Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nesze nekünk Tom Clancy's Far Cry...
Amúgy Tomnak a világ pénze sem elég, hogy ennyi szarhoz adja a nevét? :(
Egyébként nem azt mondom, lehetett volna ebből jó dolog is, csak vegyék ki az open world fasságukat, és sneak mód legyen csak benne, esetleg pici RPG beütéssel, természetesen 2-4 fős coop támogatással.
#Nagi: Na akkor megtalálta a zsák a foltját...
Szánom-bánom minden bűnömet, de ez nagyon tetszett. Egyébként a The Division és a Farcry 3 szerelemgyerekét vélem felfedezni benne.
Az szép.. ez lett a crowdsourceból? Kockázat minimalizáló. Kicsit önmagának a szembeköpése, közben meg logikus :)
6 perc, de demózós sebességgel. Azaz lassssssssan nézek körbe, háromszor is, mielőtt a teljesen egyértelmű helyre elvinszolom a karaktert stílusban.
Te nem szoktál köszönni, ha bemész valahova?
Nekem se áll össze. Akkor most vadásszunk robotdínókat a zöld trutyiért? Ami ránézésre összemixelt növény? Az egyébként a kőkorszak és az újkor közt ötletszerűen mozgó fegyverzettel? Srsly? :D
A bennem elvó ötévesnek tetszik, a maradék 25 meg facepalmol.
Vagy az sem ér, amikor az Űrgolyhókban elkezd énekelni? Meg aztán most, hogy beszélünk róla, végül is Joda is egy alien, meg nem is a földön játszódik, így Luke is az.
Asszem 16 vagy 17 fejezet van.
Én insane-en nyomtam végig, de a bossok érdekes módon nem okoztak túl nagy fejtörést, az esetek többségében csak arra kellett figyelnem, hogy tisztes távolságból lőjem őket (értsd: baromi messzíről :D).
A teleportáló nindzsák ellen nekem az a taktika jött be a leginkább, hogy a baromi nagy sebzésük miatt elpucolok előlök, bekészítem a divider of heavenst és amikor elém-mögém teleportálnak, akkor sózok oda nekik (teleportálás után nem támadnak azonnal és nem is nagyon blokkolnak, szóval ilyenkor lehet a legjobban nyiszatolni is őket). Sokat segít ellenük az a képesség, ami minden sikeres kardos varázslatnál visszatölt valamennyit az életedből - ha sokan vannak, akkor meg ezt kombinálva a wing of crane-nel elég gyorsan max életerőn lehet lenni. Az ominózus terem egyébként tényleg elég kemény dió, de igazából csak arra kell figyelni, hogy a nindzsákra menj rá először és figyeld, hogy nekró mikor akarja feltámasztani őket (könnyen levághatod őket, amíg felélednek) + érdemes a testüket shusivá aprítani, hogy a nekró ne tudjon mit kezdeni velük.
Szerintem az Alien-ben a csávók üvöltöttek körülötte. Dzsászt széjin' :D
Azt a rohadt! Ezzel talán még egy Aberrált zenék topicot is nyitni lehetne...
rwurl=https://youtu.be/j4IJEsbGiMc
The Blistering Stupidity of Fallout 3
This is going to be a ~7,000 word series on some of the things wrong with the central story of Fallout 3.
*popcorn*
Hmmm nem tudom rátenni az ujjamat, hogy pontosan miért de valamiért nem jött be nekem most ez a videó. Várom a folytatást meg remek volt az előd de valami itt most ez a videó alapján nem fog meg. Lehet, hogy a pálya (hangulata? kinézete?) nekem nem eléggé XCOM-os vagy nemtom de valami hiányzik itt nekem.
intrelaced video. Why o why?
Amikor filmben vagy játékban megjelenik egy bármilyen idegen lény, az miért mindig egy üvöltéssel kezd? Enyhén szólva is lerágott csont.
Ez a világ nekem nem áll össze, de az előzetes azért hangulatos. :)
Frissítettem a videót az azóta feltett, csak a Fallout 4-ről szólóra. Ez csak kábé fél óra hosszú, remélem, hogy ezzel már nem lesz gond.
OFF:
"Ez ránézésre nekem az AMD-féle TressFX hajmodell, ..."
Nem szeretném védeni azt a szép, de pazarló haj effektet, de ami a videóban van az kb. 5-6 évvel ezelőtti jó közepes szint, a TressFX az nem ilyen volt, de már az elődei jó része sem ilyen hibás izé volt. Nyilván látványos is lehet a haj, meg élethű, de nem tesz hozzá a játékhoz igazán sokat. Csak felidegesített, hogy ilyeneket benne hagynak, mint ahogy a No Man Sky videóban a rengeteg látható bug. /OFF
Ket millio dollar mondjuk semmi egy Shenmue 3-ra. Ennek legalabb a tizszerese kene, hogy komolyan lehessen venni.
Asszem valami olyasmi volt, hogy mocskosul kellett vizelnie, de beletörte a kulcsot a szobája zárjába, ezért nem volt megoldás a lakatos ember, mert annak így a bejárati ajtót is fel kellett volna nyomnia. Hívta haverját, aki a város másik felén volt, és a szenvedését közvetítette HW-n. Ja, meg szomjas is volt, de érzésre több outputja lett volna, mint amekkorát az ásványvizes palack elbírt. Talán valami növény is állt a szobában, de azt meg nem akarta lehugyozni.
De majd ő elmondja pontosabban...
legalább azt is kék alapon tolják fehér betűkkel? ;)
Na végre, erre vártam igazán a Deus ex mellett!
Jópofa újdonságok és a grafika is jó lett.
Viszont amire továbbra is kíváncsi vagyok az a bázis...
Ez ránézésre nekem az AMD-féle TressFX hajmodell, ami nem rossz, de azért messze nem az igazi. A dinamikusan mozgó növényzet, amiben a hősnő osont, sokkal jobban tetszett. (Arra mondjuk kíváncsi leszek megmagyarázzák-e, hogy hogyan lett a robotokból fauna.)
Valami rémlik, de nem tudom már mi volt.
Please elaborate
Lehet, hogy az előzményekkel nem volt semmi gond, de ebben a videóban egy kézen meg lehet számolni a platforming részeket (volt talán 3 ugrás és 2 tologatás), ami egy 6 percnyi játékmenetet tekintve nem túl sok. Erre mondtam, hogy lehet csak a videóban szereplő rész ennyire harmatos, de ha az egész játékban ez lesz a nehézség, akkor bizony be fog lépni a légkörbe.
Alapötlet jónak tűnik, remélem nem lesz belőle egy "Turok robotokkal" rész.
Ha meg hajat akarnak, akkor kicsit dolgozzanak már rá, hogy ne lógjon bele a szereplő részeibe ...
A platforming elég könnyű volt.
Uncharted 4:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=zL46dpNEPPA
Ellég állejetős a grafika. Animációk gyönyörűek, a rombolhatóság meg atom állat.
Azért várható volt. Így legalább nem kell az esetlegesen nem is pontos megtérülési tanulmányokra elbaszni a pénzt, csak kickstarter kampány beindítására, és senki nem mondhatja a KS kampányra, hogy nem valós érdeklődést mutat.