Hozzászólások
Elsődleges fülek
Hiroiz :D Már majdnem olyan, mint a Hiriro...
Nehéz helyzetbe hozod magad - és minket - mert elmélkedni tök jó, de a BG (1, de igazából a 2 sem változott drasztikusan az általad felvetett dolgokban szvsz.) megjelenési ideje pont annyira lényeges, mint maga a játék. Egyszerűen olyan RPG vákuumban jelent meg, amikor a HC fanok is a Diablo első részét nyüstölték, mert egyszerűen nem volt más - és bamm, megjelenik a BG, ami AD&D rendszer, amiben vannak párbeszédek, ami - a generáció(nk) meghatározó újságaiból lopott hasonlatokkal - "pont annyira klasszikus RPG, mint a kilencvenes évek eleji klasszikusok" - ugye ez annak tükrében vicces, hogy nagyrészt sem a cikkírók, sem a kontextust használó játékosok nem ismerték a "kilencvenes évek eleji klasszikusokat".
A Baldur's Gate egyszerűen egy olyan cucc, ami jó helyen volt jó időben. A rendszere pont annyira hardcore, hogy az "asztali kockák" is felismerték benne a statisztikákat, de egy laikus számára is érthető (gyk. minél nagyobbak a számok, annál jobb), ráadásul tényleg sztorit mesél el (hogy milyet, azt most ne, van neki sztorija), és még a harcok is mélyebbek a mezei clickfestnél, már csak a D20 rendszer bájos randomizációja miatt is (aminek köszönhetően gyakran akkor is megdöglesz, ha papíron te jössz ki jobban, mert egyszerűen nem gurítasz jót). Visszamenőleg szerintem főleg azért istenítik a műfaj rajongói (akik zöme odáig jutott a játékban, hogy lett egy lvl2-es karaktere, amivel nem arra ment a relatív nyílt játéktéren, amerre a program fejlesztői megadták neki az utat, és megdöglött az erdő szélén), mert hát az a BG, az alapvetés, az alfa, meg az omega.
Személyes véleményként tenném hozzá, hogy a rendszer az Icewind Dale-ben sokkal... érettebben működik sok tekintetben, mint a BG-ben (persze, erre hegyezték ki), a sztori meg ugye nagyjából egy Gothicban is komplexebb helyzetből indul ki, mint a BG RPG standardja ("nem emlékszem, esetleg nem tudom, ki vagyok"), de ez nem feltétlenül csak játékmechanikai hiba, az egész Forgotten Realms egy akkora sablon, hogy abból nehéz szépen kitörni.
Akkor ez olyasmi, mint a Hiroiz of Májt and Medzsik.
#kétóra.
Joda, egy egészséges "pcmasterrace"-ezés, mielőtt kiderül, milyen lett a portolás, és lehet nyögni, hogy "énmemgondtam", esetleg "kétévutánezaminimum"? :D
Nem nagyon volt időm hosszabb válaszra (ezért is próbáltam szándékosan az ízlésemre utalgatni ahelyett, hogy wall of textben ideológiát gyártsak mögé), igazság szerint most sincs, de mivel életbevágó dolgokról van szó, megpróbálok reagálni most :)
Egy szerepjáték jellemzően változatos alapanyagokból készül, és jellemzően hosszú távú móka elsőre is, de nem egylövetű alkotásokról van szó. Mint minden más műfajnak, ezúttal is megvan a logikája, hogy miféle mechanikák vihetik el a hátukon, mire van szükség az - ez esetben hosszú távon működő - immerzió megteremtéséhez.
Lehet a küldetésekre, a párbeszédekben kijátszható karakterekre helyezni a hangsúlyt (Black Isle-, BioWare-, Obsidian-játékok, The Witcher - ezek egyúttal a leginkább történetközpontúak), az élő-lélegző világban elhelyezni szabadságot kapott hősünket (Gothic - a szabadság, a sandboxelemek fontosak) és természetesen dominálhat szabályrendszer is, amikor az aprólékos karakterfejlesztés és/vagy a harctéri, illetve az azon kívüli cselekvő szerepek adják a karakterek esszenciáját (Wizardry, Jagged Alliance 2, Realms of Arkania, Gold Box RPG-k - ez végképp magáért beszél). A harcot és a karakterfejlesztést akár külön is vethetnénk, de gyakran kéz a kézben járnak, és a jelen fejtegetés nem igényli a megkülönböztetést.
Persze ezek keverednek, hiszen a BG nehezen elválasztható az AD&D szabályrendszerétől. A The Witcher pedig bár nem sandbox, de a kicsit nyíltabb világ, a kidolgozott bioritmusok, az NPC-k reakciói akár az időjárásra a második kategóriában értelmezhető versenyzővé teszik, ahogy a Gothic és a Wizardry sem mellőzi a többféleképpen megoldható küldetéseket.
A statikusság, a festményen kattintgatás antitézisét a második kategória képviseli, mert ott élnek az NPC-k, ott lélegzik a világ, ami egy nagyon fontos kellék (az már nyilván szubjektív, hogy kinek mennyire az RPG-k sine qua nonja), hiszen a szerepjátszás helyszínét, külső feltételeit adja meg. Ebben valamelyest jobb a Fallout, mint a BG, és pláne erősebb a JA2: hatalmas a szabadság, eleve van rombolhatóság, nagyobb a szerepe az időtényezőnek, de az éjszakának is, és lehetne még folytatni a sort.
A terjedelem mérséklése szempontjából bemutatnám, hogy miért tartom foghíjasnak a BioWare termékeit az említett három fő szempontot tekintve.
1. Többnyire túlságosan fekete-fehér moralitás. A sötétebb motivációjú karaktereknek kevés tér jut, a gonoszkodás gyakran egyenlő kocsmai taplósággal. Náluk ha sith nagyúr próbálsz lenni, akkor azt veszed észre, hogy egy aluljáróbeli kötekedő dumáit adják a szádba. Legalább a saját kézikönyveiket elolvashatnák, könyörgöm!
2. Ezt már nem szükséges tovább részletezni: jellemzően minden riválishoz képest csak lecövekeltebbek az NPC-k (akiket az se érdekel, ha lopsz tőlük), a világ.
3. A szabályrendszer náluk tényleg megreked az általam is kiemelt karakterfejlesztésnél is harcnál. Persze vannak nem kimondottam harci képességek, de alapvetően a mechanika a duma+harc kombót szolgálja ki. Nem érzed azt, hogy jobban vadász lehetsz, mint a Diablóban, a sunyizó skill nagyrészt csak kezdeményezéshez juttat vagy egy-egy hátba szúráshoz, és nyilván nincs meg a kalandozásra felkészülésnek a Realms of Arkaniában leosztott szerepe (pl. amíg táborozol az erdőben, és éjszakára beállítod az őrséget, elküldöd pár órára az elfet vadászni, hogy ne halljatok éhen, a mágus meg mondjuk a varázsbotját fejleszti). A harc meg nem is nagy szám, a JA2-vel nem említhető egy lapon, ha már felvetetted, de ez az összehasonlítás talán nem is fair. Tegyük hozzá: a Black Isle/Obsidian a skilleket a párbeszédeknél is jobban szokta felhasználni.
Mit mondhatnék? Én jobban értékelem, ha valamiben extrát, nem látottat nyújt egy játék, magasabb szintre emeli a konkrét design, mint ha mindenből hoz egy korrekt, “vótmá” szintet. Az megint egy messzire vezető téma lehetne – és emellett erősen szubjektív –, hogy az összhatás ettől még mennyire lesz szórakoztató vagy “láttuk” már kategória.
@Damoqles
Na jó, de én azért emlegetem a The Witchert magában, mert csak az első résszel játszottam, tehát szériáról nem tudok beszélni. Gothicból meg az első kettő nagyon is hasonló, az utánuk jövők meg szót sem érdemlően mások (mármint névleges szérián belül, a Risen már releváns). Meg persze ott van Bagoly, akinek leginkább az első és a harmadik rész tetszett, de ez már nem az én saram.
Mindenesetre én elég sok kifejezettwen a BG1-re vonatkozó hozsannával találkoztam az évek során – a kár a BG2-vel szemben! – tehát ha jogos is az említett felvetés, ennek figyelembevételével írtam, amit.
és a Master is elhullott. Totál esélytelennek tűnt először, mivel ha épp úgy gondolja, akkor egy támadásától gyakorlatilag a teljes max leveles csapat lefekszik, miközben az én csapatomtól a legjobb unique enchantolt cuccokkal támadva is jó, ha egy Graze összejön ellene, de inkább Miss a gyakoribb. Nade van egy gyenge pontja, amit tuti nerfelni fognak, mert így nem tartott fél percig sem az ütközet ellene.
:DD
Émmeg a kszanakszot.
Ha újak, akkor egy örökzöld:
"csaxólok", meg hasonló x-ezések.
ly->j készakarva történő konvertálása.
Na ezeket szívből rühellem.
Amikor kicsik voltunk és lövésünk sem volt az angolról, valamelyik kissrác így mondta, azóta ez dubledragon :D
Ne is mondd, nekem már az egész hétvégém foglalt másra...
Melyik tájszólással ejtik így?
NVidia tulajok szedhetik is az új game ready drivert:
http://www.nvidia.co.uk/download/driverResults.aspx/83849/en-uk
ReMinez az új TS password. Másik admin levette, mert be akart jönni. Már nem él.
Még mindig nem tudom megemészteni, hogy ez az idióta Sly kiposztolta twitterre véletlenül a forgatókönyv utolsó oldalát...
Persze mástól elfogadnám, hogy trollkodás és valami kamu papírt tett az asztalra, de nem hiszem, hogy ő ennyire rafinált...
Ezeket már nem vagyok hajlandó megnézni...:)
ui.: Emlékeztek rá? A fél internet azt találgatta, hogy ki ő.
rwurl=http://static4.businessinsider.com/image/54b557d9ecad046a2e55d9a6-1893-8...
Na, szerencsére nem kell foglalkozni vele, mivel nem lesz a filmben.
Ezek mind f*szok, mert a Double (ejtsd: Duble) Dragon!
Tuti a háromnegyedük 18+ besorolású lesz :D
Hot coffee 2.0 here we come? :D
Amíg veszexetek, addig bekészítem a kexet.
rwurl=http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/7/73/Trollface.png/re...
A Báránybőrbe Bújt Farkasrém állítólag spitz vérvonalakkal rendelkezik. A pantomim bohócember még éppen kiköpi a fogát, miután a Witcher páncélkesztyűs kézzel bánt vele.
Képaláírásokat a népnek! :D
Támogatja-e a külső tok a 2TB-s lemezeket?
De ez szvsz inkább a plz help-be kéne menjen..
Szinte már tollasak ezek a barkaszok.
Valamiért egyből a The Last Guardian-os grifmadárrókanyúlmacska ugrott be
@KiZo
Nem csak áttetszőség a baj, a hosszú topic címek belógnak a kontentbe a fejlectől, főleg mobil eszközökön zavaró.
ami javitva is lesz, megmondtam. Nagyobbik resze a kerdesnek mar kesz is az elso updattel (technikai komplexitas szempontbol nagyobb resze, vizualisan adott esetekben kevesbe volt feltuno a javitas altal behozott valtozas gondolom).
Skacok belefutottam egy olyan jelenségbe, hogy vettem egy 2TB-s HDD-t.
Van egy USB-s dokkolóm amiben eddig benne volt egy 1.5TB-os jószág. Most annak a helyére beraktam a 2TB-tosat.
Az új HDD-n 2 partíció van (1-1TB), de még nincs leformázva. A nyomorult Win7 64bit meg nem hajlandó látni.
Ötletek?
:) nyílván. Ha nem így lenne sztem a sör se esne olyan jól a nap végén!
Csak ugye amíg nem volt fix a fejléc addig ezek nem jöttek elő...
pont azert nem jelentehetem ki ezt igy, mivel egyszerre tobb dolgot is javitok per pillanat, nem csak 1 kerdest. Tehat lehet most felroppent par vizualis bug, de szintugy tobb feldobott kerdest is kipofozok egyuttal vele. Plusz a folyamat alatt eddig nem feltunt, de "hatterben" vagy a motorban megbuvo es igen valos bugok is elobukkannak hirtelen.
Hogy ez olykor plusz gondot es tobb figyelemraforditast okozna? Temeszetesen.
Kevesbe lennenek hasznosak mint a belefektetett energia? Nagyon nem hinnem.
Nálunk a legtöbb klasszikus játék címét páran "angolosították" az ismerősi körből, mert ismerték a videojátékos angolt, vagyis "jól beszélték a nyelvet". Így lett a diszlexiás havernak köszönhetően a Heroes pl. hiriz (kb. a harmadik részt játszva jöttem rá, hogy végig rosszul is olvasom), a Thief CSÍF, a Half-life meg Halflaffe - ez utóbbi mondjuk egy félnémet havernak köszönhető, aki miatt a YouTube korszakig a Zelda CELDA volt, a Rainbow Six meg RHHHéjnbó ZEKSZ.