Hozzászólások
Elsődleges fülek
vagy távolabbról egy aknavető.... mondjuk skyranger bejön, putty, kimegy, ennyi.
Szar dolog az öregség...
Nagymamám parkinson kóros és kényszerképzetei is vannak utóbbi időben. Apám (lévén, hogy az anyjáról van szó) már hetek óta tiszta ideg miatta. Nagypapámat is az őrületbe kergeti lassan. Most úgy néz ki, hogy a parkinson kórra szedett gyógyszer okozhat ilyeneket és a még rosszabb, hogy kb mindegyik gyógyszer ilyen ahogy anyám utánanézett.
Baromi jó.
Ez így van, pont ezért írtam, hogy némi finomhangolással. A Skyrimet is úgy játszottam, hogy saját magam kézzel állítottam be - akár karakterenként külön -, hogy az egyes skillek mennyire gyorsan (jobban mondva LASSAN) fejlődjenek. Tehát egy kis .ini buherával tökéletes RPG rendszer alkotható. Exploit meg minden rendszerben van, aki kihasználja, hát egészségére.
Csak az kellemetlen tud lenni, ha azért szívsz, mert véletlenül fejlesztesz olyan skillt, amit nem szeretnél, és kilöki a későbbi fontosabbat, pedig csak játszol. És marhára expoitolható.
Legalábbis ezer éve az Oblivion modok nélkül erről szólt, amennyit próbáltam.
Én tegnap először úgy felkúrtam magam ezen az egészen, hogy aludni sem bírtam miatta (komoly ember vagyok :DDD), mára már kezdek megbékélni. Főleg azért, mert nekem a New Vegas soha nem tudta bekattintani azt a bizonyos pszichés kapcsolót ("Csak még egy pár óra"), ami a Fallout 3-nak csont nélkül sikerült. Biztos volt valami indok a döntés mögött - meg lesz magyarázva, vagy működés közben lesz egyértelmű - naív vagyok, de engem párszor már elvarázsolt a Bethesda, arról nem is szólva, hogy a Fallout 3 messze a kedvenc részem (az első kettőt... na mindegy, ezt most hagyjuk :DD), szóval bízom bennük.
Na, azért ne temessük még előre a rendszert. A TES-féle szintlépés szerintem tök jó, százszor természetesebb (és jobb is, persze némi finomhangolást követően), mint az X mennyiségű EXP megszerzése utáni önkényes pontelosztás.
Jaj, bazmeg, Bethesda... miért nem az Obsidian csinálja ezt a részt, miért? Csoda, hogy a szintlépést meghagyták az isten barmai.
WTF, ninja...
rwurl=http://40.media.tumblr.com/5161aea19afe9fbcf1ce2b8cbbd149d0/tumblr_np11y...
A szombat reggel margójára ^^
Noob vagyok, lejárt a szerk és SPOILER helyett strikethrough-t nyomtam... Vigyázzatok eggyel fentebb plz.
Megvolt.
Nem igazán jött be a rész, szerintem túl sok dolgot zsúfoltak bele és nagyon kapkodósra sikerült. (és kurva magas a body count...)
Az utolsó jelenet szerintem nem az, aminek látszik... nem hiszem, hogy poénból baktatott be a vöröske...
Edit:
Amúgy a Red wedding és az Oberyn Vs. Mountain eléggé megemelte az ingerküszöböm, most nem hüledeztem annyira, mint pl. Sansa nászéjszakáján.
btw... mi lett
Mi ez, Super Hunger Games II Turbo?
Tehat a Wii U-nak annyi...
Már csak az a kérdés, a Fury mit művelne egy PCI 2.0 lapban.
Kis elemzés a bemutatóról képekben, a skillrendszer hiányára is kitérve:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=MDdB2O8IBxs
Lehet, hogy Skyrim féle perk rendszer lesz, használat során fejlődő képességekkel?
Július 5
rwurl=http://i.imgur.com/95Bp3M4.jpg
Ehh, az emberi kíváncsiság... Nem bírtam ki és betoltam a sorozatot.
Érdekes. Produceri/pénzes oldalról érthetőek voltak a húzásaik, sőt volt ami elegáns is volt a maga módján, de azt kell mondjam, hogy a könyv koherens logikájával, dramaturgiájának csúcspontjaival sehol nem vette fel a versenyt. Aki előbb látta a show-t és utána olvas az szerintem sokat veszített.
Martinnak fel lehet róni, hogy túlburjánzik, ami nagyon széttördeli a szereplők elmesélését, de közben cserébe eszméletlen gazdag világot tol az arcunkba ezzel a technikával.
Pár röffenet a részemről. Utalok a könyvekre itt-ott, ergo aki olvasni akarja, az hagyja ki a lenti spoilerrel elfedett sorokat.
Mint TV show szerintem remekül szerepel, de a könyvhöz képest nagyon más mélységből merít.
Nekem itt sem tűnik annyira nehéznek mint ahogy DeMorte beállitja, s azért a SoTC-Ben emlékeim szerint voltak elég nehéz platform ing részek is...
Itt ami durva az az AI IK.
Nálam is hasonló volt az érzés most ennél a videónál.
Nem vagyok biztos, hogy egy komplett legénységet kockáztatnék egy nyomi szobor felrobbantása miatt..........(amit egyszerűbben is megoldhatna egy tenorista sejt)..........
rwurl=http://static.fjcdn.com/gifs/Mfw+not+sure+if+someones+joking+or+dumb_28e...
Ritka kivétel az manapság, amit legnehezebb szint alatt érdemes elkezdeni.
Itt egy nagyon jó cikk arról, hogy miért érdemes a legdurvább nehézségi fokon játszani a játékot. Én is újrakezdtem (nem a cikk miatt, azt utána találtam), mert "normálon" (2. nehézségi szint a 4-ből) nulla kihívás volt benne egy idő után. Egészen más élmény így, sokkal reálisabb, nem megyek bele csak úgy harcokba, már van egy halom olajam 10 óra játék után is, mert azok nélkül el sem indulok! Megtanultam a Bestiary bejegyzéseit, hogy ne kelljen folyton nyitogatni, és annyi kaja/víz van nálam, amennyi csak elfér. Plusz nagyon belassul a fejlődés is, szinte alig haladok, a küldetések között is válogatni kell, mert a szintemen lévők is nehezek, nemhogy a fölötte lévők!
Szerintem erre a nehézségi fokra lett belőve a játék, sokkal többet ad így!
valamit fixáltak, mert play gombra kattintva 5 kártyát dobott azonnal a játék >_>
Nna majd meglátjuk, hogy mennyire "significally" magasabb is a teljesítménye..
Rizsa nélkül letolták volna a trailereket mindenki jobban jár.
nna ennyi volt.
Annyira nem sikerült ütősre :-/
...bár lehet, hogy csak a holt időszakok miatt.
Nyilván van mindenben, de ha egy rendszer lépten-nyomon az orrod elé löki, és ha nem élsz vele, akkor bizonyos mezei ellenségek az automatikus szintezéssel jobban fejlődnek tőled (már amelyik), ha tökéletesen fejleszted is a karaktert, az gáz. (A kihívás nem gond, de a fejlődésérzet igazságtalan és logikátlan elvétele igen.)
Na mindegy, csak valahol ironikus úgy kiállni a Bethesda rendszere mellett a játékot illetően, hogy in mods/inibuhera we trust. De persze fel lehet őket úgy fogni, hogy ők játszóteret és legót gyártanak, nem kész játékot, ez egy teljesen jogos nézőpont. Valószínűleg ezért is jelentették be, hogy Xbox One-on is
befejezhetőalakítható lesz modokkal a játék :)Szerk.:
Amúgy azzal nem értek egyet, hogy minden felhúzható legyen használattal, hiszen egy szellemi fogyatékosból ne legyen zseni, meg hasonlók. Nyilván ennek is meg vannak megfelelő korlátozási módjai, én ugye mindig is Wizarsdry 8-at (ez is expoitolható amúgy, persze), vagy TBS-RPG-ben a Jagged Alliance 2-t favorizáltam a többé-kevésbé önfejlesztős rendszerek közül, és általában is a legjobbak közé tartoznak. Linda Currie, miért nem takarodsz már Kickstarterre?!