetős DLC vagy kiegészítő okán). Lássuk is akkor sorban, mitől döglik a légy – akarom mondani a tehén és egyéb állatfajták.

Indítás után a menüben egy karrier, szabad játék (a karrierben már teljesített pályákkal és autókkal) és egy multi menüpont fogad a szokásos beállítások, készítők és oktatójáték mellett. A beállítások megfelelően részletesek, remélhetőleg mindenki kellően a gépéhez szabhatja a játékot, de azért előrebocsátanám, hogy 4 mag, 8GB ram és AMD 78xx/GTX 760 alatt ne nagyon próbálkozzunk (DX11-es VGA kötelezően szükségeltetik).
A multiplayer eléggé kihalt, sajnos egyelőre magam sem tudtam tesztelni, majd talán később lesz rá lehetőségem. Csak online játékot támogat a játék. Lássuk inkább a karrier módot!

A gyalogosokat és a tereptárgyakat szépen meg lehet fürdetni
akár a saját, akár más vérében.

Szokás szerint két főszereplőnk van: Max Damage a piros sarokban Eagleben és Die Anna a sárga Hawkban (kicsit gyorsabb, de gyengébb). Sajnos a pratcam (bal felső sarokban lévő jópofa animáló eseményérzékeny videó a sofőrről) egyelőre szintén nem készült el, így jobb híján a képzelőerőnk és a memóriánk segítheti a megfelelő beleélést az apokalipszis négykerekű paripájának irányítása közben.

A kampány 16 egyre nehezedő szintre van osztva, és adott kreditet összeszedve lehet feljutni a következőbe. Szintenként hármas-négyes csoportba vannak szedve a küldetések, ezek közül az első mindig egy klasszikus carma (=zúzás) pálya a már jól megszokott és megszeretett háromféle győzelmi lehetőséggel: körbe-körbe a pályán ellenőrzőkapukon keresztül, vagy minden ellenséges delikvenst lezúzva, illetve kellően türelmes és vérszomjas játékosként az összes gyalogost/állatot betonba taposva.
A többi 2-3 küldetés általában amolyan multiplayerre nevelő kis miniküldetés ami a következő lehet:

  • fogócska,
  • ellenőrzőpont/gyalogos üldözés (a kettő között nincs sok különbség, random feltűnik egy kör vagy kijelöl a játék egy gyalogost, és taposhatjuk a pedált, hogy elsőkén érjünk oda),
  • a többi járgány bizonyos mennyiségű leamortizálása, és
  • „death race” (leginkább az ugyanezen a címen futó őskori filmhez tudnám hasonlítani: nincs időmérés, az egyetlen feladat a körverseny teljesítése, persze közben lehet gyalogost kaszálni és konzervdobozokat gyúrni).

Ezek közben is érdemes vigyázni a saját autónk épségére, mivel lezúzás esetén pontokat lopnak tőlünk a többiek, és ugyanígy akár az is egy nyerő taktika lehet, ha csak a powerupokat hajkurásszuk és a megfelelő ellenfelektől ellopjuk a már elért pontjaikat és így nyerünk.

És akkor mennybe ment a bocika.

Apropó powerupok! A készítők hozták a szokásos elborult formájukat, van itt minden: sérthetetlenség, üvegautó (frankón átlátszik a verda, és persze extrém könnyen törik), gyalogos mennybeküldés (:D), kéz/láb tördelés, táncoló gyalogosok (10/10-es zeneválasztással), üllőkilövő (ezt nagyon fogjátok szeretni), ellenfél kerekeinek kiütése (ez is nagy kedvenc lesz), mindenféle porszívó (gyalogos, tárgy, autóalkatrész), rugó, tűz és villámvető stb stb. Sajnos nagyon hiányzik a gyalogos-újraélesztő, nélküle elég nehéz koppra kinyírni mindenkit, és még a gyalogostérkép is jól el vannak dugva a pályákon. Egyik-másik powerup túl sűrűn van és felesleges, csak idegesíti az embert, hogy mindig át kell lépnie vagy el kell lőnie a vakvilágba – ások pedig túl ritkák, de ezen kívül panasz nem lehet, mindig talál az ember valami érdekeset vagy vicceset. Egyébként ha van elég (=rengeteg) kreditünk, akkor akár magunk is vehetünk akármikor pinball módot (50k kredit), pedestrian electro-bastard rayt (100k), vagy bármi más (értelmes és kevésbé értelmes) finomságot.

A légbuborékba zárt autó. Jobb powerup, mint a kenguru.

Összességében a kampánnyal elégedett vagyok, de mivel itt is úgy működik a „pályatervezés”, mint a korábbi részekben (értsd: van 6 alappálya, és ezeken küldetésenként eltérő útvonal van meghatározva és csak éppen, hogy különbözően berendezve), így hamar kiismerjük magunkat rajtuk, és onnantól csak a begyakorolt és nyerő (azaz tehenekkel és powerupokkal jól felszerelt) útvonalakon fogunk kolbászolni. Ezen kívül van 4 multis aréna, és ennyi. Ez bizony kevés, BORZASZTÓAN KEVÉS. Háromszor ennyi is édeskevés lenne.
Dizájnra azt mondom, hogy elmennek, bár képeken puritánnak hat, viszont legalább nem akadunk bele folyton folyvást valami tereptárgyba (legfeljebb élőkbe :D). Méretre lehettek volna nagyobbak, bár csak hatan vagyunk, valahogy nem lehet olyan szépen „elkóricálni”, mint a régi epizódokban, mindig van egy nyavalyás, aki nem hagy minket békésen teheneket mészárolni. :)
Hiányoltam a C2 spéci szívatós küldetéseit is. Na nem kellett volna atomsilós meg repteres cumicunami, de ilyen fixpályás checkpoint, tárgy pusztítós, gyalogosölős jó lett volna. Amolyan közepesen elborult nehéz szinten. Meghosszabbította volna a szavatosságot, és talán némi átfabrikálással kevés munkával kicsit különbözőbbek lehettek volna a pályák is.

Küldetés után szép kis kiértékelő grafikont kapunk jótékony cselekedeteinkről.

A képeken láthatók a járgányok, szépen törnek (például csak „simán” leereszthet a gumi, aztán leeshet az abroncs, majd a felni is, de még az egész felfüggesztés is kiszakadhat), de sokan hiányoznak, köztük olyanok is, amiket mutogattak korábban képeken. Talán majd DLC-ben érkeznek. Összesen 21 normál autó és 3 rendőrkocsi van. Nem túl sok, ráadásul ugye egy pályán egyszerre csak 6 versenyző lehet. Ez is nagyon szomorú, azért 2015-ben elvártam volna legalább 12-t. A 21 autó nagy részét az első rész vérfrissített példányai adják, de van néhány új, és ahogy említettem sajnos néhány hiányzó is.
Mivel a mobilos C1 és a C:R játék ugyanazokat a .zad fájlokat használja, így már most letölthető az összes régi C1-féle jármű – kicsit fapadosabb kinézettel, természetesen. Innen modként be is lehet implementálni egyszerűen a játékba.

Saslik négy keréken tálalva. A kocsik törésmodellje kiváló, és megfelelően együtt élnek a környezettel.

Ami nem tetszett, hogy az ellopott járgányokra külön kell upgrade tokent találni és költeni. Tokenek a pályákon elszórva találhatók, és érdemes jól megfontolni, melyik autóra költjük őket, mert egész biztos nem lesz elegendő tokenünk minden kocsira, és alapszinten a benga állatok sem érnek semmit a későbbiekben. Ráadásul csak 4 (armor, offensive, speed) szint van, és egy kimaxolt kisautó sem ér sokat a nagy böhömök ellen. Persze valahol így a reális, csak hát így mindig az erősebb győz, és multiban is mindenki majd a COP Supressorral lesz. Ha pechesen találnak el, akkor a bizony akár kedvenc Towmeisterünk is könnyen „wasted” lesz, aztán fizethetjük a valutát.
Lehet színezni a verdákat, sőt, mindegyikhez van egy spéci festés is. Sok szerencsét a tokenek megtalálásához! Remélhetőleg majd a Google segít...

Az autók irányítása még éppen megüti a mércét, de ezen is lehetett volna még reszelni. A C2 vagy akár a C1 irányítása is (véleményem szerint) nagyságrendekkel jobb. Csúszkál, himbálódzik, borul, de nem úgy, mint egy autó, hanem inkább úgy, mint egy kocsonya. Nem jó, na. Sajnos ebben az epizódban is csalnak a gépek (a visszahelyezést ismerik, a javítást szerencsére még mindig nem), általában elfogadható szinten, de itt is elkelt volna egy kis finomhangolás a játékostól való távolságot illetően... előszeretettel teszik le magukat például gyalogos/ellenőrzőpont gyűjtésnél a cél közelébe. Hajlamosak a semmiből előtűnni, és teljes sebességgel lezúzni, persze kell a kihívás, elvégre mi korlátlanul (azaz, amíg a pénzünk kitart) nyomhatjuk az insert és a backspace gombot, szóval végül is szódával elmegy, de amikor 5-en rádcuppannak, mint gyöngytyúk a takonyra, akkor azért kell egy kis kézügyesség kikászálódni a rakás aljáról. Viszont (viszonylag) korrekt módon használják a powerupokat, és ezzel néha meg is viccelnek/szívatnak :D

A powerup kánaán. Csak aztán nehogy pinball mode legyen benne.

Grafikát már mindenki ismeri, részemről megfelel, de persze lehetne szebb is. A legfrissebb verzió nálam 40-60 fpsel szalad maxolva FHD-ben, persze ilyen erőgépen el is várom. Akadás/fagyás nem volt. Töltésidő is okés (SSD nélkül is). Komoly bugokkal nem találkoztam.
Hangok, zenék részemről pipa, semmi extra, de megteszi. Kicsit több hangeffektet is lehetett volna, harangozhatna a harang, csicsereghetnének az erdőben a madarak, és többet szövegelhetnének a járókelők, de hát szegény ember vízzel főz.
Szavatosság szempontjából nézve 15 óra alatt vittem végig elsőre. Nem rossz, de nem is kiemelkedő. A classic carma pályákon sok időt el lehet tölteni kellemesen, de a miniküldetéses pályákban nem sok örömöm volt, és kreditgyűjtés szempontjából sem túl nyerők.

Azért történt némi fejlődés.

Legnagyobb előnye a játéknak a hamisítatlan CARMA hangulat, a legnagyobb hátránya pedig a kóros tartalomhiány. Mindkettő durván rányomja a bélyegét a játékmenetre egyszerre pozitív és negatív előjellel. Mintha csak pont egyszerre vennénk fel a gránitautó és zselés felfüggesztés powerupokat... 10-12 dolcsit sztem azért így, a jelenlegi állapotában is megér (ennyi volt ugye féláron márciusban). Addig is amíg újra ennyi nem lesz, itt egy kis nasi: Carmageddon képregény.
Remélhetőleg lesz a játékhoz még (akár fizetős) tartalom, és főleg nem csődölnek be (ismét) Stainlessék. Fingers crossed.

Verdikt? Szubjektíven, fanboyként azt mondanám, hogy 86%. Objektíven? Inkább olyan 71%. Az epertorta kész, van benne eper és porcukor is bőséggel, de sajnos hiányzik a a tortazselé, a tejszín, és a piskóta is.

2015.09.20 - 10:17,v Hírek Szombati ZeneDrop: NFS Hot Pursuit 2 - Goin' Down on it

Ha már ilyen csúnyát késik a következő Need for Speed PC-re, akkor igyekszünk enyhíteni a fájdalmakat egy kis nosztalgiával. A Hot Pursuit 2 című rész PS2-es verzióját (a PC-s sajnos csak egy közepes Xbox-port volt) sokan tartják a legjobbnak, de más szempontból is történelmi darabnak mondható: ez volt az első olyan NFS játék, melyben licencelt rockzenét hallhattunk az akkoriban szokásos elektronikus prüntyögés mellett.

A soundtrack 2002-höz híven zömében nu-metált tartalmazott, és első próbálkozáshoz képest egy nagyon jó válogatás lett az eredmény. Az EA Traxnek a tutiba is sikerült beletenyerelnie, hiszen az Amerikai pite 3 révén később befutó Hot Action Cop két számmal is képviseltette magát a lemezen: a filmből már mindenki által ismert Fever for the Flavával és a Hot Pursuit 2 főcímzenéjeként felhasznált Goin' Down on ittel. A mai menüre az utóbbi került fel:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2zGzVKV6Pmw
A szám különlegessége, hogy a Cop az autós tematikának megfelelően szépen átköltötte az eredeti dalszöveget (természetesen a Fever for the Flava esetében is ezt a taktikát alkalmazták), ami így egészen más értelemben használja a "going down on it" kifejezést. Ha elmúltált már 18, akkor kiderítheted, mire gondoltak az urak valójában.

2015.09.18 - 23:50,p Hírek Sóderbánya: A Konami befejezi az AAA játékfejlesztést

A gameblog.fr szerint a Konaminál már annyira készen vannak a sok picsi-pacsinkózástól, hogy inkább hagyják is az AAA játékbizniszt a fenébe. Elsőre csak egy nevenincs oldal agymenésének tűnhet az előbbi mondat, de a srácoknak sajnos van mire alapozniuk állításukat.
 

 
Történt ugyanis, hogy a napokban Hideki Hayakawa, a Konami nevű elmegyógyintézet igazgatója irodájában megnyomta a kirúgott alkalmazottaknak szánt csapóajtó gombját. A veremben Julien Merceron, a Fox Engine vezető fejlesztője landolt, aki ezt valamilyen úton-módon meg is osztotta a gameblog.fr szerkesztőivel. Nem sokkal később újabb, meg nem nevezett belső forrásokat idéző cikk tűnt fel a francia honlapon, mely szerint a japánok a Pro Evolution Soccer szériát leszámítva nem fejlesztenek több AAA kategóriás játékot. Merceron - egyébként azóta már az IGN által is megerősített - kirúgásából kiindulva ez bizony igencsak logikus következtetésnek hat.

Vajon tényleg ennyi volt? Ha igen, szerintetek melyik híres franecsájzból jön legközelebb nyerőgép? 
 
2015.09.24 - 21:08,cs Hírek Battlefront béta – Mindenki felülhet az AT-AT-ra

Október elején tárja ki kapuit a Star Wars Battlefront bétája. A mindenki számára nyitott tesztidőszak alatt játszható lesz az előzetesekben már látott 40 fős Walker Assault mód, melynek a havas Hoth bolygó ad otthont, illetve a Tatooine sziklái között játszódó Survival Mission, melyben birodalmiak hullámait kell visszavernünk. Ezek mellett lesz még egy Drop Zone névre hallgató játékmód, amely egy afféle csapat alapú King of the Hill.
Újdonság, hogy a béta az online multiplayer mellett kanapé co-op és teljesen offline játékra is fel lesz készítve.

ÁPDÉT: Szkájvolker Lajosék egészen pontsan október 8-án lépnek bétába, és 4 napig tart majd a tesztidőszak.

Forrás: Star Wars Battlefront Community Blog

2016.05.03 - 20:11,k Hírek Dark Souls III: Megjelenés áprilisban

A Dark Souls III 2016 áprilisától akar majd újra és újra kinyírni minket, jelentette be ma virradóra a Namco Bandai.

A manna ezúttal minden platformra (PS4, Xbox One, PC) egyszerre érkezik, ami különösen a gyakran várakozásra kondícionált PC-s híveknek lehet jó hír. A türelmetlenebb PS4 tulajok október 15-ig akár az online rendszer strapabírását mérni hivatott tesztre is jelentkezhetnek, így ők azért egy picivel korábban kóstolhatnak bele az új mazochista-szimulátorba.

Update: Nyúlfarknyi tréler (gyk: trélerke) is pottyant a Tokyo Game Showról a picivel korábbra belőtt Japán megjelenés örömére. Uzsonna melletti emésztéshez tökéletes:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=53kg8DkVg68

Forrás: Hivatalos oldal

2015.09.17 - 10:49,cs Hírek Októberben indul a First Assault béta tesztje

Megnyílt a jelentkezés a Ghost in the Shell mangán alapuló First Assault bétájára. A F2P, csapatalapú, taktikai lövölde jövőre fog megjelenni, de a kíváncsiskodók már októberben kipróbálhatják, mit tud a játék, ha a hivatalos weboldalon jelentkeznek a tesztelők közé.
Akad itt egy új előzetes is, ha valaki csak egy gyors betekintést ejtene meg:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=40FUIARUuFI

2015.09.17 - 10:46,cs Hírek For Honor – Bemutatkozik az Oni

Az idei Tokyo Game Show alkalmával az Ubisoft bemutatta a montreáli stúdiójában készülő For Honor legújabb előzetesét. Az egyperces videóban a szamurájok egyik harcosa, a fürge Oni kerül terítékre.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9x_lceIxBCM

2015.09.21 - 21:27,h Hírek Red Alert 2-t ad ajándékba az Origin

Továbbra sem túl erős kliensprogramja miatt joggal lehet szidni az OrigintOn the House szolgáltatása okán viszont semmiképpen sem. A júzereket az EA-bolt használatára rászoktatni vágyó promócióban eddig olyan címeket zsákolhattak be ingyen a szemfülesek, mint a Battlefield 3, a Crusader: No Remorse, a Dead Space vagy a Dragon Age: Origins, a mostani ajánlat pedig ismét egy igazi klasszikus: a Red Alert 2 és kiegészítője, a Yuri's Revenge.

Természetesen mindenki a legfrissebb, digitális C&C-összesben szereplő verziót kapja, így újabb rendszereken sem okozhat különösebb fejtörést a világ egyik legjobb RTS-ének futtatása. Kirov reporting!

ÁPDÉT: Úgy tűnik, hogy az Origines lyányok a nagy érdeklődés határásra kifogytak a kulcsokból / szerverekből, így most ideiglenesen a Theme Hospital került vissza az On the House kínálatába, de Yuri és haverjai hamarosan visszatérnek!

ÁPDÉT 2: Újra él az ajánlat!

Thx, Techpriest!

2015.09.17 - 10:21,cs Hírek Jön a King of Fighters XIV

Az SNK a Toky Game Show-n kisebb meglepetésre bejelentette a King of Fighters XIV-et. A kiadott rövid tízer és néhány kép csak egyetlen fontos dologról lebbenti fel a fátylat, de a rajongók számára minden bizonnyal ez is elég lesz a döbbenethez és a megjelenésig tartó vitákhoz: történetében először 2D-ről 3D-s megjelenítésre vált az ultrahardkór széria.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Q1anpA7ZTvQ
Kissé baltával faragottnak tűnik a grafika, ami elég ciki egy egyelőre csak PS4-re bejelentett cím esetében. A megjelenés csak valamikor 2016 folyamán esedékes, szóval aggodalomra semmi ok, fog ez még szépülni.

Forrás: Shoryuken

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!