Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ez ránézésre nekem az AMD-féle TressFX hajmodell, ami nem rossz, de azért messze nem az igazi. A dinamikusan mozgó növényzet, amiben a hősnő osont, sokkal jobban tetszett. (Arra mondjuk kíváncsi leszek megmagyarázzák-e, hogy hogyan lett a robotokból fauna.)
Valami rémlik, de nem tudom már mi volt.
Please elaborate
Lehet, hogy az előzményekkel nem volt semmi gond, de ebben a videóban egy kézen meg lehet számolni a platforming részeket (volt talán 3 ugrás és 2 tologatás), ami egy 6 percnyi játékmenetet tekintve nem túl sok. Erre mondtam, hogy lehet csak a videóban szereplő rész ennyire harmatos, de ha az egész játékban ez lesz a nehézség, akkor bizony be fog lépni a légkörbe.
Alapötlet jónak tűnik, remélem nem lesz belőle egy "Turok robotokkal" rész.
Ha meg hajat akarnak, akkor kicsit dolgozzanak már rá, hogy ne lógjon bele a szereplő részeibe ...
A platforming elég könnyű volt.
Uncharted 4:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=zL46dpNEPPA
Ellég állejetős a grafika. Animációk gyönyörűek, a rombolhatóság meg atom állat.
Egy kis coop móka a Battlefrontból:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=lg_ht2GfQJU
Elméletileg ez is PS4-en fut és van benne split screen mode is.
Mellesleg 1080p-ben 60 fps-es a video. Reménykedhetünk.
A Shenmue egy teljesen hétköznapi történetet mesél el RPG-s eszközökkel, ami karakterek szempontjából és mechanikilag, küldetésekkel is egyaránt a világ hihetőségét/hétköznapiasságát fokozzák (pl. egy ponton naponta kellett targoncázni, a továbbhaladáshoz ^^).
Egyébként annak idején is elég megosztó volt, hiszen egy sokkal személyesebb történetet mesél el, egyfajta antitéziseként szolgálva az akkori (és mostani) esemény/akcióközpontú fantasy RPG-kkel szemben. Nem a legjobban öregedett a széria, de a Pathologichoz, Suda és Swery játékaihoz hasonlóan a mai napig kultikus rajongás veszi körül.
Szóval nem csoda, hogy egyből rohantak Yu Suzuki kalapjához, de a $2 millió összejövetelének sebessége nem kicsit meglepő... érdekes időknek is nézünk elébe azzal, hogy az E3 főszínpadján is Kickstart reklámoznak, míg a Microsoft is beszállt a fizetős alfa bizniszébe.
Source porttal (pl. ZDoom) jobban jársz, többek között azért, mert az eredeti 35 fps-re limitált.
Én kb. a 7. vagy 8. pályán járok, a titok nyitja, hogy napi csak 1, max. 2 pályát nyomok le, különben unalmas. A nagy főgecinél meg visszavettem easyre a nehézséget mert fuck you. Viszont pont tegnap éjjel lett megint elegem, amikor újfent jött a nekró miniboss + a teleportáló/eltűnő ninjászok. Mindez egy picsányi helyen. Grrr...
Hány fejezetes a játék maga?
Kell!!! Ez valami kurva jól néz ki... addig fel raknom a Bulletstormot és végig kell játszanom újra :D és úgy érzem szükséges lesz egy dosbox-ra is :D
Jött az ötödik pályán az ellenfeleket termelő csóka, megszívatott és megutáltatta veled a játékot, ugye? :D
Egyébként azt én is aláírom, hogy monotonná tud válni a játék, ha "rosszul" játszod és a sokrétű fejlődésrendszer hátulütője, hogy elsőre valószínűleg rosszul is fogod. Az pl. talán hiba, hogy a fegyverek másodlagos tüzelési módjáért fizetni kell, ráadásul általában sokat is (a sticky bomb pl. 4000 pénz, ha jól emlékszem, pedig nélküle elég unalmas és haszontalan a nyílpuska), így rengeteget kell kotorászni meg secreteket keresgélni. A változatos harcmodor gesztenyéjét neked kell kikapirgálni sajnos, mivel a pályák hosszúak, a fegyvereket lassan kapod meg, a katana fejlesztéseinél pedig a lényegesek (pl. a wing of crane) el tudnak veszni a sok passzív buff között. Ki kristályból is kevés van, így a játék első felében főleg csak a regenerálódós meg a fellökős varázslatokat fogod használni.
Ha jól rémlik, hogy az ötödik pályán hagytad abba és az a temető, akkor is meg tudom érteni az unalmat, mivel eléggé Painkilleres arénákkal lett telepakolva az a rész, ráadásul három lénytermelős ellenfelet kell lenyomni rajta. Azokkal a srácokkal korábban még nem találkoztál, nagy démonból pedig csak egy van az első 4 pályán emlékeim szerint, szóval a godslayer képességet valószínűleg nem sajátítottad el, anélkül meg bizony hosszadalmas harcok elé nézel.
Adj neki majd még egy esélyt, mert a változatosság és a kreativitás ott van a játékban nagyon is, csak nem fog kézen a játék és mutatja be a lehetőségeidet, hanem neked kell megtalálnod őket. Ja és öld le a nyulakat, ha találkozol velük! :D
Miért lenne bajban? SoTC se volt könnyű, ahogy az ICO se...
Alakul a PS felhozatala, de örülök, hogy elmentem aludni, mivel az exkluzívoktől eltekintve elég lapos volt a konferencia szvsz: kevés volt az indie, a multiplatformos AAA-k többsége nem érdekel, vagy már a kelleténél is többet láttam belőlük.
A showflooron mutogatott Kickstarter reklám és az MS Early Accessének függvényében viszont érdekes jövőnek nézünk elébe. No meg kíváncsi leszek miként fog alakulni a COD/PS felhasználóbázisa, most hogy a Sony promótálja az évente jövő lövöldét.
A South Park bejelentése kapcsán csak én nem hallottam az Obsidian nevét? :/
Hála a jó istennek akkor nem erre pocsékolják az idejüket.
A videó nagyon aranyos volt, de remélem ez csak valami prezentáció volt, mert ha ilyen bonyolultságú lesz a játékban a platformer, no meg a logikai rész, akkor bajban a játék.
Az megvan hogy lesz Shenmue 3!!!??
http://kotaku.com/shenmue-3-just-hit-2-million-setting-a-new-kickstarte-...
a Shenmue 3 fanoknak sorozatban sült el a farka ahogy látom, szinte kevesebb mint 1 nap alatt meglett a 2 milla, lehet rekordokat dönt ez is.
Valaki meg tudná magyarázni a tudatlannak is hogy mi ez a nagy hype erre? Nekem egy n+1 japángrafikás PS1 kalandjátéknak tűnt mindig is.
Az meg hogy a Sony bejelentette végre a FFVII remake-et valószínűleg azt jelentheti hogy teljesen a véghez közelednek anyagilag, mivel már nagyon régóta ülnek rajta mint utolsó ütőkártyán. :D
Dínórobotokat meghallva régebben, szkeptikus voltam, de nagyon bejövős így, ebben a formában. Jó ez a tribal/modern dolgok vegyítése.
én úgy értelmeztem volna alapból, hogy kettőt felcsap és egyet eldob, tehát nem egyet visszarak, mint a 3-ból kettős öreg.
megvettem közben magyarul a dodge city-t, mert a többiben benne van az a játékidegennek tűnő és azt lelassító mechanizmus pl. hogy a seriff event lapokat húzgál. a lucky-s félrefordítás benne van, de amúgy is pont olvastam róla a BGG-n szal whatever. a kieg maga elég jó, bár ide is kell netes faq, mert felmerül, hogy pl. utolsó két embernél sör tilos e csak, vagy whisky, tequila is? (apropó, amúgy tequila joe elég lame, hogy csak a sörre hat).
A zöld lapok kicsit elviszik a mocsárba a játékot néha, mert a seriffemen 7 játékosban a végén egy banditával voltam szemben, ő 1 hp-n pucéran, én 5-ön, és 8 kék+zöld lapom volt kirakva. Azért ez a vadnyugati feelingnek eléggé odarak, inkább powered armouros volt.. ;) tehát sokat veszít a játék a pörgősségéből, meg abból a hangulatból, hogy a lövés azért az egy lövés. ennyi védőlappal inkább csak egy kétségbeesett légyfing a szélben.
Ami még apróság, hogy kiba jó az a rengeteg kari, de sokszor még unbalance-osabbak, mint az alapok (ráadásul kicsit eltérő a színe a hátlapjának a kártyán is, ami nyomdai igénytelenség). Pl. azt az Apache Kid-et ne mondja már nekem senki, hogy balanceos - és még úgy se, hogy ha nem hat rá valami, akkor azt engedjük jótékonyan visszavenni kézbe. Az, hogy a játék összemechanizmusának 25%-ka ki van iktatva ellene úgy ahogy van, azért "kissé" többet ér, mint egy életpont veszteség. Ha egy kicsit is jobb játékos van vele, akkor már az elején rá kell menni, mert bedönti az egész játékot.
Korábbi cikk képei alapján gondoltam ez azért érdekesebb lesz mint az első. Videó alapján: Nope.
Igen, írtam is fent, hogy nether plafon áttörés már nem lesz több, oda a jungle kijárat, 1.8.2-ben javították uis (ez volt a kiadásának egyik fő oka).
Próbáltam amúgy belépni mostanában, de amikor lett volna időm, sose ment épp a szeró. De a héten még jövök azért, utána két hét nyaralás.
Azért is van áthúzva, mert véleményes, bár elvileg ugye 720p/60 fps...
Mondjuk rossznak így is rossz. :D
Hídépítés? Nem. Hídnyomtatás.
rwurl=https://youtu.be/pZNTzkAR1Ho
Én meg akkor áthúztam a szöveget. :)
Frissítettem a cikket egy újabb, egész tűrhető minőségű forrással.
Na végre, erre vártam igazán a Deus ex mellett!
Jópofa újdonságok és a grafika is jó lett.
Viszont amire továbbra is kíváncsi vagyok az a bázis...