Hozzászólások
Elsődleges fülek
Mert a hihetetlenül fejlődő gaming ipar már túllépte a 4 GB korlátait
Vagy mert pont annyi van a konzolokban igy vegre egyforman erosek :D
Mert a 4 nagyobb felbontásoknál van, hogy nem elég? Mert lusták az programozók megírni úgy a játékot, hogy 4 gigával ne swappolgasson érezhetően? Mert így még nagyobb felbontású textúrákat lehet skyrim-ba moddolni? :D
Miért kell egy videókártyára 8Gb memória?
32? Az itt belinkelt superbunnymittoménmiahalál videóban még 15-ről szólt a fáma.
De jah, nincs az az isten, hogy annyi pénz elég legyen tokyoban
Suzuki szavai 1-2 milliósnál nagyobb beszállást vetítenek előre. Én inkább azt látom problémának, hogy egy 10 vagy 20 milliós büdzsé sem tűnne túl soknak. A Witcher 3 ugye 32 millióba fájt marketing nélkül lengyel, és nem tokiói bérekkel.
390 8GB review:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-amd-radeon-r9-390-...
tl;dr: 970-nel van egy súlycsoportban.
btw a Saturn-tol ez brutalisan impressziv grafika. 28.6 MHz-es proci ugye, meg a tobbi limitacio.
Azt mondjuk en sem ertem, hogy mikent lehet ~4,5 millio dollarbol (mert kb ennyi marad majd naluk) egy ilyen jellegu jatekot elkesziteni. Ennek minimum a duplaja kene (de inkabb a triplaja). Persze valoszinuleg jon majd mashonnan is penz, de az tuti nem lesz oriasi osszeg (egy-ket millio dollarra gondolok).
Par eve ha jol emlekszem a GDC-n maga Yu Suzuki beszelt a Shenmue szeria koltsegveteserol.
Akkor azt mondta, hogy 47 millio dollar volt az egesz szeria. Viszont ebben nem csak a ket megjelent resz van benne. Eredetileg a Shenmue Saturn-ra keszult, ahol beleoltek 2,5-3 evet (1997-ben mentek at DC-re (foleg a Saturn buktaja miatt)). Raadasul ugy, hogy nem csak a kesobbi elso reszt csinaltak ra, hanem a masodik es minimalis szinten a harmadik reszt is. (Egyebkent a tervezett harmadik epizodbol egy kis reszt DC-re is elkeszitettek.)
Shenmue - Saturn Version (Best Quality HD)
Shenmue - Saturn vs Dreamcast (Side by side comparison)
lol, lesz ott mas media kod is akkor valahol, ezeken felul. :D
(vagy az elozo mukodo kodod volt eleve media tagban ami pl 991px felett volt beallitva, es ertelemszeruen 991px-en alul azok a kodok ugyanugy nem fognak beolvasodni)
hagylak jatszani szerintem, latom elvezed. :D
És ki fogja fizetni? A Sega? :D
Szerintem csak marketing meg igényfelmérés volt a Kickstarter.
kompletten kivéve ezeket a részeket, és egy utána következő (jól formázó) intervallumot kibővítve erre a felbontás szélességre, akkor is rosszul jelenik meg ebben az intervallumban. kezdem elveszíteni a lelkesedésemet...
pontosan melyik tagot vagy class-nevet tekergetjuk?
igen, ezt értem, ez még az én agyamig is eljutott, csak szóval így néz ki pontosan a két kódrészlet, ami erre felbontás szélesség intervallumra vonatkozik, ahol kicsit szétesik a megjelenítése jelenleg a fentieknek:
@media (min-width:768px) and (max-width:991px){.hidden-sm,tr.hidden-sm,th.hidden-sm,td.hidden-sm{display:none!important}}
@media (min-width:768px) and (max-width:991px){.visible-sm{display:block!important}table.visible-sm{display:table}tr.visible-sm{display:table-row!important}th.visible-sm,td.visible-sm{display:table-cell!important}}.visible-md,tr.visible-md,th.visible-md,td.visible-md{display:none!important}
és ugye ezek egyéb a kódban máshol lévő formázásokra utalnak, ezek közül kéne kisakkoznom, hogy melyik az, amelyik a galibát okozza, és hogyan módosítsam, hogy ne okozzon újabbat :)
de lehet, hogy simán maradok az eddig is bevált trial&error földerítési módszernél, nem olyan hosszú ez :D
azért köszi még egyszer:)
ez a notepad++ amúgy tényleg egy isten áldása
a media parancs itt pl egy adott felbontasos intervallumban ervenyes csak, azon alul es azon felul figyelmen kivul hagy minden kapcsos zarojelen kivuli kodot.
Pl:
p {
width: 200px;
}
@media (min-width:768px) and (max-width:991px) {
p {
width: 100%;
}
}
ebben a helyzetben a p tag 768px es 991px en belul 100% szeles, mindenhol mashol meg 200px;
haladok, haladok, megtaláltam a "@media (min-width:768px) and (max-width:991px)" bejegyzést, már csak rá kéne jönnöm, hogy az utána lévő katyvaszból mi az, ami miatt nem veszi figyelembe a kért formázást, és hogy hogyan tudom "megjavítani" úgy, hogy közben más megjelenítését meg ne basszam el vele az adott felbontási intervallumban :D
Came home to my roommates dog protecting my kitten from the loud thunder and lightning outside
egy linket azert dobhattal volna.
Töredelmesen bevallom, hogy lolozok. Namost pár napja van egy reklámozott cikk valami runeglaive item buildről. Mondtam magamnak, á, igen, biztos az egyik új jungle itemre épülő valami. Leszarom. Nem olvasok buildeket. Most rákerestem, hogy mi is ez. Mi. Ez. Mi. Ez. Mi a faszom ez? Tudom, hogy nem túl értelemes, amit írok, de ez van. :D Szóval miafaszomezaz item? Mia a faszom ez? Ez pontosan egy olyan item, amit a következő patchnél szarránerfelnek. Mi a faszért? Miért kell ezt? Rohadt, amatőr banda.
Szerk.: Rohadt Blizzard. Lehet ezt a rohadt topicba kellett volna. Már ha van olyan.
Szerk 2.: és lol, épp az ebbeni patchben buffolták, az előző patchben jött be. Hát lol, igen.
Hatalmas jóság, igazából én sem úgy álltam neki az eheti adag felkutatásának, hogy "melyik játékot / számot rakjam ki", hanem úgy, hogy mit rakjak ki Gavtől. :D
Suzuki folyamatosan 47 millióról beszél (amiben benne van mindkét rész ugye)
Source?
Szerk.: Közben megtaláltam: nope, a második rész pre-production költségének egy meghatározatlan része van benne még, szóval egyre megy.
http://uk.ign.com/articles/2007/08/08/shenmue-through-the-ages
köszi, ezzel is teszek majd egy próbát, ha a közben talált megoldás nem tetszik a sógornak
szerk: és nem nyert. bizonyos képernyőszélesség (~1000 pixel) alatt felülbírálódik a kód, és más szabályok alapján formáz, amit még fel kéne kutatnom, de már basszus egy óra van, franc az egészbe, különben is ingyér szopok vele, és ez csak szorgalmi feladat, irány aludni :D
hat remelem ertem amit meg akarsz valositani. A canvas jo cucc de totalisan nem erre valo szvsz.
Szoval a legcelszerubb szerintem ha paragrafus (vagy div, span, vagy barmilyen mas) tagok koze helyezed a szovegeket, es ott megadod neki a szelesseget, majd inline-block formaban jelenited meg.
Kb igy valahogy:
rwurl=http://i.imgur.com/t36BFiR.jpg
ezt kapod ezzel:
rwurl=http://i.imgur.com/4P4R2rA.jpg
elfogyott a szerkesztés. szóval a szövegdoboz fix szélessége meg van oldva a kódban valahol mittoménhol, csak a magasság változik ugye az adott szöveghossztól függően. (és fogalmam sincs, hogy ezzel most érthetőbbé tettem a problémámat, vagy csak még zavarosabbá) :D
szerk: úgy néz ki megoldva. css file-ban megkerestem az adott div class bejegyzést, és belerondítottam, megadtam neki fix magasságot, máshol úgysincs használva az oldalon, lehet nem a legszebb, de működni látszik. :)
óbviüsz troll is óbviüsz