Hozzászólások
Elsődleges fülek
Szvsz egy cseppet maguk alatt sikerült befűrészelniük azt az ágat a Dragonfall Director's Cut kiadásával, bármilyen dicséretes volt is tőlük ingyenessé tenni egy akkora javítást – most egy nagy csomóan bizonyára azt tervezik, hogy a KS-be fizetés vagy a kész játék frissiben való megvétele helyett inkább a Hong Konggal is bevárják a DC-t. Ha lesz (rá szükség, egyáltalán), ha nem.
Overwatch témában kijött három új színes-szagos és szerintem szinte totál követhetetlen gameplay videó. A most bemutatott 3 karakter:
Hanzo - https://www.youtube.com/watch?v=4PB4g3TVRuQ
McCree - https://www.youtube.com/watch?v=XkoRX2n9TSA
Mercy - https://www.youtube.com/watch?v=gJA1DVxDAdI
Még mindig úgy vagyok vele, hogy nagyon nem látom a különbséget az Overwatch és a TF2 között, előbbi olyan, mintha utóbbi modja lenne. Sebaj, a Blizzard biztos tudja, mit csinál.
A High Stakes-ben törtek utoljára asszem, bár ott se nagyon. Vicces volt ahogy az aszfaltra lógó karosszéria szikrázott, de őszintén szólva annyira nem hiányzik nekem a törés. Egy NFS-től nem várok el ilyen jellegű szimulációt. Maradjon csak árkád, amilyen mindig is volt. Minden másra ott a Dirt meg a Wreckfest.
Kb. a porsés rész óta nem nyomtam NFS-el. Azóta sem törnek a kocsik?
E logika szerint úgy kell fejleszteni, hogy két év múlva elfusson ultrán minden gépen? Akkor nagy a vásárlóereje ezek szerint? Akkor pörög fel a vásárlás?
És az autók továbbra sem fognak törni?
Most már tényleg nagyon akarok egy rendes, kompromisszummentes Vampire: The Requiem (2nd Ed) videojátékot
+100
A Bloodlines erősebb szerepjátékként, a Redemption erősebb hangulatban – ezt el tudom fogadni. Úgy is, hogy utóbbi játéknak kevesebb köze van az alapanyaghoz, és bár a Bloodlines is meglehetősen harcorientált lesz az utolsó etapban, a Redemption ARPG-sségéhez képest a kanyarban sincs.
Most már tényleg nagyon akarok egy rendes, kompromisszummentes Vampire: The Requiem (2nd Ed) videojátékot... :C
1 rész vs 2. rész multi
rwurl=https://youtu.be/mO-iOug8KXQ
rwurl=https://youtu.be/g2qRdjU9-to
Látható, hogy a 2. videón a nagy kupac embergombóc elég gyorsan elfutott.
Nem gondolom, hogy olyan sokat egyszerűsítettem volna a Redemption esetében. Persze vannak párbeszédek, meg lehet pontokat is osztogatni szintlépéseknél, de a játék második felében nagyon a kaszabolás kerül előtérbe. Akkor még fiatal voltam, belefért a végigjátszás így is. Most már feladnám valahol félúton.
Még két évadot terveznek.
Én azon lepődtem meg, hogy a negatív kritikák nem a dornei szál Barátok közt színvonalára való lezüllesztésén háborogtak, hanem, hogy miért kellett
A Bloodlines meg FPS lényegében ahol a spéci vámpirképességek mint olyan nem jönnek elő ha éppen nem tűzlabdák meg hasonlók szórásáról volt szó és így ebben a formában csak egy Source engine-es Heretic vagy Hexen cucc volt nagyobb hangsúllyal a sztorin. Ha már nagyon le akarunk dolgokat egyszerűsíteni ;) Ezen felül meg halál fos bugos volt kibaszott sokáig. Persze végigjátszottam annó de minőségileg volt igencsak mit kifogásolni rajta és a sztori sem volt kimondottan eredeti mig a Redemptionben azért a hangulat meg a sztori szerintem ütős volt akkoriban.
A spoilerre: volt kinn régesrég a HW főoldalán, hála Sogunnak, a helyi vájtszeműek jól be is szóltak neki miatta.
Most hogy írtad, beugrott a második részben behozott morál. Multit soha nem játszottam vele, ott lehet hangsúlyosabb volt, de nekem az maradt meg a második részből (és aztán emiatt nem is vettem elő többet), hogy 10-20 századot egymásra húzok valami kritikus védelmi pontnál, és heló, az AI képtelen volt azt áttörni a maga egyenként küldött századaival.
A Redemption hangulata jó, de tulajdonképpen egy hack&slash klikkfesztivál az elejétől a végéig, loot eladási körökkel súlyosbítva. A játék második felét már csak azért klikkeltem végig, hogy lássam, mi lesz a legvégén. Ha lett volna akkor YouTube, lehet, hogy inkább ott néztem volna meg.
Nem hiszem, de nem volt javallott.
Berakták a fejlesztett morál rendszert.
Mobot gyártani tisztek, dobosok és zászlósok nélkül teljesen hatástalan volt.
Egy teljesen zöld század alakzatba szervezve (120 fegyveres) simán visszavert 4-500 ugyanolyan fegyverest, ha azok nem voltak alakzatba szervezve tisztekkel, dobosokkal és zászlósokkal.
Egyszerűen az első pár halott után elkezdtek visszafelé szaladni pánikolva az első sorokból és a pánik végigredukálta a mögöttük lévők morálját is.
Így olyanok is elkezdtek futni, akikre még csak nem is lőttek.
Ezért, ha 3-4 századot egymásra húztál és pont egy labilisabb volt pár mm-el előrébb, akik kaptak egy fasza kis sortüzet, azok bepánikolva szaladtak át a társaikon. A moráljukat durván leamortizálva. Így lehet 1-2 századdal akár 4-5öt is egy sortűzzel elzavarni.
Ami plusszban fájt az ellenfélnek, mert hiába volt egy qrva elit század, ha egyszer megbomlott, akkor a legközelebbi barakkig szaladtak, ahol újra csak alap kezdő századba lehetett őket újra szervezni.
Mert az xp, extra sebzés és extra morál csak az eredeti alakulaté volt. Ez mind elveszhetett egy hiba miatt.
Qrva jól lehetett taktikázni a csatákban. Sokkal jobban, mint bármelyik Total warban.
Ezzel szemben a Cossacks 1-ben legyártottál 6 barakkból végtelenítve kb. 4000 gránátost, meg 2000 pikást, két nagy negyedtérképet beterítő téglalapban mozgattad és ha az ellenfélnek kevesebb volt, akkor win... Nem lehetett lényegében taktikázni. A Build orderen és a gyorsaságon dőlt el minden.
Nyilván amikor folyamatosan ömlik a reklámanyag az internetről a grafikát kiemelve, rendre látványosan túlbecsülve a reralitásokat, akkor ez a felduzzadt "fórum" (mármint az internet), sokkal jobban górcső alá tudja venni a dolgokat. Az őrjöngés ilyenkor mindig túlzó, de mindig van oka. A PR irányát követik le, és éppen a CDP master race-ezése, konkrét effektekkel reklámozása, magát másnak beállítása vezetett ide. Meg persze a Colonial Marines pofátlan fiaskója, és a UbiSoft friss hagyományai. A 8 bites érában már csak fejlesztési idők miatt is más volt a helyzet :) És ugye még mindig ott van a vélt vagy valós hardver-hidegháborús érintettség.
Túlpörgetett a téma, és én itt részemről be is fejezem, de ha elfogadom és osztom is nagyrészt az LY által írottakat, lenne mit tanulni a kiadóknak a hasonló esetekből. Mert az egyre inkább látszik, hogy az "internetdemokrácia" igényeire igenis próbálnak reflektálnak, ha nem az érintettek, akkor mások, gyakran magas szinten is, populista módon is (lásd CDP).
Akkor ti mit preferáltok?
Az operát rühellem. IE11-el jól megvagyok. A Spartan egy vicc. FF nálam egy kicsit > Chrome.
Jó hát mai szemmel lehet nem üt akkorát de szerintem HANGULATBAN 1000x verte a Bloodlines-t. A játékmenet tipusán meg lehetne vitatkozni kinek melyik jött be jobban de nekem annó pont, hogy a Bloodlines volt csalódás a Redemption után. Bloodlines-ban kevésbé éreztem vámpirnak magam, képességek terén meg hangulatilag mint ahogy a Redemptionben. Tudom ezzel lehetne naphosszat vitatkozni de nem kell :)
Bloodlines is jó volt mert kevés ilyen játék van/volt sajnos de nálam Redemption-t nem ütötte még semmi.
OFF: végig kéne azt is játszani már egyszer :(
Nem volt az elmúlt 15 évben 35 órád rá? :)
Vampire Redemption
Nem számítok rá, hogy ebben a topicban gyakran eldicsekedhetnék ezzel, szóval most engedelmeddel kapnék az OFFod alkalmán és elmondanám: ezt én már régen végigjátszottam. ;D
Mad Max... azt hozta, mait ígért. Így utólag, csak az volt meglepő, hogy ez tulajdonképpen egy PG13 film. Mármint ezt előre nem tudtam, hanem kezdett feltűnni a vége felé, hogy vér az alig van, pedig néhol azért elkélt volna, mondjuk amikor letépik valakinek a fél fejét.
Mert a második részben megoldották végül azt, hogy ne lehessen egymásra húzni 10-20 századot?
Pont azért oly csodás!
mármost tegnap késő éjjelig játszottam
és ma reggel a ház előtt amikor megláttam a fehér virágos bokrot, felmerült hogy meg kéne nyomni kétszer az E-t hogy lootoljam...
Ezek nem normálisak. Meddig húzzák még azt a szerencsétlen játékot?
Ez is bukás lesz.
Amit nem látnak, az nem kiesés, amit eladnak, az bevétel. :D Mindenesetre sok sikert. Én kíváncsi leszek, ha bővítek idén, ahhoz mi (nem) jár majd. Sajna ami érdekelt, azt már megvettem előre. :D
Helyesbítek: már most is vannak, akik ultrán tolják, és még tudnának rajta srófolni, de 2 éven belül az átlag gamer konfigon is röhögve elmegy majd kimaxolva.
*Legyint*, legtobb jatek szinte kiadas utan nem sokkal mar latod 70-80%os "lowest ever" akciosan van nyilvantartva.
Le merem fogadni hogy aki kivar, az egy par dolcsis Shadowrun csomagot is vehet maganak, amiben az osszes Shadowrun jatek benne lesz.
A teljes ar mindig is azoknak volt fenntartva, akik megjelenes napjan, vagy az elkovetkezo honapokban akar jatszani az adott jatekkal. Aztan ott van pl aki megjelenes elott akar (feltetelesen bugoktol hemzsegve) jatszani vele, az legtobbszor ez melle direkt felarat fizet, "beta access" neven.
Tuti lesz egy csomo ember aki azonnal akar jatszani ezzel is.